Artikel mit dem Tag „Wertungen“

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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Für Publisher von Videospielen können Demos Fluch oder Segen bedeuten. Eine Demo kann dazu führen, dass das Spiel sich besser oder schlechter verkauft als ohne. Nintendo war lange Zeit sehr zurückhaltend Demos für ihre Spiele anzubieten. Dies ist aus meiner Sicht auch logisch, da es wohl einige geben könnte, die beispielsweise nach einer Demo des neuesten Mario Karts oder 2D Super Marios jenes gar nicht kaufen würden. Anders verhält es sich mit kleineren Titeln. Nintendo bietet häufig dafür eine Demo oder dass man das Spiel während eines Wochenendes testen kann.

    Deshalb müssen die Publisher abwägen, ob eine Demo Nutzen oder Schaden stiftet.

    Meine erste Demo von Nintendo, die ich gespielt habe, war Fire Emblem Awakening.



    Bis zu diesem Ableger verlebte die Reihe ein Nischendasein. Keines der Spiele bis zu diesem Zeitpunkt hat sich eine Millionen Mal verkauft. Nach meiner Recherche war dies das erste Spiel der Reihe, welches eine Demo erhalten hat (falls ich… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Nintendo, die Fachpresse und die Gamer sind sich einig. Die Wii U war ein totaler Reinfall. Nach dem überragenden Erfolg der Wii hat niemand einen solch massiven Einbruch beim Nachfolger erwartet. Jedoch werden wegen diesem Misserfolg einzelne Silberstreifen am Horizont übersehen.
    • Dank des Misserfolgs der Wii U, musste Nintendo sich zusätzliche Mühe geben, eine erfolgreiche Konsole zu lancieren, ein weiteres Desaster hätte möglicherweise dazu geführt, dass Nintendo keine weiteren Heimkonsolen entwickeln würde.
    • Nintendo hat deswegen im Bereich Marketing schwere Geschütze aufgefahren, um sicherzustellen, dass die Switch ein Erfolg wird.
    • Mit Splatoon und Super Mario Maker hat Nintendo zwei neue Spielreihen entwickelt, die sich auf der Wii U verhältnismäßig gut verkauft haben. Nintendo Land schließe ich bewusst aus, da dieses Spiel beim Launch des Systems gebundelt erschienen ist und aus meiner Sicht der Konsole mehr geschadet als genutzt hat (siehe meine Meinung
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Offensichtlich bin ich in den letzten 25 Jahren deutlich verweichlicht. Zur Vorbereitung dieses Eintrags habe ich mir diverse Gameplays inkl. Fatalities (Angriff, der den Gegner auf grausame Art tötet) der ersten beiden Teile angeschaut, die ich auf der SNES als 10/11-Jähriger sehr viel mit Freunden, meinem Bruder oder alleine gespielt habe. Wenn ich heute das Gameplay anschaue, kriege ich ein flaues Gefühl in der Brust-Magen Gegend. Dies hat beinahe dazu geführt, dass ich diesen Blogeintrag nicht vollständig fertig geschrieben habe, da es mir auch schwer fiel, die einzelnen Reviews zu lesen. Diesen Umstand, dass ich auf Gewaltdarstellungen empfindlicher reagiere, habe ich bereits mit @fuma und @Seraphi diskutiert. Für mich ist es grundsätzlich schwierig zu grafische Spiele zu konsumieren. Zu brutale Darstellungen und zu explizite sexuelle Handlungen stoßen mich ab. Dies ist wohl einer der Hauptgründe, dass ich hauptsächlich auf Nintendo Konsolen zocke.

    Ich weiß… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zur Einleitung meines Blogs möchte ich euch eine Geschichte erzählen:

    Im Jahre 1990 wurde Prinzessin Peach wieder einmal durch Bowser entführt. Der berühmteste italienischer Klempner Mario nimmt seine gewohnte Pflicht als Retter in der Not wahr und kämpft sich im Dinosaurierland durch die acht Welten, um sie aus den Klauen des Königs der Koopas zu befreien. Zu Beginn seiner Reise gelingt es Mario einen Dinosaurier Namens Yoshi aus einem Ei zu befreien. Dieser wurde durch Bowser in einem Ei gefangen gehalten. Da er selber auf dem Weg ist, seine Freunde zu befreien, begleitet er Mario durch das Abenteuer in Super Mario World und sie erreichen ihre Ziele.

