Sinnvolle Verbesserungen, die überzeugen können

Als Square Enix im Jahre 2018 den Titel Octopath Traveler herausgebracht hat, konnte dieser bereits eindrücklich beweisen, dass das Genre der 2D-JRPGs noch lange nicht tot ist und vor allem auch technisch immer noch beeindrucken kann. Etwas mehr als viereinhalb Jahre später steht mit Octopath Traveler 2 nun der Nachfolger in den Startlöchern, auf den sich Fans der Reihe bereits freuen. Im folgenden Test erfahrt ihr, wieso der Titel trotz weniger Neuerungen immer noch enorm Spaß macht und inwiefern wir es hier mit dem wahrscheinlich hübschesten 2D-JRPG zu tun haben.


Acht Freunde sollt ihr sein


Acht Helden, acht Schicksale, acht unterschiedliche Spielstile, acht Story-Einstiege … nicht umsonst verbirgt sich im Titel von Octopath Traveler 2 die Zahl Acht. Wie bereits im Vorgänger lässt euch Square Enix neuestes Rollenspiel nämlich nicht nur einen, sondern gleich acht Charaktere spielen, deren Geschichte letztendlich miteinander verwoben sind und die dazu bestimmt sind, die Welt zu retten. Diese grundlegende Prämisse hat im Vorgänger zwar gut geklungen, kränkelte aber leicht in der Umsetzung. Denn manche der Geschichten waren deutlich spannender als die anderen und so musste zumindest ich mich gezwungenermaßen durch manche Handlungsstränge durchquälen, damit ich die persönliche Geschichte all meiner Helden abschließen konnte. Wem es ähnlich ging, der darf sich freuen: Die acht frischen Gesichter, von denen ihr euch anfangs für eines als Hauptcharakter entscheiden müsst, kommen eigentlich allesamt mit einer interessanten Rahmenhandlung daher und auch die Charaktere an sich wirken von Anfang an interessanter als die des Vorgängers. Da hätten wir zum Beispiel die Wildlings-Jägerin Ochette, die mit ihrer gerade noch glaubhaften Naivität von ihrem Stamm losgeschickt wird, nach legendären, gottgleichen Wächtern zu suchen, die ihre Insel beschützen sollen. Oder ihr schlüpft in die Haut des sarkastischen Klerikers Temenos, der einer Mordserie nachspürt. Wahlweise bietet euch Octopath Traveler 2 auch die klassische Gedächtnisverlust-Prämisse, die jedoch spannend aufgezogen wurde. Daneben gibt es noch fünf weitere Helden, deren Geschichten mitunter keinen Originalitätspreis gewinnen, dafür aber gut geschrieben wurden und denen zumindest ich motiviert von Anfang bis zum Ende gefolgt bin.


Eure Gruppe aus vier Helden verschlägt es im Laufe der Handlung an die unterschiedlichsten Orte

© Square Enix Co., Ltd.

Jeder der Handlungsstränge besteht dabei aus mehreren Kapiteln. Habt ihr euch zu Beginn für einen der Charaktere entscheiden und dessen erstes Kapitel erfolgreich absolviert, werdet ihr in die große, weite Welt entlassen. Von nun an könnt ihr euch aufmachen, um die übrigen Helden aufzusuchen, damit sie sich eurer Sache anschließen. So vergeht schon einiges an Spielzeit, wenn ihr nur alle übrigen Geschichten erleben wollt, denn habt ihr einen der anderen Recken getroffen, könnt (und solltet) ihr erst einmal deren oder dessen Anfangsgeschichte erleben. Auf diese Weise schaltet ihr so Stück für Stück neue Quests frei, die sich über die gesamte Weltkarte verteilen und die ihr auch tunlichst erfüllen solltet. Denn habt ihr den Handlungsstrang eines Charakters abgeschlossen, winken mächtige Fähigkeiten und Ausrüstungen, die euch den letzten Teil des Spiels deutlich einfacher gestalten. Die Karte ist nicht nur in verschiedene Kontinente unterteilt, auch innerhalb der Landmassen gibt es verschiedene Biotope und Gebiete, die sich allen voran in ihrer Level-Anforderung unterscheiden. Damit eure Charaktere stärker werden können, benötigen sie genretypisch Erfahrungspunkte, die ihr, man ahnt es bereits, mittels erfolgreicher Kämpfe sammeln könnt. Dabei kommt hier, wie schon im Vorgänger, das Prinzip des Zufallskampfes zum Zuge – wenn ihr euch lange genug durch Gebiete außerhalb von Städten bewegt, werdet ihr früher oder später kämpfen müssen. Und hier kommen wir zu einem der Kernaspekte von Octopath Traveler 2.


