Test zu Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven - Nintendo Switch

Ein generationsübergreifendes Abenteuer von Square Enix

Wenn man an RPGs von Square Enix denkt, fallen einem wohl zuerst Final Fantasy und Dragon Quest ein. Das japanische Studio hat jedoch deutlich mehr Rollenspiele zu bieten. Neben meinem Lieblingsbeispiel Xenogears gibt es seit 1989 eine Serie, die parallel zu Final Fantasy läuft und auf den Namen SaGa hört. Im Westen sind die ersten Teile deshalb auch als Final Fantasy Legend bekannt, erst später erhielt die Serie auch hierzulande ihren richtigen Namen. Der erfolgreichste Teil ist das 1993 erschienene Romancing SaGa 2, dessen Super Famicom-Original es nie in den Westen geschafft hat. Eine überarbeitete Version wurde jedoch 2017 unter anderem für die Nintendo Switch veröffentlicht. Mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven könnt ihr nun ein komplettes Remake des Abenteuers erleben, welches wir uns in diesem Spieletest anschauen.

In Romancing SaGa 2 erkundet ihr eine Vielzahl kreativer Gebiete

© Square Enix

Vor langer Zeit retteten sieben Kämpfer, später als die sieben Helden bekannt, die Welt vor einer Monsterinvasion, verschwanden jedoch kurz nach ihrer heroischen Tat. Tausend Jahre später kehren sie jedoch in Form von Monstern zurück und terrorisieren die Welt von Romancing SaGa 2. In diesem Chaos schlüpft ihr in die Rolle von Gerald, einem von zwei Söhnen des Kaisers Leon des kleinen Reiches Avalon. Nach einem Aufeinandertreffen mit einem der Helden wandert die Krone zum jungen und unerfahrenen Gerald, der jedoch dank einer besonderen Fähigkeit das Wissen seines Vaters erben und so in die Schlacht ziehen konnte, um den Helden zu bezwingen.

Romancing SaGa 2 ist ein klassisches rundenbasiertes RPG. Ihr erkundet Städte, offene Gebiete und Dungeons und bezwingt Monster, im Spiel als Unholde beschrieben, und ihre Anführer. Unholde tauchen auf der Oberwelt auf. Kommt es zum Kontakt, wechselt ihr in einen separaten Kampfbildschirm. Dort könnt ihr entweder mit Waffen wie Schwertern, Bögen, bloßen Fäusten und mehr euren Widersachern Schaden zufügen. Auch Magie verschiedener Elemente wie Wasser, Feuer, Licht etc. können eure Charaktere erlernen, wobei jeder Gegner standesgemäß auch seine Schwächen hat. Neben effektiven Angriffen kann auch kritischer Schaden ausgeführt werden und manche Techniken haben als zusätzlichen Effekt bestimmte Stärken gegen ausgewählte Monsterklassen wie Untote, die dann besonders viel Schaden austeilen.

Eine Saga, die sich über mehrere Epochen erstreckt

Am oberen Rand des Bildschirms seht ihr eine Leiste, die euch anzeigt, welcher Charakter, sei es ein Mitglied eurer Fünfergruppe oder aber ein Gegner, als Nächstes angreift. Techniken und Zauber benötigen sogenannte KP, Kampfpunkte, um eingesetzt zu werden. Warum man sich ausgerechnet für die Abkürzung KP entschieden hat, ist mir schleierhaft. Eure Lebensenergie wird hingegen als TP, Trefferpunkte, angezeigt. Wandern diese auf 0, verliert ihr ein Leben. Sind alle Lebenspunkte aufgebraucht, stirbt euer Held dauerhaft. TP heilen sich automatisch nach jedem Kampf, KP hingegen nur in Heilfeldern, mit Items oder in Gasthäusern und LP lassen sich bis auf wenige Ausnahmen gar nicht mehr aufladen. Neben Schaden können auch Statusveränderungen ausgelöst werden, die zum Beispiel dafür sorgen, dass ihr eure eigenen Verbündeten angreift. Auch solche Effekte enden spätestens nach dem Kampf. Für massiven Schaden gibt es die sogenannten vereinten Kettenangriffe. Setzt ihr genug effektive Angriffe ein, füllt sich die Rage-Leiste. Ist diese voll, könnt ihr zwei Angriffe hintereinander mit einem deutlich höheren Schadenswert ausführen. Füllt ihr die Leiste dann ein zweites Mal, können gleich drei Attacken eingesetzt werden. Im Laufe des Spiels schaltet ihr dann sogar die Option frei, vier und sogar fünf Attacken hintereinander einzusetzen.

