Shovel Knight: Yacht Club Games äußert sich zum Entwicklungsstand der Spectre Knight-Kampagne
- 20:17 - 21.06.2016
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Mit Shovel Knight ist dem Entwicklerstudio Yacht Club Games ein echter Kult-Klassiker gelungen. Das 2D Action-Adventure begeisterte dabei viele Zocker nicht nur durch seinen charmanten Retro-Look, sondern auch durch sein ausgefeiltes Gameplay, welches einiges an Tiefe aufweisen konnte. Auch der Stil des Spiels und die verschiedenen Charaktere sind Grund für den, rechtmäßigen, Erfolg des Titels.
Nachdem Yacht Club Games mit Plague of Shadows den ersten Gratis-DLC herausgebracht haben, der Shovel Knight um die Kampagne des Charakters Plague Knight erweiterte, arbeitet das Entwicklerstudio grade an der zweiten Erweiterung, die sich Spectre Knight annehmen soll. Auch weitere Kampagnen zu den restlichen Bossgegnern aus Shovel Knight wurden angekündigt. Das Team meldete sich vor Kurzem zum Entwicklungsstand dieser neuen Kampagnen zu Wort. Wir haben das Statement hier für euch übersetzt:
ZitatAls Shovel Knight veröffentlicht wurde, fokussierten wir uns auf die originale Shovel Knight-Kampagne, um diese möglichst gut gestalten zu können! Es ist das Spiel, welches wir damals gepitcht haben und wir wollten alle unsere Anstrengungen zum Polieren der Haupt-Kampagne aufwenden. Nach dem Release sammelten wir alle unsere Eindrücke, um das Spiel noch ein Mal aufzubrechen und Plague of Shadows zusammenzubrauen! Plague Knight stellte eine Chance dar, auf der man aufbauen und eine komplett neue Story, Charaktere und Spielstil einführen konnte. Wir haben viele Wiederholungen angestellt (und eine Menge Ideen über Bord geschmissen), und lernten einige großartige Lektionen, wie man die existierende Spielwelt von Shovel Knight am besten erweitert und austauscht.
Mit dieser frischen Erfahrung in unseren Köpfen arbeitet das Team hier an allen Kampagnen und Updates gleichzeitig! Das heißt: Spectre Knight, King Knight, Body Swap und einem Battle-Modus (für PC und Konsolen). Das ist eine ganze Menge mehr Spiel – und es sollte schneller erscheinen als die Wartezeit zwischen Shovel Knight und Plague Knight betrug. Das gleichzeitige Erschaffen dieser Updates ermöglicht es uns zusammenhängender zu planen: Wie die Level sich zwischen zwei Charakteren unterscheiden, wie viel Zeit für neue Mechaniken oder Systeme benötigt wird, wie die Geschichte sich vernetzt und so weiter. Wenn wir uns der Komplettierung eines Sets von Updates nähern, ändern wir unseren Fokus und konzentrieren uns auf eine einzige Kampagne, um sicherzugehen, dass diese für den Release poliert ist. Dann machen wir das gleiche noch mal und fokussieren uns auf die nächste Kampagne! Hier sind einige Antworten auf die häufigst gestellten Fragen:
- Wir arbeiten an zwei neuen Kampagnen: Spectre Knight und King Knight.
- Kampagnen werden nicht gleichzeitig releast. Spectre Knight wird zuerst releast.
- Es gibt noch keinen angepeilten Release für welches Update auch immer.
- Die neuen Kampagnen kommen mit neuen Feats und Herausforderungen für den neuen Kampagnen-Charakter.
- Wir arbeiten auch an zwei neuen Modi: Dem Body Swap- und Battle-Modus.
- Wir werden diese Modi mit den neuen Kampagnen releasen.
- Im Battle-Modus, ein Multiplayer-Modus, kämpft ihr auf einem Bildschirm mit mehreren Controllern. Zurzeit ist nicht geplant, diesen Modus auf die Handheld-Versionen des Spiels zu bringen. Wir werden euch davon in Kenntnis setzen, wenn es Änderungen an der Front gibt.
- So wie bei Plague of Shadows, werden alle in Zukunft erscheinenden Shovel Knight-Inhalte kostenfrei auf ALLEN Plattformen sein! Für Disc/Cartridge und digitalen Versionen!
Quelle: Nintendo Everything