Artikel mit dem Tag „Story“

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  • The Legend of Zelda
    Just a Fairy's Tale
    Part 5

    Montag - 1. Tag

    ~~~~~ Steppen Allee ~~~~~ Stadtteil: Neu Hylia ~~~~~

    Navi wollte diesmal alles richtig machen. Sie zeichnete den Mord mit der Videokamera-Funktion ihres Smartphones auf und machte sich danach auf den Weg zurück nach Hause.

    Dienstag - 2. Tag

    ~~~~~ Dach des alten Wohnhauses ~~~~~ Stadtteil: Kokiri ~~~~~

    Die Zeit während ihres Frühstücks hatte sie genutzt, um sich erneut Notizen in ihr Smartphone zu schreiben. Sie lag noch kurz auf dem Dach und las noch einmal alles leise für sich. („Ganondorf - aktuell sauber. Salia - fehlgeschlagener Selbstversuch des Serums. Mörderin des Dealers. Zerrissener Brief und nicht benutzte Kugel durch Salia - warum? Zelda - drängt auf Tötung und Auslieferung von noch unschuldigen Ganondorf. Hat das Serum in Auftrag gegeben. Grund dafür unbekannt. Model F - zerstören wenn alles vorbei ist. Funktionsweise unbekannt. Model K - nützlich für Kokiri. Integriert in Salias Brille.… [Weiterlesen]
  • The Legend of Zelda
    Just a Fairy's Tale
    4. Part

    Mittwoch - 2. Tag

    ~~~~~ Navis Wohnung ~~~~~ Stadtteil: Kokiri ~~~~~

    Navi flog nach dem Mittagessen aus dem Haus und während sie am Rande des Bürgersteiges saß, überlegte sie, was sie jetzt als Nächstes tun sollte. Sie sah noch einmal ihre Fotos durch und entschied sich mal mit Ganondorf zu sprechen.

    ~~~~~ Gerudo Female Forces - Alt Hylia Station ~~~~~ Stadtteil: Alt Hylia ~~~~~

    Gegen 13 Uhr saß Navi im Wartebereich der G.F.F.-Station. Ganondorf würde heute Abend seine Spätschicht antreten. Dafür war anscheinend Nabooru hier und ein paar Minuten später durfte Navi zu ihr.

    Nabooru saß im Doppelbüro von sich und ihrem Verlobten. Navi nahm direkt auf dem Tisch Platz und formte ein Dreieck mit ihren Beinen und der Tischplatte. Die Hände stützte sie hinter sich ab. „Also, Frau Fee! Was kann ich für Sie tun?“ „Ich würde gern mit ihrem Mann sprechen!“ „Der liegt wahrscheinlich gerade zu Hause und schläft. Er wurde heute morgen… [Weiterlesen]
  • The Legend of Zelda
    Just a Fairy's Tale
    Part 3

    Dienstag - 1. Tag

    ~~~~~ Links Wohnung ~~~~~ Stadtteil: Kokiri ~~~~~

    Navi blieb für ein paar Sekunden wie angewurzelt sitzen und sah auf den Tisch. Dann zu Link, danach auf ihr Klemmbrett und packte es wieder weg. So langsam erhärtete sich ihre Vermutung. Link setzte sich neben sie und begann in Zeichensprache mit ihr zu reden. „Link! Was auch immer du mir gerade sagst, ich kann Zeichensprache nicht!“ Er seufzte und holte sein Smartphone hervor, öffnete die Notiz-App und schrieb etwas darin. Plötzlich klingelte Navis Smartphone. „Navi, die Fee! Guten Abend!... Ja!... Ist es!... Ich soll was?... Ja, okay!... Natürlich habe ich die Chroniken gelesen!... Wie ihr wünscht!“ Navi legte auf. Das war ein Anruf der Präsidentin gewesen. Sie steckte ihr Handy zurück in die Seitentasche ihrer Hotpants.