Die Scharmützel laufen rundenweise ab und die Heldengruppe, die aus bis zu vier Charakteren bestehen kann, steht ihren Gegnern gegenüber. Das Spiel errechnet anhand der Charakter- und Gegnerwerte eine Zugreihenfolge und sowohl Gegner als auch Helden greifen entweder mit Standardangriffen, speziellen Fertigkeiten oder Zaubern an – so weit, so bekannt. Was Octopath Traveler damals schon einführte war das sogenannte Boost-System. Dabei sammeln eure Charaktere pro Runde Punkte, die ihr dafür einsetzen könnt, eure Attacken per Knopfdruck zu boosten. Im Falle des Standardangriffs bedeutet das, dass ihr mehrmals hintereinander mit eurer Waffe zuschlagen dürft oder im Falle eurer Fertigkeiten mehr Schaden anrichtet, mehr als einen Gegner trefft oder Unterstützungszauber mehrere Runden lang halten. Das alles wird insofern wichtig, weil all eure Widersacher verschiedene Schwächen haben. Das kann der Angriff einer bestimmten Waffengattung oder ein spezielles Element sein – greift ihr die Bösewichte mit eben dieser Schwachstelle an, verringert sich ihre Verteidigung. Habt ihr diese letztendlich durchbrochen, sind eure Feinde eine Runde lang benommen und können nicht nur nicht agieren, sondern nehmen auch deutlich mehr Schaden. Dieser Umstand in Verbindung mit dem Boost-System sorgt dafür, dass ein nicht gerade kleines taktisches Element Einzug in die Kämpfe hält und vor allem die knackigen Bosskämpfe gar nicht ohne das gezielte Schwächen gewonnen werden können. Und wenn alles aussichtslos erscheint, kommt das Spiel auch mit einer Neuerung im Vergleich zum Vorgänger daher: Teilt euer Charakter genug Schaden aus oder steckt entsprechend viel davon ein, so füllt sich nach und nach ein Symbol neben dessen Lebensleiste. Ist diese gefüllt, könnt ihr die sogenannte „Latente Kraft“ des Helden aufrufen. Je nach Charakter können dies völlig neue Angriffe sein, die zum Beispiel enorm viel Schaden an einem Gegner oder einer ganzen Gruppe anrichten oder bestehende Fertigkeiten werden verstärkt und effektiver. Diese Art von Angriffen und Unterstützungsfertigkeiten können das Schlachtenglück in schlechten Zeiten auch einmal drehen und sollten stets sinnvoll genutzt werden.


Ochette hebt zum Bogenschuss ab

© Square Enix Co., Ltd.

Jeder der Protagonisten beginnt das Spiel mit einer Startklasse, die denen des Vorgängers nahezu gleichen. Castti gehört zum Beispiel den Apothekern an, die im Kampf nicht nur eigene Tinkturen zusammenmischen können, sondern auch ordentlich mit der Axt austeilen. Mit der Klasse kommen zudem zwei sogenannte Pfad-Aktionen daher, eine für den Tag und eine für die Abend- und Nachtstunden, zwischen denen ihr in Teil 2 übrigens frei hin- und herschalten dürft. Diese Aktionen setzt ihr bei NPCs ein, weswegen sie auch häufiger während der Handlungs-Quests zum Einsatz kommen. Die Tänzerin Agnea kann tagsüber zum Beispiel NPCs mit sich mitnehmen, damit sie ihr im Kampf behilflich sind. Nachts wiederum bittet sie flirtend um ein Trinkgeld und kann so zusätzliche Gegenstände erhalten. So nett all diese Pfad-Aktionen auch sind, so selten habe ich sie aktiv in meinem Spieldurchlauf genutzt. Wer sie geschickt einsetzt, kann sich zwar den einen oder anderen spielerischen Vorteil verschaffen, wirklich nötig sind sie allerdings nicht, um im Spiel voranzukommen. Spätestens dann, wenn ihr mit vier Charakteren gleichzeitig durch die Länder zieht, geht auch gut und gerne die Übersicht verloren, welcher Charakter welche Fähigkeit am besten einsetzt und so habe ich mich irgendwann einfach dazu entschlossen, sie grundsätzlich zu ignorieren.


