Unser Test zum Spiel: Splatoon

Als die E3-Messe 2014 in voller Fahrt war und Nintendo die neuen Titel noch nicht enthüllt hatte, hofften viele auf einen Shooter, der es mit den ganz großen wie Destiny, Call of Duty und Co. aufnehmen kann. Doch was dann kam, war für viele völlig überraschend und unerwartet. Splatoon, eine ganz neue Marke von Nintendo, war geboren, und statt einer Welt aus Aliens, Kugeln und Tod bekamen wir Farbspritzer, Tintenfische und Kanonen, die den üblichen, größeren Wasserpistolen ähneln. In den vergangenen Wochen durften wir Splatoon bis ins kleinste Detail unter die Tentakel nehmen und ob Käpt’n Iglo seine Zustimmung gibt, erfahrt ihr in unserem Testbericht.


Das grüne Team macht sich bereit. Schön zu sehen sind die verschiedenen Waffen, mit denen man die Karte einfärben muss.

Der wohl wichtigste Bestandteil von Splatoon ist der Online-Multiplayer, doch gibt es auch einen Einzelspielermodus, den sogenannten Heldenmodus, und diesem wollen wir uns als erstes widmen. Das geht auch recht schnell, denn sobald ihr das Spiel startet, befindet ihr euch mitten in Inkopolis. Was es dort alles zu sehen gibt, erfahrt ihr später, denn wir müssen erst einmal in einer etwas dunkleren Ecke der Plaza in eine Art Gulli springen. Kaum hineingesprungen, tauchen wir auch schon wieder auf und befinden uns mitten in der Oberwelt des Heldenmodus'.

Begrüßt werden wir von Käpt’n Kuttelfisch, einem alten, aber doch recht fitten Tintenfisch. Doch wir wollen nicht lange quatschen und starten prompt das erste Level, indem wir in der Oberwelt den Gulli, in den wir hinabsteigen müssen, so lange mit Farbe bekleckern, bis er sichtbar und damit freigeschaltet ist. Auf die Plätze, fertig: Feuer frei! Schon schnell wird klar, dass sich alles im Untergrund abspielt, denn niemand würde sich freiwillig mit diesen widerlichen, schmierigen und finsteren Gestalten abgeben, die dort unten leben: die Octarianer. Sie sind für das stille Chaos in Inkopolis verantwortlich, denn sie haben den Riesenwels entführt und nur ihr, Agent Nr. 3, seid in der Lage, dieses Problem zu lösen.

Anfangs steht euch Käpt’n Kuttelfisch zur Seite, denn immer wieder greift er in seine Erfahrungskiste vergangener Zeiten und versorgt euch mit den besten Tipps. Doch ihr wollt nur eines: mit Farbe den Octarianern und deren Befehlshaber den Garaus machen! Euer ständiger Begleiter ist der Kleckser, eine einfache Standardwaffe, mit der ihr den gesamten Heldenmodus überstehen müsst und hoffentlich auch werdet. Es ist auch im Einzelspieler immer von Vorteil, so viel eigene Farbe wie möglich zu verteilen, denn ihr könnt darin eintauchen und transformiert dann zum Tintenfisch. So seid ihr nicht nur flinker, sondern könnt euch auch vor Gegnern verstecken. Einige von ihnen lassen sich jedoch nur mit einer bestimmten Strategie hinters Licht führen, zum Beispiel mit einer Ablenkung durch eine Splatterbombe.

Die Octarianer werden jedoch nicht euer einziges Hindernis sein. Rampen, sich bewegende Plattformen und Wände helfen und behindern euch gleichermaßen. Wenn euch dann auch noch die Octarianer auf die Tentakel gehen, kann es ganz schön schnell zu Ende gehen. Doch der Sturz in den unendlichen Abgrund ist nur halb so schlimm, denn insgesamt habt ihr drei Leben zur Verfügung, die sich jedes Mal wieder aufladen, solltet ihr einen von mehreren Checkpoints im Level erreichen. Und im Namen aller Meerjungfrauen, die es dort draußen gibt: Reizt es nicht aus, jedes Leben zu verlieren, denn dann seid ihr gezwungen, das Level von vorne zu beginnen.

Nintendo hat es allerdings auch in Splatoon wieder einmal geschafft, so gut wie jedem Level ein einzigartiges Feeling zu verpassen. Ihr werdet regelmäßig auf neue Levelelemente treffen, beispielsweise in der Luft schwebende Schwämme, die durch eure Farbe größer werden und euch als Plattform dienen. Ihr werdet euch aus der Sichtlinie großer, Farbe verteilender Roboter halten müssen, euch durch Arenen voller Feinde kämpfen, Tintenkiller verfluchen, Schlüssel suchen und Tintzooka-Angriffen ausweichen. Die Abwechslung wird groß geschrieben im Heldenmodus.


Im Heldenmodus kämpft ihr gegen die bösen Octarianer, die euch einen neuen Anstrich verpassen wollen. Zahlt es ihnen heim!

In jedem Level gibt es zusätzlich eine Schriftrolle zu finden. Sie aufzuspüren ist nicht immer so leicht, wie es manchmal scheint. Doch was diese Rollen im Einzelnen beherbergen, verraten wir euch an dieser Stelle nicht. Euch sei jedoch gesagt: Die Suche lohnt sich! Habt ihr ein Level geschafft, befindet ihr euch wieder in der Oberwelt. Da jedes Level mit einer Nummer verziert ist, könnten wir sie natürlich der Reihe nach durchspielen. Es ist jedoch euch selbst überlassen, auf welches Abenteuer ihr euch als nächstes begebt. Allerdings nur innerhalb eines festgelegten Abschnitts! Denn euch erwartet ein Bosskampf am Ende eines Oberwelt-Areals und den könnt ihr, exakt wie in den New Super Mario Bros.-Spielen, erst beginnen, sobald alle Level geschafft wurden. Ist auch dies vollbracht, geht es weiter in den nächsten Bereich mit weiteren Levels.

Bei den Bosskämpfen hat man sich - nicht nur, was das Design angeht - sehr viel Mühe gegeben. Zwar besteht das Besiegen auch nur daraus, sie dreimal an einer bestimmten Stelle mit Farbe einzupinseln, doch sind dazu verschiedene Mittel und Wege nötig. Beispielsweise müsst ihr einen Endboss dazu bringen, sich auf euch stürzen zu wollen. Liegt er am Boden, färbt ihr an seinem Körper eine Farbbahn empor, um darin hoch zu schwimmen und den Tentakel zu erreichen. Und keine Angst, das war nur der erste Endboss, den ihr sehr schnell erreicht. Spätere Feinde verlangen noch mehr Strategie. Insgesamt bietet der Heldenmodus auf einer Farbskala etwa fünf bis sieben Stunden Unterhaltung pur. Anfangs noch mit Leichtigkeit durchgestartet, kleckst es sich später doch recht schwierig an bestimmten Stellen bis zum Levelende. Doch in der Oberwelt habt ihr die Möglichkeit, mithilfe der eingesammelten Farbkugeln, die es in Kisten und von den Octarianern gibt, ein wenig an eurer Ausrüstung zu feilen, ehe es zum nächsten Abschnitt geht. So verbessert ihr unter anderem den Explosionsradius eurer Bombe.

Doch wir wollen Splatoon nicht mehr alleine spielen, sondern uns online mit anderen Inklingen messen. Daher sollten wir uns vorher ausreichend bewaffnen und mit den angesagtesten Klamotten einkleiden. Zurück in Inkopolis schreit die „Einkaufsmeile“ nur so danach, besucht zu werden. Vorher gibt es jedoch die News von unserem abgefahrenen Duo Limone und Aioli. Diese beiden squidtastischen Superstars präsentieren euch alle vier Stunden, die in Echtzeit vergehen, die Karten, die in den Online-Modi aktuell gespielt werden. Doch wir wollen erst einmal einkaufen gehen. Insgesamt gibt es auf dem Bouillabasar vier Shops. Shrimpson führt den Schuh-Shop „Shrimpy Shoes“, Jean-Qualle ist für den Klamotten-Laden „Emporium Quallani“ verantwortlich, Anne-Mona leitet den Markt „Tent-à-Tête“ für Kopfbedeckungen und Arty ist der Herr der Waffen, die er im „Kalmarsenal“ öffentlich vertreibt.