    Yoshi wurde von der Nintendo Community sehr positiv aufgenommen, so dass er in vielen weiteren Spielen aufgetreten ist und teilweise sogar als Hauptprotagonist. Zuletzt schlüpfte er in die Hauptrolle im Videospiel Yoshi’s Wolly World auf der Wii U. Der Nachfolger davon, Yoshi’s Crafted World, ist Ende März… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Über diese Blogreihe
    Ich freue mich, euch zu meiner neuen Blogreihe begrüssen zu dürfen. Da meine Bezugsquelle ihren Dienst eingestellt hat, werde ich die Blogreihe über die Millionenseller der Switch nicht weiterführen können.

    Nachdem ich mir einige Gedanken gemacht habe, wie ich meine bisherige Blogreihe auf eine gewisse Art und Weise fortsetzen kann, habe ich mich entschieden, in meiner neuen Reihe den Fokus auf die Wertungen der Spiele zu legen. Dazu hebe ich die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von den Testberichten von verschiedenen Fachmagazinen hervor und vergleiche die nummerische Bewertung mit der von metacritic. Zudem wird es laufend ein Tippspiel geben, worin die ntower User den nächsten metacritic Wert eines kommenden Spiels schätzen können. Schließlich werde ich eine Rangliste erstellen, damit die besten ntower Schätzer zu Recht prahlen können. ;)

    Dies ist eine kleine Übersicht der neuen Reihe. Falls ihr Anregungen habt, was ich an dieser Blogreihe anpassen… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich stehe vor einem Dilemma und weiß deswegen nicht, ob ich die Blog-Reihe fortführen kann. Damit ihr dies nachvollziehen könnt, möchte ich dies an dieser Stelle beschreiben:

    In meinem Blog-Artikel über Splatoon 2 habe ich euch erklärt, auf welcher Grundlage ich meine Zahlen für diese Reihe verwende. Vgchartz.com ist zwar nicht exakt und ignoriert die digitalen Verkäufe, jedoch sind in ihren Verkaufszahlen alle Spiele enthalten. Dies ist mir wichtig, da ich einerseits bestimmt haben möchte, wann die Spiele die Million erreichen, möglichst alle bekannt sind (nicht nur die, die es melden) und damit ich die einzelnen Spiele untereinander vergleichen kann.

    Vgchartz hat nun entschieden, die Verkaufszahlen ab 2019 anders zu kalkulieren. Anstatt die Verkaufszahlen Woche für Woche zu schätzen, werden neu die gelieferten Verkäufe anhand von offiziellen Zahlen publiziert.

    Ich kann momentan noch nicht abschätzen, wie dies genau umgesetzt wird, jedoch könnte ich mir… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zurzeit fühle ich mich wie Charlie Chaplin im Film „Modern Times“. In diesem Film arbeitet er in einer Fabrik am Fließband und kommt mit seiner Arbeit kaum nach. So verhält es sich momentan für mich mit den Millionensellern der Switch. In den letzten sechs Wochen haben es fünf Spiele auf der Nintendo Switch geschafft, diesen Meilenstein zu erreichen und es fällt mir schwer, die jeweiligen Einträge pünktlich zu veröffentlichen.



    Als Sony die ursprüngliche Playstation auf den Markt gebracht hat, wollten sie ein Aushängeschild wie Nintendo mit Mario und Sega mit Sonic. Crash nahm auf der PS diese Rolle ein. Die ersten drei Spiele, welche allesamt auf der PS erschienen sind, wurden von Naughty Dog (bekannt für die Uncharted-Reihe sowie The Last of Us) entwickelt.

