Artikel mit dem Tag „Wertungen“

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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    @Haby hat sich von mir gewünscht, dass ich in der Einleitung wieder einmal etwas Persönliches schreibe. Diesem Vorschlag werde ich gerne nachkommen.

    Rein von meiner Persönlichkeit wäre ich prädestiniert, die Pokémon-Reihe zu lieben. Ich habe ein Flair für Zahlen, zocke sehr gerne RPGs, liebe es hochzuleveln und habe den Ehrgeiz 100 % in einem Spiel zu erreichen. Es ist verwunderlich, dass ich nie den Zugang zu dieser Serie gefunden habe. Was sind die Gründe dafür?

    Als die Rote und Blaue Edition des ersten Ablegers in Europa am Ende des letzten Jahrtausends erschienen sind, lebte ich zuhinterst in einem abgelegenen Tal. Die nächste grössere Stadt lag über eine Stunde entfernt. Dort wo sich der Fuchs und der Hase gute Nacht sagen, die schlimmste Droge Schnupftabak war, war ich einer der wenigen, der überhaupt eine N64 und einen Gameboy besessen hatte. Das Pokémonfieber fand dementsprechend in dieser Gegend keinen wahrnehmbaren Einzug.

    Als wir dann im Sommer 2000… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Es gibt kaum ein Unternehmen in der Videospielbranche bei welchem ich mich so ambivalent (zwiespältig) fühle wie bei Level-5. Zum einen habe ich viel Respekt und zum anderen große Abscheu gegenüber diesem Entwickler.

    Ich finde es unglaublich, wie talentiert das Team bei Level-5 ist, wie vielseitig ihre Spiele sind und welchen Erfolg sie damit feiern:
    • Der erste Teil der Professor Layton Reihe wurde über 5 Mio. Mal verkauft. Für eine neue Reihe eines kleineren Studios ist dies unglaublich.Zwar trat Nintendo als Publisher auf, dennoch stammt diese Reihe vom Gründer und CEO von Level-5 Akihiro Hino.
    • Eine andere Erfolgsgeschichte dieses Unternehmens ist das pokemoninspirierte Yokai Watch. Dabei hat sich der 2. Teil der Serie über 3 Mio. Mal verkauft.
    • Nennenswert ist auch die Ni no Kuni Reihe, auch wenn sie kommerziell nicht ganz so erfolgreich war.
    Nun weshalb verabscheue ich Level-5? Kaum ist ein Spiel erfolgreich, dann bringen sie sehr viele neue Spiele der Reihe… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Während der Entwicklung von Tokyo Mirage Sessions #FE für die Wii U in 2013 wäre diese beinahe abgebrochen worden. Der Grund dafür war der drohende Konkurs des Mutterkonzerns des Entwicklers (Atlus).

    Sega erwarb Atlus und dadurch konnte das Spiel fertig entwickelt werden. Weitere bekannte Marken, die durch Atlus entwickelt werden, sind Shin Megami Tensei und deren Spinoff Persona.

    Wie kommt es, dass große Unternehmen Bankrott gehen? Normalerweise durchleben große etablierte Unternehmen den Bankrott in drei Phasen:

    1. Phase: Strategische Fehler
    Bei etablierten Unternehmen sind häufig die Ursachen für den Anfang des Endes Fehler in der Strategie. Sei es, dass man sich weiterhin stur auf bisherige erfolgreiche Bereiche fokussiert und dabei die Marktentwicklung ignoriert. Gutes Beispiel dafür ist Kodak.

    Kodak hat Ende der 70er Jahre die digitale Kamera erfunden. Man könnte meinen, dass Kodak damit das digitale Zeitalter der Kameras dominieren würde, wie sie… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich begrüsse euch zu der 2020 Staffel dieses Blogs. Ich freue mich darauf, die Testberichte von diversen Spielen in diesem Jahr zu betrachten und zusammenzufassen sowie das Community-Tippspiel durchzuführen.

