Deshalb ist das Schiebepad Pro nicht mit Super Smash Bros. für Nintendo 3DS kompatibel

  • 19:39 - 30.09.2014
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Deshalb ist das Schiebepad Pro nicht mit Super Smash Bros. für Nintendo 3DS kompatibel

Mittlerweile dauert es nicht einmal mehr 30 Stunden, ehe Super Smash Bros. für Nintendo 3DS offiziell in die deutschen Läden kommt. Tatsächlich gab es sogar heute schon einige Geschäfte, in denen ihr das Spiel mit viel Glück erwerben konntet. So oder so könnt ihr euch dann endlich selbst vom ersten Serienableger überzeugen, der jemals auf einem Handheld veröffentlicht wurde. Die Entwickler haben den 2D-Prügler dabei natürlich in vielerlei Hinsicht an die Hardware des 3D-Handhelds angepasst, nicht zuletzt auch in Bezug auf die Steuerung.


Wir wissen nun schon seit einiger Zeit, dass der Schiebepad Pro-Aufsatz, der euren Nintendo 3DS um ein zweites Schiebepad erweitert, leider nicht mit Super Smash Bros. für Nintendo 3DS kompatibel sein wird. Masahiro Sakurai hat nun in einem brandaktuellen Interview erläutert, weshalb das Zubehör nicht unterstützt wird:


Zitat

Es wird ein gewisser Anteil der CPU-Power vom 3DS beansprucht, wenn wir das Zubehör kompatibel machen würden. Ich kann aus Erfahrung sprechen, da wir es auch schon in Kid Icarus: Uprising verwendet haben. Kid Icarus: Uprising und Super Smash Bros. für Nintendo 3DS bringen die 3DS-Hardware an ihre Grenzen, weshalb wir uns in SSB für 3DS letztlich gegen das Schiebepad Pro entscheiden mussten.


Beim New Nintendo 3DS sieht das Ganze allerdings anders aus, da der zweite Stick in Form des C-Sticks im System integriert ist und die Hardware zusätzliche Power besitzt.


Super Smash Bros. für Nintendo 3DS erscheint am 2. Oktober dieses Jahres für die Nintendo 3DS-Familie. Unser umfassender Spieletest wird ebenfalls bis zur Markteinführung herausgebracht.


Quelle: Nintendo Life

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Kommentare 29

  • Gumba

    Turmheld

    schiebepad pro oder auch wie werfe ich mein geld weg

  • fightdragon

    Meister des Turms

    Monster Hunter 3 war das Ding schon sinvoll mir reicht da ne Unterstuetzung fuer Mh 4.

  • Goldblume

    Turmfürst

    Die 3DS-Version ist jetzt nicht so krass wichtig finde ich.


    1-2 Monate müssen wir jetzt damit klar kommen, auf der Wii U geht es dann tichtig los! :D

  • D4rkSonic

    I‘m back, baby!

    Da ich weder das Teil selbst, noch passende Spiele hab... WEN KÜMMERTS? NICHT MICH!

  • SasukeTheRipper

    Meister des Turms

    Muss man mit leben :D

  • HybridcomboLuigi

    :mariono: Wo steht das? Die Hoffnung stirbt zuletzt. Auch auf so manche Remakes und Sequels ;)

    Solange wir ihn so bald als möglich kriegen, den N3DS

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Das CPP/SPP muss ein komisches Innenleben haben... oder der 3DS. òo

  • bleach_fan

    Pokemon Champ der ersten Stunde

    Das Nintendo bei seinen Konsolen und Handhelds nicht unbedingt auf Leistung setzt ist allgemein bekannt. Aber das ein Spiel alle Kapazitäten des 3DS in Anspruch nimmt und dadurch der Einsatz des Schiebepads unmöglich ist, ist echt peinlich, Nintendo.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ich finde es echt schade, dass das Schiebepad Pro in so wenigen Spielen unterstützt wird. Bis jetzt habe ich es nur mal kurz in Kid Icarus Uprising benutzt, weil ich Monster Hunter nicht spiele.
    In Luigi's Mansion 2 hätte es meiner Meiung nach auch Sinn gemacht, aber wenn es nicht möglich ist soll man es gleich lassen bevor man ein Spiel damit "schlechter" macht.