Neben klassischen Kämpferklassen wie der Infanterie könnt ihr auch andere Talente wie Tänzer rekrutieren

© Square Enix

Bezwingt ihr die Gegner, erhaltet ihr Technikpunkte. Romancing SaGa 2 hat kein klassisches Level Up-System, stattdessen werden eure Waffen- und Zauberfähigkeiten dauerhaft verstärkt, wenn ihr Angriffe dieser Art während eines Kampfes eingesetzt habt. Mit der Zeit steigt auch die Anzahl an TP und KP, zudem erlernt ihr weitere Techniken. Die Grundattribute Stärke, Geschick, Tempo, Ausdauer und Magie können hingegen nicht erhöht werden. Ein besonderes Feature sind die Ausweichtechniken. Manchmal weichen eure Kämper bestimmten Angriffen aus. Mit etwas Glück können sie sich die Technik dann merken und diesem speziellen Angriff dauerhaft ausweichen. Ihr könnt jedoch maximal vier Ausweichtechniken gleichzeitig beherrschen. Kämpfe können auch beeinflusst werden, wenn ihr verschiedene Kampfformationen einnehmt. Stehen einige eure Verbündeten beispielsweise weiter vorne, ist die Chance, dass sie angegriffen werden, deutlich höher. Im Laufe des Spieles schaltet ihr eine Vielzahl möglicher Formationen frei.

Wir haben nun schon öfters über die verschiedenen Kämpfer gesprochen, die den Kaiser begleiten. Das Spiel bietet etliche Charakterklassen wie Infanterie, Waldläufer, Bogenschützen, Magier und ähnliches. Im Laufe des Spieles schaltet ihr durch Nebenmissionen weitere Klassen frei. Diese haben bereits bestimmte Affinitäten zu gewissen Waffen und Zauberelementen, lassen sich jedoch auch weiter aufleveln. Da sich die Grundattribute jedoch nicht verstärken lassen, wird ein Magier immer stärkere Zauber ausführen können als ein einfacher Soldat.

Ein aufregendes Remake des Japan-exklusiven Super Famicom-Klassikers

Die Geschichte von Romancing SaGa 2 spielt über viele Epochen. Nachdem ihr als Herrscher eine gewisse Anzahl an Taten vollbracht habt, gibt es einen Zeitsprung. All eure Helden und eure Verbündeten sind tot und ihr übernehmt die Rolle des nächsten Kaisers. Ihr habt dabei die Auswahl zwischen verschiedenen Kämpferklassen, die Herkunft scheint in Avalon seit dem Tod von Gerald wohl keine Rolle zu spielen. Umso mehr Klassen ihr freischaltet, desto mehr Optionen stehen euch zur Verfügung. Es wird zudem zwischen männlichen und weiblichen Charakteren entschieden. Manchmal lassen sich manche Missionen nur als Frau ausführen, ein anderes Mal könnt ihr nur als Korsare eine Quest annehmen. Nicht ausgewählte Helden könnt ihr in der Taverne eurem Team hinzufügen. Diese haben Zugriff auf bereits erlernte Techniken ihrer Vorgänger und erhalten auch ihr Equipment. So gesehen ist der Zeitsprung vom Gameplay her eher eine Belastung als ein Feature.