    Diese drei Spiele sind vor zwei Jahren auf der PS4 in einer verbesserten Version als Trilogie erschienen. Überraschenderweise wurde etwa ein Jahr später diese Version auch u.a. für die Switch… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Mit was wird Nintendo als Marke bei den Zockern assoziiert? Videospielhersteller, nur für Kinder, Gimmicks, Mario oder immer wieder die gleichen Spiele? Ich assoziiere Nintendo mit einem Begriff: Innovation

    Bei den derzeitigen großen Konsolenherstellern (Sony, Microsoft, Nintendo) ist keiner so innovativ wie Nintendo. Seit der NES-Zeit hat Nintendo viele noch nie da gewesene Neuerungen auf den Konsolenmarkt geschaffen. Einige waren sehr erfolgreich, andere weniger.

    Nintendo hat immer wieder die Kontroller revolutioniert:
    • Steuerkreuz (Einführung NES)
    • Schultertasten (Einführung SNES)
    • Einsteckbarer Rumble Pack (Vibrationseffekte bei ausgewählten Spielen, Einführung N64)
    • Bewegungssteuerung (Einführung Wii, gab es schon früher, ab erst durch Nintendo markttauglich umgesetzt)
    Einige Innovationen waren weniger erfolgreich, wurden aber später sehr erfolgreich:
    • In 3D spielen: Virtual Boy (Misserfolg), 3DS (sehr erfolgreich)
    • Fähigkeit, ein Spiel vom Fernseher auf einem
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Wir haben einen neuen Spitzenreiter. Mario Kart 8 Deluxe ist es gelungen, im Dezember 2018 Super Mario Odyssey wieder von der Spitze zu verdrängen. Über die letzten Monate hat sich MK8D kontinuierlich besser verkauft als SMO und hat dadurch stetig den Verkaufsrückstand verkleinert.



    Es wird interessant sein, welchem Spiel es gelingen wird (wenn überhaupt), MK8D vom Thron zu stoßen. Viele Kandidaten gibt es nicht, aber die Chance dies zu schaffen, haben Pokemon 2019, ein mögliches Mario Kart 9 oder unser neuester Millionenseller Super Smash Bros. Ultimate.

    18. Millionenseller
    Nintendo hat es wahrlich nicht versäumt, die Werbetrommel für Super Smash Bros. Ultimate (SSBU) zu rühren. Alleine in Nintendo Directs und der e3 Präsentation wurde das Spiel insgesamt für 98 Minuten gezeigt. Nintendo Treehouse ist in diese Dauer nicht einberechnet. Für die Hardcore Fans der Serie war die Menge an Präsenzzeit für dieses Spiel wahrlich ein nie endender Höhepunkt.

    Betrachtet… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Im Sommer 2016 arbeitete ich in einer Firma mit etwa 30 Angestellten, bei welchem in der Nähe ein Wald gelegen war. Als ich während der Mittagspause zurück ins Geschäft kam, sah ich zwei unserer Azubis gemeinsam aus dem Wald kommen. Mein erster Gedanke über die beiden war, dass sie sich im Wald vergnügt haben. Ich fand dies zwar ziemlich unwahrscheinlich, jedoch verbrachten sie grundsätzlich ihre Mittagspause im Büro und gingen nie heraus. Da ich privat sehr gerne Leute aufziehe, habe ich sie bei ihrer Rückkehr gefragt, ob sie hoffentlich verhütet haben. Sie konterten meine Antwort indem sie mir mitgeteilt haben, dass sie sich gerade im Wald ein ganz seltenes Pokemon gefangen haben. Ich war darüber sehr erstaunt. Sie, die grundsätzlich nichts mit Videospielen anfangen konnte und er, der sich nur für die FIFA-Reihe auf seiner PS4 interessierte, spielten beide Pokemon Go.