Euren Inkling könnt ihr ganz nach eurem eigenen Geschmack einkleiden. Seien es die trendigen Hausschlappen mit der Paintball-Maske oder aber die coolen Chucks mit Omas Strickpulli, euren Möglichkeiten sind kaum Grenzen gesetzt. Beim Waffenarsenal empfiehlt es sich, jegliche Art von Kleckser einmal gespielt zu haben, um so den eigenen Favoriten zu finden. Es kommt auch immer darauf an, welche Rolle man in den Online-Matches spielen will. Möchtet ihr lieber im Hintergrund agieren und alles mit Farbe beklecksen oder wollt ihr die Gegner in Schach halten, damit diese erst gar nicht zum Färben kommen? Präzisionswaffen, Farbroller, eine Art Maschinengewehr und mehr sollten sämtliche Bedürfnisse von Shooter-Fans und auch Neulingen abdecken. Und von jeder Waffe gibt es nochmal eine andere Variante mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Um genau zu sein verfügt ihr über eine Hauptwaffe, eine Sekundärwaffe und eine Spezialwaffe. Über die Hauptwaffen haben wir bereits gesprochen. Bei den Sekundärwaffen kann es sich um Farbbomben, Haftbomben oder eine Art Radar, den man als mobilen Rückkehrpunkt einsetzt, handeln. Viel interessanter sind jedoch die Spezialwaffen, die nur einsetzbar sind, sobald eure Spezialanzeige sich gefüllt hat. Das passiert, indem ihr ausreichend Fläche während eines Matches vollkleckert. Spezialwaffen sind Waffen, die besondere Fähigkeiten haben. Eine Inkzooka hinterlässt einen weitläufigen Farbstrahl und kann eure Gegner im Nu umhauen. Oder aber ihr könnt für eine bestimmte Zeit eine unbegrenzte Anzahl von Farbbomben werfen. Neben diesen gibt es noch deutlich mehr, doch entdecken solltet ihr alle selbst – es lohnt sich! Es bleibt jedoch festzuhalten, dass sich die verschiedenen Waffenarten nicht untereinander austauschen lassen. Jeder Hauptwaffe sind also jeweils eine Sekundär- und eine Spezialwaffe fest zugeordnet.

Doch was nützt eine gute Ausrüstung ohne das gewisse Tuning? Jeder Kleckser und jeder Ausrüstungsgegenstand verfügt in Splatoon über kleine Eigenschaftsfelder, die euch unterschiedliche Boni geben. Je nach Wert und Seltenheit können eure Ausrüstungsteile eines oder mehrere Felder haben. Bei den Boni handelt es sich um Dinge wie „Schwimme als Squid schneller“, „Dein Farbtank leert sich nicht so schnell“ oder aber auch „Laufe als Inkling schneller“. Zwar empfiehlt es sich, möglichst Ausrüstung zu kaufen, die direkt jeweils vier von diesen Feldern hat, doch wer auf sein supercooles Aussehen nicht verzichten will, sollte die Splatfeste nicht verpassen. Diese Feste werden von Nintendo veranstaltet und ihr müsst euch darin für eine Seite entscheiden.


Die beiden Teams treffen aufeinander. An der Umgebung lässt sich ablesen, dass das Match noch nicht allzu lange dauert.

Als Beispiel nehmen wir mal „Hunde gegen Katzen“. Wer sich für Katzen entscheidet, kämpft global mit allen anderen zusammen, die sich für Katzen entschieden haben, und sammelt Punkte fürs Team. Solltet ihr gewinnen, bekommt ihr Muscheln, die ihr in Inkopolis in einer Seitengasse eintauschen könnt. Ob das legale Geschäfte sind, wissen wir auch nicht, aber warum verzichten, wenn es uns Vorteile bringt? Mit diesen Muscheln, die ihr bei Siggi, dem Händler mit der absolut unauffälligen Frisur, eintauscht, könnt ihr ein weiteres Eigenschaftsfeld für eines eurer Ausrüstungsgegenstände erwerben. Doch die Fähigkeiten sind nicht von Anfang da und wie ihr sie freispielen könnt, erfahrt ihr in den nächsten Klecksen an Informationen.

Da wir unsere Shopping-Tour so langsam, aber sicher beendet haben, ist es an der Zeit, sich mit anderen Inklingen online zu messen. Hierzu müssen wir bloß die Lobby im Tintenturm betreten. Einmal angekommen, können wir auswählen, ob wir einen Standardkampf, also Revierkampf, starten oder aber uns in den Rangkampf begeben wollen. In unserem Test starten wir jedoch mit einem Revierkampf. Und während wir in der Lobby auf die anderen sieben Spieler warten, denn acht sind für ein Match strikt erforderlich, erzähle ich euch etwas über die Karten und spiele nebenbei auf dem GamePad ein Minispiel mit dem Namen „Squid-Jump“.

Zum Release von Splatoon wird es vorerst fünf Karten geben. Das klingt zwar vielleicht wenig, allerdings wird es wöchentlich neue Updates geben, die uns nicht nur mit neuer Ausrüstung, sondern auch mit neuen Karten versorgen sollen. Bei der Gestaltung der Maps haben sich die Entwickler viel Mühe gegeben, denn jede bietet ein völlig anderes Setting sowie mehrere Gassen, Rampen und andere Möglichkeiten, sich (als Squid) fortzubewegen und von verschiedenen Seiten anzugreifen.

Doch es geht nicht darum, so viele Gegner wie möglich um die Ecke zu bringen. Denn eure Tanks sind nicht umsonst mit Farbe gefüllt. Das Ziel im Revierkampf ist nämlich, so viel Fläche wie möglich mit der eigenen Farbe zu bekleckern. Sobald ihr einen Teil der Karte als euer Territorium bezeichnen könnt, solltet ihr unbedingt den Supersprung benutzen. Damit könnt ihr durchs Antippen eines Teamkameraden auf dem GamePad direkt zu ihm springen, um direkt am Ort des Geschehens zu sein. Nach drei Minuten ist das Match dann vorbei und der Miezrichter, eine große, faule und recht korpulente Katze, weiß mit nur einem Augenzwinkern, welches Team es bunter getrieben hat. Belohnt werdet ihr natürlich auch, und zwar in Form von Punkten. Das Sieger-Team erhält zusätzlich noch 300 Punkte als Bonus obendrauf. Diese Punkte sind eure Erfahrung und mit jedem neuen Level-Anstieg benötigt ihr mehr Punkte für die nächste Stufe.

Und hier kommen wir noch einmal zurück auf die Eigenschaftsfelder eurer Klamotten. Denn auch diese bekommen Erfahrungspunkte nach einem Match gutgeschrieben. Habt ihr die Leiste einmal voll, schaltet ihr eine durch Zufall gewählte Fähigkeit frei. Man muss sich seine Verbesserungen also schon ein wenig erarbeiten! Sobald ihr Stufe 10 erreicht habt, gehört ihr zur Elite und seid bereit für den Rangkampf. Hier wirken sich die Ergebnisse eurer Matches, wie man sich vielleicht schon denken kann, auf euren Rang aus. Gewinnt ihr, steigt ihr im Rang auf, verliert ihr, erwartet euch das Gegenteil. Anfangen werdet ihr mit dem Rang C-. Wer sehr erfolgreich ist, kann es hoch bis A+ schaffen.


Während sich ein Inkling strategisch positioniert hat, springt ein anderer an eine andere Stelle des Levels (rechts im Bild).

Im Rangkampf erwartet euch der Modus „Herrschaft“, in dem es gilt, eine Zone in der Mitte der Karte, vollgekleckst mit der eigenen Farbe, so lange wie möglich zu halten. Denn jedes Team hat einen Timer, und wer zuerst auf Null landet, gewinnt das Match. Der Rangkampf wird jedoch erst kurz nach dem Launch verfügbar sein, sobald ausreichend Spieler Stufe 10 erreicht haben. Außerdem sollen in Zukunft weitere Modi hinzugefügt werden. Zuletzt möchten wir uns dem lokalen Multiplayer, dem Duell-Dojo, widmen, der, wie wir feststellen mussten, leider das größte Minus in Splatoon ist. Hier treten zwei Spieler, einer am Fernseher, einer auf dem GamePad, gegeneinander an. Waffe und Karte werden vor Match-Beginn ausgewählt und sobald es losgeht, heißt es: aufmerksam sein!

