Artikel mit dem Tag „WiiU“

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  • Hey,
    wie ihr schon an der Überschrift lesen könnt, geht bei mir das "neue" Zelda, also Twilight Princess HD nicht mehr an.
    Ich habe das Spiel am Freitag bekommen, habe es von Freitag bis Sonntag etwa 13 Stunden lang gespielt. Ich habe seit dem ersten Einlegen der Disc, die Disc KEIN EINZIGES MAL mehr raus genommen. Heute nach der Schule habe ich ganz normal meine WiiU angemacht und Zelda ausgewählt. Dann kam wie üblich der Ladescreen mit der Musik und es fing an zu laden. Dieses Laden ging unendlich. Die Musik

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    hörte nicht auf, also ist es definitiv nicht steckengeblieben. Ich konnte auch den Homebutton nicht mehr benutzen, es ging also nichts mehr, also habe ich die Konsole nach ein paar Minuten ausgemacht. Alle anderen Spiele, ob mit oder ohne Disc, gehen bei mir einwandfrei.
    Würde gerne wissen woran das liegt und ob man da was gegen machen kann.
    Danke im Voraus für die Hilfe. [Weiterlesen]
  • Grüßt euch,
    wer keine Lust hat, diese ganze Vorgeschichte zu lesen kann zum letzten markierten Teil springen. Die Kurzfassung des oberen Teils: Ich liebe Paper Mario und spreche über Spiele, die mir etwas bedeuten. Und das Allerwichtigste: Dies ist meine Meinung.

    Vorgeschichte
    Ich besitze diesen Account schon eine Weile, jedoch ohne wirklich aktiv zu sein. Ich bin 21 Jahre alt, Nintendo-Addict seit ich 5 bin und besitze/besaß in meinem Leben so gut wie jede Nintendo-Konsole. Im Laufe meiner (und sicherlich auch eurer) "Gaming-Sozialisation" kristallisieren sich immer wieder Spiele heraus, die prägen und Gefühle auslösen. Diese Spiele bedeuten etwas, sie haben sich einen Status erarbeitet und man spielt sie immer und immer wieder, um sich in dieses Nostalgiegefühl zurückzuversetzen. Worauf kommt es beim Gaming an? Was löst es in euch aus? Warum zockt ihr? Das sind Schlüsselfragen, um das alles zu verstehen, was ich sagen möchte.
    Solche Spiele bei mir waren u.a. Donkey Kong Country,… [Weiterlesen]
  • Nach meinem Blog über den Jahresrückblick kommt nun ein Blog über eine Jahresvorschau. :P

    Mein persönliches 2016 – Vorschau, Wünsche und Hoffnungen für die Wii U

    Vorschau

    Endlich ist es soweit. Dieses Jahr feiern viele Spiele ihre Jubiläen (eigentlich alle), aber eine Reihe feiert ganz groß: The Legend of Zelda. Passend dazu erscheint im März bereits The Legend of Zelda: Twilight Princess HD. Dieses wurde von Tantalus auf die Wii U gebracht und erst im November vergangen Jahres vorgestellt. Das Spiel bietet für mich vor allem die Möglichkeit, es nachzuholen, da ich dieses bisher noch nie gespielt habe. Denn ich hatte weder einen Gamecube noch die Wii und sah diesbezüglich mal ein Let's Play, was sehr interessante Orte zeigte. Aber der eigentlich große Titel dieses Jahr ist The Legend of Zelda für Wii U (vorläufiger Titel). Dieses Spiel wurde 2014 angekündigt und 2015 auf 2016 verschoben. Die Versprechungen und die wenigen Bilder, die man bisher erblicken konnten, gaben ungefähre… [Weiterlesen]
  • Von Vorposten geschrieben und aus seiner Sicht etwas allgemein verfasst.