    Kurz darauf hielt Link ihr den Text vor die Nase. „Wieso tust du so als würdest du mich kennen?“ Ihre weibliche Intuition sagte ihr, dass hier… [Weiterlesen]
  • The Legend of Zelda
    Just a Fairy's Tale
    2. Part

    Mittwoch - 2. Tag

    ~~~~~ Kokiri Science Labs ~~~~~ Stadtteil: Kokiri ~~~~~

    Mittlerweile war es weit nach Mitternacht. Salia saß noch immer in ihrem Büro und hatte gerade Ganondorfs letzte Frage beantwortet. „Tja, Sie scheinen wirklich sauber zu sein, Frau Salia! Ihre Angestellten können jetzt nach Hause gehen!“ Er schien sichtlich enttäuscht und erhob sich aus dem Sitz. Dabei war er sich so sicher gewesen hier etwas zu finden. Doch die Gerüchte über verbotene Experimente schienen genau das zu sein - Gerüchte. „Gute Nacht, Frau Salia!“ „Herr Dragmire!“ Er öffnete die Tür und verschwand. Salia atmete einmal schwer aus. „Nervensäge!“

    ~~~~~ Ghost Desert Street ~~~~~ Stadtteil: Alt Hylia ~~~~~

    Link trug seinen Kapuzenpullover und hatte die Kapuze tief ins Gesicht gezogen. Er wartete ungeduldig an der gegenüberliegenden Straßenseite von Ganondorfs Einfahrt auf dessen Ankunft. Da ihm auf sein klingeln bisher niemand aufgemacht hatte, waren er… [Weiterlesen]
  • The Legend of Zelda
    Just a Fairy's Tale
    1. Part

    Prolog

    Ganon stand endlich vor dem Triforce. Links Kopf rollte gerade die Treppen der Pyramide des Goldenen Reiches herunter, während Zelda versuchte aus dem magischen Kristall auszubrechen. Ganon hatte jetzt alle Zeit der Welt. Niemand konnte ihn jetzt noch aufhalten. Das Master Sword kickte er die Pyramide herunter und verbrannte sich dabei seinen Huf. Er wandte sich nun erst einmal der Prinzessin zu. Seiner Trophäe. Er teleportierte sich direkt vor den Kristall und legte seinen großen Zeigefinger auf dessen Spitze. „Lass mich raus! Du Schwein!“ „Wie du willst!“ Ganon entfernte ihr Gefängnis und legte sie gleichzeitig in Ketten. Packte sie auf seine Schulter und ging mit ihr zum Triforce. „Erlebe meinen Triumph aus nächster Nähe mit - Ehe-Sklavin!“ „Schwein! Lass wenigstens Link wiederbeleben!“ „Als ob!“ Er drehte sie einmal um 180 Grad, damit sie ihm nicht mehr mit ihren Fäusten in den Rücken schlagen… [Weiterlesen]
  • "Bill!" Bill drehte sich um und sah zu Reginald. Er trug eine Sonnenbrille mit rotem Gestell. "My Body is ready!" Sie standen auf einem kopfsteingepflasterten Weg, welcher zu Nintendos Freizeitpark führte. Der Weg würde die Tage noch zu geteert und geebnet werden. Aber auch der Park befand sich aktuell im Umbau und war unter einer Vielzahl großer Planen verdeckt. Nur ausgewählte Bauarbeiter und Sub-Unternehmer, die dort ihre Freizeitattraktionen aufstellten, durften auf die Baustelle des neuen Parks. Die Sicherheitsvorkehrungen waren diesmal sehr streng.


