Unser Test zum Spiel: Skylanders Trap Team

Mit dem Skylanders-Franchise hat Activision einen Nerv bei Videospielern getroffen, völlig unabhängig vom Alter. Egal ob Sammler, Kind oder einfach Fan von spaßigem Koop, mit den kleinen Figuren, die man auf ein Portal stellt und dann im Spiel zum Leben erweckt, kann man viele Spieler begeistern. Mit Skylanders: Trap Team geht der Spaß in die vierte Runde und bringt eine komplett neue Spielmechanik mit sich: Ihr dürft eure Feinde einfangen und im Kampf einsetzen. Doch kann diese neue Mechanik eine Reihe, die zum vierten Jahr in Folge veröffentlicht wird, mit genügend frischem Wind versorgen? (Hinweis: Die Bilder stammen aus der Wii U-Fassung!)


Willkommen in den verrückten Skylands. Verrückter als die Welten sind aber die Charaktere, im Bild ein Zora-Abkömmling.

In Skylanders: Trap Team hat sich Kaos, der Oberbösewicht der Reihe, wieder etwas ganz Böses ausgedacht, um die Herrschaft über Skyland zu erlangen. Er hat das größte Gefängnis des Landes, den Wolkenknacker-Knast, in die Luft gesprengt, und gleichzeitig alle Bösewichte befreit, die darin gefangen waren. Gemeinsam mit den entlohenen Fieslingen sorgt Kaos nun für ordentlich Ärger. Doch schon bald merkt er, dass die ganze Geschichte ein wenig zu groß für ihn wird. Eure Aufgabe ist es, erneut, in die Rolle der Skylander zu schlüpfen und für Recht und Ordnung zu sorgen.

Der neueste Twist ist, dass ihr die entflohenen Häftlinge einfangen müsst. Dafür wird sogar ein neues Portal geliefert, in das ihr Fallen hineinstecken könnt. Die Fallen gibt es für jedes Element und in zahlreichen Ausführungen, jedoch benötigt ihr im Grunde für jedes Element nur eine. Trefft ihr im Spiel auf einen der entflohenen Fieslinge und besiegt ihn im Kampf, steckt ihr die dazugehörige Falle des jeweiligen Elements in das Portal und schon fliegt der Bösewicht in das Zubehör hinein und wird darauf gespeichert.

Besonders lustig ist, dass in dem Portal ein kleiner Lautsprecher eingebaut wurde und der Bösewicht darüber diverse Kommentare während des Spielens abgibt. Ob ihr einen Schatz gefunden, einen Feind besiegt oder das Level abgeschlossen habt, irgendetwas gibt es immer zu sagen. Sollte euch das irgendwann auf den Wecker gehen, könnt ihr die Sprüche aber auch abschalten. Dieses Feature erzeugt allerdings erst so richtig das Gefühl, dass ihr die jeweiligen Gangster tatsächlich in der Falle stecken habt.

Wie bereits angesprochen, reicht eine Falle pro Element aus (Wasser und Leben wird mitgeliefert, den Rest müsst ihr nachkaufen), um alle zugehörigen Bösewichte fangen und anschließend spielen zu können. Jedoch könnt ihr immer nur einen Fiesling auf der Falle speichern, gewechselt wird zwischen den Levels; die anderen landen automatisch in der Reserve und warten auf ihren Einsatz. Den in der Falle befindlichen Bösewicht könnt ihr in den Stages dann jederzeit in den Kampf rufen. In diesem Fall wechselt der aktuelle Skylander, den ihr momentan auf dem Portal stehen habt, den Platz mit dem Unhold und ihr übernehmt direkt die Kontrolle über ihn.

Interessant ist, gerade für Koop-Player, dass mit den Bösewichten teilweise richtig gute Koop-Fähigkeiten nutzbar sind. So gibt es beispielsweise Brokolli Guy, der Heilkräfte besitzt und gerade in kritischen Kämpfen für Hilfe sorgen kann. Natürlich könnt ihr ihn auch im Singleplayer nutzen, denn er zaubert quasi ein Heilfeld, das nach erneutem Auswechseln euren Skylander wieder zu Kräften bringt. Ein Aufleveln der Gangster ist nicht wirklich möglich, aber zu jedem von ihnen gibt es eine Mission, die nach Erledigen für mehr Power in ihren Angriffen sorgt.


Die Levelarchitektur ist wirklich schön geworden und ein Highlight des Spiels. Überall gibt es kleine Details zu finden.

