Rhythm Thief und der Schatz des Kaisers erscheint für iOS

  • 20:57 - 06.09.2012
  • Software
  • Nintendo 3DS
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In letzter Zeit sind einige bisher Nintendo-exklusive Spiele auf iOS-Geräte portiert worden, wenn wir uns zum Beispiel an die ersten drei Ace Attorney-Spiele von Capcom oder an The World Ends with You von Square Enix erinnern.


Nun scheint auch SEGA diesem "Trend" zu folgen, denn der Entwickler wird diesen Winter das noch recht neue Rhythm Thief und der Schatz des Kaisers, welches für den Nintendo 3DS erschienen ist, auf iOS-Systeme bringen. Der Clou an der Sache: das Spiel wird kostenlos sein; nur für neue, optionale Kostüme oder andere Dinge wird man zahlen müssen.


Wer bisher noch nichts von Rhythm Thief und der Schatz des Kaisers gehört hat, sollte sich den Spieletest von Pascal zu Gemüte führen.


Wie steht ihr zu Ports von ursprünglich exklusiven Nintendo-Titeln für iOS- oder Android-Geräte? Gute Sache oder eher ärgerlich für die Käufer der Nintendo-Versionen?


Quelle: Pocketgamer.co.uk

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Kommentare 15

  • metallschleim

    Turmbaron

    Zum Glück hat mir das Spiel gar nicht gefallen, denn als Erstkäufer wäre ich jetzt ziemlich verbittert.

  • Kami

    Turmbaron

    Ich fand die Demo schrecklich...naja, habs nie gekauft und werde auch nicht, genau wie die kostenlose Version!^^

  • Vui

    Da soll mal einer sagen, dass Mobiltelefone keine Konkurrenz für die Handhelden sind. Hätte ich ein iPhone oder so, würde ich sicher auch zugreifen, aber ich habe nur ein altes 15 Euro Klapphandy und bin damit auch voll zufrieden (schließlich benutze ich es auch kaum bis gar nicht). :>

  • Luigifan

    Das Metroid mit der Mariokappe. Früher mal Luigifan.

    Schade. Hab es kurz nach dem Release gekauft und es war sein Geld wert. Und jetzt soll es vollwertig für nicht mal 'nen Appel und 'n Ei zu haben sein? Das hat das Spiel eigentlich nicht verdient. Aber hey, Sega kann mit seinen Spielen machen was sie wollen. Hoffentlich kann ich aber weiterhin auf einen Nachfolger auf dem 3DS hoffen... :D

  • Micha (ILoveWii)

    Gut gelaunte Seele

    Naja ob es so schön wie auf den 3DS wird bezweifel ich. kein 3D, keine tasten und und und. Naja ich liebe es jedenfalls und kann es jeden empfehlen. das beste spiel in Sachen musikalisches Erlebnis auf den 3DS ^^

  • Maik Dallherm

    Hüter aus der Zerrwelt

    Habs mir zwar nicht gekauft, aber die Demo war ganz cool. Würde man das Spiel auch für Android bringen, könnte ich meinem Bruder mal was Gutes vorschlagen. Tja, dumm gelaufen. :P

  • Capone

    Monkey Island resident.

    Also, Ports sind eigentlich nicht so mein Ding, aber viele Spiele eignen sich von Haus aus ideal für die Touch-Steuerung, insofern ist ein Port dann keine schlechte Sache. Ich hab' auf meinem iPod Touch schon einige Ports gespielt, und manche gefallen mir besser als das Original, auch von der Steuerung her.
    Im Moment kommt man eh kaum mit dem Runterladen nach, es erscheinen so viele geile Sachen für iOS. Square Enix haut Final Fantasy Dimensions und Drakerider (exklusiv) raus, Ubisoft kündigt Assassin's Creed Utopia und Rayman Jungle Run an, Double Fine bringt bald Middle Manager of Justice raus, usw. usf. Und jetzt also auch Rhythm Thief. Dabei hat SEGA ja erst kürzlich Jet Set Radio für iOS angekündigt... :)
    Ich will nicht unken, schließlich bin ich ja auch Nintendo-Fan. Aber mein 3DS verstaubt, ich hab' ihn seit Wochen nicht benutzt. Meine iDevices hingegen sind regelmäßig im Einsatz, schlicht und ergreifend weil mir das Spieleangebot und die ganze Update-Politik dort wesentlich mehr zusagt.

  • Gateaux

    Turmheld

    Sega hättest du bloß RT:DSDK kostenpflichtig angeboten .. Hättest du ein paar Moneten verdient ...

  • Casualatical

    Casublume

    Also die Demo hat mich voll und ganz überzeugt, dass ich es nicht kaufe ;) umsonst würd ich es aber nehmen, allerdings hab ich kein iOS Gerät (und werd mir auch keins holen :P)


    für alle die iOS Geräte besitzen und gerne damit spielen, isses aber dennoch cool


    Aber auf dem 3DS hab ich eh mit Theatrhythm Final Fantasy (was sich übrigens auch bestimmt gut aufm smartphone zocken würde) ein Musikspiel welches mich bereits unglaubliche 57Stunden beschäftigt hat.

