Erinnerungen - Diddy Kong Racing (N64)

Hab nach langer Zeit mal wieder richtig Lust einen neuen Blog zu verfassen! :D
Also hallo zurück Leute und willkommen zu meinem 5. oder 6. (xD) Blog meiner Erinnerungs-Reihe.
Wir stehen "kurz" vor dem Release von Mario Kart 8 und von daher, dachte ich, würde sich ein Blog zu einem meiner Lieblingsfunracer sehr gut machen. Es ist Diddy Kong Racing für die Nintendo 64!
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Es wurde von Rare, früher unter Rareware bekannt, entwickelt und erschien Ende 1997 in Europa.


Story
Die Story ist schnell erzählt: Irgendein möchtegern Bösewicht, namens Wizpig, ein mächtig gebautes Schwein, übernimmt die Kontrolle über die Racing-Welt von Diddy Kong und seinen Freunden. Es liegt an ihm und den anderen das Wizpig-Amulett wieder zusammen zu stellen und gegen ihn in einem epischen Rennen antreten zu dürfen und ihn endgültig von der Insel zu vertreiben.


Gameplay
Diddy Kong Racing ist ein klassicher Funracer, ähnlich Mario Kart. Das Gameplay orientiert sich dabei ganz klar an Mario Kart 64 - erfindet dabei aber viele Elemte neu, bringt neue Dynamik ins Spiel, eine Oberwelt und Flugzeuge, sowie Hovercrafts!
Man begleitet Diddy oder einen seiner Freunde durch 5 Welten, die sich jeweils aus 4 Kartstrecken, einem Minispiel (ausgeschlossen die letzte Welt) einem Turnier und einem Endboss zusammensetzen. Das Ziel ist dabei in jeder Welt Erster in den Rennen gegen die 7 Kontrahenten zu werden und den Boss zu schlagen, um ein Teil von 4 des Amuletts zu erhalten und jedes Turnier zu gewinnen, um die letzte Welt betreten zu dürfen. Jedoch kann man nicht mir nichts dir nichts jedes Level einer Welt betreten! Dazu muss man Ballons sammeln, von denen man einige in der Oberwelt finden kann und stets einen pro Rennen gewinnt, dabei ist zu beachten, dass jedes Level durch eine Anzahl an Ballons geschlossen bleibt bis man diese erreicht.
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In der Halle der Leveltüren aus Welt 1
Hat man den Boss der Welt erstmals geschlagen, fordert er den Spieler nochmals auf jedes Rennen der Welt zu spielen, aber mit der Veränderung, dass es nun 8 silberne Nintendo-Chips, die auf dem gesamten Kurs verstreut sind, aufzusammeln gilt und dabei noch den ersten Platz zu erzielen! Man gewinnt dadurch wieder pro Rennen einen Ballon. Ist der Boss das zweite mal besiegt worden, gibt er ein Teil des Wizpig-Amuletts frei.
Außerdem besitzt eines der 4 Rennen jeder Welt einen Schlüssel für ein Minispiel. Dieser Schlüssel ist mehr oder weniger schwer zu finden. Nach erfolgreichem Abschließen eines Minispiels bekommt man ein Teil von 4 des T.T.-Amuletts, welches für das Öffnen der Tür des Wizpig-Tores zuständig ist.
In den Turnieren werden alle 4 Rennen einer Welt hintereinander gespielt und Punkte für die Plätze verteilt, wer hier nach dem 4. Rennen die meisten Punkte besitzt, gewinnt den Pokal und somit auch das Turnier.
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Mit dem Flugzeug unterwegs
Items gibts es natürlich auch, aber nicht in altgewohnter Form, wie in Mario Kart 64, sondern in einem neuen Konzept. Man sammelt zwar bunte Ballons währrend des Rennens ein und diese bieten unterschiedliche Funktionen, aber man kann diese erweitern, indem die selbe Farbe infolge eingesammelt wird. So wird aus einer geraden Rakete (1 roter Ballon) -> eine Verfolgungsraktete (2 rote Ballons). Jenes funktioniert mit jedem anderen Ballon. Blau sind Turboitems. Rot sind Angriffsitems. Grün sind Platzierungsitem, wie die Banana in MK. Gelb sind Schutzitems und Bunt sind Anziehungsitems, die den Fahrer an den vor einem fahrenden anziehen können.


