Unser Test zum Spiel: Pokémon Tekken

Als das Pokémon-Franchise vor zwanzig Jahren seinen Lauf nahm, hat wohl kaum einer damit gerechnet, dass es sich zu einem weltweiten Phänomen entwickeln würde. Nach den anfänglichen 151 Pokémon sind wir mittlerweile bei über 700 Taschenmonstern angelangt. Während wir zwar in den Mystery Dungeon-Titeln aktiv als Pokémon spielen können, haben wir jedoch auch weiterhin eine gewisse Distanz zu den Taschenmonstern. Wir wählen Attacken aus und unsere Freunde führen sie aus. Doch wie wäre es, selbst die Pokémon und ihre Bewegungen zu steuern? Dieser von vielen lang gehegte Traum wird mit Pokémon Tekken endlich Wirklichkeit. In diesem Spieletest schauen wir uns den Wii U-Titel an.

Niemand sollte sich mit Mewtu anlegen. Auch nicht in Pokémon Tekken!

Die Tekken-Reihe von Bandai Namco ist bekannt dafür, zu den besten Beat ‘em Ups des Genres zu gehören. In Zusammenarbeit mit der The Pokémon Company entstand nun dieses Spiel, welches viele Elemente der Reihe übernommen hat, aber auch viele eigenständige Aspekte bietet. Als eines von 16 Taschenmonstern (zwei schaltet ihr später frei) tretet ihr gegen ein einzelnes weiteres Taschenmonster an. Die Arenen sind dabei entweder rund oder oval und bieten genug Platz, um sich halbwegs frei zu bewegen. Dies trifft jedoch nur solange zu, wie ihr in der Feldphase seid. Hier haben wir eine der größten Besonderheiten des Spiels, den Phasenwechsel. Während ihr in der Feldphase im dreidimensionalen Raum spielt, bringt euch die Duellphase in eine 2D-Ansicht. Der Phasenwechsel findet statt, wenn ihr eure Gegner mit starken Attacken angreift. Auch euer Gegner kann einen Phasenwechsel hervorrufen. Kämpfe sind in der Duellphase nicht nur actionreicher, ein Wechsel, den ihr ausgelöst habt, bringt auch einen weiteren Vorteil mit sich: Ihr erhaltet Resonanzenergie. Was es damit auf sich hat, erfahrt ihr später.

In einem Beat ‘em Up sind Charaktere besonders wichtig. Jeder von ihnen sollte sich einzigartig beim Spielen anfühlen. Das schafft Pokémon Tekken hervorragend. Jedes Pokémon ist in eine von vier Kampfklassen eingeteilt: Standard, Technik, Tempo oder Kraft. Während Standard ausbalanciert ist, sind Pokémon der Klasse Kraft wie Glurak langsam, teilen aber massiv Schaden aus. Das hilft natürlich nicht, wenn ein Tempo-Pokémon wie Gewaldro den eher langsamen Angriffen ausweicht. So hat jede Gruppe ihre Vor- und Nachteile. Die Auswahl der einzelnen Pokémon ist… überraschend. Neben Taschenmonstern wie Pikachu und Glurak könnt ihr beispielsweise auch mit Rutena und Skelabra spielen, die wohl kaum einem in den Sinn gekommen wären. Andere Pokémon wie Rasaff, die für so ein Spiel prädestiniert gewesen wären, fehlen jedoch. Dafür haben wir beispielsweise Wrestler-Pikachu und zwei verschiedene Formen von Mewtu. Dennoch ist die Auswahl alles in allem ausgeglichen. Weitere Pokémon wären trotzdem wünschenswert gewesen. Neben den spielbaren Taschenmonstern gibt es auch sogenannte Helfer-Pokémon. Diese kommen immer im Pärchen zum Einsatz. Vor einem Kampf müsst ihr euch für eine von drei Kombinationen entscheiden. Bevor eine Runde startet, müsst ihr jeweils ein Taschenmonster auswählen. Im Kampf selber müssen sich die Helfer erst aufladen. Stärkere Pokémon brauchen natürlich länger, bis sie einsatzbereit sind. Neben dem Austeilen von Schaden, können Helfer auch Attribute wie Angriffsstärke und Geschwindigkeit manipulieren oder den Gegner beispielsweise vom Springen abhalten. Die Auswahl der richtigen Helfer-Pokémon kann oft spielentscheidend sein. Es gibt weitaus mehr als drei Pärchen, ihr müsst euch vor den Kämpfen jedoch für drei von ihnen entscheiden. Damit will man wohl verhindern, dass die Spieler erst minutenlang überlegen, welche Helfer sie denn nun nehmen. Ihr könnt die Pärchen auch nicht selbst zusammenstellen. Das könnte sonst zu unfairen Kombinationen führen.