    aktualisiert am 16.12.15 auf Version 1.1.1


    Kapitel 1: Neues muss her

    Am 14. Januar 2015 hieß es wieder: „Hello Everyone!“. Ein neues Nintendo Direct wurde veröffentlicht.
    In diesem wurden einige Neuankündigungen getätigt, so u.A. Fire Emblem Fates, Puzzles & Dragons und Wii-Software-Downloads für Wii
    U. Dies ist für viele eine gute Gelegenheheit einige Wii-Spiele, die man bisher nicht spielen konnte (so z.Bsp. Pandora‘s Tower für mich),
    auszuprobieren. Vorausgesetzt, sie finden sich unter den wenigen verfügbaren Titeln. Auch wurde der neue 3DS, genannt New 3DS, eingeführt. Dieser bietet einige Neuerungen, wie zusätzliche Schulterbuttons (ZR und ZL), einen C-Stick für die Kameraführung, ein NFC-Feld für Amiibo
    und natürlich einen größeren Bildschirm und bessere Hardware sowie mehr Rechenleistung. Dadurch können Spiele und Applikationen schneller laden und geladen werden. Weiterhin wurden eine Menge an… [Weiterlesen]
  • Bei meinem letzten Blog, hatte ich mich u.A. auch über 3rd-Parties ausgelassen und eine grobe Auflistung gemacht. Nun möchte ich über etwas schreiben, wasmir schon seid einiger Zeit im Magen liegt:

    Was ist Tantalus Media's ominöser Port?

    Und hier will ich offen und erlich sagen, dass es nur Vermutungen und Spekulationen sind.

    Ok, fange ich mal an:

    Was ist Tantalus Media :
    Tantals Media ist ein Entwicklerstudio aus Australien, welches eigentlich kleine Spiele erstellt, jedoch sind viele davon neben iOS auch für DS und WiiU rausgekommen. Laut ihrer Seitehaben sie ein Partnerstudio namens Straight Right , wozu ich gleich kommen werde. Anonsten ist das Studio eigentlich kaum bekannt.

    Was ist jetzt Straight Right?
    Straight Right ist auch ein kleiner Entwickler, welcher mit Tantalus Media kooperiert. Ihr erstes Spiel war ein kleines iOS-Spiel, jedoch war das 2. ein großer Port. Und zwar handelt es sich hier um Mass Effect 3 für de WiiU. Ein Jahr später portierten sie auch Deus Ex… [Weiterlesen]
  • Habt ihr schon mal die gleiche Art von Albtraum mehrere Tage hintereinander gehabt?
    Ihr seid alleine in irgendwelchen seltsamen Gebäuden und werdet das Gefühl nicht los, dass irgendwer oder irgendetwas euch verfolgt?
    Ihr kommt aus dem Gebäude nicht raus und könnt euch nur zeitweillig verstecken, jedoch wird dieses Etwas euch irgendwann doch finden und fangen?

    Vielleicht hat das alles mit Gewissensbisse zu tun, weil man in der nahe Vergangenheit etwas verbrochen hat und dafür nicht bestraft wurde?
    Oder ist es doch eine verbildlichung der menschlichen Todesangst?


    Eine junge Studentin mit dem Namen Charla hat dieses Problem seit ein paar Tagen.
    Nur ausgerüstet mit einer Taschenlampe, muss sie in ihren eigenen Träumen sich durch düstere Orte schlagen, um den Schlüssel zum Ausgang des Albtraumes zu finden um letztenendlich sanft aufzuwachen, ohne von einem gewissen Übeltäter zu sehr erschreckt zu werden.

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    Die Rede… [Weiterlesen]
  • Die folgenden Textwände habe ich nicht nochmal komplett durchgelesen, sondern immer nur nochmal stückchenweise, bevor ich weitergeschrieben hab, kann also gut sein, dass es etwas schwer ist, den Überblick zu behalten. Ich würde euch außerdem bitten, alles gelesen zu haben, bevor ihr Kommentare schreibt, bittedankeschön.

