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  • Ich mein wenn dies nicht der Fall wäre würden diverse Levelnamen oder Drohungen von Feinden garnichts bedeuten xD aber wie immer weicht man der Frage mit so einer 0815 Antwort aus. So sehr RPG ist Mario zudem auch nicht. Selsbt als stiller Protagonist würde er nicht durchgehen.
  • MrWeasel Add Ons kamen aber nicht schon vor Release der Spiel damals raus bzw. wurden so früh bekannt, daher waren das schon eher richtige Erweiterungen und keine bewusst ausgelassenen Inhalte. Sowas finde ich ist immer ein schlechtes Zeichen, hält aber die Leute nicht davon ab es zu unterstützen. Und Season Pass haben eigentlich nach wie vor nur wenige Spiele eigentlich. Meist eher nur die ganz großen und die sind in der Minderheit.
  • Der Allgemeine Wii U Thread!

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    Oblomov ja wäre zu empfehlen sie getrennt zu spielen. Sie hängen zwar nicht zusammen, aber alleine mit wievielen mechaniken und Informationen man beschossen wird in X ist es besser eins nach dem anderen zu spielen.
  • (Zitat von RareFan) oder beides in einem Ich glaube sonic muss sich schon anstrengen um erfolgreich zu sein, denn dessen Verkaufszahlen sind nie wirklich überwältigend gewesen und ein selbstläufer, anders als bei Pokemon. Dies braucht nicht einmal was neues bieten um erfolgreich zu sein
  • RareFan ich denke das ist wie mit Pokemon. Man trimmt die Latte schrittweise so weiter runter, dass man alles drüber für ein Meisterwerk hält, auch wenn es nur wenige Zentimeter sind.
  • megasega2 Sonic Boom war aber auch nicht gerade das wahre. Es ist generell schwer einen Ziefpunkt bei Sonics Reihe zu definieren, wenn es seit der Wii sich stehts ganz unten bewegt.
  • ShadowBanisher man kann doch überhaupt nicht die Konsole mit Controllern abschalten, nur in Standby setzen... allgemein fehlt also diese Funktion bei der Switch leider, warum auch immer. Wobei Nintendo ja oft alles andere als Benutzerfreundlich ist.
  • Duck-tective war schon vergeben also musste was simpleres her ^ ^
  • Souleater ich habe nie behauptet, dass du dich beschwert hast. Damals hatten aber Spiele auch nicht die Kapazität dafür, außer man will wie bei FF/Legend of Dragoon zig CDs haben xD denke auch die Speichersysteme damals waren ein Grund, warum man manches nicht zu lange hat strecken wollen. Automatisches Speichern war noch nicht drin oder Speicheranfragen zwischendurch. Wovon ich aber kein Fan bin ist, wenn man bei manchen Spielen 3 Bosse oder Bossphasen nacheinander packen muss und bei Niederla…
  • Souleater richtige JRPGs sind halt keine Pokemonspiele, die meist nach dem Sieg mit paar Worten und gleich den Credits enden... was wäre das bitte für ein Abschluss? Gerade Story ist ein starker Fokus in JRPGs. Und Endbosse sind natürlich bewusst heftiger bzw. dauern länger, damit der Abschluss noch einen gewissen Eindruck hinterlässt und nicht so simpel wie die vorherigen sind. Gut den aus Grandia 2 ausgenommen, das war wirklich ne Schande von einem Endboss sogar leicht ohne Schaden oder mit w…
  • sardello glaube rogue likes sind alles andere als gut geeignet bei sowas, besonders wenn der Skill stark variiert. Zudem werden Rogue Likes oft schwerer abzuschließen im coop als alleine. Insbesondere weil man schnell den Überblick verliert und somit auch den Run.
  • (Zitat von MrWeasel) nicht jede Demo kriegt das gut hin. Nier Automata Demo hat es zum Beispiel voll vergeigt. Auch generell demos die einfach am Anfang eines Spiels starten können schlecht einem das Spiel präsentieren, gerade wenn dieses sich erst mit weiterem Fortschritt entfaltet. Auch die Monster Hunter Demos waren eher was für die bestehenden Fans, um die neuen Features zu präsentieren, weniger um neue Spieler zu begeistern weil ein großer Teil des eigentlichen Konzepts da stehts fehlt, abe…
  • daniel49324 finde auch, dass Grandia eigentlich relativ flott ging. Generell war kein Boss wirklich ein langer Kampf. Längere Sequenzen hatte höchstens Grandia 2.
  • Fire12 wenn keiner deren Spiele D1 holt warum gibt es dann so viele Vorbesteller?
  • Persona non grata würde mich überraschen, dass Ihnen Image wirklich so wichtig wäre. Durchkommen scheinen große Entwickler damit dennoch zu kommen irgendwie. Maexiko ich würde auch niemals ein Early Access Titel spielen. Da läuft man nur die Gefahr, dass man sich damit sattgespielt hat ehe es überhaupt fertiggestellt ist und danach keine Lust mehr auf das eigentlich wahre Erlebnis mehr hat. Ist zwar natürlich toll, zu Verbesserungen beizutragen aber ob es das Opfer wirklich wert wäre? Für Spiel…
  • Toolfreak was ich etwas schade finde. Allerdings empfand ich Leben in solchen levelbasierten Spielen eh total planlos. Ja man muss komplett von vorne ohne das Checkpoint starten aber das ist jetzt kein wirklich großer Nachteil. Anders als Spiele wo es wirklich komplett game over ist oder man alles an Fortschritt seit dem letzten Save Game verliert.
  • Wäre lustiger wenn es am 1. April vergeben wäre
  • Ventil4tor ich glaube es hat nie wirklich ein Geheimnis daraus gemacht, schwer zu sein.
  • Crash ist einfach eine Reihe die man entweder mag oder hasst. Ich finde nach wie vor den 3ten Teil den besten, weil er am ausbalanciertesten ist. Er ist nicht unfair, verlangt keine punktgenauer Sprünge, das meiste ist recht machbar ohne viel zu viele Versuche und Crashs Fähigkeiten erlauben auch mehr Möglichkeiten. Ich verstehe generell nicht, warum die Reihe auf Frust aufbaut, und dies nicht nur bei den Hauptspielen sondern auch bei den Rennspielen und selbst bei Crash Bash. Oft sehr toxisches…
  • Text: Für gewöhnlich Deutsch Audio: Deutsch, nur wenn es gut klingt, ansonsten Englisch. Japanisch nur wenns nicht anders geht Sonderfälle: Persona Games zocke ich stehts auf Englisch, Text und Audio. Ganz gleich ob es nun eine Übersetzung gibt oder nicht. Gleiches bei Grandia 2. Ben10061987 da aber bei GTA viel Slang, gefluche und der gleichen vorhanden ist, würde es garnicht auf deutsch wirklich funktionieren. Das wäre ungefähr so wie wenn man Werner mit englischer Synchro schauen würde oder a…