    Änderung
    Grundsätzlich werde ich am bestehenden Format nichts ändern. Jedoch gibt es einen Bereich, den ich anpassen werde:

    Weniger Fachmagazine

    Das Durchlesen, Vergleichen und Zusammenfassen der sieben Testberichte war jeweils sehr zeitintensiv. Es kam bei den letzten Einträgen immer häufiger vor, dass ich mich regelrecht überwinden musste, alle sieben zu bearbeiten. Damit ich nicht die Lust für diese Blogreihe verliere, habe ich mich entschieden, die Anzahl zu reduzieren. Dabei werde ich weiterhin ntower und IGN behandeln. Zudem werde ich 1-2 weitere berücksichtigen, welche sich von ntowers und IGNs Testbericht beträchtlich unterscheiden.

    Tippspiel
    Die Regeln des Tippspiels bleiben bestehen. Weiterhin wird der Metascore eine Woche nach Release getippt.… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Jeder, der sich für die Videospiel-Industrie interessiert, kennt Shigeru Miyamoto, den Erfinder von Super Mario. Sagt euch hingegen der Name Satoshi Tajiri was?

    Falls ja, könnt ihr die Einleitung überspringen. Ansonsten ist es höchste Zeit, den Erfinder der zweiterfolgreichsten Videospielreihe besser kennenzulernen, der trotz einer tiefgreifenden Entwicklungsstörung (Asperger-Syndrom) seine speziellen Inselbegabungen kombiniert hat, um Pokémon zu erfinden.



    In seiner Kindheit gab er sich in seiner Freizeit dem Sammeln von Insekten hin. Andere Kinder gaben ihm deshalb den Spitznamen Dr. Käfer. Zu jener Zeit war sein Berufswunsch Entomologe (Insektenforscher).

    In seiner Jugend war er alles andere als ein Musterschüler, da er von Videospielen regelrecht besessen war und deshalb die Schule geschwänzt hat.

    Mit 17 gründete er ein Videospiel Magazin namens Game Freak. Sein Magazin wuchs und erreichte einen Spitzenwert von über 10 000 verkauften Exemplaren. Jedoch… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich möchte, dass ihr euch folgendes Szenario vorstellt:

    Ihr erhaltet eine Mitteilung, dass ihr in einem Wettbewerb, woran ihr nicht teilgenommen habt, eine Villa gewonnen habt. Wie würdet ihr darauf reagieren?

    Anderes Szenario:

    Ihr werdet gemeinsam mit euren Freunden von jemandem, den ihr nicht kennt, in ein luxuriöses Hotel eingeladen. Wie würdet ihr darauf reagieren?

    Ich wäre in beiden Situationen sehr vorsichtig, da es in dieser Welt in der Regel von Fremden nichts kostenlos gibt. Deshalb würde ich wahrscheinlich die jeweiligen Mitteilungen wegwerfen. Wie reagiert Luigi darauf? Da er leichtgläubig ist, nimmt er den Preis sowie die Einladung an. Das erste Szenario ist die Vorgeschichte von Luigi‘s Mansion 1 und das zweite Szenario von Luigi‘s Mansion 3. Im Super Mario Universum sind die Geschichten häufig an den Haaren herbeigezogen, aber in beiden genannten Fällen können wir uns anhand des negativen Beispiels von Luigi im Bereich von Betrug weiterbilden.

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  • Hoi Zäme

    Ich möchte mich bedanken für die vielen Rückmeldungen bezüglich des Preises für den Sieger der Tipprunde. Ich habe mich noch nicht entschieden, was ich konkret machen werde, darum werde ich in diesem Blogeintrag noch nicht darauf eingehen. Jedoch habe ich die Idee von @LegendaryFabii umgesetzt, so dass nun per Krone sichtbar ist, wer mit einem Tipp ins Schwarze getroffen hat. Einige Teilnehmer haben bereits schon zwei Kronen erreicht.