Neben den Erfahrungspunkten, mit denen euer Level steigt, erhaltet ihr nach erfolgreichen Kämpfen noch die sogenannten Laufbahnpunkte. Damit könnt ihr euch nach und nach neue aktive oder passive Fähigkeiten freischalten, die zu eurem Beruf gehören und euch entsprechend vielseitiger im Kampf agieren lassen. Es gibt im Laufe des Spiels jedoch auch noch die Möglichkeit, einen zweiten Beruf zu erlernen. Dafür müsst ihr unterschiedliche Gilden aufsuchen, die euch erst einmal die grundlegende Erlaubnis geben, damit eure Charaktere den entsprechenden Beruf überhaupt erlernen können. Das können neben den üblichen Klassen wie Kleriker, Apotheker, Jäger und Co. auch exotische Berufe wie die Ingenieurin sein, die während eines Kampfes kleine Apparaturen wie ein mobiles Katapult aufbaut und eine beliebige Schadensart auf alle Gegner niederregnen lässt. Wollt ihr in diese Zweitberufe weitere Laufbahnpunkte versenken, müsst ihr kleine Questreihen erledigen, die von typischen „Sammle Menge X von Gegenstand Y“ bis hin zum Bekämpfen von bestimmten Gegnern reichen. In dieselbe Kerbe schlagen meistens auch die vielen kleinen Nebenquests, die sich innerhalb der Spielwelt finden lassen. In fast jeder Ortschaft oder auch in der Wildnis lassen sich NPCs finden, die von euch wollen, dass ihr ihnen bestimmte Gegenstände bringt. Als Belohnungen winkt ganz klassisch schnödes Geld oder bestimmte Gegenstände, die den Aufwand letztendlich in meinen Augen niemals wert gewesen sind.


Die 2D-HD-Engine zaubert am laufenden Band schöne Szenerien auf den Bildschirm eurer Nintendo Switch

© Square Enix Co., Ltd.

Kenner des Vorgängers werden sich bis zu dieser Stelle vielleicht fragen, was sich groß im Vergleich zum Vorgänger geändert hat und die Antwort lautet schlicht: Nicht so viel wie sich manch einer vielleicht erhofft hat. Octopath Traveler 2 bleibt den Stärken seiner Vorgänger ziemlich treu und bügelt dafür einige Schwächen aus. So ist das Spiel nicht mehr ganz so grindlastig wie noch Teil 1 und auch die Bosskämpfe sind zwar noch allesamt knackig, kommen jedoch nicht mit unfairen Situationen daher, in denen eure Gruppe unverschuldet getötet wird. Eine weitere Neuerung, die es in den Vorgängern noch nicht gab, ist das Reisen per Boot. Ihr könnt nun in verschiedenen Situationen die Meere und Seen des Kontinents bereisen, um neue Gegenden zu erkunden – etwas, was in dem Genre jedoch nun wirklich nicht neu ist. Neben dem bereits erwähnten Tag- und Nachtwechsel per Knopfdruck gibt es zudem auch gemeinschaftliche Quests. Diese unterscheiden sich von den übrigen Handlungssträngen darin, dass sie eine kleine, abgeschlossene Geschichte erzählen, in der zwei festgelegte Gruppenmitglieder zusammenarbeiten müssen. Insgesamt kann man sagen, dass in Octopath Traveler 2 zwar nicht mit Neuerungen um sich geworfen wurde, das bisherige Spielprinzip jedoch kontinuierlich verbessert wurde und immer noch eine Menge Spaß macht.


