Masahiro Sakurai spricht über die Vor- und Nachteile von Updates nach einem Release
- 01:11 - 04.12.2015
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Masahiro Sakurai und sein Team werden uns in der letzten Direct des Jahres, die sich ausschliesslich um Super Smash Bros. for 3DS und Wii U drehen wird, hoffentlich einige neue Charaktere zum Spiel vorstellen. Wann genau diese im Dezember ausgestrahlt wird, steht bis jetzt noch nicht fest. In der japanischen Videospielzeitschrift Famitsu spricht Masahiro Sakurai derweil in einer neuen Kolumne über die Vor- und Nachteile eines Updates, nach dem ein Spiel bereits erschienen ist. Die komplette Kolumne findet ihr hier.
ZitatAlles anzeigenIch möchte meine Perspektive nicht aus der Sicht eines Entwicklers äußern, sondern aus der Sicht von einem Spieler, der die Situation umfassend versteht. Ich persönlich bin sehr dankbar für diese Updates. Ich bin sehr dankbar für die verschiedenen Unternehmen, die sich die Bemühungen machen, dies zu tun.
Natürlich wäre es am besten, wenn das Spiel die Perfektion schon am Release-Termin erreicht. Allerdings ist das nur möglich, wenn Sie sowohl das Endprodukt verstehen und wie es entwickelt wurde, wie zum Beispiel die Schaffung eines Kunststoffmodell durch Beachtung aller angegebenen Anweisungen. Dies ist einfach nicht möglich.
Zum Thema Updates und Patches habe ich persönlich vier wichtige Gedanken zu teilen:
Moderne Spiele sind extrem komplex
Früher habe ich moderne Spiele als "ähnlich wie der menschliche Körper" beschrieben. Sie haben eine sehr komplizierte Konstruktion und sehr komplexe Mechanismen. Es wäre nicht übertrieben zu sagen, dass sie 100 Mal, nein, 1.000 Mal komplizierter als Spiele aus der Vergangenheit sind. Und diese massive Datenmenge ist abhängig von der Varianz und Fluktuation, sodass die digitalen Informationen anfällig sind. Sicherzustellen, dass alles einwandfrei funktioniert, ist ein Wunder an sich.
Quelle: Source Gaming