Massig Details zu Kid Icarus: Uprising veröffentlicht
- 19:16 - 24.01.2012
- Software
- Nintendo 3DS
Lange Zeit mussten Fans von Kid Icarus auf einen Nachfolger warten. Als der geflügelte Held des Spiels namens Pit dann bei Super Smash Bros. Brawl als spielbarer Charakter auftauchte, rechneten viele Fans mit einem neuen Ableger der Reihe. Und so kam es dann auch letztendlich bei der Vorstellung des 3DS: Kid Icarus: Uprising für Nintendos neuen Handheld wurde angekündigt. Mittlerweile steht der Titel schon fast in den Startlöchern, denn im März soll das Spiel hierzulande erscheinen.
Nun wurde ein gigantischer Haufen an neuen Details zum Titel in der Nintendo Power veröffentlicht. Diese beinhalten allgemeine Infos zum Spiel, beispielsweise zum Kampfsystem, dem Multiplayer-Modus und den StreetPass-Funktionen. Doch auch umfangreiche Informationen zu den Waffen finden sich in der Liste.
- Die Bodenkämpfe finden unter anderem in einem Mittelalter-Schloß und einem interstellarem Raumpiraten-Schiff statt
- Man kann mit Projektilen attackieren
- Es ist möglich, sich hinter Pfeilern und Gestein zu verstecken
- Nahkampftechniken sind möglich
- In diesen Arealen könnt ihr euch Zeit nehmen und die Bereiche erforschen
- Es lassen sich viele versteckte Schätze finden und auch ein geheimer Brunnen, der eure Energie auffrischt
- Die Level sind voller Überraschungen
- Sakurai meint, die Situationen werden oft eskalieren und die Action wird immer weiter gesteigert, um die Spieler bei Laune zu halten
- Beispiel für ein Gefährt: Der Exo-Tank
- Mit diesem fahrt ihr auf Palutenas magischen Schienen
- In diesen Zeiten wird es öfters vorkommen, dass NPCs plötzlich auftauchen und euch im Kampf unterstützen
- Manche Feinde erscheinen immer mal wieder, beispielsweise Dark Pit
- Konstante Unterhaltungen halten euch immer auf dem Laufenden über die aktuelle Situation
- Die Dialoge finden meistens zwischen Pit und Palutena oder zwischen Palutena und dem aktuellen Feind statt
- Dialoge sollen wie ein "liebreizender Zauber" wirken, da sie "clever geschrieben" sind und mit einer ordentlichen Performance glänzen
- Teilweise sind wichtige Story-Erklärungen und Strategie-Tipps in Scherzen oder Plaudereien versteckt
- Es gibt einen Moment im Spiel, in dem Pit ein Item aus dem Original-Kid Icarus findet und Palutena meint, das Item sei dieses Mal um einiges weniger pixelig als sie es in Erinnerung hat
- Ein Begleiter wird geschockt darüber reagieren, dass Pit rücksichtslos Schatztruhen öffnet, ohne an eine Falle zu denken
- Starke Charaktere und ein ausgelassener Plot werden erzählt, ohne die Spieler aus der Action zu ziehen, um eine nicht-interaktive Szene zu sehen oder einen bildschirmfüllenden Text lesen zu müssen
- Palutena wird niedliche Artworks und Screenshots aus dem originalem Kid Icarus auf dem Touchscreen zeigen um Pit daran zu erinnern, wie die Feinde früher aussahen. Jedoch wird man nur selten die Gelegenheit haben, seine Augen von der Action zu nehmen
- Nintendo Power spielte bis zum 8. Kapitel und es war noch lange kein Ende in Sicht
- Uprising gehört nicht zu der Gruppe von Spielen, die man einmal spielt und dann ins Regal verbannt
- Das Arsenal im Spiel ist gigantisch
- Mehr Waffen, als man bei einer einzigen Durchspiel-Runde überhaupt effektiv nutzen könnte
- Einzigartige, legendäre und superstarke Waffen
- 9 Waffen-Kategorien