    "Wo warst du?" Wollte Bill wissen. "In Sonys Park! Die erweitern gerade! Ebenso Microsoft!" "Schon extrem, dass wir fast alles niederreißen." "Bringt nix, Bill! 13 Millionen Stammbesucher bei Indoor- und 59 Millionen bei Outdoor-Attraktionen reichen einfach nicht mehr! Da muss vor allem Indoor mehr kommen!" Miyamoto kam lächelnd unter der großen Plane hervor und nahm seinen roten Bauhelm mit Mario-Logo ab. "Unser neues,… [Weiterlesen]
  • Nachdem ich dank meines W-Lans alle SSB 4 Patches erneut herunterladen durfte, habe ich etwas getan, was ich seit Brawl nicht mehr gemacht habe und woran das über 2 GB große Update mich gehindert hatte. Und zwar mit der Kamerfunktion von SSB 4, zwei Controllern, sowie meinen 08/15 Paint.net Skills, einen Super Smash Bros. Comic zu erstellen. Um euch eine Wall of Pictures zu ersparren, habe ich das ganze in 4 Spoilerfenster gepackt.

    Update
    Hatte in Akt 3 Norfair mit Brinstar verwechselt. Das geht ja mal gar nicht. Gefixt.

    Super Smash Bros. - The Photo Comic #1
    1. Akt - Vorbereitung







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  • Vorwort:

    Willkommen in der schrägen, verrückten, Tierlosen und geheimnisvollen Welt der POOkämoon (#DeutscherSprecherVoice)- In ihrer ganzen Pracht und Vielfalt. Eine Vielzahl von Ihnen bevölkert unseren schönen mit Müll überhäuftem blauen Planeten, von dem wir wohl nie wissen wie viele Gamefreak noch erfindet. Einige beherrschen den weiten Himmel über unseren Köpfen und andere wiederum, behüten die Erde darunter. Seit Anbeginn der Zeit – also 1996 – sind sie stets wachsam und halte Augen, Mund und Ohren offen. Manche von Ihnen wohnen Seite an Seite in den Pokebällen von Menschen, während andere zurückgezogen leben, weil sie kein Härchen haben wollen. Und dann gibt es Pokemon, die auch aus dem Weltall stammen. Diese atemberaubende Welt der Pokemon, ist einzigartig und wahrhaftig, eine Welt der Wunder. Diese Welt der Pokemon regt viele an, so auch einen kleinen Jungen namens Ash, der sich mit seinem Besten Freund Pikachu, seit Jahrzenten auf die Reise macht um… [Weiterlesen]
  • Hier mal zwei Drabbles, welche in bekannten Nintendo Universen spielen.
    Drabbles sind Kurzgeschichten mit genau 100 Wörtern. Den Titel nicht mitgezählt.
    Viel Spaß.


    Super Mario Bros. - The Waiting Game

    In Bowsers Schloss saßen Peach und Bowsers am Esstisch. Tranken Wein und aßen Kuchen, den Peach heute Morgen gebacken hatte.

    Während Bowser das letzte Stück aß, lehnte sich Peach ans Fenster. „Wie oft eigentlich noch? Wir könnten einfach heiraten und hätten Frieden.“ „Ja, natürlich! Als ob du mich jemals heiraten würdest!“ „Ich habe diesen sinnlosen Entführungen so satt! Warum?“ „Um, äh, über alles zu herrschen?“ Er stand auf und stellte sich neben sie.

    „Bist du dir sicher, dass es nur der Macht wegen ist?“ „Klar, weswegen sonst?“ Peach erhob sich, lief zur Tür und knallte sie hinter sich zu.


    The Legend of Zelda - The Destiny Equilibrium

    Kommissar Ganondorf Dragmire und Link standen im Büro der Präsidentin von Hylian Industries. „Sie sind verhaftet, Frau Präsidentin...“… [Weiterlesen]
  • Zugegeben der Titel impliziert nicht das was er auf den ersten Blick aussagt. Aber im Kern trifft es doch recht gut. In diesem Blog geht um das Storytelling von Nintendo, und wieso es eigentlich mehr ist, als was es zu sein scheint.
    Viel Spaß beim Lesen und sagt mir Bescheid ob es gefallen hat.