Was hingegen enorm verbessert wurde, ist die Grafik und Optik von Octopath Traveler 2. Und hier kann ich einmal ganz unverblümt sagen: Für mich ist das Spiel eines der optisch eindrucksvollsten und schönsten 2D-RPGs aller Zeiten. Square Enix setzt hier den bisher eingeschlagenen Pfad mit ihrer 2D-HD-Engine fort, der zuletzt in Live A Live gut zu erkennen war. Denn dieses Spiel hat bereits einige cineastische Darstellungen zu bieten; seien es Kamerafahrten oder das Spielen mit unterschiedlichen Perspektiven. Octopath Traveler 2 setzt in all diesen Bereichen noch eins oben drauf und kommt mit teils wunderschönen Landschaften und Effekten daher, die das Spielgeschehen (vor allem auf der OLED-Nintendo Switch) enorm aufwerten. Dass die Optimierung dabei ebenfalls gelungen ist, merkt man daran, dass es zu keinerlei Leistungseinbrüchen gekommen ist und das Spiel sowohl im Handheld-Modus als auch im Docked-Modus fast durchgehend flüssig lief. Einzig während ein paar seltenen Kämpfen kam es in manchen Angriffsanimationen zu leichten Ruckler, die den Spielablauf jedoch in keiner Weise beeinträchtigen. Untermalt wird das Geschehen durch einen imposanten Soundtrack, der von treibend bis hin zu ruhig und gelassen reicht. Vor allem das Standard Kampf-Thema hat bei mir einen kleinen Ohrwurm hinterlassen. In Sachen Synchronisation habt ihr dabei die Wahl zwischen der japanischen und englischen Sprachausgabe. Die Texte wurden allesamt ins Deutsche übersetzt, wobei die Übersetzer insgesamt einen recht soliden Job hingelegt haben und es zu keinerlei Schnitzern oder Momenten gekommen ist, in denen mir nicht klar war, was die Charaktere ausdrücken wollen.

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Florian McHugh

Octopath Traveler 2 könnte man auch gut und gerne als Octopath Traveler 1.5 bezeichnen und das meine ich im Guten. Square Enix besinnt sich hier auf die Stärken des Vorgängers und bügelt so manche Schwäche aus. Auch die Handlungsstränge der acht Charaktere können deutlich mehr überzeugen und sie fühlen sich deutlich verknüpfter an als damals. Letztendlich hatte ich mit Teil 2 deutlich mehr Spaß als noch mit Octopath Traveler 1. An Neuerungen kommt hinzu, dass ihr nun zwischen Tag und Nacht wechseln könnt – unterschiedliche Charakter-Fähigkeiten und -Boni inklusive –, ihr über neue, mächtigere Angriffsmöglichkeiten verfügt und die Welt per Schiff bereisen dürft. Einen weiteren Sprung hat das Spiel zudem auf grafischer Ebene gemacht, wo es nun deutlich cineastischer und imposanter daherkommt. Alles in allem können Fans des Vorgängers sowie alle Freunde des klassischen JRPGs bedenkenlos zuschlagen.
Mein persönliches Highlight: Die imposante Grafik, der treibende Soundtrack und die Geschichte der acht Charaktere, die endlich allesamt interessant und spannend ausfallen.

Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

2 User haben bereits bewertet

Kommentare 54

  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌

    Oh klasse eine 9 von 10 ^^

    Das ist schön,das Octopath Traveler 2 so gut geworden ist.

    Test liest sich gut :thumbup:

    Teil 1 hat mir schon sehr gut gefallen und Teil 2 scheint es besser zu sein.

    Bin Old School und liebe Runden basierte Kämpfe in JRPG.


    Freu mich auf OT 2 Steelbook <3

  • MartinM_91

    Meister des Turms

    Das sieht doch recht ordentlich aus. :thumbup:

    Ich bin aber etwas verwundert. Ein Embargo fällt eine Woche vor dem Release? Das sieht man nicht häufig.

  • DraVanSol

    Turmheld

    Wieder mit acht unabhängigen Geschichten. Ich hätte mir mehr Zusammenhang gewünscht, zumal diese Geschichten sicherlich nicht unbedeutend innerhalb der Spielwelt ausfallen werden. Gewisse Auswirkung untereinander oder im Idealfall eben "ein großes Ganzes". Auf sowas eigenbrödlerisches habe ich nicht erneut Bedarf.

  • EdenGazier

    Prinzipal der Spiele

    Mir egal wie ihr es bewertet.