In den rundenbasierten Kämpfen trefft ihr auf eine große Auswahl an Gegnern, die jeweils eigene Stärken und Schwächen haben

© Square Enix

Das Bezwingen aller sieben Helden ist euer übergeordnetes Ziel, es ist aber auch durchaus möglich, dass ihr ganze Epochen durchschreitet, ohne auf einen von ihnen zu treffen. Romancing SaGa 2 folgt keinem linearen Pfad, ihr könnt Quests in unterschiedlicher Reihenfolge annehmen. Helft ihr bestimmten Volksgruppen, schließen sich diese im besten Fall eurem Reich an, was eure Umsätze erhöht, die ihr zum Beispiel dazu nutzen könnt, um in eurem Kaiserreich eine Schmiede oder eine Universität zu bauen, um bessere Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Deren Entwicklung kann jedoch mehrere Jahrhunderte in Anspruch nehmen, es ist also nicht unwahrscheinlich, dass erst eure Nachfolger in den Genuss der Früchte eurer Arbeit kommen. Weitere Belohnungen von Missionen sind neue Charakterklassen oder Kampfformationen. Es erschließt sich aus den Aufgaben nicht, welche von ihnen relevant sind, um zum nächsten der sieben Helden vorzustoßen. So löst man ganz von selbst auch optionale Quests. Es gibt beim Lösen der Probleme oftmals nicht nur einen Weg, manche eurer Entscheidungen haben zudem einen Einfluss auf Ereignisse, die viele Jahre später erst einen Effekt haben.

In der Welt von Romancing SaGa 2 könnt ihr nicht nur mit Menschen kommunizieren, Items aufsammeln und Monster und Bosse bezwingen, ab und an findet ihr auch Terminals, die euch einen Blick in die Vergangenheit ermöglichen. Diese zeigen euch, wie die sieben Helden zusammengekommen sind, um die Bedrohung der damaligen Zeit auszumerzen. So erfahrt ihr aber auch, warum die eigentlichen Erlöser in der Gegenwart zu Unholden geworden sind. Das Auffinden dieser Aufzeichnungen ermöglicht es zudem, weitere Fähigkeiten und neue Klassen freizuschalten. Es lohnt sich also, sie alle zu finden.

Vergrößert als Herrscher euer Reich und bezwingt die sieben Helden

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bietet noch eine Vielzahl weiterer Mechaniken, mit denen ich das Review noch strecken könnte. Allerdings sind dies Dinge, die ihr selbst erleben solltet. Doch wie ist meine Meinung nach gut 40 Stunden Spielzeit? Diese Frage ist nicht so leicht zu beantworten. Mein größter Kritikpunkt ist die Zeitsprung-Mechanik. Gameplaytechnisch hat sie nur bedingt einen Einfluss und für die Story ist sie eine große Belastung. Das liegt daran, dass der Titel eine gelungene englische und japanische Sprachausgabe hat, nach Gerald jedoch kein Herrscher mehr sprechen kann. Der Aufwand, alle anderen Zwischensequenzen mit jedem möglichen Charakter zu synchronisieren, wäre wahrscheinlich zu groß gewesen. Andere Personen sprechen also auch weiterhin, aber der zentrale Charakter der Geschichte, ihr, der Kaiser, schweigt und hat nur in Textform die Auswahl, die Story zu beeinflussen. Das ist das genaue Gegenteil von dem, was man in den ersten Spielstunden erlebt, in welchen die Story mit ihren Zwischensequenzen eine zentrale Rolle einnehmen darf.

Die Geschichte der sieben Helden könnt ihr in versteckten Zwischensequenzen erleben

© Square Enix

Square Enix kann man jedoch nur bedingt einen Vorwurf für diese Entscheidung machen. Romancing SaGa 2 erschien ursprünglich für das Super Famicom, das nie eine Sprachausgabe hatte. Das Wechseln des Kaisers hat also nie wirklich einen Einfluss auf die übergeordnete Präsentation der Story gehabt. Das Entwicklerteam des Remakes hatte nun die Auswahl, diese Kernmechanik zu übernehmen und die Immersion damit einzuschränken oder das gesamte Konzept über den Haufen zu werfen. Um Fans nicht zu verärgern, war jedoch nur Option 1 die korrekte Auswahl.