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    Ich habe ja schon ewig nicht mehr über Videospiele Blogs oder sonstwas geschrieben, obwohl mir eigentlich schon fast täglich die Themen fast nur so ins Gesicht geworfen werden, direkt aufs Nasenbein, als müsste ich jetzt mal umfassend was dazu erzählen, wozu es dann aber doch nie kommt, denn das meiste, wozu ich etwas loswerden will, lässt sich auch in einem mehr oder weniger kurzen Kommentar abhandeln und dann ist auch gut.

    Was mich aber jetzt schon wie die reinste Pest verfolgt ist die Sache, dass Nintendo offensichtlich in vielem hinterherhinkt, was ich auch überhaupt nicht abstreiten will, das sei mal klar, es ist mir… [Weiterlesen]
  • Die meisten Leute werden beim lesen der Überschrift, dieses Blogs nicht ganz verstehen, worauf ich hinaus will.
    Am ehesten noch, die Leute, die in Österreich leben und smash Fans sind.

    Ich halte mich kurz dabei, mein Problem zu beschreiben:
    Als seitens Nintendo verkündet wurde, dass der Release von Smash 4 vom 5.12.14 auf den 28.11.14 verschoben wurde war ich sehr froh darüber.
    Abgesehen davon, dass ich mich über die eine Woche freute, die ich weniger auf smash warten musste, hatte ich am Freitag, den 28. einfach mehr Zeit, um das Spiel ausgiebig anzuzocken.
    Ich plante, mir das Smash WiiU und GameCube Controller Adapter, sowie 2 GameCube Controller zu holen. Laut der offiziellen Website von Nintendo Österreich ist das alles am 28.11.14 bei uns zu Lande zu erhalten.
    Also fuhr ich zum Saturn, um es zu reservieren.
    Als ich den Saturn Mitarbeiter ansprach und dieser in seinem Pc nachschaute, teilte er mir mit, dass sowohl das Bundle, als auch der Controller erst am 5.12.14 bei ihnen… [Weiterlesen]
  • Hey Leute!
    In Japan wurde bereits jetzt, so kurz nach Release von ssb 3ds und cirka 2 Monate vor Release von ssb WiiU eine Tier List erstellt.
    Für alle Leute, die nicht wissen, was eine Tier List ist, hier eine kurze Erklärung:

    Eine Tier List ist aus dem Bereich des Competitive Smash und zielt darauf ab, alle existierende Charaktere in ein Ranking zu unterteilen. Dieses wird auf Grund der Stärke, der Geschwindigkeit, der Priority usw. zusammengesetzt.

    Hier ein Link zu der aktuellen Tier List (Bild URL funktioniert irgendwie nicht):

    smashlabs.de/index.php/Thread/…n/?postID=10937#post10937

    Ich habe mir die Tier List gründlich angeschaut und habe meine Vermutung bestätigt: Nach so kurzer Zeit ist es noch nicht möglich eine korrekte Liste zu erstellen.
    Abgesehen davon sind in dieser Liste einige Rankings, die mir doch sehr suspekt vorkommen (ich werde nur einige wenige aufzählen, da das sonst den Rahmen sprengen würde):

    1. Sonic auf Platz 4.
    Ich bin sicher, dass Sonic in nächster… [Weiterlesen]
  • Ich habe mir heute die Demo zu Super Smash Bros. 3ds runtergeladen. Nachdem ich einige Zeit lang gespielt habe muss ich leider bestätigen, dass meine schlimmsten Befürchtungen eingetroffen sind:
    Der 3ds ist NICHT für ssb geeignet.
    Warum? Das hat ein paar recht einfache Gründe:

    1. Der Bildschirm ist zu klein. Man kann unmöglich präzise genau Attacken abschätzen oder den Gegner spiken, weil das gesamte Spielgeschehen auf so einen kleinen Platz gedrängt ist, dass man höchstens "andeuten" kann, wie der Gegner fliegen soll. Zielsichere Bogenschüsse sind nur möglich, wenn man Zeit hat sich vorzubereiten. In der Hektik des Geschehens ist das nahezu unmachbar.