Doch wie läuft denn jetzt ein klassischer Kampf ab? Bevor ein Match startet, sucht ihr euch euer Kämpfer-Pokémon und ein Helfer-Pärchen aus. Nachdem der Kampf gestartet ist, versucht ihr mit Fernangriffen recht früh einen Phasenwechsel einzuleiten. Dabei erhaltet ihr Resonanzenergie und kommt dem Gegner nahe, um schon früh Schaden auszuteilen. Zwar gibt es in Pokémon Tekken keine klassischen Vor- oder Nachteile von Typen (Wasser ist effektiv gegen Feuer etc.), dafür jedoch eine Alternative, die ähnlich funktioniert. Simple Standardangriffe, ausgelöst durch X oder Y, sind effektiv gegen Greif-Angriffe (Y + X), die wiederum effektiv gegen Konter-Angriffe (X + A) sind. Und, ihr habt es schon erraten, Konter-Angriffe sind sehr effektiv gegenüber Standard-Angriffen. Greif-Angriffe sind zudem nützlich, um blockende Gegner aus ihrem Schutz herauszuziehen. Euer Ziel ist es, herauszufinden, was euer Gegner als nächstes einsetzen wird, um die jeweils effektive Gegenmethode auszuführen. Solltet ihr die Situation falsch einschätzen, kann der Gegner dies ausnutzen, um massiven Schaden auszuteilen. Greif-Attacken sind auch sehr wichtig bei Limitschlägen. Diese könnt ihr auslösen, nachdem ihr genug Resonanzenergie, entweder durch Phasenwechsel, Kombos oder Energie im Stadium angesammelt habt, damit das Resonanzmeter gefüllt ist. Dann könnt ihr mit L + R das Resonanzlimit starten. In diesem Zustand wird euer Kämpfer-Pokémon deutlich stärker. Sollte sie vorhanden sein, führt das jeweilige Pokémon zudem die Mega-Entwicklung durch. Neben der Verstärkung von Angriff und Verteidigung werden auch eure KP schwach regeneriert. Außerdem könnt ihr einmalig einen Limitschlag ausführen. Das sind besonders starke Angriffe, die mit einer coolen Animation einhergehen. Sie können jedoch geblockt werden, da kommt der Greif-Angriff ins Spiel. Löst ihr den Block eines Gegners auf und führt daraufhin schnell den Limitschlag aus, kann ein durchschnittlicher Feind kaum noch etwas dagegen ausrichten. Die Resonanzlimit-Phase endet nach einiger Zeit, dann muss erneut Resonanzenergie eingesammelt werden.

In der Ferrum-Liga könnt ihr in verschiedene Ligen aufsteigen. Dazu findet ihr weiter unten im Spieletest weitere Informationen. Immer schön weiterlesen!

Sind die KP eures Gegners auf null gebracht, ist dieser bezwungen. Zwischen den Duellen habt ihr die Möglichkeit, eurer Helfer-Pokémon zu wechseln. Ihr habt aber natürlich nur die Auswahl zwischen einem der zwei Partner, die ihr vor dem Duell ausgesucht habt. Zudem bekommt ihr eine von Nias Motivationsfertigkeiten. Doch halt: Wer ist nun schon wieder Nia? Ganz einfach: Nia ist euer weiblicher Coach. Sie gibt euch vor und während der Kämpfe Hilfe. Sie ist zudem eine sehr gesprächige Persönlichkeit. Sollte euch das stören, habt ihr jedoch einige Einstellungsmöglichkeiten. Zuerst einmal könnt ihr entscheiden, ob sie eine englische-, japanische oder gar keine Stimme haben soll. Daneben ist es auch möglich, die Anzahl ihrer Tipps zu reduzieren oder ganz abzuschalten. Besonders wichtig (*hust hust*): Das Outfit von Nia kann ebenfalls gewechselt werden. Das hat jedoch keinerlei Einfluss auf das Spiel. Ihr könnt euch im Laufe des Spiels auch für eine von sechs Motivationsfertigkeiten entscheiden. Manche steigern eure Resonanzenergie nach verlorenen Kämpfen, andere füllen eure Helferleiste auf. Ihr könnt euch entscheiden, was besser zu eurem Spielstil passt. Nun zurück zu den Kämpfen.