Denn mit Ankündigung und deutlichem Signal werden an einem bestimmten Punkt der Karte Ballons auftauchen, die es abzuschießen gilt. Jeder Ballon gibt einen Punkt, wobei in der letzten Minute jeder doppelt zählt. Wer zuerst 30 oder am Ende der Zeit mehr Punkte hat, gewinnt das Match. Durch das Abschießen des Gegners verliert dieser einige Punkte. Auf diese Weise könnt ihr euch einen Vorteil verschaffen. Doch warum genau ist das jetzt so schlimm? Nun, keine Frage, auch dieser Modus macht Spaß – allerdings nur sehr kurzweilig. Die Maps wirken leer ohne Computer-Spieler und insgesamt wirkt das Potenzial der lokalen Funktionen alles andere als ausgeschöpft, sodass man wirklich nur online dauerhaft Spaß haben dürfte.

Wer den Heldenmodus schnell durchgespielt hat, sollte sich unbedingt die amiibo-Figuren zu Splatoon zulegen. Denn diese beherbergen jeweils 20 weitere Missionen. Einmal abgeschlossen, geben sie euch ein neues Outfit und neue Waffen, die ziemlich trendy sind. Außerdem gibt es auf diese Weise neues Futter für den Arcade-Automaten in Inkopolis. Bevor wir jedoch in der Tinte versinken, spreche ich noch einige Details an. Vorab: Ja, es ist möglich, die Bewegungssteuerung auszuschalten. Man kann Splatoon also auch wie einen klassischen Shooter mit dem rechten Analogstick spielen. Es ist jedoch wirklich zu empfehlen, sich mit der Motion-Steuerung auseinanderzusetzen, und das mehrere Minuten lang. Denn sie ist nahezu perfekt und sorgt für ein sehr feines und doch schnelles und angenehmes Gameplay.

Wer in Inkopolis oder vielleicht auch während einer Farbschlacht sehr aufmerksam war, wird bemerken, dass hin und wieder zufällig ausgewählte Miiverse-Beiträge an beispielsweise den Wänden auftauchen, was ziemlich cool ist und dem Flaschenpost-System aus The Legend of Zelda: The Wind Waker HD ähnelt. Die Musik wird darüber hinaus wohl vielen Spielern gefallen, sie ist nämlich abwechslungsreich, total verrückt und sorgt für die richtige Stimmung, wenn man mal dem Farbwahn verfällt. Das gilt natürlich auch für die Mucke, die in den jeweiligen Shops läuft.

Besonders häufig wurde das Thema Voice-Chat diskutiert und nach zig Stunden des Spielens ist eines klar: Splatoon braucht keinen. Die Matches sind so schnell und die Spielsituation ändert sich in einem Tempo, dass es nichts bringen würde, sich ständig neu zu koordinieren. Das wäre ein einziges Chaos. Jeder muss für sich allein schauen, wie er am besten zum Match beitragen kann. Wenn ihr euch in Inkopolis befindet, könnt ihr, ähnlich wie in Nintendo Land, auf dem GamePad direkt auswählen, wo ihr als nächstes hinwollt. Also eine Art Schnellnavigation. Es gibt außerdem viele Anspielungen bei den Namen auf Fische wie den Pangasius, Kalmar und mehr. Die Shop-Besitzer besitzen allesamt ihren ganz eigenen einzigartigen Charakter, der zu überzeugen weiß.

Ansonsten bleibt mir nur noch zu sagen, dass man die Farbe, die im Match verwendet wird, nicht selbst auswählen kann. Das gilt übrigens auch für das Team, denn ihr könnt euch nicht aussuchen, mit wem ihr zusammen spielt. Über die Freunde-Funktion könnt ihr aber immerhin direkt in Matches von Freunden springen und so mit Leuten zocken, die ihr kennt. Die Schlachten laufen mit superflüssigen 60 Bildern die Sekunde ab und es wird selbst beim größten Tumult nicht weniger. Sollte ein Spieler mal die Verbindung verlieren, wird das Match nicht abgebrochen und alles läuft wie gehabt weiter. Dieser Spieler trägt dann einfach mit null Punkten zum Endergebnis bei und kann natürlich nichts einfärben. Damit werden eure Chancen auf den Sieg niedriger – oder eben höher, sollte das dem gegnerischen Team passieren..


Der Heldenmodus überrascht mit immer neuen Ideen. Hier seht ihr einen Schwamm, während der Spieler auf einer Kanone steht.

Unser Fazit

9

Geniales Spiel

Meinung von Pascal Opfermann

Das, was Splatoon sein will, nämlich ein Online-4-vs-4-Multiplayer-Spiel, macht es sehr gut. Splatoon ist eine knallbunte Spaß-Explosion und der wohl beste Shooter, den es auf der Wii U gibt. Der Einzelspielermodus bietet die gewohnte Nintendo-Kost, online kommt man gar nicht mehr vom Farbeimer weg und Details wie ein Arcade-Spiel auf dem GamePad, rockige Musik und supercoole Trendsetter in den Shops machen das Spiel squidtastisch. Allerdings wird für Freunde von lokalen Runden etwas fehlen, doch eventuell wird man in Zukunft etwas an diesem Tentakel drehen. Eines ist klar: Splatoon besitzt auf jeden Fall die Klasse eines Mario Kart und Super Smash Bros. und wir werden noch viel hören von der neuen Marke Nintendos, denn Splatoon hat eine große Zukunft vor sich.

Meinung von Dennis Meppiel

Splatoon ist ein guter Online-Shooter, der wirklich Spaß bereitet. Die Motivation, die Ränge aufzusteigen und seinen Charakter mit besseren Waffen und Klamotten auszustatten, ist vor allem am Anfang groß. Zwar macht es immer wieder Laune, seine Gebiete mit Farbe zu markieren, jedoch ist mir persönlich aufgefallen, dass ich die Karten-Anzahl für den Anfang etwas gering finde. Natürlich werden noch zusätzliche nachgeliefert, nichtsdestotrotz kann es nach mehreren Stunden schon eintönig werden. Aber dafür wird ja der Heldenmodus geboten, der einfach bockt und für zwischendurch sehr gut geeignet ist. Für lokale Multiplayer-Partien ist das Duell-Dojo gut geeignet. Tower-Duelle dazu werden noch erscheinen. Man kann bei Splatoon ohne Probleme zugreifen und ich freue mich schon auf die kostenlosen Updates von Nintendo.

Meinung von Pascal Hartmann

Ich hatte viel Spaß mit Splatoon und werde ihn auch weiterhin haben, insbesondere gemeinsam mit unserer Community. Die Idee des Einfärbens gefällt mir, ihre Umsetzung ist auch gut gelungen. Auch der Heldmenodus macht Laune. Mir missfallen aber doch ein paar Punkte mehr als meinen Kollegen. Beispielsweise finde ich die Bindung der Sekundär- und Spezialwaffen an die Hauptwaffe unglücklich, ich würde gerne ein eigenes Set zusammenstellen. Der Duell-Dojo-Modus ist auch eher schwach, vier Spieler hätten schon drin sein können. Des Weiteren sehe ich die niedrige Anzahl an Karten sehr skeptisch. Dazu kommt, dass immer nur zwei Karten aus dem sowieso schon kleinen Pool innerhalb eines 4-Stunden-Zeitfensters gespielt werden dürfen. Hier können schnell Abnutzungserscheinungen auftreten. Weitere Online-Modi würde ich auch begrüßen. Aber man hat ja schon weitere Updates versprochen, weswegen ich das Splatoon zum Zeitpunkt des Tests für Gut befinde, aber gerne bereit bin, meine persönliche Meinung in einem halben Jahr nochmal zu revidieren.