Die Zeitsprünge führen jedoch oft zu kuriosen Situationen. So kann das Lösen mancher Probleme, wie etwa die Reparatur einer zerstörten Handelsbrücke, um Hunderte Jahre aufgeschoben werden. Manche Quests wiederum lassen sich nur mit dem Kaiser lösen, der sie auch begonnen hat. Solltet ihr genug andere Aktivitäten ausgeführt haben und damit einen Generationswechsel einleiten, verliert ihr dauerhaft Zugriff auf die Mission. Generell ist es unmöglich, die 100 % in einem Spieldurchlauf zu erhalten. Das beinhaltet nicht nur Quests, sondern ganze Charakterklassen, auf die ihr verzichten müsst.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bietet etliche Gebiete, die ihr erkunden könnt. Diese sind entweder durch Wege oder über eine Karte miteinander verbunden, eine Open-World habt ihr nicht vor euch. Viele der Gebiete, ganz besonders die Dungeons, sind zudem linear, was das freie Erkunden etwas einschränkt. Grafisch ist das Spiel ansprechend, auch wenn ich manchmal das Gefühl hatte, ein Remake eines Wii-Titels vor mir zu haben. Der Soundtrack hingegen ist großartig. Neben den neu aufgelegten Tracks habt ihr auch die Option, die ursprüngliche Musik auszuwählen.

Unser Fazit

8

Ein Spiele-Hit

Meinung von Niels Uphaus

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven hat mir viel Spaß bereitet. Die Welt von Avalon und den umliegenden Gebieten wurde liebevoll designed und die Story rund um die sieben Helden, die von Erlösern zu Feinden wurden, konnte mich unterhalten. Das Kampfsystem bietet nichts wirklich Neues und die Vielzahl an Gegnern in den Dungeons kann einen erschlagen, auch wenn die Option zum Fliehen besteht. Mein größter Kritikpunkt ist die Kernmechanik des Spiels, der Zeitsprung, der dafür sorgt, dass die meisten der Hauptprotagonisten außerhalb der Kämpfe zum ewigen Schweigen verdammt sind, was eine Schande ist, da die Sprachausgabe ansonsten sehr gelungen ist. Sucht ihr dennoch ein gelungenes und hochwertiges klassisches Rollenspiel, welches euch ordentlich fordert, könnt ihr mit Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven nichts falsch machen. Hier erwartet euch Square Enix-typische hohe RPG-Qualität, auch ohne die großen Namen Final Fantasy und Dragon Quest.

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Spiele-Hit

Kommentare 24

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  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌ 6. November 2024 um 13:27

    Gute 8 in der Bewertung :thumbup:

    Hab Romancing SaGa 2 Remake bei mir liegen,freu mich später es zu spielen.

  • Waddle Dee

    Return to Dreamland 6. November 2024 um 13:36

    Bei Romancing SaGa 2 muss ich immer an unseren guten Vank84man denken. ;) :D

  • Vala

    Turmheld 6. November 2024 um 13:59

    Das Spiel wird ja etwas gespalten bewertet besonders die Story. Daher schwanke ich bisschen. Eigentlich mag ich solche Games 😁

  • AlexWoppi

    Turmbaron 6. November 2024 um 14:04

    Grafisch ist es eine Katastrophe! Es ruckelt und stottert am laufenden Band. Hier eine 8 zu vergeben kann nicht euer Ernst sein? Das Square Enix so einen schlampgen Port hingelegt hat, macht mir jetzt schon Angst was Dragon Quest angeht.

    Romancing SaGa habe ich nach 65 Std beendet, ja, es macht Spaß aber die technischen Probleme können diesen vermiesen.