    2. Der zweite Joystick fehlt. Ja, ich weiß, dass der New Nintendo 3ds einen haben wird, aber ich denke, dass sich auf Grund der unpraktischen Position und der geringen Größe nicht viel ändern wird. Ich habe oft gelesen, dass Spieler, die sich selbst für erfahren halten, es aber gar nicht sind, behaupten, dass der 2. Joystick nur… [Weiterlesen]
  • Willkommen
    Ich möchte mit euch ein paar Sachen Teilen, die ich selber regelmäßig in Gebrauch habe, bzw. zu manchen Themen ein paar Erklärungen von mir geben wieso sie so sind wie sie sind. Vieles der angesprochenen Themen sind weitläufig bekannt, es soll auch mehr eine Zusammenfassung, von vorhandenen und neuen Wissen bezüglich der Wii U sein.

    Externe Speicher
    2.5“-/3.5“-Festplatten
    Der Speicher in der Wii U ist ziemlich begrenzt und wenn man die Basic Version hat sogar noch mehr. Doch Nintendo hat hier Abhilfe geschaffen und bieten uns die Möglichkeit an Festplatten anzuschließen, das Problem dabei ist aber das nicht jeder Festplatte kompatibel ist.
    Das hat folgenden Grund:
    Standard für USB-Ports liegt bei 5V und liefert 100mA, erst nachdem das angesteckte Gerät beim Host-Controler fragt ob es mehr haben darf, übersteigen die Werte dem Standard.
    Externe 2,5“-Fesplatte brauchen, damit sie mal in fahrt kommen, 600mA – 1000mA, im Betrieb selber verbrauchen sie weitaus weniger
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  • Seitdem Nintendo im Videospielesektor aktiv ist, hauen sie im Hardwarebereich eine Innovation nach der nächsten raus. Immerhin verdanken wir ihnen das Steuerkreuz, die Schulterbuttons, den Analogstick, das Rumblefeature und die umstrittene Bewegungssteuerung die allesamt auch bei der Konkurrenz von Microsoft und Sony mittlerweile zum Standard gehören und sich etabliert haben.

    Man kann sich immer sicher sein, dass die klugen Entwickler von Nintendo wieder an etwas hinter verschlossenen Türen werkeln.

    Die Experimentierfreude geht aber leider nicht immer auf. Der Virtual Boy war wohl wahrscheinlich der größte Fehlschlag in der Firmengeschichte. Zu klobig war das Gerät und bei den meisten Konsumenten löste es Müdigkeit und Kopfschmerzen aus wegen der 3D Grafik und den stechend roten Farben.

    Auch das 64DD war sicher kein Meilenstein. Man hat sich lange Zeit das N64 Diskettenwerk schön reden lassen. Letzendlich kam es erst ganz zum Ende des Lebenszyklus raus um ihr versprechen… [Weiterlesen]
  • Bevor es losgeht möchte ich noch einen Punkt anbringen. Dieser Blog könnte etwas fachlich werden also könnte es den einen oder anderen etwas langweilig werden, ich werde jedoch probieren die Problematik ansprechender zu gestalten.

    Es ist ein Aspekt in der Informatik der zu häufig vernachlässigt und belächelt wird. Doch wieso fällt mir das immer wieder auf? Ich bin Azubi und mache eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung und merke es tagtäglich. Doch nun stellt sich mir eine folgenschwere Frage auf: Sind wir Spieler zu gierig? Können wir diese Kunst nicht in diesem Rahmen schätzen die sie eigentlich verdient? Wir wollen mehr alles muss größer, härter und schneller werden. Trotzdem sehen wir einfach nicht die Arbeit die dahinter steckt.

    Da wir hier auf einer Nintendo Plattform sind werde ich die Entwicklung von Spielen natürlich auf das komplette Unternehmen Nintendo beziehen.