Habt ihr die Mehrheit der Runden gewonnen, erhaltet ihr nach dem Sieg Geld, außerdem Erfahrungspunkte für das jeweilige Kämpfer-Pokémon. Habt ihr ein neues Level-Up erreicht, erhaltet ihr zudem einen Fertigkeitspunkt, dem ihr einem von vier Attributen zuteilen könnt. Angriff, Verteidigung, Resonanz und Strategie. Während die ersten beiden Punkte selbsterklärend sein sollten, verlängert die Resonanzfertigkeit die Zeit im Resonanzlimit, zudem steigen während dieses Zeitpunkts die Angriffs- und Verteidigungswerte noch mehr. Die Strategiefähigkeit hingegen verkürzt die Wartezeit beim Aufladen der Helfer-Pokémon und stärkt deren Fähigkeiten. Die Werte sind für jedes Pokémon separat gespeichert, die Fertigkeitspunkte können später auch für andere Attribute ausgetauscht werden.

Ist genug Geld angespart worden, könnt ihr außerhalb der Matches euren Avatar personalisieren. Neben vielen verschiedenen Kleidungsstücken könnt ihr euch auch eine Art Tattoo für euer Gesicht verschaffen oder aber stylische Hintergründe erwerben. Habt ihr bestimmte Erfolge erzielt, erhaltet ihr zudem Trainer-Titel. Sowohl Trainer-Titel als auch Kleidung könnt ihr mit jedem amiibo, der existiert, freischalten, darunter gibt es auch exklusive Elemente.

Suicune ist kurz davor, einen verherrenden Limitschlag auszuführen. Hoffentlich konnte der Gegner noch rechtzeitig blocken, ansonsten sieht es nicht gut für ihn aus.

Pokémon Tekken bietet verschiedene Spielmodi. Ein zentraler Aspekt des Einzelspielers ist die Ferrum-Liga. Dort könnt ihr in verschiedene Klassen aufsteigen, indem ihr Gegner mit eurem Partner-Pokémon besiegt. Seid ihr in der Top 8, nehmt ihr an einem Turnier teil. Geht ihr daraus siegreich hervor, könnt ihr in der Rangprüfung dafür kämpfen, in die nächsthöhere Liga aufzusteigen. Zusätzlich spielt sich in der Ferrum-Liga die zugegebenermaßen recht schwache Story rund um die Resonanzsteine und Schatten-Mewtu ab. Außerdem schaltet ihr beim Rangaufstieg neue Fertigkeiten von Nia sowie neue Kostüme und Helfer-Pokémon frei. Es lohnt sich also, erst einmal die Ferrum-Liga abzuschließen. Im Einspieler-Kampf könnt ihr nach eigenen Regeln gegen verschiedene Pokémon kämpfen und so trainieren, während ihr im Menüpunkt Training Tutorials anschauen und verschiedene Manöver und Kombos lernen könnt. Wie in jedem Beat ‘em Up sind auch in Pokémon Tekken Kombos ein elementarer Bestandteil. Hier könnt ihr sie erlernen. All das ist jedoch optional, solltet ihr das Spiel bereits beherrschen, müsst ihr diesen Ort nicht besuchen.