    Einleitung
    Diese Einleitung wird sehr persönlich, aber es passt sehr gut zu Ring Fit Adventure.
    Viele Menschen in der westlichen Welt sind übergewichtig, viele davon stark und dazu gehörte auch ich. Ich war nie spindeldürr, jedoch gab es zwei Phasen in meinem Leben, in denen ich stetig zunahm:

    Im Jahr 2001 begann ich mit meiner Ausbildung zum Werbekaufmann. Dabei habe ich mich deutlich weniger bewegt und deswegen immer mehr auf den Rippen gehabt. Als ich die Ausbildung beendet habe, war mein Gewicht höher aber noch im vertretbaren Bereich.… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Bevor ich mit dem eigentlichen Blog starte, habe ich ein Anliegen:

    Es wurde mir bereits von mehreren Usern herangetragen, ob es beim Tippspiel für den Sieger irgendeinen Preis geben wird. Ich möchte grundsätzlich keinen Preis in Form eines physischen Werts auszahlen. Es liegt nicht daran, dass ich zu geizig bin, noch dass ich es dem Sieger nicht gönne, sondern ich möchte es meiden, dass Minderjährige wegen diesem Tippspiel auf den Geschmack kommen, grundsätzlich an Glücksspielen teilzunehmen. Dies kann schlimmstenfalls zu einer Sucht führen. Zudem möchte ich nicht, dass dieses Tippspiel zu ernst genommen wird. Trotzdem möchte ich der Siegerin / dem Sieger in irgendeiner Form die verdiente Anerkennung zollen. Deshalb möchte ich euch fragen: Welche „Belohnung“ soll der Sieger erhalten, die mit meiner persönlichen Haltung kompatibel ist? Danke für eure Vorschläge.

    Einleitung
    Anfangs der 90er Jahre kaufte mein älterer Bruder mit seinem Ersparten einen Game Boy. Dies war das… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Vor einigen Jahren war es gang und gäbe englische Buch-, Film- und Videospieltitel bei der deutschen Ausgabe auf Deutsch anzupassen. Dies wird vereinzelt noch heute gemacht und führt dazu, dass gewisse Titel sehr schwerfällig und nicht geschliffen wirken. Beispielsweise lautet der Name des letzten Buchs der Harry Potter Reihe auf Englisch: Harry Potter and the Deathly Hallows.

    Auf Deutsch ist der Name des gleichen Buchs: Harry Potter und die Heiligtümer des Todes.

    Diese Praktik wird immer öfter nicht mehr umgesetzt, damit wohl der weltweite Wiedererkennungswert erhalten bleibt, unnötige Marketingausgaben vermieden werden und weil eine Übersetzung schlichtweg manchmal einfach furchtbar klingen würde.

    Wie würden wohl einige bekannte Videospiele klingen, wenn man diese eins zu eins auf Deutsch übersetzen würde?
    • Call of Duty: Ruf der Pflicht
    • Grand Theft Auto: Schwerer Autodiebstahl
    • Need for Speed: Geschwindigkeitsbedürfnis
    • Final Fantasy: Letzte Fantasie oder
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Für Publisher von Videospielen können Demos Fluch oder Segen bedeuten. Eine Demo kann dazu führen, dass das Spiel sich besser oder schlechter verkauft als ohne. Nintendo war lange Zeit sehr zurückhaltend Demos für ihre Spiele anzubieten. Dies ist aus meiner Sicht auch logisch, da es wohl einige geben könnte, die beispielsweise nach einer Demo des neuesten Mario Karts oder 2D Super Marios jenes gar nicht kaufen würden. Anders verhält es sich mit kleineren Titeln. Nintendo bietet häufig dafür eine Demo oder dass man das Spiel während eines Wochenendes testen kann.

    Deshalb müssen die Publisher abwägen, ob eine Demo Nutzen oder Schaden stiftet.

    Meine erste Demo von Nintendo, die ich gespielt habe, war Fire Emblem Awakening.