    Bereits vor der Veröffentlichung von Pokemon Go war die Reihe einer der meistverkauften der… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Um mich in die richtige Stimmung zu versetzen, lief während dem ich diesen Blog-Artikel verfasst habe, folgendes Lied aus Minecraft in Dauerschleife:



    Als ich auf dem PC Stunden verbracht habe, dieses Spiel zu zocken, habe ich dieses Lied am liebsten angehört. Es vermittelt für mich perfekt die Stimmung in Minecraft. Wenn ich von einem gestressten Tag nach Hause komme, hilft mir dieses Lied sowie Time von Hans Zimmer (Film: Inception) am besten, herunterzukommen. Ich empfehle euch, wenn möglich das verlinkte YouTube Video anzuhören, während ihr meinen Artikel lest, so dass ihr spüren könnt, in welcher Atmosphäre ich diesen Eintrag geschrieben habe.

    Einleitung
    Ende der 2000er Jahre nahm der Erfolg von Indie Video Spielen deutlich zu. Damals wurden diese Spiele meistens ohne einen Publisher veröffentlicht und deshalb war es nicht möglich, ein Spiel mit einer bomben Grafik zu entwickeln. Die Konsumenten hatten damals wie auch heute deutlich tiefere Erwartungen an… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Dieses Jahr feiert Mario Party den 20. Geburtstag seit es auf der N64 erschienen ist. In der Zwischenzeit sind insgesamt 16 Ableger erschienen. Damit ist es eine der Spielserien, welche in den vergangenen zwei Dekaden am meisten Spiele herausgebracht hat.

    Während auf der N64 und GameCube fast jährlich ein neuer Ableger erschienen ist, nahm die Menge jeweils auf der Wii (2 Spiele) und der Wii U (1 Spiel) deutlich ab. Ich bin gespannt, ob Super Mario Party ebenfalls der einzige Ableger der Serie auf der Switch sein wird oder ob weitere folgen werden. Gemäss vgchartz ist es jedem der zehn Spiele auf Nintendos Heimkonsole gelungen, ein Millionenseller zu werden. Deshalb ist es nicht weiter verwunderlich, dass dies auch der neueste Teil, Super Mario Party, ebenfalls erreicht hat.

    15. Millionenseller
    Über die Hälfte aller Umfrageteilnehmer inklusiv @fuma, @Splatterwolf und @Antiheld haben den nächsten Millionenseller richtig getippt. Die beiden Letzteren haben sich… [Weiterlesen]
  • Hoi zäme

    Einleitung
    1981 ist das Arcade-Spiel Donkey Kong erschienen. Dieses Spiel hatte einen der grössten Einflüsse auf die Videospiel-Branche sowie für Nintendo selbst. Der Held des Spiels hieß ursprünglich Jumpman (übersetzt Springmann). Später wurde dieser Figur der Name Mario gegeben. Der Tischler Jumpman (Mario) muss in diesem Spiel eine Frau Namens Lady (Pauline) retten, die von Jumpmans Haustier Donkey Kong entführt wurde. Pauline ist eine Figur, welche selten in Nintendos Spielen vorgekommen ist. Dank Super Mario Odyssey hat sie wieder einen deutlich bedeutenderen Stellenwert erhalten und man darf vielleicht erwarten, dass sie in zukünftigen Nintendo Spielen spielbar sein wird (z.B. Smash oder Mario Kart). Alles in allem hat Nintendo dank des Donkey-Kong Franchise bis 1983 etwa 280 Millionen Dollars umgesetzt.



    Nintendo wurde von Universal Studios verklagt, da sie der Meinung waren, dass Nintendo mit „Donkey Kong“ das Markenrecht von „King Kong“ verletzt.