Meinung von Daniela Schlögel

Splatoon ist eines der Spiele, bei denen ich weiß, dass ich beim Einlegen der Disc in die Wii U auf jeden Fall Spaß haben werde. Das frische Konzept eines Shooters mit originellem Art- und Charakterdesign sowie der Fokus auf Online-Modi machen daraus meiner Meinung nach einen besonderen Nintendo-Titel. Aber auch die Singleplayer-Kampagne bietet neben den spannenden Online-Matches viel Abwechslung und man merkt, dass sich die Entwickler bei den Levels und insbesondere den Bossen ihre Gedanken gemacht haben. Der lokale Duell-Dojo-Modus wirkt dagegen nach einer gewissen Zeit etwas eintönig - schade, dass man zu zweit an einer Konsole nur gegeneinander spielen kann und leider nicht in richtigen Matches. Nichtsdestotrotz bietet Splatoon jetzt schon viel Umfang, wobei die kostenlosen Updates in Zukunft noch mehr Modi und Möglichkeiten versprechen und man mich so schnell nicht mehr von der Wii U wegkriegen wird.

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Die durchschnittliche Leserwertung

106 User haben bereits bewertet

Kommentare 53

  • Geit_de

    Man braucht vielleicht keinen Voice Chat, aber ich fände es schön mich mit meinen Freunden *ohne* *Unterbrechung* zu unterhalten.


    Das fehlt mir bei Mario Kart. Dort kann man in der "Lobby" zwar reden, wird aber abgeschnitten und erst nach dem Rennen kann man sich wieder unterhalten.


    Wo ist das Problem? Es sind die Freunde. Es gibt einen Jugendschutzmodus für die Konsole und man kann jederzeit den Chat ausmachen, wenn es nicht passt.


    Ich will ja gar nicht mit Fremden reden. Daran habe ich kein Interesse. Aber kontinuielerliches Feedback und "Mano" Rufe von der anderen Seite machen ein Spiel schon viel spielenswerter.


    Nimm doch Skype ist kein Argument. Den Laptop oder das Tablett da liegen zu haben ist doch albern. Ich spiele mit Beamer. Da ist die störende Lichtquelle noch bekloppter, zumal man doch alles was man zum Chat braucht genau vor der Nase hat.


    So wird das nur zu einem gewaltigen Kabelsalat oder einem Wettrennen, welches Gerät zuerst keinen Saft mehr hat.

  • Alex15

    Turmfürst

    Die Anzahl an stages könnten schon ein Problem sein, es kommen noch gratis Inhalte trotzdem ist das keine Ausrede für das Spiel. Das sieht schon mal so aus wie ein nicht fertiges Spiel was durch extra content ( egal ob gratis oder nicht ) nachgefüllt werden muss. Ich hoffe das ich mich irre und es schon definitiv mehr als 10 stages gibt denn sonst wäre es schwach für ein release. Ich freue mich schon auf splatoon, hoffentlich Kriege ich es schon morgen. ;)

  • GuyinJapan

    Random Guy in Japan

    Also ich empfinde das nicht Einbringen des Sprach-Chats nicht schlimm... Natürlich wäre es nicht falsch einen zu integrieren, aber nur solange es unter Freunden bleiben würde. Habe keinen Bock Wutausbrüche und Beleidigungen und das Flamen von Fremden anzuhören.


    -


    Ich hoffe noch auf DLC's mit mehr Maps. Und zwar grosse Maps! Vielleicht einen speziellen Modi einbauen mit riesigen Maps, wo dann auch 8 vs 8 gespielt werden kann oder so :)

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    Splatoon macht ohne Zweifel viel Spass aber es fehlt meiner Meinung nach zu viel Content und einige Funktionen, die heutzutage unerlässlich sind. Da hätte ich schon eine etwas objektivere Wertung erwartet. Man sollte sich zudem nicht auf zukünftige Updates stützen, von denen man selbst noch absolut gar nichts weiß, was und wieviel sie überhaupt bewirken.


    Ich würde momentan um die 78% vergeben

  • Kraxe

    Ich werds mir vielleicht kaufen, wenn die nachgereichten Inhalte erschienen sind. Aber zum Launch reizt mich das Spiel ehrlich gesagt (noch) nicht.

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Danke, für den Wunderschönen, Ausführlichen Test !

  • SaylE

    Hier peinlichen Titel eingeben

    Also mir gefällt das Spiel null und ich freu mich auch so ziemlichwenig drauf...einfach zu bunt das ganze

  • Meta Knight

    Hüter des Galaxia

    Guter Test! Spiele es selbst gerade und bin begeistert.

  • Bark

    W

    Ich finde das der Umfang noch sehr gering ist . Es hat noch zu wenig Karten , der lokale Multiplayer geht nur zu zweit , und auch sonst fehlen ein paar Sachen. Spaß macht das Spiel aber sehr .Ich hoffe das die Updates dies ändern ,damit man auch lange damit Spaß hat.

  • CesurKartal

    Turmritter

    War gerade beim Müller.. dort war das Spiel schon zum Verkauf angeboten

  • lumpi3

    Meister des Turms

    Freu mich auf später dann kann ich loslegen. Wäre cool wenn der online modus auch gleich gehen würde....m

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Zitat

    Besonders häufig wurde das Thema Voice-Chat diskutiert und nach zig
    Stunden des Spielens ist eines klar: Splatoon braucht keinen. Die
    Matches sind so schnell und die Spielsituation ändert sich in einem
    Tempo, dass es nichts bringen würde, sich ständig neu zu koordinieren.
    Das wäre ein einziges Chaos. Jeder muss für sich allein schauen, wie er
    am besten zum Match beitragen kann.

    Entschuldigung, aber das ist doch Quatsch. Als würde es überhaupt nichts bringen, dem Team zuzurufen: "Sie kommen über links" oder "Verteidigt die Brücke". Chaos entsteht dann, wenn jeder das tut, was ihm grad in den Sinn kommt und wenn es keine gemeinsame Strategie gibt. Egal wie simpel die auch sein mag. Aber doch nicht durch schnelle Absprachen. Einfach das Gegenteil zu behaupten ist doch kein Beleg dafür, dass ausgerechnet dieses Teamspiel keine Kommunikation benötigt.


    Außerdem ist es doch - gerade wenn man mit Bekannten spielt - viel spaßiger, wenn man sich dabei auch unterhalten kann und die anderen jubeln oder fluchen hört. So läuft das Spiel, ohne externe Hilfsmittel wie Mumble, Teamspeak oder Skype, doch eher nach dem Motto ab "gemeinsam einsam".


    Etwas mehr Mut zur Kritik wäre hier doch angebracht gewesen, finde ich.


    Naja, ich habe das Spiel unabhängig davon sowieso schon bestellt und falls es mir so gut gefällt wie euch, werde ich versuchen, einen kleinen Splatoon Clan auf die Beine zu stellen. Der bekommt dann auch einen Mumble Server, womit zumindest die claninterne Kommunikation kein Problem mehr sein wird.

  • RhesusNegativ

    Meister des Turms

    Amazon hat meins noch nicht mal versendet und MM rückt erst am Freitag damit raus. Ich hab immer ein Glück..

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Mein einziger Kritikpunkt ist bisher eigentlich nur die geringe Mapanzahl. Wenn sie aber alle 2 Wochen eine neue Map rausbringen wäre dieser Kritikpunkt auch schon weg.

  • jeaxja

    Turmknappe

    Ohne Off-TV Mode ist das Spiel wertlos für mich.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Also ich find den Test gut geschrieben und insbesondere die einzelnen Fazits ergänzen nochmal den Gesamteindruck mit kritischen Stimmen.


    Kurz zum Thema Map-Anzahl: Ich fand die 2 Maps vom Testfire extrem gut designt. Und wenn es nach 2h keinen Spaß mehr macht, dann kann man immer noch zu einem anderen Spiel wie MK8 wechseln. Manche tun ja so, als würden sie den Multiplayer jeden Tag 10 Stunden suchten (müssen).


    Ich denke, dass viele Macken noch per Updates ausgebessert werden und wenn sich das Spiel gut verkauft, dann gibt es eventuell einen Nachfolger, der das Spielkonzept noch besser ausreizt.

  • Mythra-The-Aegis

    Fels von Torna

    Mit dem, Sprachchat hätte man es auch so regeln können, wie bei Ac4 für Wii U sprich In der Lobby hört man alle, im Spiel selbst nur die Teamspieler. Fehlen tut mir dies jedoch nicht.

