Hideki Kamiya erklärt, warum er nicht die Entwicklung von Bayonetta 2 leitet

  • 13:41 - 06.12.2013
  • Industrie
  • Wii U
Newsbild zu Hideki Kamiya erklärt, warum er nicht die Entwicklung von Bayonetta 2 leitet

Wenn es um Fortsetzungen zu Spielen geht, streiten sich selbst die Geister. Die einen möchten unbedingt einen weiteren Teil von ihrem neuen Lieblingsspiel, die anderen sind der Meinung, dass man aufhören soll, wenn es am schönsten ist. Gleiches gilt wahrscheinlich auch für die Entwickler, wobei der gewinnbringende Weg eher eingeschlagen wird. Auch Hideki Kamiya würde gerne an Fortsetzungen mitarbeiten, jedoch gibt es einen Grund dafür, warum er dies nicht tut, und diesen hat er den Kollegen von Kotaku nun verraten.


Zitat

Es ist nicht so, dass ich nicht an Fortsetzungen arbeiten möchte, denn ich möchte wirklich! Aber in Anbetracht der Art meiner Position bekomme ich nicht wirklich die Chance dazu. Jemand muss den Spielern neue Unterhaltung bieten und die Arbeit der Saat übernehmen, die später zu starken Säulen wachsen kann. Es klingt ein wenig übertrieben, aber ich bin zu dem Entschluss gekommen, dass das mein Ziel ist. Wenn ich an Devil May Cry 2 beteiligt worden wäre, dann wären Viewtiful Joe und Okami vielleicht nie entstanden. Wenn ich die Leitung von Bayonetta 2 übernommen hätte, wäre ich vielleicht nicht in der Lage gewesen, The Wonderful 101 zu machen.


Seid ihr derselben Meinung wie Hideki? Braucht die Industrie weiterhin Leute, die für Neues in der Spiele-Branche sorgen oder reichen auch atemberaubende Fortsetzungen zu bereits erfolgreichen Marken?


Quelle: Kotaku

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Kommentare 9

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Kamiya's Art das anzugehen scheint mir sehr gut zu sein, denn damit kann man anderen Fähigen die Weiterführung überlassen und sich was Neuem widmen, wenn man einfach so viel im Kopf hat, was noch gemacht werden sollte. Und die Industrie hat sowas bitter nötig, ich verweise mal auf eine Aussage von Sakurai, der festgestellt hat, dass Videospiele sich viel zu sehr auf existierende Serien versteifen, wenn sie sich einmal etabliert haben, obwohl die anderen Medien auch ganz wunderbar ohne sehr lange Ausschlachtung von vorhandenem funktionieren.


    Aber bitte mit Vorsicht geniessen, dagegen stemmt sich auch eine Einstellung von Nintendo, nur etwas ganz neues anzufangen, wenn das Gameplay, mit dem man bei Nin nunmal zuerst anfängt, sich in nichts Bestehendes aus dem Hause bestens einordnen lässt, womit man direkte Klone von dem verhindert, was es eh schon gibt und Spiele lieber im gleichen Universum behält.

  • Airsyx

    True Hunter

    Das ist ein Top Mann in der Spiele Entwicklung. Nach Nintendo Qualitativ die besten Games. Wonderful 101 ist ein Geniestreich ebenso wie Bayonetta. Es braucht mehr von solchen Leuten.

  • episteme

    Turmheld

    Was macht er eigentlich gerade?


    Er beteiligt sich an der Qualitätskontrolle von Bayonetta 2, aber das wird ja nicht alles sein.
    Arbeitet er an einem neuen Spiel?
    Oder wird schon an Bayonetta 1 für Wii U gearbeitet? Mit ein paar Ideen, welche Kamiya eigentlich schon im Originalspiel umsetzen wollte. An den Port glaube ich aber nicht, Nintendo wird das höchstwahrscheinlich nicht als profitabel einstufen.

  • Essah667

    Turmheld

    wonderful 102 ! :D

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Find ich gut! Wenn das Team auch ohne ihn einen Titel in gleicher Qualität abliefern kann ist es nur gut und richtig wenn er sich um neue Dinge kümmert!

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Da er sagte, dass Okami wahrscheinlich durch diese Denkweise entstanden ist, kann ich ihm überhaupt nicht wiedersprechen. :D
    Ich möchte gerne Fortsetzungen und neue Spiele, daher ist diese Herangehensweise meines Erachtens nicht verkehrt.

  • Crow

    Der schwarze Vogel

    Auch wenn er in der Öffentlichkeit ein Riesena****loch sein kann, an seiner Arbeitsweise ist nichts auszusetzen. Find ich gut so. Wenn schon einmal das Grundkonzept besteht, dann brauchen die wenigen kreativen Köpfe bzw. Leute, die sich was trauen, nicht da so stark einwickeln zu lassen,

  • episteme

    Turmheld

    Ich finde den eigentlich ganz lustig.



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  • Saturos

    Golden Sun 4 when?

    Ganz interessant, ich wusste nämlich gar nicht, dass Okami und Viewtiful Joe auch von ihm stammen.


    Aber der gute Mann hat im Grunde genommen schon recht, denn ein Nachfolger zu machen, ist manchmal wirklich einfacher, als ein neues Spiel, weil man eine gewisse Basis geschaffen hat und so auch andere es entwickeln können. The Wonderful 101 muss ich auf jeden Fall noch kaufen.

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