    Nintendo gewann… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Bevor ich auf den eigentlichen Blog-Eintrag von Skyrim eingehe, möchte ich nochmals klarstellen, dass ich mir bewusst bin, dass bei den offiziellen Zahlen von Nintendo (Stand Ende Juni 2018) Donkey Kong Contry: Tropical Freeze bereits ein Millionenseller ist, welchen ich noch nicht als solches ausgewiesen habe (im nächsten Eintrag ist es dann soweit). Da es sich dabei ausschließlich um Spiele von Nintendo selbst handelt, werden Spiele von Drittentwicklern nicht erwähnt. Damit ich einen gerechten Vergleich der einzelnen Spiele habe, verwende ich für meinen Blog die geschätzten Verkaufszahlen von vgchartz. Dabei werden anders als bei den offiziellen Zahlen von Nintendo nur die physisch verkauften Exemplare gezählt. Dadurch fallen sämtliche digitale Spiele sowie die ausgelieferten Spiele, welche noch nicht verkauft wurden, weg. Falls ihr euch für die offiziellen Zahlen von Nintendo interessiert, lege ich euch den stets aktuellen Blog-Eintrag von @Cristiano ans Herz. [Weiterlesen]
  • Hoi zäme

    Einleitung
    Die FIFA-Spiele sind eine der erfolgreichsten Videospiel-Reihen überhaupt. Mit etwa 200 Millionen verkauften Exemplaren ist sie die meistverkaufte Sportspielreihe. Alles begann im Jahr 1993 als FIFA International Soccer erschienen ist. Unter anderem konnte dieses Spiel auch für den Super Nintendo erworben werden. Selbst ich besaß dieses Spiel in den 90er Jahren, habe es jedoch auf meiner Super Nintendo deutlich weniger gespielt als beispielsweise Super Mario World, Super Mario All-Stars, Super Mario Kart, Simcity oder Mortal Kombat 2.



    Für EA hat sich diese Reihe in den letzten Jahren zu einem wahren Goldesel entwickelt. Zum einen verkauft sich der neuste Ableger besser als je(FIFA 18 ist gemäß vgchartz der meistverkaufte Ableger der Serie, FIFA 17 der zweitmeistverkaufte Teil). Zum anderen spült das FIFA Ultimate Team (FUT) zusätzlich sehr viel Geld in die Kassen von EA. Da FUT immer noch sehr stark wächst, erwarte ich, dass EA in Zukunft mehr Geld mit… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Mehrere Spiele haben die Millionengrenze in der gleichen Woche erreicht. Dies sind:
    • Mario Tennis Aces
    • The Elders Scrolls V: Skyrim
    • FIFA 18
    In diesem Eintrag wird es nur um Mario Tennis Aces gehen. Ich werde die anderen Spiele in eigenständigen Einträgen in der Zukunft behandeln.

    Einleitung
    2017 wurde von Nintendo ihr neuestes System, Nintendo Switch, herausgebracht. Um sicherzustellen, dass die neue Konsole kein Flop wie der Vorgänger (Wii U) werden würde, hat Nintendo spieletechnisch ein Feuerwerk gezündet. Im ersten Jahr sind viele herausragende Titel erschienen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2,Super Mario Odyssey und Xenoblade Chronicles 2. Alle Spiele außer Mario Kart 8 Deluxe waren total neue Spiele. Die Besitzer einer Switch-Konsole konnten wahrlich nicht klagen, dass Nintendo im ersten Jahr die Konsole mit zu wenig Spielen füttern würde.
    2018 stellte sich für einige Fans eine gewisse Ernüchterung ein. Im ersten halben Jahr… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Kleine Anmerkung vor dem eigentlichen Blog-Eintrag:
    Ursprünglich wollte ich in der Einleitung über die Entstehung von Kirby schreiben. Zufälligerweise bin ich jedoch auf eine Blog-Reihe über Kirby auf ntower von @eatfrishkirby gestoßen. Da er sehr umfangreich über die ganze Serie schreibt, möchte ich auf seine Einträge verweisen. Besonders der erste Artikel, der u.a. viel Hintergrundinformationen über unseren pinken Helden gibt, ist sehr interessant und kann ich euch wärmstens empfehlen. Unter folgendem Link ist der besagte Blog-Artikel aufrufbar: Blog-Artikel Kirby