  • RoxaCore

    Turmheld

    viel zu hoch bewertet. ein unfertiges spiel, wo man nicht mal eine map auswählen kann oder die konsole ausschalten muss um aus dem spiel zu kommen, weil keiner mehr joint, so hoch zu bewerten... ich weiß ja nicht. vom umfang rede ich gar nicht erst.

  • Alex15

    Turmfürst

    Für die die für den voice chat sind : cod hat auch ein voice chat und dieser ist UNNÖTIG. Diese Geschrei von 10-13 jährige + diese baby schreie um den Gegner zu verwirren sind Grund genug um den voice chat zu hassen. Taktisch nachdenken und strategisch zu spielen ist Schwachsinn da es zum einen der Gegner das hören würde ( ausser man macht so das man das nicht hören kann) und sehr wenige wirklich strategisch spielen würden. Ausser Geschrei von den ganzen kiddies würde man nichts hören können. Ist aber nur meine Meinung


    Und morgen bekomme ich splatoon !!! Freue mich schon drauf.

  • BigMac

    Turmknappe

    Das Spiel bietet doch genug Inhalt, wenn man bedenkt das es für 40€ erscheint. Und dann kommen noch kostenlose updates. Ich kenne genug Spiele die kosten 70€ und nach 10-15 Spielstunden sieht man den Abspann

  • blubbafassel

    Falling Angel

    t. vom umfang rede ich gar nicht erst.


    Von deiner Argumentationsweise erst recht nicht.

    : cod hat auch ein voice chat und dieser ist UNNÖTIG.


    CoD ist auch Run'n'Gun und benötigt Public kein Teamplay.


    Anfangs war mir der Voicechat auch egal, aber es gab eben Situationen, in denen ich meine Teamkameraden gerne zu mir geschickt hätte um die Gegner einzukesseln. Es funktioniert auch so, aber ein Voicechat hätte durchaus profitiert.

  • RoxaCore

    Turmheld

    schrieb der jenige der selbst keine argumente bringt. auf deine sinnlosen kommentare kann man verzichten.

  • GC-Typ

    Das Spiel bietet doch genug Inhalt, wenn man bedenkt das es für 40€ erscheint. Und dann kommen noch kostenlose updates. Ich kenne genug Spiele die kosten 70€ und nach 10-15 Spielstunden sieht man den Abspann


    Preis ist in meinen Augen keine Ausrede für den geringen Content nicht. So ziemlich der ganze Spielekatalog der Wii U (bis auf die System-Seller Mario und Smash) ist aktuell für je unter 40€ zu haben. Zudem sind 40€ in der Regel der Nornalpreis für die meisten Wii U-Games: Donkey Kong, Kirby, Hyrule Warriois. Bayonetta 2... haben alle zu Release ca. 40€ gekostet und bei all den Spielen handelte es sich um komplette Titel und bei Donkey Kong Country sogar um den in meinen Augen besten Jumper auf dem System. 40€ ist der Durchschnittspreis für Wii U-Titel und da zu dem Preis qualitativ hochwertige Titel erhältlich sind, ist Preis definitiv kein Argument für das Fehlen von Features.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Nicht mehr lange dann geht es endlich los. :wariofreu:

  • Alex15

    Turmfürst


    Von deiner Argumentationsweise erst recht nicht.


    CoD ist auch Run'n'Gun und benötigt Public kein Teamplay.


    Anfangs war mir der Voicechat auch egal, aber es gab eben Situationen, in denen ich meine Teamkameraden gerne zu mir geschickt hätte um die Gegner einzukesseln. Es funktioniert auch so, aber ein Voicechat hätte durchaus profitiert.


    Wenn es ein Spiel gibt dann ist es cod wo man Kameraden nötig hat um evtl Flaggen zu stehlen oder so aber bei splatoon ? Es gibt ein " Hilfe " Knopf also sollte ma ihn auch benutzen. ;)

  • blubbafassel

    Falling Angel


    Wenn es ein Spiel gibt dann ist es cod wo man Kameraden nötig hat um evtl Flaggen zu stehlen oder so aber bei splatoon ? Es gibt ein " Hilfe " Knopf also sollte ma ihn auch benutzen. ;)


    In CoD bist du in der Regel ein Einzelgänger, Ausnahmen sind Modi wie Capture the Flag oder eben geregelte Server, aber das versteht sich wohl von selbst. Splatoon hat Voice-Commands, aber ein paar mehr hätten es ruhig sein können.


    schrieb der jenige der selbst keine argumente bringt. auf deine sinnlosen kommentare kann man verzichten.


    Du meinst Kommentare wie "das Spiel ist eintöniger Müll" oder "ein fail" wie du sie gerne von dir gibst? Ja, sehr große Aussagekraft, leider fehlt die Begründung. Du kommentierst bei absolut jeder Splatoon News, obwohl dir das Spiel nicht einmal gefällt. Noch größer könnte ein Schrei nach Aufmerksamkeit gar nicht sein.

  • RoxaCore

    Turmheld

    Du meinst Kommentare wie "das Spiel ist eintöniger Müll" oder "ein fail" wie du sie gerne von dir gibst? Ja, sehr große Aussagekraft, leider fehlt die Begründung. Du kommentierst bei absolut jeder Splatoon News, obwohl dir das Spiel nicht einmal gefällt. Noch größer könnte ein Schrei nach Aufmerksamkeit gar nicht sein.

    habs oft genug begründet. nicht nur so wie du es zitiert hast, sondern auch ausfürlicher. wenn du zu dumm bist, die kommtentare vernünftig zu lesen, kann ich auch nix für. und wo ich kommentiere und wo nicht, obliegt allein mir. wenn ich in jeder news die schwächen ansprechen will, dann tue ich das. auch ohne dich zu fragen, denn du bist für mich nichts weiter als luft. deinen sinnentleerten kommentaren sei dank. hab dir wohl ne wunde verpasst, und jetzt verfolgst du mich wie ein irrer. armes ding :D

  • blubbafassel

    Falling Angel

    habs oft genug begründet. nicht nur so wie du es zitiert hast, sondern auch ausfürlicher. wenn du zu dumm bist, die kommtentare vernünftig zu lesen, kann ich auch nix für. und wo ich kommentiere und wo nicht, obliegt allein mir. wenn ich in jeder news die schwächen ansprechen will, dann tue ich das. auch ohne dich zu fragen, denn du bist für mich nichts weiter als luft. deinen sinnentleerten kommentaren sei dank. hab dir wohl ne wunde verpasst, und jetzt verfolgst du mich wie ein irrer. armes ding :D


    Begründet.. nach dem du Blödsinn von dir gegeben hast. Anstatt Leute als Fanboys zu bezeichnen, hättest du einfach mal halbwegs konstruktiv argumentieren können, aber das kam erst nach mehreren "Aufforderungen". Vieles was danach kam ist auch schlicht Quatsch (Charaktere sind seelenlos) oder nur eine leere Aussage und nichts dahinter (langweilig, keine Taktik etc.), ausführlich sieht echt anders aus. So viel zum Thema Dummheit, wenn man anscheinend den Deutsch Unterricht verpennt hat, als es ums Argumentieren und die Begründung der eigenen Meinung ging.


    Natürlich kann ich natürlich nichts vorschreiben, aber wenn du stetig einen Spiel, welches dir nicht gefällt, Aufmerksamkeit schenkst, fragt man sich wirklich, was du den ganzen Tag so machst. Wo sprichst du außerdem in Kommentare wie "ein fail auf ganzer Linie" bitte Schwächen an? Hier hast du mal, mehr oder weniger, eine Ausnahme gemacht und versucht negative Aspekte zu begründen, aber spiel hier nicht so, als hättest du dir bei jeden Kommentar wirklich Gedanken gemacht, den konstruktiv war das dennoch nicht. Du bist wie die Leute auf Youtube, die stetig unter Videos eines YTers kommentieren, obwohl sie ihn in keinster Weise schätzen.
    Letzteres zeigt auch noch, dass du extrem unreif bist. Tja, wenn man nichts zu sagen hat, einfach mal jemanden als irre und arm bezeichnen. Echt heftig.

