App Annie: Sensationelle Download-Zahlen für Super Mario Run in den ersten drei Tagen Update 1

  • 19:51 - 19.12.2016
  • Software
  • Smart Device
Newsbild zu App Annie: Sensationelle Download-Zahlen für Super Mario Run in den ersten drei Tagen

Hätte man dem Nintendo aus dem Jahr 2006 die heutigen Smart Device-Erfolge von Pokémon GO oder jüngst auch Super Mario Run vorgelegt, der damalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata hätte wohl seinen Augen nicht trauen können. Wie wäre es möglich einen Mario-Titel auf solche Weise für Smart Devices zu veröffentlichen, wo doch Smartphones "nicht die ausreichende Leistung haben" und nicht "für Nintendos Philosophie geeignet sind"? Aus heutiger Sicht alles Schnee von gestern. Die Mobile-Apps wurden ein starkes Zugpferd für den Kyoto-Konzern oder kristallisieren sich derzeit zumindest als eines heraus. Dies belegen auch aktuelle Zahlen von App Annie.


Wie App Annie, eine Forschungsgruppe, die den Smart Device-Markt beobachtet und analysiert, vermeldet, soll Nintendos neuester Smart Device-Titel, welcher bislang nur für iOS-Geräte veröffentlicht wurde, in seinen ersten drei Tagen weltweit etwa 37 Millionen Mal heruntergeladen worden sein. 11.052.106 der insgesamt 37.256.946 Downloads stammen dabei wohl aus den Vereinigten Staaten, weitere 1.991.086 Mal wurde Super Mario Run im Vereinigten Königreich heruntergeladen.


In diesen drei Tagen haben Spieler durchschnittlich 2,4 Mal ihr Spiel gestartet und rannten durchschnittlich für 5 Minuten und 35 Sekunden mit Mario durchs Pilz-Königreich. Pro Tag beläuft sich die Spielzeit auf 13 Minuten und 12 Sekunden. Dabei wurde der Runner auf iPad-Geräten ungefähr zwei Minuten länger gespielt als auf iPhone-Geräten, fand App Annie heraus.


UPDATE:


In den letzten Tagen scheinen sich die Gruppen, die für die Auswertung der App-Daten verantwortlich sind, ziemlich uneins zu sein. Schon in den letzten Tagen kursierten sehr unterschiedliche Aussagen darüber, wie oft Super Mario Run heruntergeladen wurde und was für Einnahmen Nintendo damit machte. Sensor Tower berichtet im starken Gegensatz zu App Annie, dass Super Mario Run innerhalb von vier Tagen etwa 25 Millionen Mal heruntergeladen wurde und dabei über 21 Millionen US-Dollar generierte. Es bleibt zweifelhaft, welche Daten nun mit gutem Gewissen als richtig angenommen werden können. Da bleibt uns wohl nichts anderes übrig, als auf die offiziellen Angaben von Nintendo zu warten. Nächsten Monat erwartet uns eine Investoren-Konferenz, spätestens dann wissen wir mehr.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 9

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Die interessantere Frage ist wohl eher,wie viel dafür auch bezahlt haben.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    sollte es für windowsphone raus kommen, würde ich sofort zuschlagen!
    ist wie bei so vielem leider unwahrscheinlich.


    aber echt beeindruckende zahlen!

  • Gast

    Nintendo und Apple passen halt wirklich prima zusammen. <3

  • Gast

    Den Analysen von App Annie zufolge überschritt das Spiel innerhalb der ersten 24 Stunden bereits die Marke von 10 Millionen Downloads. Gleichzeitig wurden rund vier Millionen Dollar an Umsatz erzielt.

  • justpixel

    Turmheld

    Aufjedenfall ist die Nintendo Aktie um rund $5 gefallen, seit Release der App ;)
    Da freuen sich die Investoren.

  • Gast

    Das tun sie tatsächlich. Das sind meist Gewinnmitnahmen und Wiedereinkauf mit niedrigerem Kurs.

  • justpixel

    Turmheld

    Das tun sie tatsächlich. Das sind meist Gewinnmitnahmen und Wiedereinkauf mit niedrigerem Kurs.

    Ich gehe regelmäßig bei einigen US-Konzernen auf Short (Hebelzertifikate), tatsächlich habe ich es also so gemeint wie ich geschrieben habe.
    Hauptsache Bewegung und das Glück rechtzeitig in die richtige Richtung gewettet zu haben.

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Die interessantere Frage ist wohl eher,wie viel dafür auch bezahlt haben.

    Warum??

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Frank Drebin Mich würde es sehr interessieren,ob Nintendo es mit den ersten paar Levels geschafft hat,möglichst viele Leute zum Kauf anzuregen :)

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