Den Anlass zu diesem Blog,
gaben mir die zahlreichen und wirklich gut durchdachten Spielmechaniken und Features zum general überholten Deus Ex Human Revolution, lt. Entwickler ist die Wii U Version die "ultimative" Version und nach dem aktuellen E3 Gameplay Video, habe ich auch verstanden warum
Hier der Link zum Video via Youtube:
Da ntower.de mit einer wirklich sehr breiten und sympathischen Community dienen kann,
bin ich auf eure Kommentare gespannt, welche Spielmechaniken ihr euch in einem Spiel wünschen, selbst entwickeln, am meisten nutzen oder für sinnvoll halten würdet.
Ich selbst hatte mir dabei ausgemalt, dass es doch lustig sein könnte @ Zelda, Link´s Flöte mit dem Mikrofon und Schultertasten vom Gamepad zu featuren. Quasi, ins Mikro rein pustet dabei die L- oder R-Taste gedrückt hält und somit seine Abfolge zusammen flötet ^.~
In Strategiespielen, wie Anno oder Age of Empires, könnte man das Wii U Gamepad als zweiten Monitor / Viewpoint nutzen um feindliche Aktivitäten an strategisch wichtigen Punkten im Auge zu behalten. Ich stelle mir vor, das man taktische Punkte von 1 bis 10 auf der Karte mit dem Touchscreen festlegen kann, den jeweilige Punkt direkt per Displaydruck anwählt und dort dann live (keine Kartenansicht) am Standort sieht was los ist. Von mir aus auch mit Analyse und Aufstellung der Truppenstärke oder einem Bewegungsmelder der dann im jeweiligen Gebiet Alarm schlägt und man auf Displaydruck hin switchen kann.
Edit: Mit einer frei rotierbaren Halterung für das Gamepad, könnte man das Gamepad, dank Gyrosensor, als Glücksrad nutzen :ugly oder bei kommenden Titeln wie "Spin the Bottle" den Flaschengeist auf Party so richtig entfesseln.
Man nehme dann, sowas >> Halterung + sowas >> Stativ und ab geht´s!
Sicher ist da noch viel mehr Potential aus der Wii U raus zu holen.
Ich habe keine Ahnung ob jemand von euch schon so einen Blog erstellt hat, oder die Ideen total veraltet und schon vorhanden sind. Aber auf jedenfall bin ich darauf gespannt was ihr dazu so im Kopf habt.
Zur Info, ich bin kein Entwickler oder sowas in der Richtung, nach dem ganzen Shitstorm über die Wii U, möchte ich einfach mal ein paar spielbare Möglichkeiten zur Wii U aufdecken, auf ferner Zukunftsmusik reiten und geniessen.
grüße
sunave
Kommentare 4
sunavenue Autor
@ akira
wohl wahr, ich hätte sowas von bock auf n port oder neue strategen ip. anno auf der wii war schon mit wiimote und nun-chuk total der hammer, da konnt mMn nich ma die pc version mithalten. sowas für die U wär echt nice!
@ TSch
pusten hab ich erst mit der U @ ninland kennengelernt und selbst ausprobiert, die mechanik find ich klasse. und ja in metroid gäbe es so einiges.
@ felix
kann ich dir nur voll und ganz zustimmen, das ausgelagerte inventar fand ich schon bei darksiders2 total klasse.
Felix Eder
Ich habe am liebsten, wenn das Gamepad entweder als Inventar genutzt wird - z.B. bei Zelda;
oder - etwas einfallsreicher - dass es als 360-Grad-Kamera genutzt werden kann, ähnlich wie bei WiiU Panorama View (dieses App mit dem Londonbus, Vogelflug,...) --- wenn sowas bei Zelda eingesetzt werden würde, wäre es auch genial:)
TSch
reinpusten nervt schon beim 3ds total... n fire emblem teil wär was tolles und mit dem gamepad kann man seine figuren bewegen usw...
ansonsten gefällt mir bis jetzt (zumindest was mir selbst einfällt und von was ich so kenn) das inventar von zelda oder so auf dem gamepad am besten... fands schon bei oot3d aufem 3ds sehr praktisch.
aber auch bei metroid könnte man so einiges einbauen.. ob sachen von samus anzug oder wenn er zum ball wird - was genau weiss ich auch noch nich, aber da gäbs einige möglichkeiten
Akira
Ich will Spielmechaniken, die was taugen, die Spass machen und ein Spiel positiv bereichern. Pusten zu müssen, um Link ein Instrument spielen zu lassen und damit die Buttons funktionieren, gehört leider nicht dazu, weil es eine andere Mechanik auf unangenehme Weise schwerer macht.
Da ist deine Idee mit den Strategiefeatures schon eine ganz andere Nummer und wäre zu wünschen, leider ist das Genre so ziemlich den Bach runter gegangen. óo