Angespielt: Super Pokémon Rumble
Kurz vor Weihnachten 2009 veröffentlichte Nintendo das Pokémon-Spin Off Pokémon Rumble für den WiiWare-Service der Wii. Der Titel kostet 15 Euro und zeichnet sich durch seine simplen, aber unterhaltsamen Mehrspielerrunden aus. Anfang Dezember dieses Jahres bringt Nintendo mit Super Pokémon Rumble einen ersten Nachfolger für den Nintendo 3DS heraus, der dieses Mal sogar als vollwertiges Spiel im Fachhandel verkauft wird. Ob sich die Reise ins Land der Spielzeug-Pokémon lohnt? Anhand einer Demo habe ich versucht, das herauszufinden.
Für alle Neulinge noch einmal das Grundprinzip der Pokémon Rumble-Reihe: Ihr steuert eines von unzähligen Pokémon und müsst mit diesem eine vorbestimmte Route entlanglaufen. Auf eurem Weg werden sich euch zahlreiche Pokémon in den Weg stellen, die ihr in (sehr simpel gehaltenen) Echtzeitkämpfen besiegen müsst. Besiegte Pokémon schließen sich euch gelegentlich sogar an und können umgehend von euch gesteuert werden. Am Ende eines Levels begegnet ihr einem Boss-Pokémon, welches besonders stark ist und nur mit Geschick und gute Taktik besiegt werden kann. Im Gegensatz zu den Editionen erhalten eure Pokémon in Super Pokémon Rumble übrigens keine Erfahrungspunkte und können nicht im Level aufsteigen. Habt ihr also ein bestimmtes Pokémon und möchtet dieses in einem höheren Level besitzen, müsst ihr durch sein Besiegen im Kampf ein neues in die Gruppe aufnehmen.
Besitzer des Nintendo 3DS werden sich wohl fast alle schon den kostenlosen Pokédex 3D heruntergeladen haben. Neben allen alten Pokémon wird es in Super Pokémon Rumble auch die Pokémon der neuesten Editionen Schwarz und Weiß zum Kämpfen geben. Nintendo selbst gibt an, dass es im fertigen Spiel über 600 verschiedene Taschenmonster zu finden gilt. Die Steuerung ging übrigens schon nach einigen Augenblicken locker von der Hand und machte keine nennenswerten Probleme. Mit dem Schiebepad des 3D-Handhelds navigiert ihr euer Pokémon über die Wege, während ihr mit den Aktionstasten die zwei wählbaren Attacken ausführt. Eine Verwendung des Touchscreens oder der Bewegungssensoren ist nicht vorgesehen. Dafür haben die drahtlosen Mehrspielermodi ihren Weg in das Spiel gefunden. Über die Download Play-Funktion könnt ihr das gesamte Spiel zusammen mit einem Freund bestreiten und die Pokémon von beiden Seiten verknüppeln. Über die StreetPass-Funktion könnt ihr sogar mit einem gewählten Pokémon gegen andere Trainer kämpfen, ohne davon im ersten Moment Kenntnis zu nehmen.