Neue 3DS-Screenshots zu E.X. Troopers veröffentlicht

  • 17:54 - 08.09.2012
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Neue 3DS-Screenshots zu E.X. Troopers veröffentlicht

Capcom hat derzeit einige heiße Eisen für den Nintendo 3DS im Feuer. Monster Hunter 4, Ace Attorney 5 oder auch E.X. Troopers, welches für Nintendos 3D-Handheld und Sonys Playstation 3 erscheinen wird.


Nachdem die bisherigen Screenshots zum Spiel wohl alle aus der PS3-Version stammten, hat Capcom nun auch Bilder zur 3DS-Version von E.X. Troopers veröffentlicht:





Während die PS3-Version einen Online-Modus für bis zu sechs Spieler beinhaltet, wird die 3DS-Version nur lokal spielbar sein. Ob Capcom E.X. Troopers außerhalb Japans veröffentlichen wird, ist derzeit nicht bekannt. In Japan erscheinen beide Versionen am 22. November! Würdet ihr euch den Titel kaufen?


Quelle: andriasang

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 8

  • Pascal

    I'm not a cat

    Wieso enthält die 3DS-Version denn keinen Online-Part? Da war der Aufwand wohl zu groß...


    Insgesamt finde ich das Spiel aber recht interessant, auch wenn es manchmal schon zu hektisch aussah in bisherigen Videos.

  • Norkos

    ~ Der letzte Optimist ~

    Wieso enthält die 3DS-Version denn keinen Online-Part? Da war der Aufwand wohl zu groß...


    Insgesamt finde ich das Spiel aber recht interessant, auch wenn es manchmal schon zu hektisch aussah in bisherigen Videos.


    Ich denke mal es liegt meist weniger an den Entwicklungsaufwand sonder viel eher daran dass man für jedes Spiel Server bereitstellen muss - und die verursachen halt laufende Kosten (Wartung, Miete etc.). Grade bei nicht AAA-Titel lohnt sich das vermutlich selten.

  • Kalek

    Wird, weil es für den 3DS keinen Online-Modus gibt, dann für die PS3 geholt^^.

  • Big Al

    自由の戦士

    Ich frage mich immer noch, wann die endlich mal anfangen 3D Bilder zu Werbezwecken zu veröffentlichen, dass kann doch eigentlich nicht so schwer sein und man könnte sofort sehen wie gut der Effekt zu Geltung kommt.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Ich denke mal es liegt meist weniger an den Entwicklungsaufwand sonder viel eher daran dass man für jedes Spiel Server bereitstellen muss - und die verursachen halt laufende Kosten (Wartung, Miete etc.). Grade bei nicht AAA-Titel lohnt sich das vermutlich selten.

    Naja das könnte durchaus sein. Der Hauptgrund wird aber wahrscheinlich die Leistung vom 3DS sein. Es ist schwer gerade in etwas schnelleren und hektischen Spielen die Framerate zu garantieren. Das wird der 3DS einfach nicht packen. Bei einer lokalen Verbindung ist das wesentlich einfacher zu erreichen. Jetzt muss man noch beachten, dass der 3DS ja portabel ist und man somit auch zu den Freunden gehen kann, damit man zusammen spielen kann. Bei der PS3 geht das wohl nicht ganz so leicht ;-).


    Ich persönlich bin mit der Lösung für den 3DS bisher zufrieden und hoffe, dass es bald Informationen für ein West-Release geben wird. Eine Demo wäre natürlich super toll ;-).

  • Norkos

    ~ Der letzte Optimist ~

    Naja das könnte durchaus sein. Der Hauptgrund wird aber wahrscheinlich die Leistung vom 3DS sein. Es ist schwer gerade in etwas schnelleren und hektischen Spielen die Framerate zu garantieren. Das wird der 3DS einfach nicht packen.


    Öhm wie kommst du darauf? Ob Online oder Lokal die dafür nötige Zusatzleistung sollte kaum einen Unterschied machen - und der 3DS sollte mehr als genug Power haben. Auch der DS konnte ohne Probleme schnelle Action Spiele Darstellen auch ohne Probleme im Online-Multiplayer.

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Öhm wie kommst du darauf? Ob Online oder Lokal die dafür nötige Zusatzleistung sollte kaum einen Unterschied machen - und der 3DS sollte mehr als genug Power haben. Auch der DS konnte ohne Probleme schnelle Action Spiele Darstellen auch ohne Probleme im Online-Multiplayer.

