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  • Detektiv Peach & Ninja Peach gefallen meinen Kindern am besten.
  • Die Musik, insbesondere im Fechterin-Theaterstück, war echt gut. Die flüssige Animation der Figuren und die vielen Details sind typisch Nintendo. Was mir fehlt, sind eine Sprachausgabe für Kinder, die noch nicht lesen können sowie das neue Peach-Design von der Boxart.
  • Die Mischung aus Knobelaufgaben und Platforming und der Soundtrack sind echt top. Die Demo war viel zu kurz, daher brauche ich unbedingt die Handelsversion.
  • WalkerGP6 Die Rohleistung der PS4 Pro liegt bei ca. 8,4 TFlop/s (FP16) bei 85W-165W Leistungsaufnahme. Damals gab's kein DLSS / FSR, so dass diese Leistung für die gelieferte Bildqualität zwingend erforderlich war. Die PS4 leistet ca. 1,9 TFlop/s (FP16) bei 80W-140W Leistungsaufnahme. Der Tegra Orin (T234), der bisher in abgewandelter Form gemutmaßt wird, leistet 8,2 TFlop/s (FP16) bei 50W Leistungsaufnahme und unterstützt DLSS/FSR. Im "docked mode" könnte die PS4 Pro eingeholt werden. Optisch …
  • (Zitat von Vank84man) Ehrlicherweise, nein. Es sollten KEINE Spiele mehr für die Switch entwickelt werden und ab dem 2. Halbjahr auch KEINE Spiele mehr veröffentlicht werden. Es gibt mehr als genug Spiele für die Switch, so dass auch "Neukäufer" mehr als genug Auswahl über 2024 hinaus haben. Gerade die "Casuals", die nur 2-3 Spiele / Jahr kaufen bzw. spielen. Dafür sollte es dann entsprechend auch System Seller wie 3D Mario & Mario Kart direkt zum Start des Nachfolgers geben.
  • Spiderman & Co. auf der PS5 sprechen bestimmt nicht nur Hardcore Gamer an. Und auch diese Spiele profitieren von schnellen Ladezeiten und "großem" RAM. Und dabei geht's nicht um 4k, denn das interessiert die meisten eher nicht und manche Switch Spiele wie Luigis Mansion 3 sehen auch auf großen 4k TVs toll aus. Am Ende sind's Spiele wie Fifa (EAFC), CoD, GTA & Co. die Konsolen verkaufen. Dazu Nintendos Eigenmarken wie Mario & Co. und es wird erfolgreich. GameCube und WiiU hatten keinen dauerhafte…
  • Ladezeiten und "Mikroruckler", weil die Lesegeschwindigkeit aus dem RAM oder dem Flash-Speicher, fallen doch jedem (negativ) auf. Ebenso das häufige "Aufpoppen" von Objekten. Das ist eines der größten Mankos der Switch und sollte verbessert werden. Vielleicht ja auch mittels austauschbarer SSD. Dann sollte es aber ähnlich einfach gelöst werden wie eine SD Karte bei der Switch.
  • Die Spielekarten in ihrer jetzigen Form sollte Nintendo abschaffen. Nicht wegen ihrer vergleichsweise geringen Kapazität und ihrem eher hohen Preis. Sondern wegen ihrer niedrigen Lesegeschwindigkeit. Zum Vergleich: Meine CFExpress Karte schafft ca. 1.500 MB/s lesend. In diesem Geschwindigkeitsbereich sollten sich neue Spielekarten bewegen. Oder sie dienen nur noch der Installation, wie bei PS5 die Discs. Spiele benötigen inzwischen sehr hohe Lesegeschwindigkeiten und ausreichend viel schnellen A…
  • LCD statt OLED wäre für mich ein Rückschritt. Der Aufpreis wird nicht so gewaltig sein. Und es muss ja kein LTPO OLED mit 120Hz sein.
  • BriViewRadon Genau das 200 Ding von Sony geht zumindest in diese Richtung - WiiU auf Steroide?. Und nochmal ja, Remote Play von Microsoft, dieses Streaming der heimischen XBox auf einen PC oder ein Smartphone. Und beides sind nicht viel mehr als Ansätze, aber auch hier scheint die Tendenz zu sein, dass Spieler nicht mehr auf einen Ort beschränkt sind.