  • TheDragonChamp24

    DC24NintendoWorld

    Also ich hols mir für meinen iPod :)

  • Kalek

    Habe mir das Spiel damals ja nicht geholt, weil mich das Spiel gar nicht begeistern konnte. Aber vllt. hole ich es ja doch für son Gerät :D^^.

  • MeoMab

    Turmheld

    Hm, also ich finds schade für diejenigen, die das Spiel gekauft haben, denn wenn es mit genau dem gleichen Umfang auf einer anderen Plattform kostenlos angeboten wird, muss man sich als Kunde ja schon fast veräppelt vorkommmen. Ich selbst hab das Spiel immer noch auf meinem "Wunschzettel" und werde mir früher oder später wahrscheinlich die 3DS Version zulegen. Welches Ziel die Produzenten damit verfolgen, erschliesst sich mir auf den ersten Blick auch nicht. Sie ziehen den Unmut bestehender Kundenauf sich und eine Aussage darüber, ob sich eine Produktion auf handhelds/tablets lohnt kann man auch nicht treffen, da es wenn kostenlos eine Menge Leute geben wird, die sich das Spiel laden, egal ob es sie interessiert oder nicht. Vielleicht nehmen sie die Downloadzahlen als Entscheidungshilfe, einen zweiten Teil direkt für mehrere Systeme zu veröffentlichen, und dann auf allen kostenpflichtig.
    System exklusive Titel aufzusetzen finde ich per se nicht wirklich vorteilhaft denn damit nimmt der Produzent ja vielen von vorneherein die Chance, das Produkt zu kaufen. Aber vielleicht sehe ich das ja einfach finanziell zu konservativ, ich jedenfalls würde mir nie eine neue Konsole kaufen, nur um ein Plattform-exklusives Spiel spielen zu können.

  • tiki22

    Alles läuft nach Plan.

    Die sollen lieber mal den 2. Teil entwickeln anstatt es für IOS rauszubringen. Ausserdem find ich es total scheiße von Sega die 3DS Besitzer 30-40€ zahlen zu lassen und die IOS User können es kostenlos laden.... -.-

  • Pascal

    I'm not a cat

    Das zeigt ja auch ein bisschen, was für eine Wertschätzung die Publisher den jeweiligen Konsumenten zutrauen. Wer einen Nintendo 3DS hat, ist anhand SEGA anscheinend bereit, deutlich mehr für ein Spiel zu bezahlen als jemand, der ein iPad oder ein iPhone besitzt. Liegt aber natürlich auch daran, dass Rhythm Thief schlecht für 30 Euro verkauft werden könnte, weil es dann bei den ganzen 1 Euro-Spielen total untergehen würde. Da spielen mehrere Faktoren eine Rolle.


    Aber ganz ehrlich: Mir kanns persönlich egal sein, auf welchen Geräten die Spiele erscheinen, solange ich sie auf einem davon spielen kann ;)

  • Capone

    Monkey Island resident.

    Das zeigt ja auch ein bisschen, was für eine Wertschätzung die Publisher den jeweiligen Konsumenten zutrauen. Wer einen Nintendo 3DS hat, ist anhand SEGA anscheinend bereit, deutlich mehr für ein Spiel zu bezahlen als jemand, der ein iPad oder ein iPhone besitzt.


    Ja, darum hat sich Rhythm Thief auf dem 3DS ja auch so "wahnsinnig gut" verkauft... :rolleyes:
    Wer ein iPad oder ein iPhone besitzt, hat jedenfalls schonmal deutlich mehr geblecht als ein 3DS-Käufer. Wieso soll man dann nicht bereit sein, auch für gute Software zu zahlen? Das man nicht 30 € + X für ein Download-Spiel wie Rhythm Thief bezahlt, gebietet der gesunde Menschenverstand.


    Liegt aber natürlich auch daran, dass Rhythm Thief schlecht für 30 Euro verkauft werden könnte, weil es dann bei den ganzen 1 Euro-Spielen total untergehen würde. Da spielen mehrere Faktoren eine Rolle.


    Rhythm Thief würde nicht wegen den billig anbotenen Spielen im App Store untergehen, sondern weil es einfach eine Unverschämtheit wäre, ein Download-Spiel zum Retail-Preis anzubieten. Das macht Nintendo ja quasi mit NSMB 2 und fällt dabei ziemlich auf die Schnauze - da kaufen die Leute dann doch lieber die Retail-Version, wenn überhaupt. Wobei Nintendo sich da eine seltsame Strategie durchaus leisten kann. Man meint es halt noch nicht ernst damit, muss man ja als Big N auch (noch) nicht.
    Im App Store gibt es bezüglich der Preisfinanzierung immer gewisse Trends. Im Moment sind das die Freemium-Titel. SEGA verlangt aber eigentlich immer etwas mehr für seine Spiele und verkauft in der Regel sehr gut. Wenn aber ein Spiel sich ohnehin schon kaum verkauft hat, geht man wohl eher mal einen anderen Weg. Wobei man sich da nicht täuschen darf, mit In-App-Purchases kann man ordentlich Asche machen. Ausserdem muss man keine Demo machen, da ja eh jeder Interessierte das Game kostenlos laden und spielen darf. Und die Fangemeinde wächst vielleicht doch noch so weit an, dass die Franchise zu einem Erfolg wird und ein Nachfolger produziert werden kann - ob als Download- oder Retail-Titel, sei mal dahingestellt.

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