Fahrer
Diddy Kong - Donkey Kongs Freund / Krunch - Ein Kremling / Drumstick - Ein komisches Hähnchen / Bumper - Ein Stinktier / Banjo - Der Bär aus Banjo-Kazooie tritt hier das erste mal auf! / Conker - Das Eichhörnchen aus Conkers Bad Furday ist hier noch lieb und nett. / TipTup - Eine kleine Schildkröte aus Banjo Kazooie / T.T. - Eine Uhr / Pipsy - Eine Maus / Timber - Ein Tiger


Musik und Grafik
Wenn David Wise den Soundtrack komponiert, kann nichts falsch gemacht werden. Jeder Track hat seinen eigenen Flair, hört sich lustig an und sorgt sofort für gute Laune. Vor allem passen dabei die Lieder zu den jeweiligen Strecken und Bossen. Es gibt etwas düstere bis hin zu spaßiger fröhlicher Musik. Die Grafik ist verhältnismäßig gut. Mehr konnte zu der Zeit eben nicht herausgezaubert werden und auf irgendeine Weise sieht das auch super aus.


Schwierigkeit
Diddy Kong Racing ist absolut kein Pappenstiel! 100% sind sogar für den erfahrensten Spieler sehr schwer und nervenaufraubend. Die Rennen zu gewinnen ist vielleicht hin und wieder ein Kinderspiel, aber zusätzlich die 8 Nintendo-Münzen einzusammeln und 1. zu werden ist der Casus knacktus bei der Geschichte. Zudem ist der zweite Durchgang der Endbosse das wohl schwierigste, was das Spiel zu bieten hat.
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Der in dem Spiel wohl meist gehasste Boss
Ist das Spiel endlich zu 100% absolviert, erwartet einen noch der Spiegelmodus! - Jawohl! Dieser sorgt dann endgültig für einen Nervenzusammenbruch...


Trivia
Auf dem Gamecube war ein Donkey Kong Racing geplant, welches durch einen Teaser angekündigt wurde, jedoch wurde dieses Spiel nie realisiert, da Rareware von Microsoft übernommen wurde und dadurch der Vertrieb bzw. die Entwicklung von Spielen auf Nintendo-Heimkonsolen unterbunden wurde. Das selbe Schicksal musste auch Banjo-Threeie ertragen.
Diddy Kong Racing DS ist das Remake des Originals mit 4 neuen Strecken, verbesserter Grafik und neuen Charakteren, jedoch ohne Conker und Banjo.


Fazit
Mein bisheriger Liebling unter all den Funracern da draußen! Rareware hat ein Meisterwerk gezaubert, welches spielerisch sowie optisch und in allen anderen Belangen genial ist :) Gute Balance, guter Mehrspielermodus, guter Einzelspieler (als Funracer!!) und nicht zuletzt gute Gesamtperformance.
Ich kann mich noch erinnern, wie ich mit Freunden das Minispiel in der Eispyramide stundenlang gespielt habe. :D Beste Erinnerung! :thumbup:
Ich vergebe 9.6/10 (Gameplay 10/10 | Sound/Musik 10/10 | Schwierigkeitsbalance 9.5/10 | Verhältnismäßige Grafik 9/10 | Steuerung 9/10 | Persönlicher Spielspaß 10/10) :mariov:


Welcher Meinung seid ihr? Ihr habt doch sicherlich auch das Spiel gespielt, oder?