  • MichiP

    Videogamer 6. November 2024 um 14:16

    Bei Romancing SaGa 2 muss ich immer an unseren guten Vank84man denken. ;) :D

    Nur dabei? Da bist Du aber ein schlechter Fan.

  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌ 6. November 2024 um 14:17

    Nur dabei? Da bist Du aber ein schlechter Fan.

    Wie meinen :D

  • Vala

    Turmheld 6. November 2024 um 14:19

    Grafisch ist es eine Katastrophe! Es ruckelt und stottert am laufenden Band. Hier eine 8 zu vergeben kann nicht euer Ernst sein? Das Square Enix so einen schlampgen Port hingelegt hat, macht mir jetzt schon Angst was Dragon Quest angeht.

    Romancing SaGa habe ich nach 65 Std beendet, ja, es macht Spaß aber die technischen Probleme können diesen vermiesen.

    Also in der Demo hab ich nix bemerkt

  • AlexWoppi

    Turmbaron 6. November 2024 um 14:31

    Vala In der Demo waren die Probleme auch schon vorhanden und wurde auch kritisiert.

    Nervig isses in Zwischensequenzen oder in Kämpfen, aber auch der Rundgang in den Städten ist manchmal ne Qual.

  • Vala

    Turmheld 6. November 2024 um 14:47

    Vala In der Demo waren die Probleme auch schon vorhanden und wurde auch kritisiert.

    Nervig isses in Zwischensequenzen oder in Kämpfen, aber auch der Rundgang in den Städten ist manchmal ne Qual.

    Ah danke für die Info

  • AlexWoppi

    Turmbaron 6. November 2024 um 14:56

    Vala hier ein Bericht dazu auf https://n-mag.org/tests/romancin…of-the-seven-2/

    Switch Spieler bekommen wieder die schlechtere Umsetzung

  • Bulleta

    Turmbaron 6. November 2024 um 15:46

    Schöner Test, sitze aktuell auch noch dran und bin vom Spiel sehr positiv überrascht. Ich hab zwar auch schon das Remaster, bin damit aber irgendwie nie richtig warm geworden.

    Dank der QoL Verbesserungen und vor allem auch der ausführlichen Tutorials, bin ich mit dem Remake völlig schick.

    AlexWoppi

    Von einer technischen Katastrophe ist das Spiel in meinen Augen ganz weit weg. Klar hat die Switch-Version technisch bedingt ein paar Nachteile gegenüber den anderen Versionen, aber die sind meiner Meinung nach als Switch Only vernachlässigbar.

    Bis auf kurze Texturnachlader am Anfang eines neuen Abschnitts und ein wenig zu lange Ladezeiten, finde ich den Port ziemlich ordentlich.

    Ich finde du tust hier ein wenig übertreiben.

  • WoodlandWizzard

    Turmbaron 6. November 2024 um 16:12

    Die Demo gefiel mir nicht. Aber die Retro-Version ist auf der Wishlist.

  • AlexWoppi

    Turmbaron 6. November 2024 um 16:57

    Bulleta ich bin gewiss nicht der einzige der meckert. Es ist nunmal Fakt und das kann man nicht schön reden.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa 7. November 2024 um 09:21

    AlexWoppiVon einer technischen Katastrophe ist das Spiel in meinen Augen ganz weit weg. Klar hat die Switch-Version technisch bedingt ein paar Nachteile gegenüber den anderen Versionen, aber die sind meiner Meinung nach als Switch Only vernachlässigbar.

    Bis auf kurze Texturnachlader am Anfang eines neuen Abschnitts und ein wenig zu lange Ladezeiten, finde ich den Port ziemlich ordentlich.

    Ich finde du tust hier ein wenig übertreiben.

    Geiles Argument : " aber die sind meiner Meinung nach als Switch Only vernachlässigbar.