  • Big Al

    自由の戦士

    So auf die schnelle wüsste ich auch nicht wie es bei Smash Bros. eine Verbesserung bringen würde.
    Herumliegen habe ich es dennoch, sogar zwei mal. XD

  • Chrisgamedo

    Für mich ist das nicht so schlimm.
    Irgendwie komme ich aauch so klar auch ohne den Schiebepad pro.

  • G4M3R

    Turmbaron

    Was soll den dieses meckern, der 3DS ist eine mittlerweile fast 4 Jahre alte Hardware...


    Man sieht schon allein daran, dass das System neu starten muss, wenn man die Demo beendet, dass Super Smash Bros. (3DS) die Hardware komplett beansprucht.


    Daran ist nichts peinlich, die meisten sollten eher froh sein, dass der Titel nicht N3DS exklusiv ist ;)

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Der 3DS war am Anfang für 3D ausgelegt und zahlreiche Spiele sahen schon damals sehr gut aus. Mit RE:R wurde das zweite Schiebepad als ¨Erweiterung¨ eingeführt. Bislang mussten Entwickler immer alles auf die Grundbasis programmieren. Das eben eine Erweiterte Steuerung mehr Kapazität in Anspruch nimmt ist ganz klar. Und Smash4 brauchte diese eben für das Gameplay. Sonst geht nichts ;)


    Sicherlich kann man dies auch damit erklären, das man sehr schlecht an die A-B-X-Y Knöpfe kommt mit dem Zusatz Pad. So eine kleine Infarot LED, damit wird ja gearbeitet, kann auch nicht alles ;) Sonst wären die 100% da nochmal dran gewesen.

  • NOW

    Turmheld


    Was soll den dieses meckern, der 3DS ist eine mittlerweile fast 4 Jahre alte Hardware...


    Man sieht schon allein daran, dass das System neu starten muss, wenn man die Demo beendet, dass Super Smash Bros. (3DS) die Hardware komplett beansprucht.


    Daran ist nichts peinlich, die meisten sollten eher froh sein, dass der Titel nicht N3DS exklusiv ist ;)


    Da hat's mal einer verstanden! Das Spiel benötigt extrem viel Arbeitsspeicher und eine starke CPU! Wenn ich während eines Kampfes auf den Homebutton drück dauerts erstmal ein paar Sekunden bis was passiert! Ich würde sogar sagen, dass es schon eher an den Arbeitsspeicher liegt als an der CPU (OK daran liegts auch) aber die Belegung muss ja auch da gespeichert werden. Das würde den 3DS "sprengen"

  • TrueBlue

    " Hey Einstein! I´m on Your Side! "

    Schön das sich Meister Sakurai dazu geäußert hat, auch wenn er sich diesbezüglich überhaupt nicht rechtfertigen hätte brauchen. Er hat aus dem 3DS rausgeholt was nur ging, schön dass er uns dennoch einweiht! =)

  • lumpi3

    Meister des Turms

    Seit wann braucht man fur beat em ups zwei sticks?


    Wer sich da aufregt hat sie nicht alle lol.
    Ihr wollt bestimmt auch arcarde sticks mit zwei knüppeln.

  • Wupkins

    Turmknappe

    Nunja, alleine die Demo benötigt ja enorm viel Rechenpower, der Übergang ins Home-Menü braucht ja auch einige Sekunden und den Internetbrowser oder das MiiVerse konnte ich Währenddessen auch nicht öffnen, wenn das Spiel im Hintergrund lief. Sogar beim Beenden der Demo musste der 3DS ja immer neu gestartet werden, da kann man sich ja wohl denken, dass dann nicht mehr genug Power für das CPP da ist.

