Themen mit dem Tag „Interview“

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Themen

Thema Antworten Yeahs Zugriffe Letzte Antwort

Senran Kagura-Producer erklärt, wie die Idee eines freizügigen Pinball-Spiels entstanden ist

9 +4 1.404

Rosalinas Boyfriend

Suda51 spricht über die beiden No More Heroes-Spiele auf der Nintendo Switch

14 +19 1.682

otakon

Bethesda bestätigt: Wolfenstein III kommt

11 +11 2.182

justchriz

Bethesda: Pete Hines über die Partnerschaft mit Nintendo, Exklusivtitel und Super Smash Bros.

20 +19 3.454

Moe Skywalker

Super Meat Boy Forever: Gameplay-Material und viele Informationen aus einem Entwickler-Interview

3 +5 477

Wichert

Bloodstained: Ritual of the Night: Igarashi spricht über die Größe seines Teams und die Zusammenarbeit mit Nintendo

6 +5 1.015

BANJOKONG

Interview mit Brodie Andersen von Telltale Games

1 +3 916

DLC-King

GameMaker Studio 2: James Cox zufrieden mit der Zusammenarbeit mit Nintendo – Neue Projekte können Dank der Software in kürzester Zeit umgesetzt werden

1 +8 1.092

AgentYork

Travis Strikes Again: No More Heroes soll nach Veröffentlichung herunterladbare Inhalte erhalten

10 +4 1.143

Splatterwolf

Interview mit Ronan Thomas Huggard von InkyPen

4 +8 2.004

Fuchskind

Yuji Horii äußert sich zum Schaffensprozess hinter den Dragon Quest-Spielen

3 +6 1.072

Wowan14

Arena of Valor – Wir haben nachgefragt: Viele spannende Details zur Nintendo Switch-Version des beliebten MOBAs

2 +14 3.903

Peinigar

Shin Megami Tensei V-Entwickler: Keine Kompromisse mit der Nintendo Switch-Version

3 +12 2.809

DarkStar6687

gamescom 2018 // Entwickler von Starlink: Battle for Atlas über die Idee zum Spiel, die Zusammenarbeit mit Nintendo und mehr

2 +7 1.146

CloudAC

Gears for Breakfast spricht darüber, wie A Hat in Time auf die Nintendo Switch gebracht werden konnte

14 +8 4.017

GamingPeter

Shigeru Miyamoto über die Preisgestaltung bei Smart-Device-Spielen und die Wichtigkeit von Abo-Modellen

17 +13 2.121

Albert

Das Potenzial von Videospielen, die Ansichten von Spielern zu ändern: Entwickler von Wolfenstein II: The New Colossus und Night in the Woods äußern sich

4 +13 2.018

Sloppy

Director Kenichiro Tsukuda spricht in Videointerview über Daemon X Machina

7 +9 2.451

Rincewind

Sakurai über sein Spieleverhalten und die breit gefächerte Zielgruppe von Super Smash Bros.

20 +20 2.257

Ghost of Tsushima

Ninjala-Entwickler über das Spiel, die Ankündigung, warum es für Nintendo Switch erscheint und vieles mehr

12 +7 2.196

Lockenvogel