Am interessantesten sind bei solchen Spielen natürlich die Mehrspielermodi. Lokal könnt ihr gegen einen Freund antreten. Spieler 1 spielt und sieht das Kampfgeschehen auf dem Wii U GamePad, während Spieler 2 einen alternativen Controller, wie den Wii U Pro Controller, sowie den Fernseher für die Action hat. Da das Kampfgeschehen dynamisch abläuft, braucht es zwei verschiedene Ansichten. Während das Spiel üblicherweise in 60 FPS läuft, ist das Gameplay auf dem GamePad nicht ganz so flüssig. Es ist nicht schlecht, aber man merkt schon, dass die Streaming-Technologie der Wii U nur bedingt für solche Spiele geeignet ist. Neben dem Offline-Multiplayer gibt es auch einen Onlinemodus, dort gibt es im Groben zwei Modi. Im Rang-Match kämpft um Platzierungen in der Weltrangliste, während Freundschaftsmatches euch gegen Freunde und Fremde antreten lassen, ohne, dass euer Rang verändert wird. Die Umsetzung beim Spielen gegen Freunde ist jedoch etwas merkwürdig umgesetzt. Ihr müsst euch einen Match-Code ausdenken und einstellen, dass ihr gegen Freunde antreten wollt. Eine simplere Umsetzung, in der ihr einfach seht, wer gerade online ist, wäre meiner Meinung nach besser gewesen. Der Online-Modus lief während der Testzeit fast immer flüssig, lediglich einmal dauerte es einige Sekunden, bevor wir das Pokémon endlich steuern konnten. Zusätzlich gibt es einen LAN-Modus, den ich jedoch während meiner Testzeit nicht ausprobieren konnte.

Pokémon Tekken sieht großartig aus. Das Design der Pokémon, die Attacken, die generelle Inszenierung - all das konnte mich ohne Frage überzeugen. Die verschiedenen Stages, die ihr während der Ferrum-Liga nach und nach freischalten könnt, sind zwar bei genauerer Betrachtung nicht übermäßig detailliert, in der Hitze des Gefechts fällt das aber nicht groß auf. Und ja, auch eine Rayquaza-Stage ist mit an Bord. Die Musik kann ebenfalls überzeugen und unterstreicht das Gesamtkonzept, während die Stimmen von Nia und anderen Story-Charakteren eher durchschnittlich sind. So wie die gesamte Story eigentlich. Die Steuerung geht ebenfalls gut von der Hand, sei es mit dem Wii U GamePad oder dem Wii U Pro Controller.

Kommen wir nun vor dem Fazit zu meinen Kritikpunkten. Pokémon Tekken an sich ist sehr gelungen, ich hätte mir jedoch eine größere Auswahl an Taschenmonstern gewünscht. 16 spielbare-, von denen zwei lediglich alternative Formen sind, und 30 Helfer-Pokémon sind bei über 700 Taschenmonstern recht mager. Ebenfalls ärgerlich ist die geringe Anzahl an Modi. Im Einspieler- und lokalen Modus könnt ihr neben der Zeit immerhin noch einstellen, ohne Resonanzenergie und Fertigkeitsstufe zu spielen. So eine Option fehlt komplett im Onlinemodus. Ohne ein hochgeleveltes Pokémon werdet ihr wohl später Probleme in den Rangkämpfen kriegen, was für Competitive-Gameplay über das Internet nur bedingt geeignet ist.

In der Feldphase könnt ihr euch frei bewegen und so die schönen Stages in vollen Zügen genießen... wäre da nicht der Gegner, der versucht, euer Kämpfer-Pokémon anzugreifen.

Unser Fazit

8

Ein Spiele-Hit

Meinung von Niels Uphaus

Mit Pokémon Tekken geht für Fans der Taschenmonster-Reihe ein Wunsch in Erfüllung. Endlich kann man auch außerhalb von Super Smash Bros. selbst die Pokémon steuern und mit ihnen spannende Kämpfe austragen. Das Gameplay ist dynamisch, schnell, actiongeladen und macht einfach Spaß. Die Auswahl an Pokémon ist gut, auch wenn eine größere Anzahl an Taschenmonstern wünschenswert gewesen wäre. Die Helfer-Pokémon und das Resonanzlimit fügen dem Spiel eine strategische Note hinzu, die es von anderen Titeln dieser Art abhebt. Leider ist die Auswahl an Modi gerade im Online-Modus eher gering. Doch das, was Pokémon Tekken bietet, ist gut umgesetzt worden und macht das Spiel zu einem Pflichtkauf - nicht nur für Pokémon-Fans, sondern jeden Wii U-Besitzer.

