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Damit ist das Spiel für mich jetzt kaputt gepatcht: Man kann keine Steine mehr farblich ersetzen mit dem Geländetool. Vorher ging das super. Man hat eine Ziegelmauer hingesetzt in einer Farbe und die dann nachträglich in Sandstein oder Stein verwandelt durch Farbe ersetzen. Das geht jetzt nicht mehr, weil er dabei neuerdings die Steine in kleine Segmente zersplittet und Schrägen überhaupt nicht berücksichtigt. So ein Mist!
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Wieso Switch=Winner? Wie hier Äpfel mit Birnen verglichen werden. Die PS4 ist doch schon ewig lang auf dem Markt. Das kann man doch mit der Switch überhaupt nicht vergleichen. Die Leute haben doch schon alle zwei oder drei PS4 daheim rumliegen. Da ist doch klar, dass die Verkaufszahlen langsam mal zurückgehen.
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Der Erscheinungstermin von Battle Chasers: Nightwar für die Nintendo Switch wird demnächst verkündet
BeitragAuf der PS4 kostet es derzeit 14,99€. Für die Switch wird es 39,99€ kosten. Nur so als Info. -
(Zitat von Splatterwolf) Das ist meiner Meinung nach genau das, wofür es mal angedacht war: Interesse zu wecken. Dadurch ist Shovel Knight so beliebt geworden. Weil der Pixellook so "neu" war. Wenn das in HD gewesen wäre, dann hätten viel weniger Leute ein Auge darauf geworfen. So hat man es gesehen und sich gedacht: "Hey, was ist das... is ja n Ding!" Dieses Phänomen zieht aber mitlerweile nicht mehr, weil zu viele Entwickler auf den Zug aufgesprungen sind. Jetzt seh ich auf den ersten Blick nu…
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(Zitat von Phaaze) Das war nunmal mein Eindruck nach dem kostenlosen Testwochenende, das Nintendo veranstaltet hat. Ich habe das Spiel damals wirklich ausgiebig getestet und ich hab das Gameplay als negativ empfunden. Deshalb habe ich niemals auch nur eine Sekunde mit dem Gedanken gespielt es mir zu kaufen. Für knapp 50€ war mir das Gebotene damals einfach zu mager.
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(Zitat von Splatterwolf) Ein zu kleines Budget ist kein Argument dafür einen Pixellook einzusetzen. Mit Unity gibt es heutzutage schon eine vorgefertigten Baukasten mit HD Grafiken, die dieses Argument total ins Abseits befördern. Und Unity ist die Standard-Engine schlechthin... neben der Unreal Engine.
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(Zitat von MAPtheMOP) Das ist es ja gerade: Sie SIND ja noch verfügbar zum herunterladen, sofern man sie denn erworben hat. Nur halt über einen komplizierten Umweg. Das hätte man besser lösen können.
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(Zitat von Splatterwolf) Hab ich ja gesagt, dass Shovel Knight da mit eine der Ausnahmen ist, die richtig toll sind. Obwohl ich ehrlich gesagt nichts dagegen hätte, wenn Shovel Knight eine schöne glatte HD-Grafik hätte bzw. so aussehen würde wie Shantae oder gar Hollow Knight, Ori and the blind Forest oder das grandiose Meisterwerk Unravel. Es ist ja nicht so, dass die Spiele, die nach 8-bit aussehen, sich aber modern spielen und durchweg auf positive Kritik stoßen nur aufgrund des Pixellooks so…
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Ich verstehe gar nicht wie Spielentwickler glauben können, dass jetzt der neue 8-bit Pixelboom ausgebrochen ist, nur weil eins zwei Spiele dieser Art auf dem Markt erfolgreich sind. Wer kauft sich denn heutzutage eine über 300€ teure Spielkonsole, um solche Spiele zu spielen, die es in der Art schon in den 80er Jahren gab? Nicht falsch verstehen: Ich liebe Shovel Knight wie verrückt. Aber so ein Müll wie Superola and the lost burgers würd ich an Nintendos Stelle sofort durch die Qualitätskontrol…
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Schlimm find ich vor allem auch, dass die Belohnungen, die ich bereits erworben habe, mir nur noch indirekt zugänglich gemacht werden. Ich kaufe für die Platinpunkte immer Hintergründe für Smartphone/PC. Diese werden jetzt aber in dieser Kategorie nicht mehr gelistet, sondern ich muss sie mir umständlich über "Deine Punkte -> Index" raussuchen. Schon irgendwie nicht wirklich durchdacht.
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@RhesusNegativ Ich hab Arms in der Testphase spielen können und fand es da schon nicht so toll. Keine Story, einfach nur wildes rumgekloppe... nicht mein Fall. Versteh auch nicht wie sich Leute damit stundenlang beschäftigen können. Nichts gegen kompetitive Spiele: ich spiele sehr gerne Heroes of the Storm auf dem PC, aber so einem 1vs1 oder 2vs2 ego-Prügler ohne taktischen Tiefgang kann ich auch nichts abgewinnen.
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(Zitat von Zgravity) Nunja, das ist halt relativ. Wenn du mal dagegen ein natives 4K Bild mit scharfen Texturen sehen würdest, dann würdest du auch denken, dass dieses 720p Bild total schlecht aussieht. Muss man natürlich beides auf demselben Fernseher betrachten. Das ist dann ein Unterschied wie Tag und Nacht. Wenn man keinen Vergleich hat, dann sieht das natürlich alles okey aus.
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720p auf meinen UHD-TV um das dreifache hochskaliert... ich glaub nicht, dass das so toll wird. Wenn die Story und das gameplay gut sind könnt ichs mir auf der PS4 vorstellen, da es ja doch kein Spiel ist, was so richtig im Handheldmodus auf der Switch Sinn macht. Auf dem kleinen Bildschirm geht einfach zu viel von der Grusel-Atmo verloren find ich.
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(Zitat von Booyaka) Ähm... es kommen dies Jahr noch richtige Blockbuster wie God of War und Shadow of the Tomb Raider. Ganz zu schweigen vom Final Fantasy VII Remake auf das die Japaner sehnsüchtig warten und sich dafür definitiv auch die PS4 zulegen würden (wenn sie nicht schon drei Stück dastehen hätten). Death Stranding und The last of us 2 werden auch solche ganz großen Dinger sein. Also hier von "alle Jubeljahre" zu reden ist schon ziemlich absurd. Gibt sicher auch noch mehr Beispiele als i…
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@Zgravity Das ging dann aber nicht online. Das tolle daran ist ja, dass es unabhängig von der Software läuft. Mein Bruder und ich spielen über Share Play Resident Evil Revelations 2 (Kampagne), was online sonst eigentlich gar nicht online möglich ist. Aber durch das Share Play wird es halt doch möglich.
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@Eviga Gaming Naja, das kann man so nicht pauschalisieren. Siehe meinen Post #19. Ich finde Ride 2 durchaus gut.
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@Mofinator Das ist absolut korrekt. Ich sehe das genauso. Würde mir das Spiel auch nicht ohne Online-Modus und Streckeneditor kaufen. Vor allem der Online-Modus ist doch gerade das Wichtige. Anders also mancher Single-Player-Spieler hier habe ich nämlich Freunde mit denen ich online Spiele zusammen spielen möchte. Deshalb bin ich auch so begeistert von der Share-Play Funktion der PS4. Da könnte sich Nintendo mal noch eine Scheibe von abschneiden. Wenn Freunde nämlich nicht bei einem in der Nähe …