    Einleitung
    Vor etwa einem viertel Jahrhundert hat meine Familie Gäste aus den USA empfangen. Dieses Paar war sehr großzügig und brachte uns Kindern vier Gameboy-Spiele mit:
    • Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (aus meiner Sicht eines der besten GB-Spiele überhaupt)
    • Double Dragon (eines der wenigen GB-Spiele, welches ich nie beenden konnte)
    • Castle Quest
    • Kirby's Dream Land
    Mein Bruder und ich haben… [Weiterlesen]
  • Hoi zäme

    Einleitung
    Als Kind/Jugendlicher gab es sehr viele Spiele, die mich total in den Bann gezogen haben. Umso älter ich wurde, desto seltener kam dies vor. Das letzte Spiel, dem das gelungen ist, war The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dies war in 1998/1999. Ich habe danach zwar viele sehr gute Spiele gezockt, jedoch konnte kein Spiel mich richtig fesseln. Dies änderte sich in 2011. Ich habe meiner Frau so nebenbei erwähnt, dass ich mich für ein gewisses JRPG interessieren würde und weil sie nicht wusste, was sie mir sonst zum Hochzeitstag schenken soll, entschied sie sich mich mit Xenoblade Chronicles zu überraschen. Heute nachdem ich das Spiel mehrere Male durchleben durfte, bin ich ihr sehr dankbar, dass sie damals dieses Spiel gekauft hat. Dieses Meisterwerk hat mir die Leidenschaft für die Videospiele zurückgegeben, welche ich seit über einer Dekade vermisst habe. Wegen diesem Spiel habe ich mich für meinen ntower-Benutzernamen entschieden.

    Warum ist dieses Spiel für… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Wir schreiben den 6. Juni 2017. Der Zeiger der Uhr, der bisher nur qualvoll langsam seine Runden gekrochen ist, steht auf 15:59 Uhr. Die Erwartung lässt die Finger zittern und jagt den Puls in die Höhe. In nur wenigen Sekunden wird jedes Pokémon Fanherz höher schlagen, wenn die angekündigte Pokémon Direct ausgestrahlt wird.
    Der Blick klebt abwechselnd an der Uhr und am Bildschirm.
    10 Sekunden.
    8 Sekunden.
    Die Spannung ist fast greifbar.
    Das grosse Bangen geht in die Endrunde.
    6 Sekunden.
    Noch bewegt sich nichts auf dem Videofenster. Inzwischen sitzt jeder Fan nur noch auf dem Stuhl als wären darauf heisse Kohlen.
    4 Sekunden.
    2 Sekunden.
    Das Herz rast, der Atem bleibt kurz stehen.
    Dann: Das Pokémon-Logo wird eingeblendet. Jetzt gibt es kein Halten mehr. Die ersten Fans keuchen unter der gespannten Erwartung auf. Atemlos lauschen sie den Begrüssungsworten, die vollkommen überflüssig wirken. Sie wollen keine weitere Sekunde auf die grosse Ankündigung warten.
    Da![Weiterlesen]
  • Hoi zäme

    Einleitung
    Bis Mitte der 90er Jahre sind einige grandiose RPG’s Spiele/Reihen von Square auf der SNES erschienen (u.a Final Fantasy, Chrono Trigger, Secret of Mana). Gegen Ende des Lebenszyklus der SNES erschien in Japan und Nordamerika Super Mario RPG, entwickelt von Square.



    Dass Nintendo damals ihr stärkstes Zugpferd einem Third-Party Entwickler überließen, um die Bewohner des Pilz-Königreichs in einem bisher unbekannten Genre auftreten zu lassen, erinnert mich sehr stark an den neuesten Millionenseller der Switch: Mario + Rabbids Kingdom Battle.

    Das Spiel wurde offiziell an der e3 Präsentation von Ubisoft vorgestellt. Leider wurde es bereits deutlich früher geleakt, so dass jeder diesen Titel für die Switch erwartet hatte. Ich hätte so gerne die überraschten Reaktionen im Internet an der offiziellen Ankündigung des Spiels gesehen. Noch heute bin ich ein wenig nachtragend, dass mir dieser Leak einen denkwürdigen e3 Moment geraubt hat.

    7. Millionenseller



    Über die… [Weiterlesen]