Meinung von Dennis Meppiel

Nach einer langen Zeit bin ich nun so langsam von Super Smash Bros. für Wii U etwas gelangweilt. Pokémon Tekken bringt da genau diese Abwechslung, die ich so lange für die Wii U benötigte. Das Spiel gehört zu den besten Beat 'em Up-Titeln für die Wii U. Es ist super ausbalanciert, dynamisch, die Action innerhalb der Kämpfe kommt gut rüber und besonders der Spielspaß mit den Freunden steht hier im Vordergrund. Kevin und ich haben spannende Matches ausgetragen und das war der Beweis für mich, dass der lokale Modus ohne Probleme läuft. Der Online-Modus ist natürlich eine sehr gute Ergänzung. Auch wenn man leider nicht die Regeln einstellen kann, können wir wohl bald mit heißen und spannenden Matches innerhalb der ntower-Community rechnen. Wenn ihr also Bock auf ein Tekken mit dem typischen Pokémon-Charme habt, dann greift zu!

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Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

15 User haben bereits bewertet

Kommentare 27

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    komisch der test von Pokemon tekken sieht irgendwie nach wind waker aus ;)



    edit.: wurde ja schnell gefixt :D

  • DanielNX

    Old School

    Der Link führt zum Wind Waker Review ;)

  • Niels Uphaus

    You shall be as gods...

    komisch der test von Pokemon tekken sieht irgendwie nach wind waker aus ;)



    edit.: wurde ja schnell gefixt :D


    Der Link führt zum Wind Waker Review ;)


    Ihr seid ja ganz schön schnell. Ist nach wenigen Sekunden schon korrigiert worden. Aber Danke für den Hinweis!

  • cohen

    Turmbaron

    wollte eigentlich das spiel holen, aber da es keine möglichkeit gibt, dass beide spieler mit dem pro controller spielen, bleibt das teil für mich im regal.


    hätte es nur geholt, um gelegentlich meine freundin dort zu verkloppen, aber wenn beide auf getrennte bildschirme starren ist das einfach nur scheiße.


    Schade dass die meisten einbindungen vom gamepad einen unnötigen zwang vorrausgesetzt haben. Ich denke da an Rayman Legends, New N Tasty oder dem Toad spiel. Nutze ich nicht das Touch feature, brauch ich auch kein Gamepad in der hand.

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    Find den Preis für das Spiel viel zu hoch. 60€ sind happig, für so ein Spiel. Ich bin zwar mega gehyped drauf und werd's auch kaufen, aber nicht zu Release. Da warte ich erstmal, und schaue ob ich's irgendwo für billiger bekomme^^ Da ich sowieso gerade Twilight Princess HD spiele, muss ich das Game auch nicht sofort kaufen :D

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Also guter Durchschnitt. Mehr habe ich nicht erwartet ^^

  • DaRon

    Der Preis ist ziemlich happig für den doch recht übersichtlichen Inhalt. Mir sagt das Spiel leider nicht zu, da es sehr statisch und beengt wirkt.

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Seit Pokemon Stadium auf dem N64 warte ich auf ein Spiel dieser Art, und ich muss sagen es Spielt sich super und macht richtig laune, genau so hab ich es mir gewünscht, und durch das Leveln ist für langen Spielspaß gesorgt. Was für ein Geiles Game!


    Heute nacht schon einige Runden online gezockt ;)

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Freu mich schon sehr auf das Spiel und werd es mir schnellstmöglich holen ^^
    Sind zwar etwas wenig Kämpfer aber ein richtiges Beat em up mit Pokemon Figuren wünsch ich mir schon lange!

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Hm, nach Eurem positiven Vorabeindruck und dem Video hatte ich sogar mit einer 9 gerechnet. Aber ich schätze mal, die wenigen Kämpfer und Spielmodi haben die Wertung noch etwas nach unten gedrückt. Ich bin aber froh, dass das Gameplay trotzdem sehr viel Spaß macht und freue mich darauf, es selbst zu zocken. Das wird halt nur noch eine ganze Weile dauern, weil ich nicht so viele Spiele parallel spielen möchte.

  • DarkStar6687

    Also insgesamt ein überdurchschnittlicher bis guter Titel mit interessanten Eigenheiten für ein Beat em up.
    Zum Glück hab ich das Spiel für 45€ bekommen, auch wenn ich dafür jetzt bis zum normalen Release warten muss. :D

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    @Darkstar
    Wo hast du's für 45€ bekommen? 8|

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Find den Preis für das Spiel viel zu hoch. 60€ sind happig


    Derzeit kostet es bei Alternate, Digitalo etc. knapp 52,- Euro inklusive Versand.


    Ich habe auch nur rund 45,- Euro bezahlt. Vor kurzem bekam ich von Völkner (gehört auch zu Digitalo oder umgekehrt) einen 6,20 Euro Gutschein per E-Mail, den ich direkt für meine Vorbestellung genutzt habe.

