Hideki Kamiya erklärt, warum er nicht die Entwicklung von Bayonetta 2 leitet
- 13:41 - 06.12.2013
- Industrie
- Wii U
Wenn es um Fortsetzungen zu Spielen geht, streiten sich selbst die Geister. Die einen möchten unbedingt einen weiteren Teil von ihrem neuen Lieblingsspiel, die anderen sind der Meinung, dass man aufhören soll, wenn es am schönsten ist. Gleiches gilt wahrscheinlich auch für die Entwickler, wobei der gewinnbringende Weg eher eingeschlagen wird. Auch Hideki Kamiya würde gerne an Fortsetzungen mitarbeiten, jedoch gibt es einen Grund dafür, warum er dies nicht tut, und diesen hat er den Kollegen von Kotaku nun verraten.
ZitatEs ist nicht so, dass ich nicht an Fortsetzungen arbeiten möchte, denn ich möchte wirklich! Aber in Anbetracht der Art meiner Position bekomme ich nicht wirklich die Chance dazu. Jemand muss den Spielern neue Unterhaltung bieten und die Arbeit der Saat übernehmen, die später zu starken Säulen wachsen kann. Es klingt ein wenig übertrieben, aber ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass das mein Ziel ist. Wenn ich an Devil May Cry 2 beteiligt worden wäre, dann wären Viewtiful Joe und Okami vielleicht nie entstanden. Wenn ich die Leitung von Bayonetta 2 übernommen hätte, wäre ich vielleicht nicht in der Lage gewesen, The Wonderful 101 zu machen.
Seid ihr derselben Meinung wie Hideki? Braucht die Industrie weiterhin Leute, die für Neues in der Spiele-Branche sorgen oder reichen auch atemberaubende Fortsetzungen zu bereits erfolgreichen Marken?
Quelle: Kotaku