    Bis zu diesem Ableger verlebte die Reihe ein Nischendasein. Keines der Spiele bis zu diesem Zeitpunkt hat sich eine Millionen Mal verkauft. Nach meiner Recherche war dies das erste Spiel der Reihe, welches eine Demo erhalten hat (falls ich… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Nintendo, die Fachpresse und die Gamer sind sich einig. Die Wii U war ein totaler Reinfall. Nach dem überragenden Erfolg der Wii hat niemand einen solch massiven Einbruch beim Nachfolger erwartet. Jedoch werden wegen diesem Misserfolg einzelne Silberstreifen am Horizont übersehen.
    • Dank des Misserfolgs der Wii U, musste Nintendo sich zusätzliche Mühe geben, eine erfolgreiche Konsole zu lancieren, ein weiteres Desaster hätte möglicherweise dazu geführt, dass Nintendo keine weiteren Heimkonsolen entwickeln würde.
    • Nintendo hat deswegen im Bereich Marketing schwere Geschütze aufgefahren, um sicherzustellen, dass die Switch ein Erfolg wird.
    • Mit Splatoon und Super Mario Maker hat Nintendo zwei neue Spielreihen entwickelt, die sich auf der Wii U verhältnismäßig gut verkauft haben. Nintendo Land schließe ich bewusst aus, da dieses Spiel beim Launch des Systems gebundelt erschienen ist und aus meiner Sicht der Konsole mehr geschadet als genutzt hat (siehe meine Meinung
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Offensichtlich bin ich in den letzten 25 Jahren deutlich verweichlicht. Zur Vorbereitung dieses Eintrags habe ich mir diverse Gameplays inkl. Fatalities (Angriff, der den Gegner auf grausame Art tötet) der ersten beiden Teile angeschaut, die ich auf der SNES als 10/11-Jähriger sehr viel mit Freunden, meinem Bruder oder alleine gespielt habe. Wenn ich heute das Gameplay anschaue, kriege ich ein flaues Gefühl in der Brust-Magen Gegend. Dies hat beinahe dazu geführt, dass ich diesen Blogeintrag nicht vollständig fertig geschrieben habe, da es mir auch schwer fiel, die einzelnen Reviews zu lesen. Diesen Umstand, dass ich auf Gewaltdarstellungen empfindlicher reagiere, habe ich bereits mit @fuma und @Seraphi diskutiert. Für mich ist es grundsätzlich schwierig zu grafische Spiele zu konsumieren. Zu brutale Darstellungen und zu explizite sexuelle Handlungen stoßen mich ab. Dies ist wohl einer der Hauptgründe, dass ich hauptsächlich auf Nintendo Konsolen zocke.

    Ich weiß… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zur Einleitung meines Blogs möchte ich euch eine Geschichte erzählen:

    Im Jahre 1990 wurde Prinzessin Peach wieder einmal durch Bowser entführt. Der berühmteste italienischer Klempner Mario nimmt seine gewohnte Pflicht als Retter in der Not wahr und kämpft sich im Dinosaurierland durch die acht Welten, um sie aus den Klauen des Königs der Koopas zu befreien. Zu Beginn seiner Reise gelingt es Mario einen Dinosaurier Namens Yoshi aus einem Ei zu befreien. Dieser wurde durch Bowser in einem Ei gefangen gehalten. Da er selber auf dem Weg ist, seine Freunde zu befreien, begleitet er Mario durch das Abenteuer in Super Mario World und sie erreichen ihre Ziele.

    Yoshi wurde von der Nintendo Community sehr positiv aufgenommen, so dass er in vielen weiteren Spielen aufgetreten ist und teilweise sogar als Hauptprotagonist. Zuletzt schlüpfte er in die Hauptrolle im Videospiel Yoshi’s Wolly World auf der Wii U. Der Nachfolger davon, Yoshi’s Crafted World, ist Ende März… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Über diese Blogreihe
    Ich freue mich, euch zu meiner neuen Blogreihe begrüssen zu dürfen. Da meine Bezugsquelle ihren Dienst eingestellt hat, werde ich die Blogreihe über die Millionenseller der Switch nicht weiterführen können.