    Also physikalisch gesehen, ist das ganze ja ein Schwingkreis. Auf den Wellen (den Schwingungen in einem Raum) werden die Daten transportiert (wiederum in Form einer Welle). Die Leistung der Welle hängt von der Frequenz ab. Bei der lokalen Verbindung wird eine andere Frequenz als bei der Onlineverbindung genutzt. Welche kannst du ja bei Wikipedia durchlesen. der Vorteil der lokalen Verbindung ist, dass sie die Daten schneller versenden und empfangen kann. Dafür ist ihre Reichweite aber geringer als die von WLAN. Bei einer Online Verbindung kommen dann noch Umwege der Daten über Server hinzu. Auch schwankt die Internetleistung je nach Auslastung. Deswegen ist es problematischer einen stabilen Datentransport bei Internetverbindungen zu garantieren. Nebenbei: Nanostray musste auch auf ein Online-Part verzichten, weil es sonst zu drastischen Framerate-Einbrüchen gekommen wäre und das Spiel so kein Spaß mehr gemacht hätte. Das Problem gab es also auch schon beim DS. Auch Spiele wie Mario Kart haben mit Lags oder Ähnlichem zu kämpfen.

  • Norkos

    ~ Der letzte Optimist ~

    Also physikalisch gesehen, ist das ganze ja ein Schwingkreis. Auf den Wellen (den Schwingungen in einem Raum) werden die Daten transportiert (wiederum in Form einer Welle). Die Leistung der Welle hängt von der Frequenz ab. Bei der lokalen Verbindung wird eine andere Frequenz als bei der Onlineverbindung genutzt. Welche kannst du ja bei Wikipedia durchlesen. der Vorteil der lokalen Verbindung ist, dass sie die Daten schneller versenden und empfangen kann. Dafür ist ihre Reichweite aber geringer als die von WLAN. Bei einer Online Verbindung kommen dann noch Umwege der Daten über Server hinzu. Auch schwankt die Internetleistung je nach Auslastung. Deswegen ist es problematischer einen stabilen Datentransport bei Internetverbindungen zu garantieren. Nebenbei: Nanostray musste auch auf ein Online-Part verzichten, weil es sonst zu drastischen Framerate-Einbrüchen gekommen wäre und das Spiel so kein Spaß mehr gemacht hätte. Das Problem gab es also auch schon beim DS. Auch Spiele wie Mario Kart haben mit Lags oder Ähnlichem zu kämpfen.


    Der 3DS unterstützt 802.11b/g (2.4 GHz) - darüber schafft er locker 4MB/s und somit auch nicht weniger als meine Xbox360 - die ebenfalls am WLAN hängt. Was du da beschreibst nennt man Latenz - auch wenn diese Lokal geringer sein sollte ist es nicht der Flaschenhals. Dieser ist nämlich die Internetverbindung.


    Ich nehme mal an du meinst bei Mario-Kart wenn Spieler auf der Strecke hin und her springen. Das liegt aber nicht an der Hardware des 3DS sondern ganz einfach daran das die Internetverbindung (Von dir oder dem Gegner) zu schwach ist. Das kann dir auch mit dem dicksten Rechner und Standleitung passieren - wenn der andere mit nem 56k-Modem zockt hast du Pech.


    Es kann aber durchaus sein das der Hersteller das ausschließen will und deswegen WIFI nicht implementiert. Was aber eher eine schlechte Ausrede ist - denn zur not kann man immer nach mit einen Freund spielen wo man weiß das der eine gute Internetverbindung hat.


    Fakt ist: der 3DS hat genügend Power um auch schnelle Multiplayer-Partien zu ermöglichen. Der limitierende Faktor ist hier stehst die Internetverbindung.


    Achja und Schwingkreise? Zu tief braucht man in der Regel nicht gehen. Aber wäre nett wenn du mir verraten könntest auf welche Frequenz der 3DS Lokal sendet und wichtig was für ne Datenrate er erreicht. Evtl. auch das Protokoll, vorausgesetzt es ist kein proprietäres? Dachte immer die machen das auch im 2.4 GHz Band (Bluetooth oä)

Zurück zur Startseite