- Wenn man zu einer neuen Waffen-Kategorie wechselt, spielt sich der Titel fast schon wie ein gänzlich anderes Spiel
- Individuelle Waffen, bei denen sogar in derselben Kategorie starke Unterschiede auftauchen
- Burst Blade feuert ein Durcheinander an Kurzstrecken-Projektilen ab, welche gut sind um sich Platz zu schaffen
- Viper Blade hingegen feuert kleine Langstrecken-Geschosse, welche eure Feinde vergiften
- Das Samurai Blade ist im Fernkampf schwächer, hat aber eine schnelle und tödliche Kombo-Attacke
- Mit dem Royal Blade ist man in der Offensive ein wenig schwächer, aber es kann eine tödliche Energiekugel abfeuern. Dies kann genutzt werden, um Feinden auszuweichen
- Man kann 1-2 zufällig ausgewählte Waffen aus Schatztruhen bekommen
- Mit den gesammelten Herzen kann man Waffen im Arm's Altar kaufen
- Arm's Altar kann man zwischen den Levels betreten
- Es gibt einen Trainings-Bereich im Arm's Altar
- Selbst zwei gleiche Waffen können unterschiedliche Attribute haben
- Als kleines Beispiel:
Ein Royal Blade hat einen kleinen Defensiv-Boost, einen extra Schuß bei jeder Side-Dash-Attacke und eine gewisse Wahrscheinlichkeit die Feinde zu paralysieren; ein anderes Royal Blade jedoch bringt euch einen Geschwindigkeits-Schub, weiter reichende Schüsse und eine stärkere Kombo-Attacke - Praktisch eine unendliche Anzahl an zufällig generierten Waffen-Variationen
- Legt die "Saat" einer guten Waffe in euren StreetPass; eure Freunde können diese dann in ihren Spielen kaufen
- Pit kann zudem einmalig nutzbare Items zusätzlich zu den Waffen einsammeln
- Beispiele dafür sind beispielsweise ein Zentaur, welcher Pit folgt und mit Feuerpfeilen auf seine Feinde feuert oder ein Schild erzeugt, der Pit vor feindlichen Attacken schützt
- Pit kann magische Fähigkeiten finden, welche auch bei einem Übergang zwischen den Level aktiv bleiben
- Eine dieser Kräfte ist das Beschwören eines Meteoritenschauers oder das Abfeuern eines gigantischen Laserstrahls
- Defensive Magie bewirkt einen Super-Sprung oder einen Heil-Zauber
- Die magischen Kräfte zehren an Pits Power-Ressourcen
- Diese könnt ihr in großen oder kleinen Paketen finden und regenerieren
- Man kann die Kräfte nur für eine begrenzte Anzahl nutzen
- Es ist möglich, die Level zu wiederholen, um Herzen zu sammeln und Schatztruhen zu finden
- Sakurai wies auf herausfordernde Aufgaben hin: "Wir haben ein einzigartiges System eingebaut, um dem Ruf des Originals gerecht zu werden, da dieses sehr schwer war"
- Die VR-Karten sollten eigentlich ein Gegenstück zu den Smash Bros-Trophäen werden
- Nintendo hat noch nicht bekanntgegeben, wie die speziellen Kid Icarus-Karten vertrieben werden
- Mit den Karten kann man mehr Inhalt freischalten, allerdings nichts, was nicht auch auf normalem Wege freigeschaltet werden könnte
Nähere Details zum Multiplayer:
- Wenn ein Spieler besiegt ist und wiedergeboren wird, verliert sein Team ein wenig Energie der gemeinsamen Power-Leiste
- Wenn die Leiste auf Null fällt, wird der letzte sterbende Charakter als Engel wiedergeboren (Pit oder Dark Pit)
- Das feindliche Team hat dann als Ziel, den Engel zu besiegen, um das Spiel zu gewinnen
- Die anderen beiden Team-Mitglieder (des Teams mit dem Engel) werden unsterblich, um den Sieg doch noch holen zu könnnen
Beispiele für Waffen:
Meteor Bow
- Geeignet für Fernangriffe
- Schlecht als Nahkampf-Waffe
- Feuert nicht so schnell wie Stäbe