  • RoxaCore

    Turmheld


    Begründet.. nach dem du Blödsinn von dir gegeben hast. Anstatt Leute als Fanboys zu bezeichnen, hättest du einfach mal halbwegs konstruktiv argumentieren können, aber das kam erst nach mehreren "Aufforderungen". Vieles was danach kam ist auch schlicht Quatch (Charaktere sind seelenlos) oder nur eine leere Aussage und nichts dahinter (langweilig, keine Taktik etc.), ausführlich sieht echt anders aus. So viel zum Thema Dummheit, wenn man anscheinend den Deutsch Unterricht verpennt hat, als es ums Argumentieren und die Begründung der eigenen Meinung ging.
    Natürlich kann ich natürlich nichts vorschreiben, aber wenn du stetig einen Spiel, welches dir nicht gefällt, Aufmerksamkeit schenkst, fragt man sich wirklich, was du den ganzen Tag so machst. Wo sprichst du Kommentare wie "ein fail auf ganzer Linie" bitte Schwächen. Hier hast du mal halbwegs eine Ausnahme gemacht, aber spiel hier nicht so, als hättest du dir bei jeden Kommentar wirklich Gedanken gemacht. Du bist wie die Leute auf Youtube, die stetig unter Videos eines YTers kommentieren, obwohl sie ihn in keinster Weise schätzen.
    Letzteres zeigt auch noch, dass du extrem unreif bist. Tja, wenn man nichts zu sagen hat, einfach mal jemanden als irre und arm bezeichnen. Echt heftig.

    oh gott, was für ein lächerlicher konter :rolleyes:
    was quatsch ist und was nicht, entscheidest nicht du. damit das klar ist. ich brauche keinen roman schreiben um das spiel zu beschreiben. das schreiben die jenigen, denen das spiel gefällt ja auch nicht. werden sie kritisiert dafür weil sie "hammer game, bestes spiel allerzeiten etc." schreiben? nö, werden sie nicht. und das liegt allein daran, das hier fast alle, blinde fanboys sind. du mit eingeschloßen. sonst wärst du nicht so angepisst, weil das spiel kritisiert wird. und deine lächerlichen "hättest du im deutschunterricht aufgepasst" phrasen zeigen deutlich, dass du nicht argumentieren kannst. es anderen vorzuwerfen ist natürlich leicht. werd erstmal erwachsen, danach kann ich dich vielleicht ernst nehmen.

  • Pascal Hartmann

    I'm not a cat

    RoxaCore & blubbafassel:


    Bitte werdet nicht persönlich und diskutiert anständig miteinander.

  • Andoragh

    Turmknappe

    Wird man in der Vollversion die Sensibilität des rechten Sticks mit dem man zielt anpassen können? Ich fand den super nervös vom Reaktionsverhalten in der Demo.

  • blubbafassel

    Falling Angel

    oh gott, was für ein lächerlicher konter :rolleyes:
    was quatsch ist und was nicht, entscheidest nicht du. damit das klar ist. ich brauche keinen roman schreiben um das spiel zu beschreiben. das schreiben die jenigen, denen das spiel gefällt ja auch nicht. werden sie kritisiert dafür weil sie "hammer game, bestes spiel allerzeiten etc." schreiben? nö, werden sie nicht. und das liegt allein daran, das hier fast alle, blinde fanboys sind. du mit eingeschloßen. sonst wärst du nicht so angepisst, weil das spiel kritisiert wird. und deine lächerlichen "hättest du im deutschunterricht aufgepasst" phrasen zeigen deutlich, dass du nicht argumentieren kannst. es anderen vorzuwerfen ist natürlich leicht. werd erstmal erwachsen, danach kann ich dich vielleicht ernst nehmen.


    Und völlig an der Aussage vorbei. Es geht nicht darum, dass du Romane schreiben, sondern dass du deine Aussagen belegen sollst. Das ist der Kern einer Kritik.
    Ich helf dir mal. Splatoon ist schlecht, weil... Begründung. Vielleicht wird dir das ja weiter helfen. Ich bin nicht wütend dass du es kritisierst, sondern weil deine angebliche Kritik völlig haltlos ist. Jeder kann mit irgendwelchen Aussagen um sich werfen, das ist keine Kunst.


    Zu den anderen Punkt. Mir ist klar, dass nicht jeder das ausführlich erklärt, auch wenn ihnen das Spiel zusagt. Der große Unterschied ist jedoch, dass sie wohl nicht bei jeder News kommentieren würden, wenn ihnen Spiel XYZ nicht gefällt. Sie schreiben einen Kommentar, warum es ihnen nicht gefällt, antworten evtl. auf diverse User und belassen es dabei. Warum sollte ich mir einen Film nochmals ansehen, wenn er mir nicht zusagt? Warum sollte ich Musik hören, die mir nicht gefällt? Du wurdest z.B mehrfach aufgefordert, deine Meinung im Splatoon-Thread zu begründen und es kam einfach nur heiße Luft. Keiner wird daraus schlau, wenn du ein Spiel als langweilig bezeichnest, aber das Wieso und Warum vergisst. Ein Forum ist nunmal zum diskutieren.


    Auf Erwachsen spielen brauchst du erst recht nicht, immerhin hast du mich als arm, irre und dumm bezeichnet. Soviel dazu.


    PS: Schreibe eine PM, wenn du das unbedingt ausdiskutieren willst. Soll hier nicht zugespammt werden.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Danke Pascal! Ich denke gerade durch dein persönliches Fazit wurde doch deutlich, dass der Titel bei allem Hype doch auch auf kritische Stimmen stößt. RoxaCore hat es vielleicht etwas drastisch ausgedrückt, aber so ist nun mal seine Meinung. Und nur weil sie sich nicht mit der eigenen Meinung deckt, muss man ihn deswegen nicht versuchen zu berichtigen.


    Meine SE wurde immer noch nicht von Amazon verschickt. Hoffentlich kommt sie pünktlich an. Nicht das auf 'n letzten Drücker von Amazon wie damals bei Bayonetta 2 ein Entschuldigung kommt und sie nicht liefern können -_-

  • RoxaCore

    Turmheld


    Und völlig an der Aussage vorbei. Es geht nicht darum, dass du Romane schreiben, sondern dass du deine Aussagen belegen sollst. Das ist der Kern einer Kritik.
    Ich helf dir mal. Splatoon ist schlecht, weil... Begründung. Vielleicht wird dir das ja weiter helfen. Ich bin nicht wütend dass du es kritisierst, sondern weil deine angebliche Kritik völlig haltlos ist. Jeder kann mit irgendwelchen Aussagen um sich werfen, das ist keine Kunst.

    hier mal einige zitate von mir..."ein unfertiges spiel, wo man nicht mal eine map auswählen kann oder die
    konsole ausschalten muss um aus dem spiel zu kommen, weil keiner mehr
    joint, so hoch zu bewerten... ich weiß ja nicht.
    ", "es bietet keine abwechslung. immer das gleiche. jeder tut was er will,
    taktik gleich null. keine möglichkeit sich zu verständigen. das
    leveldesign ist auch nicht mein fall. wirkt ziemlich einfallslos und
    außerdem ziemlich leer außerhalb der schlachtfelder. atmosphärisch also
    eine note 6 für mich. die steuerung mit dem gamepad ist nicht mein fall.
    ich habe shooter jahrelang mit maus und tastatur gezockt und werde mich
    wohl nie umgewöhnen können
    "


    wenn das haltlos sein soll, dann sind deine gegenargumente haltloser. auf dein restliches geschwafel gehe ich mal nicht ein. sonst zieht es sich hier wie ein kaugummi.

    danke sehr. endlich jemand mit verstand hier. :)

  • blubbafassel

    Falling Angel

    er mal einige zitate von mir..."ein unfertiges spiel, wo man nicht mal eine map auswählen kann oder die
    konsole ausschalten muss um aus dem spiel zu kommen, weil keiner mehr
    joint, so hoch zu bewerten... ich weiß ja nicht.",


    Nicht wirklich konstruktiv, aber kann man zählen lassen. Aber wieviele Anläufe brauchtest du dafür..


    "es bietet keine abwechslung. immer das gleiche.