Gediegener Typ mit Papierfetisch :D


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Meine NNID: Papermaker

Kommentare 11

  • Warum nur gab es davon nie einen Nachfolger? WARUUUUUMMM???? ;(

  • @TrueBlue
    Oh, das wird natürlich sofort berichtigt, mein Fehler. ^^
    Ich habe übrigens auch schon einige andere "Zeitreisen" geschrieben, kannst du dir auch gerne durchlesen. :)

  • Also für mich, ist Diddy Kong Racing mein absolutes Lieblingsspiel auf dem kompletten System (N64). Ja, kein Super Mario 64, kein Banjo Kazooie / Tooie kann da mithalten. Diddy Kong Racing ist mein absoluter Favorit! Die Musik, die Steuerung, der Storymodus, einfach alles, ich liebe es! In meinen Augen ist es so gut, dass ich es durchspielen könnte und nachdem die Credits (zum zweiten mal nach dem Abenteuer-Modus 2) zu Ende sind, sofort ein weiteres mal von vorne beginnen könnte. Dieses Spiel ist einfach ein Meisterwerk und bis zum heutigen Tag, ist es mein absoluter Lieblings-Fun-Racer. Allerdings macht Mario Kart 8 bisher einen sehr guten Gesamteindruck, mal sehen ob es meinen All-time-Favorit ablösen kann! ;)


    @Papermaker, sehr schöner Blog! Vielen Dank für diese nostalgische Zeitreise, würd mich freuen mehr von dir zu lesen! Allerdings muss ich dich berichtigen, der Soundtrack ist nicht von Grant Kirkhope, sondern von David Wise!!!

  • Pipsy war doch von den Stats her nach T.T. die 2. beste Fahrerin xD Mein Fave neben Diddy war ja immer Tiptup :D Im Original wärens wohl Conker und Banjo gewesen.

  • @Rosalinas Boyfriend
    Stimmt, die Maus hieß Pipsy und das Stinktier Bumper xD


    Übrigens: Danke für eure Kommentare :)

  • Super Eintrag :) mensch da werden Erinnerungen wach ^^ Das war wirklich ein fordernder und sehr spaßiger Funracer, schade dass solche Games immer mehr in Vergessenheit geraten..

  • Hachja, ein tolles Spiel, ich weiß sogar noch das die Maus Pipsy hieß und das Stinktier Bumper, aber macht ja nix :D ich weiß nur das auf meinem N64 Modul noch immer Wizpig über die Insel herrscht, ohne 100% Streckenkenntnis und jeden mitgenommenen Turbostreifen ist das auch ein Ding der Unmöglichkeit das Schwein zu schlagen, demnach hab ich mir irgenwann gesagt "Ach soll er doch!" das DS Remake war dann viel einfacher und ich hab auch mal das Übermorgenland kennen gelernt und Wizpig auch dort besiegt und alle Charaktere freigeschaltet :D ein schöner Erinnerungsblog :)

  • Das Game war wirklich Klasse und wurde damals auch wie aus dem Nichts angekündigt und dann released. Allerdings muss ich rückwirkend sagen, dass das Streckendesign nicht so gut in Erinnerung geblieben ist wie bei Mario Kart, was meiner Meinung nach ein deutlicher qualitativer Unterschied ist. Ich kann mich auch noch dran erinnerin dass man die Strecken wenn möglich ziemlich auswendig kennen musste, also auch wo sich die Speedpfeile befanden um Konkurrenzfähig zu bleiben.


    Unterm Strich bleibt für mich ein besonders anspruchsvoller und zugleich liebevoller Funracer der etwas hinter Mario Kart zurückbleibt aber dennoch für sehr viel spaß sorgt.

  • Ohja, hab es damals auch im Spiegelmodus auf 100% gebracht. T.T war schwer freizuschalten, hat aber geklappt. Hart waren besonders die Silbermünzen in der Spiegelklasse :D
    Der Multiplayer war auch toll

  • Ich hab das N-64-Game gezockt und damals alles mit viel Vergnügen freigespielt. Besonders die lustige Musik und positive Atmosphäre des Spiels war einfach nur super. Einen würdigen Nachfolger dieses Games auf der U würd ich mehr als begrüßen ... das wär ein Träumchen. :D Trotzdem muss ich zugeben, dass auch wenn ich es für eine geniales Spiel halte, es bei mir nicht vor Mario kart rangiert. Es ist meine Nummer 2, wenns um Funracer geht. [ Wacky Races auf dem DC war auch noch ganz witzig. ( Hanna Barbara ist halt auch ziemlich geil ) ]

  • Hab das DS Remake gezockt ;) Das Spiel ist unfassbar geil:D Ich habs jedoch nie geschafft, T.T. freizuschalten. Ich bete für einen Nachfolger *.*