- Licht-Pfeile sind starke Verfolgungsangriffe, mit welchen ihr Feinde bereits aus der Entfernung ausschalten könnt
- Wärmesuchende Dreier-Pfeile helfen den Bildschirm zu leeren
- Der aufgeladene Schuss feuert ein gigantisches, nicht zielsuchendes Projektil ab
- Dieser trifft dann mit der Kraft eines Meteoriteneinschlags
Samurai Blade
- Eher eine Nahkampf-Waffe
- Feuert Projektile langsamer als der Durchschnitt
- Unfassbar starke Nahkampf-Kombi
- Sakurais Lieblings-Waffe
Ogre Club
- Pit wird immer kurz anhalten und Luft holen müssen, wenn er mit einer der Keulen ausgerüstet ist, da diese sehr schwer sind
- Stark bei mittelfernen Attacken
- Kräftige Nahkampfangriffe bei Reichweiten, in denen andere Waffen noch immer Projektile feuern würden
- Die meisten Keulen können nicht besonders schnell Projektile abfeuern
- Weite, aber langsame Schwünge sind perfekt, um die Geschosse der Feinde zurückzuschleudern
Midnight Palm
- Magische Runen, welche um Pits Hände geschnürt sind
- Schnellfeuernde Projektile
- Gut für mittelfernen Kampf
- Sollte von defensiven Spielern genutzt werden, die Pits Rückschritt nutzen, um feindlichen Angriffen auszuweichen
- Der Rückschritt verursacht einen gigantischen Halbmond, welcher feindliche Angriffe zurückstößt
Dynamo Cannon:
- Panzer eine große Kraft
- Langsame Schussrate
- Die Panzer haben eine bogenförmige Flugbahn
- Mit den Panzern kann man ein großes Feld an Feinden auslöschen, wenn diese explodieren, deswegen ist Genauigkeit nicht wichtig
- Ein aufgeladener Schuss verursacht eine gigantische statische Explosion, welche bei den Feinden konstanten Schaden verursacht
- Der Schuß kann zudem die überlebenden Gegner paralysieren
Brawler Claws
- Die Krallen sind die Waffen mit der kürzesten Reichweite
- Schneller Abschuss von Projektilen
- Flotte Nahkampf-Attacken
- Nützlich in engen Arealen
- Der aufgeladene Schuss ist wie ein Schuss mit einer Shotgun
- Nahkampf-Attacken können die Feinde aus dem Gleichgewicht bringen
- Mit einem geringem Gewicht gebaut
- Dadurch ist Pit komplett unbelastet und kann sich schnell bewegen, ohne dabei müde zu werden
Drill Arm
- Über eine von Pits Händen gebunden
- Kann genutzt werden, um die Feinde im Nahkampf zu schlagen
- Feuert starke Projektile im Fernkampf
- Besitzt im Nahkampf nur eine kurze Reichweite
- Die Schussrate der Projektile ist nicht gerade hoch
- Dennoch eine der stärksten Waffen im Spiel
- Der aufgeladene Schuss fesselt die Feinde und zerfetzt sie nach und nach
Guardian Orbitars
- Die Orbitars bestehen aus (für gewöhnlich) zwei Sphären, die neben Pits Schultern schweben
- Individuelle Projektile können einen hohen Schaden an weit entfernten Feinden verursachen
- Durch die Positionierung auf der Schulter können kräftige Ausweichangriffe durchgeführt werden
- Die Guardian Orbitars sind mehr auf die Defensive ausgerichtet als andere Orbitar-Waffen
- Der aufgeladene Schuss feuert eine Gegner-zurückstoßende Wand voll Kraft
Ancient Staff
- Stäbe sind die besten Fernkampf-Waffen
- Sie können ganze Hagel von Magie-Energie-Schüssen abgeben
- Die Spieler müssen sehr gut im Zielen sein, da die Fernkampfangriffe keine zielsuchende Unterstützung bieten
- Der aufgeladene Schuss des Ancient Staff beschwört ein gigantisches magisches Siegel, welches die Feinde ununterbrochen attackiert, während es sich in den Himmel erhebt
Quelle: nintendoeverything