Am Grundspielprinzip hat sich in Skylanders: Trap Team nicht viel geändert. Wie in den Vorgängern gibt es eine Basis, die ihr im Laufe der Story erweitert, beispielsweise um Arena-Kämpfe oder geheime Gebiete, in denen ihr Geld sammeln könnt. Von der Basis aus springt ihr in das nächste Level, haut dort alles kaputt, was euch nicht freundlich gesinnt ist, sammelt Geld für Upgrades und geht auf die Suche nach versteckten Schätzen. Wie bereits im Vorgänger Swap Force erhalten im Koop-Modus beide Spieler das eingesammelte Geld, weshalb ein Streiten um die Schätze nicht nötig ist.

Neben den Fallen gibt es einen weiteren, neuen Charaktertyp in Skylanders: Trap Team: die Trap Master. Das sind besondere Figuren, die als einzige dazu in der Lage sind, die in den Welten auftauchenden Traptanium-Kristalle zu zerstören. Diese versperren häufig den Weg oder bringen euch an geheime Orte. Während es möglich ist, all diese Kristalle mit dem einen Trap Master, der mit dem Spiel mitgeliefert wird, zu zerstören, funktioniert das nicht bei den neuen Element-Toren. Während es in den Vorgängern reichte, einfach einen Skylander eines jeweiligen Elements einzusetzen, besteht Trap Team darauf, dass ihr einen Trap Master für die Tore verwendet. Um also in alle Tore zu gelangen, müsst ihr euch unbedingt alle Trap Master kaufen.

Das wirkt wie ein Rückschritt und zeitgleich ein fieser Versuch, unbedingt alle Figuren an den Mann zu bringen. Verständlich und nicht unbedingt der große Unterschied gegenüber dem, was die Serie bisher gemacht hat, aber irgendwie schon ein wenig frech, da euch hier einfach keine Wahl gelassen wird. Das war etwas, was ich bisher immer gut fand: Auch Besitzer der alten Figuren konnten in den neuen Spielen in den Großteil der Gebiete kommen. In Trap Team ist das quasi gestrichen und man muss die neuen Figuren unbedingt kaufen. Sehr ärgerlich.

Leider verlangt Activision ein wenig zu viel von der Hardware der Wii, denn das Spiel läuft häufig nur mit Rucklern und selten wirklich flüssig. Sobald auf dem Bildschirm ein wenig mehr los ist, wird es recht unschön. Verständlich, denn gut sieht das Spiel definitiv aus, auf der guten, alten Wii. Vorteil für Käufer der Wii-Version: man bekommt die Wii U-Version gratis dazu. Es wird also Zeit für ein Upgrade! Die deutsche Synchro ist gut, die englische aber besser. Allein schon, weil Kaos dieselbe Stimme wie Invader Zim hat. Großartig!

Wie in den Vorgängern gibt es auch in Skylanders: Trap Team wieder Minispiele. So könnt ihr das Skystone-Spiel spielen, das ein wenig an Yu-Gi-Oh oder Magic: The Gathering erinnert. Ihr habt eine handvoll Steine, die jeweils einen Angriffs- und Lebenswert haben. Das Spielfeld besteht aus drei Feldern, auf denen dann eure Steine platziert werden und gegen die feindlichen Steinchen antreten. Ziel ist es, die Energie eures Feindes auf 0 zu bringen. Ein weiteres Minispiel sind die Rap-Battles, in welchen ihr die vorgegebenen Knöpfe im richtigen Moment drücken müsst. Aber sagen wir mal so: Es ist eines der weniger guten Minispiele in der Skylanders-Reihe...

Auch wenn der Mehrspielermodus sehr spaßig ist, gibt es eine Sache, die gewaltig stinkt: Ihr könnt euch nur bis zu einer gewissen Weite voneinander entfernen. Das ist im normalen Spielverlauf (meistens) nicht störend, aber gerade in Jump'n'Run-Gebieten, in denen ihr Sprungplatten nutzen müsst, die euch durch das Level befördern und durch die Gegend fliegen lassen, könnt ihr davon ausgehen, im Nichts zu landen, sollte euer Mitspieler nicht mit euch die Sprungplatte betreten. Oder der Mitspieler wird einfach in die Luft hinterherteleportiert und landet anschließend im Nichts. Zwar verliert man dabei keine Lebenspunkte, aber manchmal geht einem dann die Chance auf ein Item oder Geld flöten. Ebenfalls unschön: Manche Missionen, die ihr mit den Schurken erledigen könnt, sind nur für einen Spieler designt. Der andere muss dann warten, bis die Quest vorüber ist.