    An Nintendos Spitze sitzt Satoru Iwata ein ehemaliger Programmierer der es geschafft[Weiterlesen]
  • SNES - Super Nintendo Entertainment System

    Basisinfos:

    • 16-Bit Konsole
    • Nachfolger von NES (Nintendo Entertainment System)
    • Vorgänger von N64
    • 11. April 1992 in Europa veröffentlicht
    • 49,10 Millionen verkaufte Exemplare Weltweit
    • SNES wurde Anfangs mit dem Spiel Super Mario World für 329DM verkauft



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    Das SNES - Super Nintendo Entertainment System wird am Fernseher angeschlossen.
    Bei einem Röhrenfernseher ist es kein Problem, den üblichen Antennenanschluss zu verwenden, doch in
    der heutigen Zeit kommt man mit dem Antennenanschluss nicht weit.
    Ich musste mir extra einen 3-Cinch AV-Kabel* für die Konsole kaufen um sie benutzen zu können.

    *3-Cinch AV-Kabel ist das Kabel, der an einer Seite 3 "Anschlüsse" hat. Rot, Weiß und Gelb


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    Mit 4 Jahren hatte ich bereits einen Gameboy, der mich auch in den jungen Jahren schon sehr fasziniert hat.
    Doch bei diesem Handheld… [Weiterlesen]
  • In der Welt der Spiele-Entwickler ist einiges los, sodass gerne das ein oder andere übersehen wird.

    Was mir in den letzten Tagen jedoch nicht entgangen ist, ist die Tatsache, dass sowohl Megaman-Erfinder Keiji Inafune als auch Chris Seavor, Conkers Erfinder, beschlossen haben, auf eigene Faust zu agieren. Während Keiji Inafune selbst beschloss Capcom zu verlassen, wurde Chris Seavor rausgeschmissen. Was die beiden verbindet? Nun, sie haben beide ihr eigenes Studio gegründet und beschlossen, als Indie-Entwickler Spiele auf den Markt zu bringen.

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    Von Keiji Inafune hört man in den letzten Tagen etwas mehr. Er musste sich von Megaman, seiner Idee, verabschieden als er beschloss, Capcom zu verlassen. Mit seinem neuen Spiel sieht man den Megaman-Geist zurückkehren, doch ein 1:1 Klon von Megaman wird es nicht. Selbst, wenn einige offensichtliche Parallelen gezogen werden können, kann man das Keiji Inafune wohl kaum… [Weiterlesen]
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    Es ist nun über einen Monat her, dass die Nintendo Direct zur E3 ausgestrahlt worden ist. Viele Titel wurden dabei angekündigt und doch waren auch einige Leute enttäuscht. Doch wieso ist man enttäuscht, wird einem doch in Zukunft einiges an Spielen geboten? Ich werde nicht auf alle Titel eingehen, sondern mir die meiner Meinung nach wichtigsten raussuchen und auf diese eingehen.

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    Pokemon X und Y wurde auf der diesjährigen E3 gezeigt mit neuem Trailer. Das Spiel an sich dürfte sich wieder verkaufen wie heiße Schokolade. Die Pokemon Editionen kurbeln ja bekanntlich ohnehin jedes Mal die Verkäufe an. Eine an Frankreich angelehnte Welt mit neuen Pokemon, neuer Perspektive und diversen Neuerungen sorgt zudem dafür, dass es wieder ein neues Gefühl sein wird, auf dem Nintendo 3DS in die Welt der Pokemon einzutauchen. In jedem Fall werden auch diese… [Weiterlesen]
  • So Herzlich Willkommen in meinen LP Blog =)

    Es ist mein erster Versuch etwas zu Let's Playn und hoffe das es gut ankommt =)

    Dieses Video ist öffentlich. Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 1 [German/ HD] - Das wiedersehen



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 2 [German/HD] -- Banküberfall



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 3 [German/HD] - Hol die Knarre



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 4 [German/HD] - Ohne Moos nichts los



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 5 [German/HD] - Werde ein Bandit



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 6 [German/HD] - Rex Fury seine Zelle



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 7 [German/HD] - Bauarbeiter Bob MC Cain



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 8 [German/HD] - Spezielle Kampftechnik Gesicht trifft Faust



    Lego City Undercover: Let's Play Wii U # 9 [German/HD] - Ohne Moos nichts los II

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