  • DarkStar6687

    @Darkstar
    Wo hast du's für 45€ bekommen? 8|

    Amazon.fr ;)
    Dort bekommst du i.d.R alle Wii U Spiele ca. 10€-15€ billiger als in Deutschland. Aktuell ist der Preis dort wieder etwas gestiegen, aber 50€ ist auch noch in Ordnung. http://www.amazon.fr/Pokk%C3%A…eywords=pokken+tournament

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Heute bei Mediamarkt und Saturn für 60 gesehen und gepasst, leider. Da warte ich auf jeden Fall bis zum 18., vllt tut sich ja doch noch was.^^
    Ansonsten krieg ichs dann sowieso 10% günstiger.

  • Tisteg80

    Meister des Turms

    Heißer Tipp dürfte auch der kommende Sonntag sein, da ist es bestimmt bei den Müller Sonntagsschnäppchen drin. Gilt natürlich nur für diejenigen, die einen Müller in der Nähe haben, da nur in die Filiale geliefert wird.

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    "Die Helfer-Pokémon und das Resonanzlimit fügen dem Spiel eine strategische Note hinzu, die es von anderen Titeln dieser Art abhebt."


    Das sind alles alte Spielelemente, wie es zum Beispiel die Naruto Ninja Storm Reihe seit Jahren beinhaltet ;)
    Ich finde den Titel des Spiels immernoch irreführend. Man könnte denken es handle sich hierbei um ein Tekken-Ableger mit Pokemon.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Warum ist das Spiel so teuer?

  • Pit93

    ルパン三世

    Jau, wird entweder irgendwann für billig vom Grabbeltisch gekauft oder halt gebraucht. :)

  • Lelouch Lamperouge

    Turmknappe

    "Das Spiel gehört zu den besten Beat 'em Up-Titeln für die Wii U."


    Gibt ja auch nur 3.

  • Lillyth

    <3

    Sind beat em ups nicht immer etwas teurer?

  • SpaceFox

    Turmfürst

    Werde es mir sicher irgenwann holen,aber nicht zum Vollpreis.

  • Dirk

    Europäer

    "Das Spiel gehört zu den besten Beat 'em Up-Titeln für die Wii U."


    Gibt ja auch nur 3.


    Sie sind 9

  • Lelouch Lamperouge

    Turmknappe

    Tekken, SSB, Injustice und Pokemon Tekken. Gibt 4.

  • Dirk

    Europäer

    Tekken, SSB, Injustice und Pokemon Tekken. Gibt 4.



    Tekken, SSB, Injustice, Pokemon Tekken, Kunf Fu Panda: Showdown der Legenden, Rock Zombie, Kick Beat, Steel Rivals. Sind 8, habe mich verzählt sry.

  • Mjölnir

    Turmknappe

    Hab mir den Test durchgelesen und bin im Gegensatz zu den Testern etwas ernüchtert. Zum einen finde ich 16 (2 davon auch noch gleicher Art) Kämpfer im Jahr 2016 viel zu wenig... schon die King of Fighters-Reihe hatte vor 20 Jahren mehr zu bieten. Von Inhaltsmonstern wie Smash Bros. wollen wir gar nicht erst anfangen. Desweiteren hinterlässt der lokale Mehrspieler einen schalen Beigeschmack. Mich stört dieses Gamepad-Gestarre schon im 2-Spielermodus von Splatoon, von einem vollwertigen Beat em Up erwarte ich dass beide Spieler auf den Fernseher schauen können.


    Obwohl ich Pokemon- und Kloppspiel-Fan bin bleibt das Spiel erstmal im Regal. Vielleicht wird es irgendwann nachgeholt wenn es in einer Selects-Version billiger ist aber derzeit überwiegt dann doch die Skepsis.

  • AuronGoldfire

    Turmknappe

    Hatte es vorbestellt, nun aber storniert. Es kann nicht sein, dass man für einen Fighter gezwungen wird, 2 unterschiedliche Controller zu verwenden (und dann auch noch die Frames auf 30 droppen). Ansonsten müsste ich mir nen 2. Fernseher, ne 2. WiiU und ein 2. Spiel kaufen, was sich ja mal wohl definitiv nicht lohnt. Schade... hatte Potential.