Rare Creative Director veröffentlicht viele spannende Bilder zu Donkey Kong Country 2

  • 03:40 - 29.11.2015
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Newsbild zu Rare Creative Director veröffentlicht viele spannende Bilder zu Donkey Kong Country 2

Donkey Kong Country 2 ist in in diesem Monat 20 Jahre alt geworden. Genauer gesagt erschien das Spiel am 20. November 1995 in den Vereinigten Staaten, am 21. November 1995 in Japan und am 14. Dezember 1995 in Europa für das SNES. Um dies zu feiern, veröffentlicht der aktuelle Rare Creative Director Gregg Mayle (damals als Producer an dem Spiel tätig) auf Twitter, in Erinnerung an das Spiel, viele spannende Bilder. Auf diesen Bildern findet ihr zum Beispiel sowohl genutzte als auch ungenutzte Ideen. Solltet ihr also das Spiel lieben, lohnt sich ein Blick auf das ganze Bildmaterial aber sowas von!

20 years since DKC2 release, so time to have a rummage in my archives. Let's start with 'Diddiane's' ability ideas pic.twitter.com/8pFkDD3UC7

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 20. November 2015


More #DKC2is20. Dixie was nearly Diddiane and the game could have been named things like 'Ye canny get riddy Diddy' pic.twitter.com/dwhWiweg6W

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 20. November 2015


'Palette Bug' was the bane of @Chris_Suth life during #DKC2is20. Not the best character I have created... pic.twitter.com/SajqlK2yM8

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 20. November 2015


A mixture of #DKC2is20 boss designs. More games need giant wasps and cutlasses as baddies. pic.twitter.com/KUpReNhH3a

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 24. November 2015


Let's have a few more #DKC2is20 level designs before everyone gets bored - Web Woods, Rickety Race & Windy Well. pic.twitter.com/hWxLe6OmRL

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 24. November 2015


I completely forgot that #DKC2is20 was going to have lots of banana animals until I found this. pic.twitter.com/PdpiT7ohDT

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 23. November 2015


Back in my #DKC2is20 day you had no fancy concept artists, and no coloured pens. These newfangled devs are so lucky! pic.twitter.com/Qfxteny5gq

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 23. November 2015


2 more #DKC2is20 level designs you asked for - Animal Antics & Rambi Rumble. We did our bit to keep 3M in business! pic.twitter.com/3wtRw0V6ne

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 23. November 2015


Most asked for #DKC2is20 level design was Toxic Tower, so here it is! pic.twitter.com/YeyiOUO1Ny

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 22. November 2015


This is the only photo I have of #DKC2is20 being made on the custom hardware that Chris Stamper designed and built. pic.twitter.com/J5Un3r7fTv

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 21. November 2015


This is the #DKC2is20 plan for the story. It was never going to win the Booker Prize, was it? pic.twitter.com/O4gpRrkRCC

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 21. November 2015


Some #DKC2is20 level ideas. I can't quite remember all of those that made it into the released game! pic.twitter.com/oG5xPHXeXy

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 21. November 2015


Here's the #DKC2is20 original over world design. My childhood of scribbling silly stuff eventually came in useful. pic.twitter.com/HbRfjNljrq

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 21. November 2015


Making fun of ourselves has always been part of @RareLtd games. Here's some of my #DKC2is20 Cranky script. pic.twitter.com/tbBXbPQ0r6

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 25. November 2015


Can you spot the #DKC2is20 baddy that changed from the original plan? pic.twitter.com/xn7W2bDnuL

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 25. November 2015


A draft version of the Japanese #DKC2is20 box. Everything is made better if you add 'super' in front of it. pic.twitter.com/4KwxsyOhpT

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 26. November 2015


Cloud levels? Fireflies? Linked Rare SNES games? Controllable Cranky? What could have been in #DKC2is20 pic.twitter.com/dXfrXxDu1a

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 27. November 2015


@gemisisDev asked to see other suggestions for #DKC2is20 names, so here's the 'mixed quality' ideas sheet for Dixie. pic.twitter.com/2hVcNqxPLl

— Gregg Mayles (@Ghoulyboy) 22. November 2015


Welchen Namen hättet ihr für Dixie gerne gesehen?
Quelle: Twitter

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Kommentare 15

  • KarniMarc

    Turmfürst

    Coole Bilder. Sehr interessant, dass Dixie mal Diddiane heißen sollte oder all die Varianten des möglichen Spieletitels, hehe. <X3

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Dass Dixie einmal ,,Dali Lama´´ heißen sollte,ist einfach nur...wie kommt auf so einen Namen alter?! :peppy:

  • Alex15

    Turmfürst

    Man sieht leider nichts auf dem Smartphone.

  • try

    Turmbaron

    Sehe auch nichts auf meinem iphone

  • Spatzenjaeger

    Auf meinem Smartphone mit Opera als Browser kann ich die Tweets lesen. Sie brauchen aber länger zum Laden als der Rest der Seite.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Interessant was die so alles geplant/überlegt haben ^^
    Beim Namen bin ich echt froh das sie Dixie und nicht Diddiane genommen haben -.-

  • Blackfire

    Sample Text

    Auf meinem Z3 Compact mit Chrome als Browser kann ich alles sehen. Ist auch interessantes zeug dabei, hab nur leider noch nie einen Country-teil gespielt :D

  • dr.retro

    Gaming since 1985

    Ich suche heute noch Mister X, der in der offiziellen Lösung angegeben ist!