    Spiel ist einfach eine Pflicht für mich Als JRPG Gamer gewesen

  • Mallenaut

    Turmritter

    Eigentlich mussten sie auch nicht viel mehr machen als die Schwächen des Vorgängers auszumerzen. Mit Triangle Strategy haben sie gelernt, eine interessante vielschichtige Geschichte zu erzählen und das konnten sie anscheinend such auf Octopath Traveler 2 übertragen.

  • scheru

    Turmknappe

    Sauber!


    Hat sich von euch jemand die collectors Edition geholt?

  • fabiotloz

    Turmheld

    weiß zufällig jemand, ob es auf Teil 1 aufbaut? Oder kann man Teil 2 spielen, ohne den ersten zu kennen?

  • Hoschi83

    Turmheld

    Danke euch für den schnellen Test.

    Allerdings ist das Spiel (ich hab die Demo nicht gespielt) für mich zu 100 Prozent uninteressant geworden als das schlimme Wort gezwungene "Zufallskämpfen" fiel.

    Das hat mir schon Teil 1 komplett versaut(hab es damals auch abgebrochen).

    Klar, ist Geschmacksache aber für mich fühlt sich so ein Spiel mehr nach Arbeit als nach Vergnügen an.

    Schade...

  • Fang

    Turmbaron

    Klingt doch sehr gut. Besonders mit den Gemeinschaftsquests gibt es wohl mehr Interaktion innerhalb der Gruppe. Das war der einzige Kritikpunkt den ich am ersten Teil hatte.

  • BANJOKONG

    Zelda totk goty 2023!

    wow :love: !

    Ich habe es mir auch vorbestellt weil mir das Demo verdammt gut gefallen hat.

    Octopath traveler 1 hatte ich letzte viertel aufgehört weil ich das ganze zu zu langweilig, Kämpfe zu langatmig und balancing unausgereift fand.

    Ntower Team ihr hattet 07/10 bewertet!

    Aber Octopath traveler 2 wurde anscheinend alles verbessert was bei Teil 1 noch ein Kritik war.

    Ich freue mich :mldance:

  • Emydura37

    Turmheld

    Besser als ich erwartet habe :thumbup:

    Spannende Geschichten sehe ich immer gerne (gibt es leider nicht mehr so viele :|)

    Steht auf meiner Liste und wird sicher noch gekauft :)

    Werde dann sicherlich Castti nehmen :thumbup:

  • Plok

    Nächste Woche zweimal pure EPICNESS Octopath 2 und Kirby!

    :mldance:

  • c87

    Turmheld

    Das klingt alles sehr gut. Hatte mit dem Vorgänger schon immens viel Spaß. Zur Grafik muss ich sagen, als ich die Demo spielte, dass diese wirklich nochmal eine Steigerung zum Vorgänger darstellt. Dabei gefiel mir die etwas grobpixeligere Grafik damals so sehr.

  • Tuhnafisch

    Turmknappe

    Ich würde so gerne den ersten Teil spielen aber aus irgendeinem Grund gibt es das Spiel kaum oder wenn dann zu absolut utopischen Preisen (80euro)

    bin ja neu im Switch Universum .ist das normal so?

  • Fang

    Turmbaron

    TuhnafischDen ersten gibt es bei Netgames für 45€.

  • c87

    Turmheld

    Ja, OT war schon immer eines der etwas hochpreisigeren Switchgames. Damals 60 Tacken gelatzt. Hab das für dieses Spiel aber als angemessen empfunden.

  • hobbit2k

    Turmritter

    Ich werde zwar erschlagen dafür aber ich fand Teil1 richtig mies.. Das total spaßbefreite Grinden war so öde.

  • Wunderheiler

    .

    Teil 1 war richtig stark. Für mich hat es das beste Runden-Kampfsystem gehabt, so dass mir selbst die Zufallskämpfe immer wieder richtig Spaß gemacht haben. Dazu die tolle Grafik und die (z.T.) sehr sympathischen Charaktere :).


    Freu mich sehr auf Teil 2 ^^

  • wonderboy

    Turmfürst

    fabiotloz


    Die Demo vermittelt, daß beide Spiele handlungsmäßig nicht verwoben sind..