    Aussage, Wiederholung, keine wirkliche Begründung. Warum hat das Spiel keine Abwechslung?


    jeder tut was er will,
    taktik gleich null.


    Das gleiche.

    er
    keine möglichkeit sich zu verständigen.


    Es gibt Voice-Commands, aber kann so stehen lassen.

    er
    das
    leveldesign ist auch nicht mein fall. wirkt ziemlich einfallslos und
    außerdem ziemlich leer außerhalb der schlachtfelder.


    Geht auch genauer. In punkto einfallslos hätte man z.B die Shooter typischen Container Level erwähnen können.

    er
    atmosphärisch also
    eine note 6 für mich.


    Es gibt nichts subjektiveres als Atmosphäre, da das komplett im Kopf abspielt. Schwer zu beurteilen.

    er
    die steuerung mit dem gamepad ist nicht mein fall.
    ich habe shooter jahrelang mit maus und tastatur gezockt und werde mich
    wohl nie umgewöhnen können"


    Gewöhnungssache, kann man aber so stehen lassen.



    Schreib das deine Antwort bitte als PM das nächste mal . ;)

  • Duffman

    Turmheld

    Ich warte erstmal ab mit dem Spiel, ehrlich gesagt liest sich der Test für mich ein bischen so, als müsste man Nintendo permanent rechtfertigen; "Das und das fehlt -aber..."
    Vielleicht wurde Splatoon ja auch schon im Vorfeld zu arg gehyped, sodass man seinen eigenen Erwartungen gerecht werden möchte.


    Wie auch immer, eine endgültige Meinung kann ich mir eh erst machen, nachdem ich es selbst gespielt habe.

  • flyingdragon

    Ich hab nichts gemacht

    Ich habe die testfire gespielt und es hat mir sehr viel Spaß gemacht. Jedoch empfinde ich subjektiv eine 9/10 als viel zu hoch. Naja, ich habe mir Splatoon in der SE vorbestellt und freue mich drauf.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Für die die für den voice chat sind : cod hat auch ein voice chat und dieser ist UNNÖTIG. Diese Geschrei von 10-13 jährige + diese baby schreie um den Gegner zu verwirren sind Grund genug um den voice chat zu hassen. Taktisch nachdenken und strategisch zu spielen ist Schwachsinn da es zum einen der Gegner das hören würde ( ausser man macht so das man das nicht hören kann) und sehr wenige wirklich strategisch spielen würden. Ausser Geschrei von den ganzen kiddies würde man nichts hören können. Ist aber nur meine Meinung

    Der Sinn eines Voice Chats wäre es auch nicht, sich das Geschrei von fremden Kindern anzuhören oder den Gegnern seine Position zu verraten - keine Ahnung wie du auf solche Ideen kommst -, sondern mit Freunden und/oder Clan Kollegen während des Spiels zu kommunizieren, um als Team effektiver zu sein und beim Spielen mehr Spaß zu haben.


    Dass manche in Multiplayerspielen lieber allein und stumm vor dem Fernseher hocken ist jedenfalls kein Grund, keinen Voice Chat einzubauen. Schließlich könnte man den auch einfach ausschalten, wenn man keine Lust drauf hat. Vermutlich wird man bei Nintendo wohl eher an technische Grenzen gestoßen sein und hat es nicht hinbekommen, ein flüssiges Spielerlebnis bei gleichzeitiger Sprachübertragung zu garantieren. Sonst hätte es schließlich zig verschiedene Möglichkeiten gegeben, ein Voice Chat System zu kreieren, das die offiziell von der PR Abteilung befürchtete Belästigung durch fremde Spieler ausschließt, z.B. mit Optionen wie "Nur Freunde", "Nur Team", "Spieler Soundso stummschalten", "Voice deaktivieren" etc.



    Jedoch empfinde ich subjektiv eine 9/10 als viel zu hoch.

    Mit weniger wäre Nintendo aber überhaupt nicht glücklich gewesen. :awesome:

  • Xenokah

    Geringe Mapanzahl und schlechter lokaler Multiplayer muss man dem Spiel im Moment nun mal ankreiden. Wenn es durch Updates geändert wird, kann man bestimmt ne 10 geben :) Mit einer 9 hatte ich aber auch gerechnet, ist ja immer noch verdammt gut :D

  • Alex15

    Turmfürst


    Hast wohl nicht verstanden was ich meinte ;)
    Der voice chat ist natürlich dazu da um mit Kollegen zu kommunizieren. Aber das meinte ich halt das die meisten das nicht dazu benutzen sondern um den Gegner zu stören. Wenn man ne eigene Gruppe kreieren könnte dann wäre das auch nützlich aber wie bei cod sodass man das bei alles benutzen könnte wäre unnötig. Bei splatoon kann man denke ich keine eigenen Gruppen kreieren deshalb ist es unnötig. Ich denke aber das man das nicht rein getan hat wegen der Sicherheit von den ganzen kinders die das spielen. Damit die halt keine dumme Dinge sagen aber wenn man nur mit seinen Freunde spielen könnte wäre das kein Problem. Wenn man ne eigene Gruppe kreieren kann dann ja aber ansonsten nein. ;)

  • Dunnkare

    Hardcore Noob


    Hast wohl nicht verstanden was ich meinte ;)
    Der voice chat ist natürlich dazu da um mit Kollegen zu kommunizieren. Aber das meinte ich halt das die meisten das nicht dazu benutzen sondern um den Gegner zu stören. Wenn man ne eigene Gruppe kreieren könnte dann wäre das auch nützlich aber wie bei cod sodass man das bei alles benutzen könnte wäre unnötig. Bei splatoon kann man denke ich keine eigenen Gruppen kreieren deshalb ist es unnötig. Ich denke aber das man das nicht rein getan hat wegen der Sicherheit von den ganzen kinders die das spielen. Damit die halt keine dumme Dinge sagen aber wenn man nur mit seinen Freunde spielen könnte wäre das kein Problem. Wenn man ne eigene Gruppe kreieren kann dann ja aber ansonsten nein. ;)


    Verstehe. Die Möglichkeit, feste Teams zu bilden, wird laut Nintendo im Herbst per Update nachgeliefert. :iwata:

  • Kalem

    Turmfürst

    Guter Test, hatte ich in etwa so erwartet. Dass trotzdem so viel Content fehlt ist ärgerlich, ob BigN nicht einfach den Release hätte verschieben können?
    Wir wissen ja leider nicht wie viel da noch kommt...Aber wenn das Spiel Spaß ist das wichtigste Kriterium erfüllt^^

  • Alex15

    Turmfürst


    Verstehe. Die Möglichkeit, feste Teams zu bilden, wird laut Nintendo im Herbst per Update nachgeliefert. :iwata:


    Wirklich ? Das wusste ich nicht. Aber laut Nintendo wird trotzdem kein voice chat kommen, auch nicht später.

  • Masters1984

    Finde ich ehrlich gesagt auch gut so, denn es nervt einfach tierisch. Bei GTA 5 ist es ganz schlimm wenn man mal in ruhe Online zocken möchte und dann da von irgendwelchen Kiddys vollgequatscht wird.
    Also Voice Chat nein danke, dies hat der Tester auch absolut richtig erkannt, denn Splatoon braucht keinen Voice Chatm, da es alles viel zu hektisch wird nach einiger Zeit und Voice Chat wenig Sinn machen würde.

  • Thomas117

    Uhh...ein Spiel das man mag wird wegen einem offensichtlichen Missstand kritisiert.


    Am besten dann noch irgendwelche komplett unlogischen Argumente raushauen wie "ja da wird man eh beledigt" oder "da sind alle am rumschreien".
    Ist das denn überhaupt so präsent, dass man so etwas anführen kann?
    In Battlefield Hardline, Titanfall oder Far Cry 4 hat bei mir nie wirklich jemand rumgeschrien.
    Und vielleicht waren vereinzelt mal etwas jüngere Stimmen zu hören(mal ignoriert, dass erwachsenere weit häufiger vorkommen), aber selbst wenn so etwas vorkommt heißt es nicht automatisch, dass die sich nicht benehmen können.
    Selbst wenn hätte ich auch einfach einzelne Personen oder die komplette Lobby stumm schalten können. Was ich nie musste.