  • Hybride Ansätze zeigen auch Sony und Microsoft. Selbst wenn es eine stationäre Haupteinheit wäre, so bin ich fest davon überzeugt, dass es eine portable Ergänzung geben würde. Die Flexibilität schnell mal zwischendurch ein wenig zu zocken, egal wo man ist, trifft doch genau dem Zeitgeist. Dazu zunehmend Spiele, auch von Nintendo, die selbst in 5 bis 15 Minuten merklichen Fortschritt ermöglichen. Bspw. Mario Wonders oder Mario Kart.
  • Über 2.000 Spiele erschienen in 2023. Über 1.950 davon "Schrott". Ich wäre mehr für Klasse statt Masse, aber es will nun einmal jede und jeder einen Krümel vom Kuchen abhaben.
  • https://www.computerbase.de/20…n-4000u-und-steamos-fork/ Und ich dachte, dass Nintendo Design-Patente besitzt. Der Preis an sich ist heiß und zeigt, was aktuell im Preisbereich der Switch möglich ist. https://gadgetversus.com/proce…-vs-nvidia-tegra-x1-t210/ Etwa 2,1x Rohleistung bei gleichem Energiebedarf. Höhere Speicherbandbreite, usw. Und diese Hardware ist aus 2020. Und 2021 dann die Rohleistung der PS4 (ca. 1.8 TFlops) bei 15W Leistungsaufnahme. https://gadgetversus.com/proce…214-vs-amd-ryz…
  • Zegoh Mehr als eine (!) leistungsvariante sollte es nicht geben. Ansonsten kannst du Portierungen vergessen. Schon die Series S zeigt das Dilemma mit zwei Leistungsklassen der gleichen Konsole. Vielleicht wird es ja auch eine stationäre Konsole, die Smartphones als Controller einsetzt bzw. als Streaming Clients für unterwegs. Zumindest für den ersten Ansatz gibt's ja schon ein Spiel auf der aktuellen Switch. Und wozu 90 oder 120 Hz Displays, wenn max. 1080p60 erreicht wird? Da reichen 60 Hz meh…
  • Toolfreak Nintendo hat bereits Atari, Commodore & Sega überlebt. Da muss sich niemand Sorgen wegen Sony - übrigens aufgrund von Nintendos damaliger "Innovationsangst" beim SNES überhaupt erst entstanden - oder Microsoft machen. Auch die PC Handhelds sind keine Konkurrenz für Nintendo, sondern für Sony und Microsoft. Nintendo kann sich eigentlich nur selbst schlagen, so wie Sega damals sich mit seinem Dreamcast selbst erledigte.
  • MartinM_91 Aufgrund der hohen Komprimierung. Diese führt zu längeren Ladezeiten, weil es CPU Leistung und Speichergeschwindigkeit braucht. Beide Engpässe sollte es mit der nächsten Nintendo-Konsole nicht mehr geben. Vielleicht bleibt's bei der starken Komprimierung der Spieledaten.
  • Ich denke, dass Nintendo den Weg Segas gehen würde, wenn sie ihre Exklusivtitel auf allen anderen Konsolen veröffentlichen. Was mehr als fair wäre: Ausgewählte Nintendo-Spiele erscheinen im Xbox Gamepass (oder wie das heißt). Microsofts Konsole ist soweit angeschlagen, dass sie keine Konkurrenz für Nintendo ist. Die Spiele von Nintendo hingegen könnten ein Argument gegen die PS5 sein und zu mehr XBOX Käufen sorgen.
  • Nintendo könnte aber auch eine UFS 4.0 Schnittstelle für die Spielekarten implementieren. Doch damit könnte sich wieder eine Möglichkeit für Raubkopien ergeben. Wenn die Spielekarte nur noch der Installation dient, dann braucht die Konsole an sich ausreichend Speicher für 3-4 Spiele, sprich ca. 200 GB. Und das würde den Preis nach oben treiben. Die Preise für Flash-Speicher ziehen derzeit an.
  • Es wird eher UFS 4.0 als NVME werden. Das Vivo X90 Pro erreicht bspw. ca. 2,6 GB/s lesend & schreibend. Das sollte mehr als genug sein für das schnelle Nachladen von Spieldaten. Wäre nur die Frage, wozu dann noch physische Datenträger außer zum Installieren? Nintendo setzt ja auf seine eher lahmen Spielekarten, von denen aus die Spiele ausgeführt werden.