  • Hitsugaya Taichou

    Turmbaron

    mochte teil 1 sehr gerne, besonders soundtrack, Optik, Atmosphäre und das absolut geniale Kampfsystem haben mich überzeugt. Scheint als ob teil 2 genauso weiter macht, freue mich schon drauf

  • Hoschi83

    Turmheld

    Das total spaßbefreite Grinden war so öde.

    Grind ist auch einer der Gründe Teil 2 nicht zu spielen und in meinen Augen eine Art, Qualität mit Streckung und Beschäftigungstherapien zu kaschieren.

    Ich verstehe auch nicht, warum JRPGs per se immer um die 40 -100 Stunden Spielzeit aufzeichnen müssen.

    Selbst die sehr guten Vertreter wie bspw. DQ11 oder Crosscode hätte man auch einfach auf 30-40 Stunden Spielzeit kürzen können, ohne dass Qualität auf der Strecke bliebe.

    Wie man es richtig anstellt hat vor kurzem Chained Echoes gezeigt:

    Hier hab ich ALLE Nebenquests gemacht, einfach aus dem Grund weil sie, zum Großteil, super geschrieben waren und/oder wirklich sinnvolle Belohnungen boten (geheime Party/Clan Mitglieder bspw.).

    Und in diesem Titel musste/konnte man ja nicht einmal grinden. So sieht für mich Fortschritt aus ohne die roots zu verraten !

  • Rooro

    Turmamazone

    Mensch, was freu ich mich auf das Spiel und die 9 neuen Geschichten! Hoffentlich gibt's am Ende etwas ähnliches wie in Teil 1, ich fand das damals genial.

    Schöner Test, hat mich richtig auf nächsten Freitag eingestimmt :)

  • fabiotloz

    Turmheld

    wonderboy wonderboy

    Ok vielen Dank. Dann werde ich es mir auch mal anschauen :)

  • Blackadder

    cuteness is justice

    Freue mich nächste Woche auf das Spiel. :thumbup:

  • BANJOKONG

    Zelda totk goty 2023!

    Ich habe es nur über lets play angesehen , aber der richtige finalboss bei octopath traveler 1 sah schon verdammt geil aus.

  • Brommel

    Turmbaron

    Vank84man

    Grad im Amazon Konto gesehen, dass ich mit Steelbook Ver. im Sep.'22 vorbestellt hatte.

    Habs voll vergessen ^^


    Memo an mich: Eine Liste aller Vorbestellungen anlegen.

  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌

    Brommelhab auch im September 22 Vorbestellt ^^ :thumbup:

  • WoodlandWizzard

    Turmheld

    Ich fand auch schon alle Geschichten aus Teil 1 interessant.


    DraVanSol Vielleicht gibt es diesmal ja eine zusammenhängende Story (bei Teil 1 gabs die ja auch, wenn man den Secret-Boss gefunden hatte).

  • Matz

    Turmritter

    Vank84man


    Ich bin auch Fan von RPGs mit rundenbasierten Kämpfen.

    Schau dir mal die Demo von Sea of Stars an. Hat mich überzeugt und von Stil her auch an Golden Sun erinnert.

  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌

    Matzdanke,werd die Demo anschauen

  • Matz

    Turmritter

    Hoschi83


    Die Demo von Octopath Traveler 2 hat mich daran erinnert wie Text-lastig es ist. Bin kein Fan davon ständig "b" gedrückt zu halten um Massen an Texte zu überspringen. Das verlängert die Spieldauer auch unnötig und sorgt bei mir für Frust. Aber die Grafik ist sehr schön.

  • WoodlandWizzard

    Turmheld

    Hoschi83


    Die Demo von Octopath Traveler 2 hat mich daran erinnert wie Text-lastig es ist. Bin kein Fan davon ständig "b" gedrückt zu halten um Massen an Texte zu überspringen. Das verlängert die Spieldauer auch unnötig und sorgt bei mir für Frust. Aber die Grafik ist sehr schön.

    Du sollst den Text ja auch nicht überspringen, sondern lesen! :ugly-classic:

  • Solaris

    7 Fanboytränensammler

    Der größte Kritik Punkt wurde ausgebügelt, nämlich die Verbindung der Geschichten untereinander. Teil 1 bekam hier und von mir eine 7/10. Da es jetzt eine 9/10 ist, wird es auch gekauft. Aber auch erst im Sale wie der Vorgänger.