  • Bowser Junior

    Turmbaron

    Die ganzen alternativen Namen für Dixie sind ja mal lustig. Dhali Lama xD.

  • Samba

    Turmbaron

    Ich finde es immer wieder interessant zu sehen, wie sehr Rare oder jetzt einige Leute bei Playtonic noch an der DKC-Reihe hängen. Sie reden in letzter Zeit so viel darüber und veröffentlichen so viele geheime Infos von den Spiel, dekorieren ihr Arbeitsbüro mit DK-Puppen, kreieren einen Charakter für Yooka-Lalyee, der eine leichte Homage an DK ist, sie supporten King K. Rool als einen neuen SSB4-Charakter usw.


    Denen scheint DKC scheinbar mehr zu bedeuten, als Nintendo.

  • Akira

    Kotatsukatze ~ 炬燵猫

    Ich hab DKC2 vor kurzem mal wieder eingeschalten, ein bisschen den Musiktest dudeln lassen und dabei gar nicht bemerkt, dass das Spiel ungefähr zur gleichen Zeit 20 geworden ist. ^^


    Schicke Einblicke in weit vergangene Planphasen, von sowas kann ich gar nicht genug kriegen.

  • -Florian-

    Turmfürst

    Äußerst interessant und teilweise echt lustig! ;)


    Ich freue mich immer, wenn die Entwickler solche Entwürfe und Artworks mit in ihre Spiele packen, so wie es Retro Studios tut. Bitte mehr davon, auch mal in anderen Spielen!

  • Scripo

    Donkey Kong Country ist so ein cooles Spiel! Habs vor längerer Zeit mal in der VC der Wii U geholt. Ist auch immer wieder interessant, wenn Entwickler solche Konzepte veröffentlichen. Vor allem wie Dixie mal heißen sollte ;)

  • nintendofan89

    Captain Toad's Kumpane

    Ich finde es immer wieder interessant zu sehen, wie sehr Rare oder jetzt einige Leute bei Playtonic noch an der DKC-Reihe hängen. Sie reden in letzter Zeit so viel darüber und veröffentlichen so viele geheime Infos von den Spiel, dekorieren ihr Arbeitsbüro mit DK-Puppen, kreieren einen Charakter für Yooka-Lalyee, der eine leichte Homage an DK ist, sie supporten King K. Rool als einen neuen SSB4-Charakter usw.


    Denen scheint DKC scheinbar mehr zu bedeuten, als Nintendo.


    Donkey Kong war einfach das One in a milion Spiel. Es hat damals alles gepasst, die Optik, der Soundtrack und das alles im richtigen Zeitgeist.
    Ich kann dann natürlich vollstens verstehen wenn Rare nach wie vor Stolz auf Kreation sind.
    Bei Nintendo ist das meiner Meinung nach anders, zum einem ist deren absoluter Stolz nach wie vor Mario zum anderen konnten Japaner sich nie für Donkey Kong begeistern.
    Diese kühlen Chillout Beats, die flippige 90er Grafik, das alles war nix für Japaner und ist es jetzt auch noch nicht.
    So sehr ich den Geschmack der Japaner schätze aber hier weichen sie meinem Geschmack vollkommen ab.

  • Masters1984

    Donkey Kong Country ist eine ganz besondere Spielereihe und ich bin froh und auch Stolz auf das Reboot von den Retro Studios, die meiner Meinung nach genauso viel drauf haben wie Rare zur damaligen Zeit, leider gibt es nurwenige Spiele von den Retro Studios, aber die Spiele die es von den Entwicklern gibt sind immer großartig.
    Donkey Kong Country Returns und Donkey Kong Country Tropical Freeze rocken die bude, auch da beide einen ähnlichen Schwierigkeitsgrad aufweisen wie die alten Teile von Rare und mit den K-Leveln wird man ordentlich gefordert. Optionale Hilfen mit den Item-Shops sind jetzt auch mit am Start und so werden Einsteiger behutsam in die Mechaniken eingeführt, finde ich richtig gut.
    Die Level wurden ganz normal für Fortgeschrittene und Profis designed und nicht vercasualisiert wie manche es gerne ausdrücken würden, sondern wenn es Probleme gibt, dann kann man optional auf die Items des Shops zurückgreifen.


    Der rote Ballon fügt ein Leben hinzu
    Der blaue Ballon füllt die Sauerstoffleiste einmalig auf, wenn dem Charakter unter Wasser die Luft ausgeht
    Der grüne Ballon verhindert einen Absturz
    Der Trank fügt ein drittes Herz hinzu
    Das Schild fügt quasi ein drittes Herz bei den Lorenleveln hinzu, quasi ein Schutzschild
    Squawks hilft bei der Suche nach Puzzleteilen
    Die 3 Fässer geben bei Levelstart den Wunschpartner frei, den man gerne hätte, auch wenn es das Leveldesign eigentlich gar nicht vorsieht
    Und der Figurenautomat fügt eine sammelbare Figur hinzu (vorsicht, manche könnten auch doppelt sein)

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