Die ersten 20 Minuten zu Child of Light

  • 19:40 - 03.05.2014
  • Intern
  • Wii U
Newsbild zu Die ersten 20 Minuten zu Child of Light
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Anfang Mai ist ein ganz besonderes Wii-U-Download-Spiel erschienen: Child of Light. Der Titel ist für sämtliche aktuelle Konsolen herausgekommen, unter anderem auch für unsere heißgeliebte Wii U. Der Test wird in den nächsten Tagen auf ntower erscheinen. Um euch die Wartezeit auf das Review zu verkürzen, haben wir ein 20-minütiges Video zum Spiel für euch. Wir wünschen euch viel Spaß!


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Kommentare 18

  • Kurando

    *hust hust*

    Haha :D
    Bei 3:45 ins Video geschlichen *lach*

  • KingDDD

    Turmbaron

    Ich erwarte mindestens eine 9 im Test :)

  • Ascredaris

    Don't blink!

    Also ich kann es nur empfehlen. :)
    PS4-Version ist super und die WiiU-Version wird sicherlich gleich toll sein. ^^

  • Raveth

    Geniales Game kann ich nur jedem Empfehlen.

  • TSch

    also ne 9 würd mich schon sehr wundern... nach meinen 4 stunden wärs eher ne 7-8. fühlt sich einfach irgendwie mehr nach nem tablet oder handy spiel an - eins was nich meine volle aufmerksamkeit brauch und wo auch nich wirklich viel passiert. ich flieg durch die einzelnen welten und such da n paar versteckte kisten, ab und zu n kampf (das kampfsystem is ok, aber nichts, was ich positiv nennen würde) und dann bosskämpfe, wo keine bestimmten vorgehensweisen gefordert sind, sondern einfach nur normale kämpfe n bisschen länger gezogen. simple rätsel gibs auch, die aber den namen "rätsel" nich verdienen, gemessen an ihrem anspruch (kiste auf block schieben).


    naja, klingt vielleicht sehr negativ, aber für 15€ kann mans aufjedenfall jedem empfehlen. ich versteh den "hype" darum bloß nich ganz und wenn ich mir reviews durchles bzw in videoform anschau, dann wird auch irgendwie immer nur von der grafik gesprochen - die ja zugegeben echt detailverliebt is. spielerisch isses aber einfach nur durchschnitt und nichts neues... mal gucken, wie meine meinung dazu is, wenn ichs komplett durchhab.

  • PercyJackson

    Turmbaron

    Das Spiel interessiert mich schon sehr, aber wie ich Ubisoft kenne wird das Spiel eh bald ein Rabatt bekommen. Dann schnappe ich es mir :)

  • Pascal Opfermann

    ...



    Über die Wertung lässt sich sicherlich streiten.


    Aber bei den Bosskämpfen ist sehr wohl eine bestimmte Vorgehensweise erforderlich. Du musst schließlich zum Beispiel die richtigen Schwächen herausfinden.


    Wo nicht viel passiert? Was erwartest du denn bei einem Rollenspiel mit einem gezeichneten Stil und einer Geschichte in Märchenform erzählt? Zahlreiche Explosionen oder brutale Action?oô


    Und jedes Spiel muss doch nicht etwas neues sein oder beinhalten?


    Und aus welchen Gründen ist das denn für dich nur ein Tablet- oder Handyspiel?o.ô

  • rpg master

    BOSS

    hab bereits auch einige stunden investiert..es ist niedlich, charmant und viel viel viel zu leicht..endgültiges fazit dann nach dem durchspielen..

  • TSch

    hab da auch keine genaue erklärung für und spiel sonst auch ziemlich gern jede art von rollenspiel, oder auch jrpg. danach fühlt sichs aber irgendwie nich an.... ich flieg da durch die welt, wo ich ab und zu mal gegenständen ausweichen muss, oder auf windströme achten muss und find dann versteckte wege, wo ich kisten mit gegenständen find. ab und zu gibs dann mal n paar kämpfe und das wars auch irgendwie schon. wie gesagt, ich habs bis jetzt nur 4 stunden gespielt, aber in diesen 4 stunden hat das spiel nich meine "volle aufmerksamkeit" gebraucht (ich spiel schon auf schwer, weil ich vorher gelesen hab, dass es sonst viel zu leicht wäre).
    geht auch nich unbedingt um den schwierigkeitsgrad an sich, da ich auch gern paper mario, oder mario & luigi spiel (die auch leicht sind), aber irgendwas stimmt an diesem spiel nich.... in etwa so ein gefühl wie, als würd ich nur rumsitzen und musik hören - mir wird also schnell langweilig, weils nich meine "ganze aufmerksamkeit" brauch, es unterhält mich aber trotzdem auf gewisse weise. vielleicht bin ich auch einfach nur seltsam, aber ich empfind in dem spiel keinerlei spannung, entdeckungs-/sammeldrang oder sonst irgendeine art von motiviation, die über das "ich spiels jetzt einfach mal durch, weil ich geld dafür ausgegeben hab" hinausgeht...


    oh und die reime in den dialogen nerven mich tierisch :ugly find die wurden ziemlich plump, manchmal auch eher schlecht übersetzt und sollen mir nur vorgaukeln, dass ich jetzt gerade ein tiefgründiges märchen spiel - die reime sind aber einfach nur aufgezwängt. das fällt mir jetzt aber nur beim nachdenken darüber ein und is nich mein größter kritikpunkt :D.


    aber waren ja nur 4 stunden... noch zu früh für n finales urteil. verschwendetes geld wars ja auch sowieso nich... es is nett, aber durchschnittlich, von dem was ich bis jetzt gesehen hab. gefühlsmäßig eher ein smartphone oder tablet spiel für zwischendurch...