    Nachdem ich mir einige Gedanken gemacht habe, wie ich meine bisherige Blogreihe auf eine gewisse Art und Weise fortsetzen kann, habe ich mich entschieden, in meiner neuen Reihe den Fokus auf die Wertungen der Spiele zu legen. Dazu hebe ich die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von den Testberichten von verschiedenen Fachmagazinen hervor und vergleiche die nummerische Bewertung mit der von metacritic. Zudem wird es laufend ein Tippspiel geben, worin die ntower User den nächsten metacritic Wert eines kommenden Spiels schätzen können. Schließlich werde ich eine Rangliste erstellen, damit die besten ntower Schätzer zu Recht prahlen können. ;)

    Dies ist eine kleine Übersicht der neuen Reihe. Falls ihr Anregungen habt, was ich an dieser Blogreihe anpassen… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Ich stehe vor einem Dilemma und weiß deswegen nicht, ob ich die Blog-Reihe fortführen kann. Damit ihr dies nachvollziehen könnt, möchte ich dies an dieser Stelle beschreiben:

    In meinem Blog-Artikel über Splatoon 2 habe ich euch erklärt, auf welcher Grundlage ich meine Zahlen für diese Reihe verwende. Vgchartz.com ist zwar nicht exakt und ignoriert die digitalen Verkäufe, jedoch sind in ihren Verkaufszahlen alle Spiele enthalten. Dies ist mir wichtig, da ich einerseits bestimmt haben möchte, wann die Spiele die Million erreichen, möglichst alle bekannt sind (nicht nur die, die es melden) und damit ich die einzelnen Spiele untereinander vergleichen kann.

    Vgchartz hat nun entschieden, die Verkaufszahlen ab 2019 anders zu kalkulieren. Anstatt die Verkaufszahlen Woche für Woche zu schätzen, werden neu die gelieferten Verkäufe anhand von offiziellen Zahlen publiziert.

    Ich kann momentan noch nicht abschätzen, wie dies genau umgesetzt wird, jedoch könnte ich mir… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Zurzeit fühle ich mich wie Charlie Chaplin im Film „Modern Times“. In diesem Film arbeitet er in einer Fabrik am Fließband und kommt mit seiner Arbeit kaum nach. So verhält es sich momentan für mich mit den Millionensellern der Switch. In den letzten sechs Wochen haben es fünf Spiele auf der Nintendo Switch geschafft, diesen Meilenstein zu erreichen und es fällt mir schwer, die jeweiligen Einträge pünktlich zu veröffentlichen.



    Als Sony die ursprüngliche Playstation auf den Markt gebracht hat, wollten sie ein Aushängeschild wie Nintendo mit Mario und Sega mit Sonic. Crash nahm auf der PS diese Rolle ein. Die ersten drei Spiele, welche allesamt auf der PS erschienen sind, wurden von Naughty Dog (bekannt für die Uncharted-Reihe sowie The Last of Us) entwickelt.

    Diese drei Spiele sind vor zwei Jahren auf der PS4 in einer verbesserten Version als Trilogie erschienen. Überraschenderweise wurde etwa ein Jahr später diese Version auch u.a. für die Switch… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Mit was wird Nintendo als Marke bei den Zockern assoziiert? Videospielhersteller, nur für Kinder, Gimmicks, Mario oder immer wieder die gleichen Spiele? Ich assoziiere Nintendo mit einem Begriff: Innovation

    Bei den derzeitigen großen Konsolenherstellern (Sony, Microsoft, Nintendo) ist keiner so innovativ wie Nintendo. Seit der NES-Zeit hat Nintendo viele noch nie da gewesene Neuerungen auf den Konsolenmarkt geschaffen. Einige waren sehr erfolgreich, andere weniger.