Die Minispiele gehören nicht zu den besten der Skylanders-Reihe. Immerhin enthält der Name dieser Band ein tolles Wortspiel.

Unser Fazit

8

Ein Spiele-Hit

Meinung von Eric Sohr

Das Grundprinzip von Skylanders zeigt erste Ermüdungserscheinungen, trotzdem schafft es Activision mithilfe der Fallen und der spielbaren Bösewichte, einen lustigen Twist in die Serie zu bringen, der für frischen Wind sorgt. Im Vergleich zum Vorgänger ist Trap Team meiner Meinung nach aufgrund der Skystones und der coolen Gegner sogar das bessere Spiel. Leider leidet das Gesamtbild unter dem neuen Prinzip der Element-Tore und der Tatsache, dass der Multiplayer an manchen Stellen nicht so gut unterstützt wird, wie es im Vorgänger der Fall war. Fans der Reihe kommen aber sowieso auf ihre Kosten und Neulinge dürften sich ebenfalls direkt heimisch fühlen. Leider leidet die Wii-Fassung unter den Rucklern, aber sie ist deswegen nicht unspielbar oder wird im Spielspaß zu stark gemindert. Es sieht halt nur einfach unschön aus.

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Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

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Kommentare 7

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Stimme auch mit dem Test überein, bester Teil der Reihe, mal wieder hat Swap Force ja auch schon geschafft :D Bei den Kommentaren der eingefangenen Bösewichte sind auch echte Schenkelklopfer dabei, am besten ist find ich Shrednaught (2 Trolle auf einem Kettensägenroboter) als ich die letztens in der Falle hatte und ne Welle Gegner besiegt hatte (als Skylander) kam aus dem Portal ein Klospülsound und danach der eine Troll so: "und Troll 2, hab ich was verpasst?" :ugly

  • Duncan.Idaho

    Turmknappe

    Werde ich mir definitiv holen, für WiiU,da hab ich die Vorgänger auch für

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Zum Testergebnis: Gute Spiele von Activiosin? Was ist denn jetzt kaputt?


    Ich werde mir das Spiel trotzdem nicht kaufen, gibt aber wohl genug Menschen, die sich bereitwilllig abzocken lassen, aber sollen sie ruhig machen, ist ja deren Geld. Btw: Ich will hier niemanden als Idiot beleidigen.

  • Duncan.Idaho

    Turmknappe

    Wieso Abzocke? Man kann sich sehr hochwertig verarbeitete Figuren dazu kaufen die man auf jeglichen Geräten nutzen kann , vom 3ds bis zur Xbox One . Sehr praktisch im Freundeskreis wenn unterschiedliche Konsolen vorhanden sind. Und das Sammlerherz wird auch glücklich gemacht mit unterschiedlichen Versionen der Figuren. An der Geschäftspraktik von Skylanders is nichts falsch denn jeder weiß was auf ihn zukommt wenn man sich drauf einlässt. Für Leute die das nicht wissen hilft Lesen über das Produkt :)

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Die Figuren siind dennoch Abzocke. 20€ für solche Figuren und 60€ für das Spiel ist vollkommen übertrieben. Außerdem kommt noch das Portal dazu. Natürlich ist diese Taktik verwerflich. Das ist wie mit DLC's, die das Spiel vervollständigen. Man gibt 60-70€ für ein unfertiges Spiel aus und muss dann noch 20-30€ hinblättern, um es zu vervollständigen. Die Spiele funktionieren ohne diese dummen Figruen auch nicht.

  • Duncan.Idaho

    Turmknappe

    Das ist doch Sinn und Zweck und von vornherein das Konzept das man dieses Spiel nur mit den Figuren spielen kann , wenn diese Figuren nachträglich eingebaut worden wären könnte man Abzocke schreien aber doch nicht wenn man schon weiß das das ganze so funktioniert. Und wer sich dieses Spiel nicht leisten will (oder kann) lässt es halt bleiben, wir sind ja schließlich nicht in einem sozialistischen Wundertraumland wo es Spiele Brot und Schnaps umsonst gibt

  • Cinnamon aka Dimenzio

    Turmfürst

    Da hast du allerdings Recht Duncan ^^