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    Wow, das sieht echt gut sein, vielleicht hole ich mir das Game, wenn ich meine Wii U habe.

  • olliko

    Turmheld

    Es stimmt schon. Es passiert nicht viel. Es ist nicht schwer. Die Reime sind, vermutlich der Übersetzung geschuldet, teilweise etwas holprig. Trotzdem hat mich das Spiel in seinen Bann gezogen. Es hat eine wundervolle Grafik. Die Musik ist absolut genial und passt perfekt. Die melancholische Grundstimmung wird immer wieder durch kleine Gags in den Dialogen aufgehellt. Die Story selbst gefällt mir sehr gut und schlägt auch durchaus gesellschaftkritische Töne an. Ich persönlich mag es, wenn ein Spiel mich einfach unterhält ohne zu herausfordernd zu sein. So betrachtet, könnte man CoL als Casual-RPG betrachten. Aber eben im Besten Sinne.

  • NintenBro

    Turmritter

    Die ersten paar Minuten haben mich überzeugt. Ich hols mir für Wii U.

  • Blaze

    Häuptling der CreedGamers

    Das Game verschenkt zu viel Potenzial. Zum einen ist die erzwungene Reimerei ein Eigentor, wodurch man einem schönen durchdachten Plot einen Riegel davor schiebt und zum anderen ist das Kampfsystem einfach unnötig vereinfacht. Ich kann ja verstehen, dass man es kindgerecht machen möchte, aber als man früher klein war waren Spiele wie Final Fantasy und Dragon Quest auch nicht einfach und man kam als Kind trotzdem zurecht.

  • Kytana

    Turmbaronin

    "In Austrias Kronland..."
    Hm, kann schon stimmen, Österreich war ja mal eine Monarchie. Aber ich dachte
    das wäre ein Märchen. Kann Zufall sein, klingt trotzdem irgendwie witzig. :)
    Ja, der Schwierigkeitsgrad könnte ruhig härter sein, aber das ist ja heutzutage normal.
    Man will ja die kleinen und großen Kinder nicht überstrapazieren.

  • AnGer_dono

    Die Reime sind, vermutlich der Übersetzung geschuldet, teilweise etwas holprig.


    Definitiv. Im Englischen "klingt" das Spiel einfach besser, man spürt hier viel mehr, wie die Dialoge die Athmosphäre untermauern. Ich empfehle nur selten, ein Spiel, das an sich funktional gut übersetzt ist, auf Englisch zu spielen, aber hier wäre es durchaus angebracht.


    Das Kampfsystem empfinde ich nun nicht als "simpel" oder "vereinfacht". Es ist vielmehr "entschlackt"; ich fühle mich, als würde ich wieder Grandia II spielen, nur ohne die unnötigen Zusatzfunktionen wie Evade oder Strategy. Vier Menüpunkte; einer für Aktionen, einer für das Inventar, einer für das Auswechseln von Gruppenmitgliedern und einer für die Flucht. Mehr braucht es hier auch einfach nicht. Statt dessen spielt man mit dem ATB–System ein wenig: Man kann sich fragen, ob man die Chance jetzt noch nutzt, den Gegner anzugreifen und großen Schaden anzurichten; einen schnellen einfachen Angriff nutzt, um die kommende Aktion zu unterbinden; oder verteidigt, um in der nächsten Runde einen Zugvorteil zu erhaschen und gleichzeitig Schaden zu reduzieren. Das macht es sehr viel taktikorientierter als die meisten FFs, bei denen "Press X to Attack" eine durchgehend funktionierende Strategie ist, gleichzeitig reduziert es doch gelungen die Anzahl an mentalen Operationen, die man durchführen muss. Eine Designentscheidung, dich ich als recht elegant betrachte.


    Einziger Wermutstropfen sind bislang die Puzzles. "Simpel" passt hier durchaus, aber waren intelligente Puzzles jemals integraler Bestandteil eines Rollenspiels? Ich möchte behaupten, dass dem nicht so ist.

  • KingDDD

    Turmbaron

    Mein Problem ist: Kann man das Spiel auf EN spielen, ohne die ganze wiiu umzustellen?

  • NeonP

    FE3H

    Gibt es eigentlich einen Unterschied zwischen der Xbox One und der Wii U Version?

  • Raveth

    @Fleycher


    Ich kenn die Box Version nicht. Du kannst das Glühwürmchen mit dem Stift bewegen oder alternativ mit dem rechten Stick. Oder im Multi, dann steuert einer das Würmchen mit der Wiimote, wenn ich das richtig verstanden habe. Dafür hat die Box glaub ich mehr Erfolge ( meiner Meinung total unnötig). Inhaltlich wird es sonst die gleiche Version sein.

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