    Nintendo hat immer wieder die Kontroller revolutioniert:
    • Steuerkreuz (Einführung NES)
    • Schultertasten (Einführung SNES)
    • Einsteckbarer Rumble Pack (Vibrationseffekte bei ausgewählten Spielen, Einführung N64)
    • Bewegungssteuerung (Einführung Wii, gab es schon früher, ab erst durch Nintendo markttauglich umgesetzt)
    Einige Innovationen waren weniger erfolgreich, wurden aber später sehr erfolgreich:
    • In 3D spielen: Virtual Boy (Misserfolg), 3DS (sehr erfolgreich)
    • Fähigkeit, ein Spiel vom Fernseher auf einem
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  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Wir haben einen neuen Spitzenreiter. Mario Kart 8 Deluxe ist es gelungen, im Dezember 2018 Super Mario Odyssey wieder von der Spitze zu verdrängen. Über die letzten Monate hat sich MK8D kontinuierlich besser verkauft als SMO und hat dadurch stetig den Verkaufsrückstand verkleinert.



    Es wird interessant sein, welchem Spiel es gelingen wird (wenn überhaupt), MK8D vom Thron zu stoßen. Viele Kandidaten gibt es nicht, aber die Chance dies zu schaffen, haben Pokemon 2019, ein mögliches Mario Kart 9 oder unser neuester Millionenseller Super Smash Bros. Ultimate.

    18. Millionenseller
    Nintendo hat es wahrlich nicht versäumt, die Werbetrommel für Super Smash Bros. Ultimate (SSBU) zu rühren. Alleine in Nintendo Directs und der e3 Präsentation wurde das Spiel insgesamt für 98 Minuten gezeigt. Nintendo Treehouse ist in diese Dauer nicht einberechnet. Für die Hardcore Fans der Serie war die Menge an Präsenzzeit für dieses Spiel wahrlich ein nie endender Höhepunkt.

    Betrachtet… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Einleitung
    Im Sommer 2016 arbeitete ich in einer Firma mit etwa 30 Angestellten, bei welchem in der Nähe ein Wald gelegen war. Als ich während der Mittagspause zurück ins Geschäft kam, sah ich zwei unserer Azubis gemeinsam aus dem Wald kommen. Mein erster Gedanke über die beiden war, dass sie sich im Wald vergnügt haben. Ich fand dies zwar ziemlich unwahrscheinlich, jedoch verbrachten sie grundsätzlich ihre Mittagspause im Büro und gingen nie heraus. Da ich privat sehr gerne Leute aufziehe, habe ich sie bei ihrer Rückkehr gefragt, ob sie hoffentlich verhütet haben. Sie konterten meine Antwort indem sie mir mitgeteilt haben, dass sie sich gerade im Wald ein ganz seltenes Pokemon gefangen haben. Ich war darüber sehr erstaunt. Sie, die grundsätzlich nichts mit Videospielen anfangen konnte und er, der sich nur für die FIFA-Reihe auf seiner PS4 interessierte, spielten beide Pokemon Go.

    Bereits vor der Veröffentlichung von Pokemon Go war die Reihe einer der meistverkauften der… [Weiterlesen]
  • Hoi Zäme

    Um mich in die richtige Stimmung zu versetzen, lief während dem ich diesen Blog-Artikel verfasst habe, folgendes Lied aus Minecraft in Dauerschleife:



    Als ich auf dem PC Stunden verbracht habe, dieses Spiel zu zocken, habe ich dieses Lied am liebsten angehört. Es vermittelt für mich perfekt die Stimmung in Minecraft. Wenn ich von einem gestressten Tag nach Hause komme, hilft mir dieses Lied sowie Time von Hans Zimmer (Film: Inception) am besten, herunterzukommen. Ich empfehle euch, wenn möglich das verlinkte YouTube Video anzuhören, während ihr meinen Artikel lest, so dass ihr spüren könnt, in welcher Atmosphäre ich diesen Eintrag geschrieben habe.

    Einleitung
    Ende der 2000er Jahre nahm der Erfolg von Indie Video Spielen deutlich zu. Damals wurden diese Spiele meistens ohne einen Publisher veröffentlicht und deshalb war es nicht möglich, ein Spiel mit einer bomben Grafik zu entwickeln. Die Konsumenten hatten damals wie auch heute deutlich tiefere Erwartungen an… [Weiterlesen]