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    Seien wir mal ehrlich, Nintendo glänzt nicht gerade mit großer oder durchdachter Story. Meistens geht es nur darum jemanden oder etwas zu beschützen oder zu retten, sei es ein Planet, eine Prinzessin oder ein kostbarer Gegenstand. Selten werden einem plötzlich irgendwelche WTF Momente geboten oder einen Plot Twist vor die Nase gedrückt wo man sich danach denkt: "Alter, damit hab ich jetzt nicht gerechnet." Die einzelnen Spiele würden es wohl kaum in die Bestseller Listen schaffen, oder gar 300 Seiten füllen.
    Wenn man also gerade ein Nintendo Spiel durch hat, und man seinen Kumpels erzählen will um was es nun bei Mario
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    Wer nach Bloggröße-XXL sucht -> Zelda U?! und heute alles in XXL - Gingos Gamerstube #11

    Liebe Leute, willkommen zur neuen Ausgabe der Gamerstube! Wir schreiben zwar immer noch das Jahr 2014, doch neigt es sich langsam dem Ende zu und es wird Zeit zurückzublicken, was in den letzten 12 Monaten so alles geschehen ist. In dieser besonderen Ausgabe möchte ich auf mein Gamingjahr 2014 eingehen und schlussendlich mit meinen TOP-Listen einen Schlussstrich ziehen. Die Inhalte des Jahres werden sich in Kategorien wie "Game of the Year", "BEST Soundtrack" oder auch "BESTE STORY" beweisen müssen, natürlich alles aus meiner ganz persönlichen Sicht. Zudem werde ich noch einen Ausblick auf das kommende Jahr wagen und herumrätseln, was Nintendo noch alles in petto hat. Doch drehen wir die Uhr erstmal auf Januar 2014.


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    Wir alle haben die letzten Nintendo-Bomben vom… [Weiterlesen]
  • Auf meinen letzten Blog gab es eine Reaktion, die ich eigentlich hätte erwarten müssen. Ich habe Miyamoto zitiert, dass in erster Linie das Spielerlebnis den Spieler berühren bzw fesseln sollte und nicht die Geschichte und da stehe ich auch weiterhin hinter. Thomas117 hat nun gesagt, dass Spiele ja auch durch Story überzeugen können. Ich versteh schon, was Sache ist, so ein Kommentar kommt ja nicht von ungefähr, deswegen gibt's dazu jetzt eine kleine Ausführung von mir.

    Wie beim letzten Mal gilt: Bitte fertig lesen vor dem Kommentieren und Bewerten.


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    Story und Gameplay sind sich in einigen Punkten sogar ziemlich ähnlich, wenn es darum geht, ihre Gewichtung für ein Spiel auszumachen, das eine kann das andere jeweils als Krücke tragen, wenn beide, wirklich beide Aspekte, nicht gerade schlecht umgesetzt sind und eins von beiden eher als Alibi daherkommt (was allerdings nicht in beide Richtungen gleichgut funktioniert). "Heavy Rain", von dem ich… [Weiterlesen]
  • Videospiele sind zu einem bedeutenden Bestandteil der
    modernen Freizeitbeschäftigungen geworden. Dabei lassen sich viele Parallelen
    zu anderen Medien feststellen, die ja auch direkte Konkurrenten um unsere
    Freizeit sind. Aber es gibt auch Unterschiede: Ein Charakteristikum der
    Videospiele, das weder von Filmen noch von Büchern oder auch von Songs geboten
    werden kann, ist die Möglichkeit zu scheitern. Alle anderen Unterhaltungsmedien
    bieten eine lineare Erfahrung, die der Konsument einfach erleben kann, ohne
    selbst unter den Druck zu geraten, ein bestimmtes Ziel erreichen zu müssen.
    Beim Spielen dagegen macht man sich gezielt auf, um Aufgaben zu meistern – oder
    auch nicht…

    In diesem Blogeintrag möchte ich mich mit der Frage beschäftigen, ob das Scheitern in
    Videospielen notwendig ist oder nicht, ob es gewünscht oder lästig ist und wie eine
    Zukunft ohne Scheitern aussehen könnte.


    Herausforderungen als Kernelement

    Das Scheitern in Videospielen ist so alt wie Videospiele
    selbst. Durch… [Weiterlesen]