  • Maikblack

    Turmknappe

    Schade das die Logiklücken noch schlimmer sind als im 1.

    Somit kann ich es leider nicht spielen. Das hat mir beim 1. schon so den Spaß genommen.

  • Maexiko

    Old Man of the Sea

    Vermutlich steht es im Bericht, aber ich will mich nicht spoilern.


    Ist die Story von Teil 1 relevant für Teil 2 oder ist das ein komplett für sich stehendes Game bezüglich der Geschichte?

  • Florian McHugh

    Retro-TowerCaster

    Maexiko Nein, ist nicht relevant

  • JohnnyJohnny

    Turmheld

    Klingt leider so als wäre es wieder nix für mich. Schade. Fand den Stil fantastisch, mochte das Kampfsystem sehr, doch fand den Aufbau leider unerträglich repetitiv.

    8 getrennte (teils sehr maue) Story Kapitel nacheinander spielen, dann nochmal, dann nochmal, dann ein mauer gemeinsamer Abschluss. Dabei quasi null Zusammenhang oder Interaktionen. Viel zu formularhaft, das hätte so viel Potential einer gemeinsamen Reise gehabt.


    Dazu noch der ewige Grind und Spielzeitstreckung. Leider wurde das Wohl im Grossen so beibehalten.

  • AlonzoDrake

    Turmknappe

    Oh sehr schön. Hat seinen festen Platz bei der nächsten 2 für 3-Aktion. Beim ersten Teil hat mich irgendwann die Lust verlassen, trotz der grandiosen Grafikstils und Story.

  • Maexiko

    Old Man of the Sea

    Ist die Demo eigentlich wieder eine welche man ins gekaufte Spiel übernehmen kann?

  • BANJOKONG

    Zelda totk goty 2023!

    Ist die Demo eigentlich wieder eine welche man ins gekaufte Spiel übernehmen kann?

    Ja das kannst du zum vollversion übernehmen

  • tdiver1

    Turmritter

    mir war nicht mehr klar, warum ich den ersten Teil bereits in der Demo wieder beiseite gelegt hatte.

    Aber nach dem Start der Demo für Teil 2 fiel es mir wieder ein:

    Rundenbasierte Kämpfe hasse ich und die Grafik des Spieles ist fürchterlich. Sowas pixeliges habe ich vor über 25 Jahren gespielt, brauche es aber heute nicht mehr.

  • Plok

    mir war nicht mehr klar, warum ich den ersten Teil bereits in der Demo wieder beiseite gelegt hatte.

    Aber nach dem Start der Demo für Teil 2 fiel es mir wieder ein:

    Rundenbasierte Kämpfe hasse ich und die Grafik des Spieles ist fürchterlich. Sowas pixeliges habe ich vor über 25 Jahren gespielt, brauche es aber heute nicht mehr.

    Also das man rundenbasierte Kämpfe nicht mag ist plausibel!

    Allerdings magst du bitte die Demo nennen wo du diese Pixel gesehen haben willst?! Minecraft?!

  • tdiver1

    Turmritter

    Also das man rundenbasierte Kämpfe nicht mag ist plausibel!

    Allerdings magst du bitte die Demo nennen wo du diese Pixel gesehen haben willst?! Minecraft?!

    das betrifft die Demos von Oc.Trav 1 UND 2 . das ist für mich reinste Pixel-Uralt-Grafik. Da freue ich mich lieber auf das neue Zelda, als mir noch solche altbackene Grafik anzutun. Wer Retro mag, ok. Aber ich erwarte mit den heutigen Möglichkeiten eher fotorealistische Grafik (gut, das bekommen wir auf der Switch nicht, aber bemühen können sich die Entwickler)

  • Plok

    das betrifft die Demos von Oc.Trav 1 UND 2 . das ist für mich reinste Pixel-Uralt-Grafik. Da freue ich mich lieber auf das neue Zelda, als mir noch solche altbackene Grafik anzutun. Wer Retro mag, ok. Aber ich erwarte mit den heutigen Möglichkeiten eher fotorealistische Grafik (gut, das bekommen wir auf der Switch nicht, aber bemühen können sich die Entwickler)

    Welche Demo du auch immer gezockt hast Octopath Traveller 1+2 können es nicht gewesen sein.

    mobile.461gedwx.jpeg

    Magst du mir die Pixel bitte markieren.