  • Ancore789

    Turmfürst

    Hi, ich verfolge diese Seite jetzt schon seit einer Weile und muss erstmal Lob aussprechen :D


    Zu diesem Thema musste ich mich jetzt einfach mal Registrieren ;)


    Und zwar, ich finde es absolut nicht nötig für dieses Spiel.
    Für Monster Hunter und Revelations war es quasi perfekt.
    Ich freue mich unter anderem auch sehr auf den New 3DSXL, wenn es ein richtiger Nachfolger wäre mit enorm mehr Leistung, würde ich es mehr befürworten aber so finde ich ihn auch schon absolut Hammer :D


    Und die Leute die hier dauernd irgendeinen Bullshit von wegem mit "Hab das Spiel nicht und das Teil nicht, INTERESSIERT mich nicht" oder ähnlichem kommentieren, überseht das Thema doch einfach oder schreibt was mit Hand und Fuß ;D


    Offtopic:
    Ich habe das Spiel heute bei meinem Händler des Vertrauens abholen können, ja die Deutsche Version ( ^^ ) und wenn ich online Spielen will, sagt es mir, dass ich die aktuellste Version von dem Spiel brauch.
    Nur jedes mal wenn ich das Spiel starte, sagt es mir nicht dass ich ein Patch brauche. Weiß da jemand schon mehr? Ich vermute allerdings, dass noch ein Day One Patch am Offiziellen Release erscheint.


    MFG Ancore789 :D

  • Kalem

    Turmfürst

    Schon verständlich, schließlich treibt SSB3DS den "normalen" 3DS an seine technische Grenze^^

  • as140

    Turmritter

    Wofür braucht man so ein zweites Schiebepad überhaupt? Bei manchen Spielen stört mich die Steuerung mit dem ersten schon genug, weil ein Mario da gerne mal danebenspringt.

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Das hört sich nach einer logischen Erklärung an.
    Den C-Stick habe ich bei Smash Bros. eh nie wirklich benutzt, allerdings hätte ich gerne die Z-Knöpfe gehabt, da das Greifen auf L ungewohnt ist. Außerdem hätte ich wohl den zusätzlichen Komfort, den die Form des SpPs mit sich bringt, bei langen Spielsitzungen zu schätzen gewusst.


    Das Gerät hat sich für mich aber allein schon für die vielen Stunden Metal Gear Solid 3D gelohnt.
    Dass es dann auch noch bei Monster Hunter seinen Einsatz gefunden hat, war quasi die Krönung.
    Ansonsten habe ich es, glaube ich, nur noch bei Kingdom Hearts 3D ausprobiert, da war es aber eher überflüssig.

  • Shiek

    Turmknappe

    Das schiebepad ist nicht nötig.

  • Holzkerbe

    Luftritter

    Krass, wie sehr SSB den 3DS tatsächlich an seine Leistungsgrenze bringt. Selten wird eine Hardware so intensiv genutzt. Insgesamt dennoch schade, wie sehr Entwickler das Schiebepad Pro vernachlässigen. Im Grunde ist es ein Accessoire für MH3U sowie RE:R. Dabei kann ich mir nicht vorstellen, dass der Entwicklungsaufwand für den Support nennenswert wäre. Da hätte Nintendo vom Start weg Lobbyarbeit betreiben sollen. Bin gespannt, wie sich das mit dem N3DS entwickelt.

  • Kuber

    Turmknappe

    Zitat von Ancore789


    Offtopic:
    Ich habe das Spiel heute bei meinem Händler des Vertrauens abholen können, ja die Deutsche Version ( ^^ ) und wenn ich online Spielen will, sagt es mir, dass ich die aktuellste Version von dem Spiel brauch.
    Nur jedes mal wenn ich das Spiel starte, sagt es mir nicht dass ich ein Patch brauche. Weiß da jemand schon mehr? Ich vermute allerdings, dass noch ein Day One Patch am Offiziellen Release erscheint.


