Artikel mit dem Tag „Software“

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  • Was können wir von wem bzgl. "NX" erwarten?

    Das Jahr 2016 neigt sich immer mehr dem Ende entgegen und bislang wurde Nintendos mysteriöses Projekt mit dem Codenamen "NX" noch immer nicht enthüllt. Auch wenn es ein Gerücht nach dem anderen bezüglich der kommenden Nintendo-Plattform gibt, so wissen wir bis zum heutigen Tage nur eines ganz sicher: "NX" wird im März 2017 weltweit erscheinen! Doch mit welchen Spielen können wir rechnen?

    Genau darum soll es in diesem Überblick gehen. Wir schauen uns nicht an was "NX" überhaupt sein wird, sondern vielmehr was uns für mögliche Software bevorsteht. Welches Studio hat seit seinem letzten Projekt schon genug Zeit zur Verfügung gehabt ein Spiel für den Zeitraum nach dem Launch von "NX" zu entwickeln? Welches Studio hatte diese Zeit eben nicht und braucht mit hoher Wahrscheinlichkeit noch länger als wie ein Jahr, um ein vollständiges Spiel auf den Markt zu bringen? Welche Spiele sind für NX schon angekündigt? Wenn "NX" wirklich eine… [Weiterlesen]
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    Ihr wisst es, Super Smash Bros. for Wii U erscheint in Europa am 5. Dezember 2014. Es ist nur noch knapp ein Monat bis dahin und so langsam fragt sich der ein oder andere: ''Was macht Super Smash Bros. for Wii U denn so besonders?''.
    Ebenfalls oft hört man den Aufschrei ''Super Smash Bros. for Wii U hat keinen Abenteuer-Modus'' worüber sich tatsächlich viele Smashfans aufregen.


    Aber ist das denn auch wirklich so?

    Nun, heute nahm ich mir mal die Zeit und habe alles was rund um die Modi und Entwicklung von SSBU betrifft, genauer angesehen und erforscht. Zitate, Interviews und Videos zeigen ja bereits, dass die zwei verschiedenen Versionen auch verschiedene Exklusivititäten wie z.B. Stages und Trophäen bieten.
    Während die 3DS-Fassung einen 5 Minuten langen Smash Run zu bieten hat, so sticht die Wii U-Fassung an seinem Umpfang noch mehr heraus. Denn das Spiel hat die Modi: Smash Tour, 8 Kämpfer-Smash, (offizielle)
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  • Bevor es losgeht möchte ich noch einen Punkt anbringen. Dieser Blog könnte etwas fachlich werden also könnte es den einen oder anderen etwas langweilig werden, ich werde jedoch probieren die Problematik ansprechender zu gestalten.

    Es ist ein Aspekt in der Informatik der zu häufig vernachlässigt und belächelt wird. Doch wieso fällt mir das immer wieder auf? Ich bin Azubi und mache eine Ausbildung zum Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung und merke es tagtäglich. Doch nun stellt sich mir eine folgenschwere Frage auf: Sind wir Spieler zu gierig? Können wir diese Kunst nicht in diesem Rahmen schätzen die sie eigentlich verdient? Wir wollen mehr alles muss größer, härter und schneller werden. Trotzdem sehen wir einfach nicht die Arbeit die dahinter steckt.

    Da wir hier auf einer Nintendo Plattform sind werde ich die Entwicklung von Spielen natürlich auf das komplette Unternehmen Nintendo beziehen.

    An Nintendos Spitze sitzt Satoru Iwata ein ehemaliger Programmierer der es geschafft[Weiterlesen]