    Ja Klar, was bleibt den Switch Only User auch anderes dann übrig, wenn er nicht ausweichen will oder kann. Er muss es ertragen :)

    Aber ja so ganz Unrecht hat AlexWoppi einfach nicht

    Wenn wir mal die Kirche im Dorf lassen und die rosarote Nintendo Brille absetzenb. Dann ist die Performance auf der Switch im Vergleich zur Konkurrenz nicht vernachlässigbar auch nicht hinblicklich des HH Features. Sie ist schon arg unterschiedlich. Oder meint ihr Namenhafte Seiten wie z.B Nintendolife lügen sich das zurecht? Also die Anzahl an ständigen Objekt verschwinden und spontanen Aufpoppen oder die schlechte fast nicht vorhandenen Kantenglättung, sowie die ständig veränderten variierenden FPS und Skalierung der Auflösung wird schon auch für Leihe aufällig. Auch die sparsame Objekt Anzahl ist merklich der Version an zu erkennen. Gerade im Midgame und Endgame hatte ich so das Gefühl, man hat aufgehört sich mühe zu geben, denn man ist wohl der Meinung - die Meisten spielen es eh nie zu Ende. So war mein Gefühl beim Spiel!

    Aber selbst wenn wir die Performancen mal Außer acht lassen.

    Sind da noch einige aus meiner Sicht sehr schlechte Spiel Design Entscheidungen getroffen worden. Oder sagen wir anders die Priorität wurde Schwerpunkt mäßig auf andere Dinge im Spiel verlagert. Unter anderen empfand ich Folgende Punkte als Negativ oder störend oder gar Sinnfrei

    - Die unglaublich schlecht gemachten Siedlungen - Darin wurde definitiv keine notwendige Energie investiert.

    - Die Übergänge von Herrscher zu Herrscher hat mal überhaupt nichts im Spiel gebracht - Von daher ein total Sinnloses Feature mMn

    - Der Prozeduraler Charakter Editor hätte auch mehr Kreativität haben dürfen. Die Ergebnisse waren ja mal nüchtern betrachtet - Mangelhaft

    MMn hätte das Spiel keine 8 verdient, so eher 6-7. Also die 8 Ist definitiv eine Rosarote Brillen Wertung.

    Aber das ist meine Meinung. Und Wertungen liegen immer im Sinne des Betrachters. Wir werden sehen wie die breite Masse es bewerten wird ob es eine Wertung ähnlich wie Metaphor verdient hat ;)

    Was übrigens ein Meisterwerk für ein JRPG ist und eine ganz Klare 9 aus meiner Sicht ist.

  • Bulleta

    Turmbaron 7. November 2024 um 16:31

    EdenGazier

    Spoiler: Wertungen und Reviews sind immer subjektiv. Wenn du oder jemand anderes findet, dass das Spiel hier zu hoch bewertet wurde ist das euer gutes Recht, aber einen Test oder eine Wertung deshalb in Frage zu stellen, ist für mich unterste Kanone. Kannst dir ja die Arbeit machen und ein eigenes Review schreiben.

    Bei Metacritic steht die Switch-Version übrigens bei 81.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa 7. November 2024 um 17:03

    Bei Metacritic steht die Switch-Version übrigens bei 81.

    Bei 9 Reviews ;)

    PS5 hat schon 29

    Spoiler: Wertungen und Reviews sind immer subjektiv. Wenn du oder jemand anderes findet, dass das Spiel hier zu hoch bewertet wurde ist das euer gutes Recht, aber einen Test oder eine Wertung deshalb in Frage zu stellen, ist für mich unterste Kanone. Kannst dir ja die Arbeit machen und ein eigenes Review schreiben.

    Du hast wohl nicht zu ende gelesen. :)

    Nur eine kleine Empfehlung meiner Seitz bis zum Schluss zu lesen ;)

    Aber das ist meine Meinung. Und Wertungen liegen immer im Sinne des Betrachters. Wir werden sehen wie die breite Masse es bewerten wird

    Natürlich ist es mein Recht meine Freie Meinung zu Äußerns und Dinge zu hinterfragen und zu kritisieren.

