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Ob kreativ oder nicht, wenn man diverse Tätigkeiten nur Maschinen machen lässt, verliert man irgendwann jegliche Kenntnisse, wie man dies selbst tut. Vieles was wir im Alltag tun, ist nicht kreativ. Aber das würde ich nimmer durch jemand anderes erledigen lassen, nur weil ich zu faul dafür bin oder weil es Zeit kostet. Dann ende ich ja wie einer der Wall-E Menschen... Merkt man ja schon länger diese Entwicklung, wo selbst das wechseln von CDs und Cartriges ein so schwerer Akt ist. Auch verbinden…
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Persona non grata trotzdem ist es dann eine fehlgeleitete Wertung. Aber Awards waren schon immer eher Beliebheitsawards, weniger objektive Awards. Denn objektiv ist ein Spiel gut oder schlecht egal in welchem Land es beliebt/bekannt ist oder nicht
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Die Nominierten wirken irgendwie alle recht eintönig. Fast immer die gleichen, als hätte es kaum Spiele gegeben. Und dass FF16 überhaupt soviel abräumt finde ich auch komisch.
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wonderboy es sind halt oft recht stupide langweilige Minispiele. Oft garnicht mit Skill verbunden sondern einfach nur gemashe oder rechzeitiges Drücken beim Anbeisen. Absolut nix, was mit Angeln wirklich gemein hat. Ich kann mich gut erinnern wie sehr Nier verflucht dafür wurde xD aber Japaner stehen vielleicht eher drauf, da es ja auch künstliche Angelplätze in Städten gibt.
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Masters 1984 dies alleine löst aber dennoch nicht das allgemeine OW Problem. Das allgemeine OW Problem ist dass man theoretisch oft den Charakter bis zum geht nicht mehr aufbessern kann ehe man überhaupt weiter die Story spielt, während lineare Spiele es nur begrenzt zulassen (z. B. levelt man verdammt langsam durch den levelunterschied oder hat keine Nebenquests und sonstige Aktivitäten zur Verfügung um voranzukommen oder sonstige Schlüsselitems fehlen um fortgeschrittene Bereiche zu betreten)…
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Ich frage mich ja generell, ob es wirklich schwer war oder ein Wunder ist. Wieviele kennen sich hier tatsächlich damit aus, wie aufwändig es ist ein Spiel dieses Kalibers zu bringen, wenn man an diversen Reglern dreht? Vielleicht ist es garkeine so große Kunst, nur viele Entwickler wollen sich damit garnicht erst befassen und setzen es daher schlecht um.
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Hoschi83 oft fand ich mich in OW Spielen überlevelt, wenn ich die Nebenaufgaben gemacht habe. Denke es geht meist in die eine oder andere Richtung aber keine gescheite Balance und das ist eben das Problem von OWs. man hat einfach zu zuviel zu früh Zugang anstelle von lineares oder beschränkten Gebieten. Das erlaubt dem Entwickler eine bessere Balance einzubauen. So ist es einfach nur ein Raten, wie die Spieler vorgehen könnten. Daher mag ich OWs nicht so
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Ich denke für die Verhältnisse akzeptabel. Würde ich keine bessere Version kennen müsste ich aber mir sorgen machen ob meine Augen noch gut sind, so verwaschen wie es an paar Stellen aussieht. Ich frage mich wie die Screenshots von solch Spielen aussehen, die ja auch so schon extrem komprimiert werden... ein Feature das Nintendo schon lange gekonnt ignoriert und einfach nur bodenlos schlecht ist. Selbst die Vita bekam es besser hin
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Ich würde es nur unsinnig finden, wenn man dieses Outfit tragen MUSS, wenn man es schwerer haben will. Kann ehrlich gesagr es überhaupt nicht ausstehen, wenn weibliche Charaktere so schlüpfrig gestaltet sind oder allgemein die übersexualisierung in JRPGs. Sowas stößt mich eher ab als es anmacht. Und da die Bevölkerung immer älter ist, weiß ich nicht wieviele Spieler sich noch in der Pubertät befinden um sowas noch geil zu finden oder generell ihre Triebe wenig unter Kontrolle haben
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Ch3ck3rM0n nur ist es schwer nachzuvollziehen wie genau sie vorgehen oder unter welcher Mootivation. Oft sind deren Versionen viel zu teuer (daher haben die sich ja auch so genannt, um das noch zusätzlich zu unterstreichen...) und oft kriegen Spiele eine Retail Version bei denen ich mich frage, ob es überhaupt genug Käufer davon gibt die das interessieren könnte. Die Wahl wirkt oft extrem random.
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Ch3ck3rM0n leider nicht so wirklich. Oder genauer gesagt weiß ich nicht immer, ob es sich um unbekannte deutsche Spiele handelt. Iron Harves habe ich zwar selbst nicht gespielt aber mein Bruder ne Menge und gehört vielleicht aktuell zu einem der besten Spieler der Welt, da er online recht oft dominiert, bei der gerinden Spielerzahl aber auch kein großes Wunder. Aber gerade da merkt man die geringe Bekanntheit. Man trifft alle paar Stunden wenn überhaupt mal jemanden online als Gegner. Spieler d…
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Ich könnte niemals ein RPG mit jemand anderem spielen. Actionspiele, adventures und so gerne. Aber doch keine rundenbasierten RPGs. Fand ich schon in Tales of als eines der belanglosesten Features, wobei in Sea of Stars man immerhin sich selbst bewegen kann und nicht nur an kämpfen teilnimmt. Da ist es eher umgekehrt, dass bei einem rundenbasierten KS mehrere Spieler sinnfrei sind. Ist also quasi das Gegenbild zu Tales of
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*GHost* er selbst war an sich ja nicht schwer nur nervig. Sein Moveset war recht simpel aber wenn mal was getroffen hat war man schnell down. Ohne Witz sein Pferd hat mich sogar den Sieg mal gekostet. 1 Treffer oder so hat gefehlt und kurz bevor ich traf hat es mich unterbrochen... Aber ganz ehrlich., welcher ehrvolle Krieger zu dieser Zeit fordert jemanden bitte zu Pferde heraus der ohne Pferd ist? Finde das war irgendwie unpassend zum Charakter. Noch dazu war es nervig in der Nähe wieder Gegn…
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Lost Dimension (PS3) Ehrlich gesagt kann ich garnicht glauben, dass ich dieses Spiel nochmal angeworfenb habe. Damals in 2016 zum ersten Mal gespielt und nach 2 Durchgängen glaube ich beendet. Selbst heute noch eine unbekannte Perle, die viel mehr Aufmerksamkeit verdient hätte. Und zwar erlebt man die Handlung aus der Sicht des Protagonisten Sho der mit 10 anderen einzigartig begabten Personen als Menschheits letzte Hoffnung in einen Turm geschickt wird, in dem der Antagonist auf einen wartet un…
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Butterkeks ich erkenne da komischerweise keinerlei Grandia vibes, sonst würde es meinen Augen gefallen. Generell finde ich das Design nicht sonderlich ansprechend.