    Und Chaos? Naja...bei besagten Spielen kam es nie dazu, dass wenn ich außerhalb einer Voice-Chat-Party (was bei Nintendo allgemein fehlt) war, dass zu viele irgendwas gesagt haben, sodass ich total verwirrt war.


    Absolut lächerlich über so etwas diskutieren zu müssen. Wenn jemand es nicht haben will schaltet er es auf stumm...alle anderen nutzen es. So wäre jeder zufrieden.
    Aber so wie es eben ist, sind viele nicht glücklich damit.
    Was also machen? Alle oder nur ein paar zufrieden stellen? Sehr schwierige Frage.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob


    Dankeschön! :thankyou:
    Das Konzept des optionalen Deaktivierens einer vorhandenen Funktion scheint hier vielen völlig fremd zu sein.

  • Masters1984

    Ich finde schon, dass sich einige in CoD, GTA und anderen Spielen nicht benehmen können, denn dieses rumgeeschreie nervt tierisch, besonders bei Kiddys mit sehr hohen Stimmfrequenzen,das tut dann richtig weh im Ohr.Natürlich gibt es auch mal positive Ausnahmen, aber diese sind äußerst selten. Heutzutage ist meistens sinnloses rumgeschreie an der Tagesordnung, dann kann man besser ganz auf Voice Chat verzichten. Wer mit Freunden zusammen zockt, der kann ja wie früher über eine Freisprecheinrichtung sprechen, so wie es damals üblich gewesen ist oder whatsappen, so braucht man sich kein sinnloses geschreie anzutun, da man sich untereinander dann benehmen und gut verständigen kann.

  • NagatoPain

    Splatoon ist nun nach Mario Kart 8 und Smash 4 das 3. große Spiel, dem es an Spielmodi fehlt... Werds mir wohl deshalb erstmal nicht kaufen, denn in Mario Kart hab ich bisher noch nicht mal 30 Stunden gesteckt. Selbst mit Freunden vergeht einem der Spaß, wenn man nur ,,fahren'' und im Battlemodus spielen kann. Smash ist da schon unterhaltsamer, aber es fehlt ein Turnier- und Abenteuermodus...

  • Masters1984

    Bei Mario Kart 8 fehlt eigentlich nichts, nur bei den Battles könnte man noch Arenen einfügen, ansonsten ist das Spiel wunderbar wie es ist. Es ist von den Modi vergleichbar mit Double Dash und MK Wii. Es ist sogar das bisher umfangreichste Spiel dieser Reihe, das selbe gilt für Smash Bros 4, wo nur noch der Turniermodus fehlt (wird aber noch nachgereicht). Diese Spiele hätten wohl kaum so gute Wertungen eingefahren, wenn diese nicht gut wären. Splatoon hat mir übrigens deutlich besser gefallen als ich dachte und besser als de blob ist es auch. Man wird sehr schnell süchtig danach, dieses Konzept ist etwas wirklich frisches und innovatives und es fehlt ja eigentlich nichts, denn dieses Spiel wird ja regelmäßig supportet werden und neue Inhalte werden nach und nach völlig kostenlos nachgereicht. Es würde etwas fehlen, wenn diese Inhalte kostenpflichtig wären oder gar nicht erst nachgereicht würden. Diese Inhalte waren zu Release noch nicht fertig und man wollte dieses Spiel nicht noch weiter nach hinten verschieben, es kommen noch weitere Maps, Waffen, Ausrüstungsgegenstände, Onlinemodu und so weiter. Solange trainiere ich erstmal die wichtigen Fertigkeiten im Storymodus und anschließend versuche ich mich dann an den Onlinemodus, der übrigens bereits in dieser Form wunderbar funktioniert. Ich habe bereits 2 Testmatches absolviert und es macht einen heiden Spaß.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Wer mit Freunden zusammen zockt, der kann ja wie früher über eine Freisprecheinrichtung sprechen, so wie es damals üblich gewesen ist oder whatsappen, so braucht man sich kein sinnloses geschreie anzutun, da man sich untereinander dann benehmen und gut verständigen kann.


    Du ignorierst konsequent die Möglichkeit, Voice Chat im Spiel einfach stummzuschalten, wenn man lieber über WhatsApp als über Headset kommuniziert. Ein eingebauter Voice Chat ist kein Zwang für Leute, die keine Lust darauf haben, aber ein fehlender Voice Chat ist ein Verlust für alle, die gerne im Spiel online kommunizieren möchten, ohne auf Handy oder PC ausweichen zu müssen.

  • Masters1984

    In dem Artikel von Areagames steht drin, dass es eine Designentscheidung war, den Voice Chat rauszulassen. Hier mal der Originaltext der Seite: http://www.areagames.de/games/…sign-entscheidung-135626/




    Das erste was ich mache bevor ich Online zocke ist alles fremde auf stumm zu schalten. Ich erlebe es ständig in GTA oder anderen Games wie manche beleidigt werden, nur weil diese noch nciht so geübt sind und sowas muss doch einfach nicht sein, ganz schlimm finde ich die Leute, die einen dann anfangen über die PN-Funktion der PS3 einen zu beleidigen, bloß weil man mal nicht die Munition weitergegeben hat obwohl es z.B. in dem Spiel Resident Evil 5 extra eine Funktion gibt, die es ermöglicht nach Munition explizit zu fragen. Wenn diese Person diese Funktion nicht nutzt bin ja nicht ich der blöde, weil er nicht gefragt hat, denn ich kann ja schlecht in ihm hinein schauen und sowas nennt sich dann Progamer. Wer etwas möchte soll auch die dementsprechende Funktion in dem Spiel nutzen, denn dafür wurde diese ja schließlich integriert.


    Für reine Freundschaftspartien kann Voice Chat in der Tat eine Bereicherung sein. In Onlinepartien gegen völlig fremde ist sie es jedoch absolut nicht.

  • Dunnkare

    Hardcore Noob

    Das erste was ich mache bevor ich Online zocke ist alles fremde auf stumm zu schalten. Ich erlebe es ständig in GTA oder anderen Games wie manche beleidigt werden, nur weil diese noch nciht so geübt sind und sowas muss doch einfach nicht sein, ganz schlimm finde ich die Leute, die einen dann anfangen über die PN-Funktion der PS3 einen zu beleidigen, bloß weil man mal nicht die Munition weitergegeben hat obwohl es z.B. in dem Spiel Resident Evil 5 extra eine Funktion gibt, die es ermöglicht nach Munition explizit zu fragen. Wenn diese Person diese Funktion nicht nutzt bin ja nicht ich der blöde, weil er nicht gefragt hat, denn ich kann ja schlecht in ihm hinein schauen und sowas nennt sich dann Progamer. Wer etwas möchte soll auch die dementsprechende Funktion in dem Spiel nutzen, denn dafür wurde diese ja schließlich integriert.


    Für reine Freundschaftspartien kann Voice Chat in der Tat eine Bereicherung sein. In Onlinepartien gegen völlig fremde ist sie es jedoch absolut nicht.

    Damit bestätigst du doch selbst, dass eine integrierte Voice Chat Funktion, die einfach deaktiviert werden kann oder nur mit Freunden funktioniert, niemanden belästigen würde. Die Angst vor ungewollten Störungen durch Fremde als Begründung für das Fehlen einer solchen Funktion zu nennen ist also völliger Unsinn.


    Zitat

    In dem Artikel von Areagames steht drin, dass es eine Designentscheidung war, den Voice Chat rauszulassen. Hier mal der Originaltext der Seite: http://www.areagames.de/games/…sign-entscheidung-135626/

    Natürlich sagen sie nicht "Wir konnten das technisch in der gegebenen Zeit nicht zufriedenstellend umsetzen." Das wäre schließlich ganz schlechte PR für Nintendo. Zu behaupten, man hätte Voice Chat eh nicht haben wollen, lässt sich besser verkaufen. Wie man ja an der Reaktion vieler hier im Forum sieht..

  • Masters1984

    Bei anderen Spielen würde ich dir vielleicht zustimmen, aber bei Splatoon nicht, da sich die Situation ständig ändert und es besser ist sich selbst zu koordinieren da die Matches ziemlich schnell ablaufen, nicht so wie in einem taktischen Shooter wie Splinter Cell oder Battlefield.