  • Hemmy

    Frühsommer-Flauschknäuel

    Ich hätte da eine Frage, und zwar wie lange dauert es ungefähr eine der 8 Geschichten durchzuspuelen?

  • Wunderheiler

    .

    Im Vorgänger war es quasi nicht möglich nur eine Geschichte zu spielen, da die auch in Kapitel unterteilt waren, die aber vom Schwierigkeitsgrad bzw benötigtem Level darauf gesetzt haben, dass man (zumindest einen Großteil) der anderen Geschichten auch gespielt hat.

  • Hemmy

    Frühsommer-Flauschknäuel

    Ist es denn so, dass eine Geschichte 80 Stunden dauert und bei einer Geschichte nur der Charakter und der Anfang anders ist, oder sind es 8 komplett unterschiedliche, die jeweils ca. 10 Stunden dauern? Den ich hätte halt keine Lust auf Backtracking von anderen Geschichten, nur weil ich alles sehen möchte.

  • WoodlandWizzard

    Turmheld

    Wie lange eine Geschichte dauert kann man nur schwer beziffern. Jeder Charakter hat vier Kapitel; wenn du nun Kapitel 1 vom ersten Charakter spielst, kannst du danach sein zweites spielen oder du suchst dir einen neuen Mitstreiter, wo du dann zusammen sein erstes Kapitel machst usw. In der Regel dürfte es sehr schwer sein einen Charakter gleich auf Kapitel vier zu spielen. Man macht das eher gleichmäßig: erst alle Kapitel 1 spielen, dann alle Kapitel 2 usw.

    Dein Hauptcharakter (den, den du als erstes gewählt hast) bleibt solange in deiner Gruppe bis du sein viertes Kapitel durchspielst, erst danach kannst du ihn aus der Gruppe entfernen; Bei allen anderen Charaktären ist es so, dass du sie immer auswechseln kannst.

  • Hemmy

    Frühsommer-Flauschknäuel

    Wie lange würde es denn dauern wenn ich alle 4 Kapitel von einem Charakter durchspielen würde? Und lohnt es sich von jedem Charakter alle Kapitel zu spielen?

  • Wunderheiler

    .

    Hemmy

    Backtracking gab es im ersten Teil eigentlich nicht. Du bist zwar in Regionen zurück gekommen, aber eigentlich hat jeder Akt darin dann in einem neuen Gebiet gespielt (jeweils mit Gegnerleveln, die ungefähr darauf ausgelegt sind, alle Kapitel zu spielen). Deswegen kannst du auch nicht nur eine Geschichte spielen, du wärst völlig unterlevelt.


    Ich fand es haben sich alle Geschichten sehr gelohnt, es war keine davon absoluter Bombast, aber alle waren schöne und relativ „lebensnahe“ kleine Geschichten.

  • Hemmy

    Frühsommer-Flauschknäuel

    Ahh, vielen Dank, jetzt habe ich das Konzept verstanden. Das klingt auf jeden Fall gut.

  • WoodlandWizzard

    Turmheld

    Wie lange würde es denn dauern wenn ich alle 4 Kapitel von einem Charakter durchspielen würde? Und lohnt es sich von jedem Charakter alle Kapitel zu spielen?

    Es lohnt sich auf jeden Fall, alle Kapitel von allen Charaktären durchzuspielen; allein wäre doch langweilig! Es gibt einige bessere Geschichten und einige nicht ganz so spannende, aber im Großen und Ganzen eigentlich sehr gute Geschichten (Auf den ersten Blick haben die einzelnen Geschichten im ersten Teil keinerlei Verbindung zueinander. Später kann man dann allerdings sehen, dass es doch einen Zusammenhang der Charaktäre untereinander gibt. Dazu muss man allerdings einen geheimen Boss besiegen.)

  • Latrodea

    Turmknappe

    Kann der erste Char diesmal ausgetauscht werden, oder bleibt der wieder dauerhaft im Team? :)

  • Florian McHugh

    Retro-TowerCaster

    Latrodea Der bleibt so lange im Team bis du seine Geschichte durchgespielt hast.