    MFG Ancore789 :D


    Konnte mir das update bereits gestern morgen herunterladen - musst ledliglich dafür in den eShop gehen. Müsste eigentlich auch im 3DS Menü stehen, wenn du das spiel starten möchtest. Da kannst du entweder in den eShop gehen und updaten oder das Spiel starten.

  • toryu

    too weird to live, and too rare to die

    lese ich da herraus, dass es nachgepatched wird? oder was soll der hinweiß auf den new 3ds?!

  • Thomas

    Meister des Turms

    War ja logisch. Naja, nicht so schlimm.c

  • Tomberyx

    Minish Mage

    Da hat's mal einer verstanden! Das Spiel benötigt extrem viel Arbeitsspeicher und eine starke CPU! Wenn ich während eines Kampfes auf den Homebutton drück dauerts erstmal ein paar Sekunden bis was passiert! Ich würde sogar sagen, dass es schon eher an den Arbeitsspeicher liegt als an der CPU (OK daran liegts auch) aber die Belegung muss ja auch da gespeichert werden. Das würde den 3DS "sprengen"


    und ich war der festen überzeugung das hätten sie mit absicht eingebaut damit wir die demo-version am ende nicht noch ausreichend genug finden und die richtige version schön kaufen.
    bin ja mal gespannt ob das dann bei der auch so ist. wenn nicht war's wohl doch anders.
    ich glaub ehrlich gesagt auch nicht direkt jedem der ''wir gehen an die technischen grenzen des geräts'' in den raum wirft, egal um was es genau geht.
    sagen kann man ja viel..

  • NOW

    Turmheld


    und ich war der festen überzeugung das hätten sie mit absicht eingebaut damit wir die demo-version am ende nicht noch ausreichend genug finden und die richtige version schön kaufen.
    bin ja mal gespannt ob das dann bei der auch so ist. wenn nicht war's wohl doch anders.
    ich glaub ehrlich gesagt auch nicht direkt jedem der ''wir gehen an die technischen grenzen des geräts'' in den raum wirft, egal um was es genau geht.
    sagen kann man ja viel..


    Was? Wer will denn mit einen Modus 5 Charakter und einer Stage spielen? Bei diesen Spiel gehen sie WIRKLICH an die technischen Grenzen! Zumal es ja nochnichtmal direkt am 3DS angeschlossen ist, sondern per Infrarot über tragen. Das heißt, es wird nochmal mehr Leistung benötigt, als wenn es direkt eingebaut wäre. Der Prozessor muss die Signale ja ersteinmal über setzen (also die Position wo es ist) und dann muss er nach gucken, was man dann machen muss. Letzteres wäre nicht das Riesenproblem, wenn nicht sowie so schon mehr Arbeitsspeicher verwendet werden müsste als eigentlich für Spiele zur Verfügung steht. Deswegen geht auch das Miiverse nicht und der 3DS startet (scheinbar) neu, wenn man es beendet. Falls ich dich nochmal errinern muss: Der 3DS hatte schon seid Realese nicht die beste Hardware und das ist schon 4 Jahre her. Ich weiß ehh nicht was der C-Stick genau bringen soll.

  • Tomberyx

    Minish Mage

    Ich hab nur Bahnhof verstanden eben. Was genau soll denn per Infrarot übertragen werden? Oo
    Und so nebenbei, wenn du das ''wirklich'' schon so betonst, hast du doch sicher irgendeine Form von Bestätigung dafür dass sie an die Grenzen gehen? Also, außer dich auf Sakurais Gelaber zu verlassen?


    Ist nicht aggressiv gemeint, aber ich hab da so meine Zweifel.
    Naja, in 4 1/2 Stunden lad ich es runter, dann seh ich ja direkt ob das mit dem scheinbaren Neustart immernoch drin ist und so..

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