    Das dann ab zu strafen ist gleich zu setzen, seine freie Meinung nicht mehr Äußern zu dürfen Ich dachte im 21. Jahrhundert ist man in Deutschland zumindest in der Gegenwart angekommen und hat das hinter sich gelassen

    Wäre es ein Exklusives Spiel würde ich über die Technische Präsenz hinweg sehen, aber wir reden von ein Multi Game.

    Dadurch muss sich die Switch Fassung auch gefallen lassen wie sie in der Performance Abschneidet. Da das hier bewusst keinen wirklichen Stellenwert hatte, wurde bewusst darauf verzichtet.

    Andere Seiten sind da ehrlicher. Die Switch Version ist von allen drei die schlechteste. Da braucht man das weder unter Teppich kehren noch schön reden. Es ist einfach ein mieser Port. Und hätte besser werden können, hätte SE sich mehr Zeit genommen oder die richtige Portierung Firma beauftragt.

    Also wenn einer behauptet das Spiel macht eine Super Performance auf der Switch, dann ist es schlicht eine Fehlinformation. Und das wurde so behauptet.

  • BANJOKONG

    Xenoblade chronicles feve 9. Dezember 2024 um 22:25

    Also ich habe es mir geholt für 35 euro über a.

    und spiele es schon 27 Std.

    Das es ein geruckel wahn sein soll stimmt schon mal garnicht.

    Es kommt sehr selten vor !

    Bei dragon quest monsters der dunkle prinz war es wirklich schlimm.

    Aber bei romancing saga 2 remake sehr selten!

    Was mir auffällt ist bei location Wechsel bis die texturen nachladen .

    Das Spiel hat ein bisschen was von dragon quest (kommt mir so vor)

  • Bulleta

    Turmbaron 12. Dezember 2024 um 19:44

    Sag ich doch ;)

    Das Spiel selbst läuft glaube ich mit der selben Engine, wie das Trials of Mana Remake.

  • BANJOKONG

    Xenoblade chronicles feve 12. Dezember 2024 um 20:32

    Sag ich doch ;)

    Das Spiel selbst läuft glaube ich mit der selben Engine, wie das Trials of Mana Remake.

    Es wurde mit ue5 entwickelt, ich weiß nicht ob trails of mana mit ue5 entwickelt wurde

  • Bulleta

    Turmbaron 12. Dezember 2024 um 21:39

    Es wurde mit ue5 entwickelt, ich weiß nicht ob trails of mana mit ue5 entwickelt wurde

    Es gab in der letzten M!Games ein Interview mit dem Produzenten des Spiels (Shinichi Tatsuke), der das bestätigt hat.

  • BANJOKONG

    Xenoblade chronicles feve 12. Dezember 2024 um 22:24

    Das merkt man an texturen schon !

    Ich bin endlich froh nach 20 Jahren es zu zocken :)

  • BANJOKONG

    Xenoblade chronicles feve 18. Dezember 2024 um 19:45

    romancing saga habe ich jetzt durch

    :kirby_happy:

  • Vank84man

    Nintendo Fan 4ever ✌ 18. Dezember 2024 um 19:53

    romancing saga habe ich jetzt durch

    :kirby_happy:

    Und wie war es :)

    Tolles JRPG, deine Meinung

  • BANJOKONG

    Xenoblade chronicles feve 18. Dezember 2024 um 22:17

    Und wie war es :)

    Tolles JRPG, deine Meinung

    Für Nostalgiker ist schon ein tolles jrpg!

    Ich finde es toll das du selbst entscheiden kannst welche Charakter du benutzen willst.

    Das es mehrere Generation lang geht.

    Was mich aber gestört hat das es zu wenig Musik Auswahl gibt in Spiel die sich je nach location wiederholt.

    Es musste Viele Kämpfe machen!

    Ich gebe zwischen 7.5 / 8.0 von 10.0!

    Bin sehr froh es gespielt zu haben :thumbup:

    Für 35 Euro ist es nicht verkehrt