Nintendo spricht über die Langlebigkeit und Qualität ihrer Spiele
- 11:05 - 08.11.2014
- Software
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Bei Spielen von Nintendo ist es nicht gerade selten so, dass man sie über eine längere Zeit spielen kann. Ein Super Mario 3D World kann man immer mal einwerfen, wenn Freunde da sind, das gilt auch für Nintendo Land oder Wii Party U. Auch Einzelspieler haben mit Titeln wie Hyrule Warriors und Pikmin 3 über einen längeren Zeitraum hinweg massig zu tun. Ein weiteres gutes Beispiel für fortwährenden Support ist Mario Kart 8, welches mit den neuen DLC-Strecken und den amiibo-Funktionen auch lange nach Release noch weiter unterstützt wird und zum Weiterspielen antreibt.
All das ist nicht nur ein Service von Nintendo, um die Spieler möglichst lange an ein Spiel zu binden, sondern auch ein Weg, um Entwicklungskosten zu sparen. Im kürzlich stattgefundenen Q&A von Nintendo sprach man unter anderem darüber, wieso es besser ist, einen Titel fortwährend zu supporten, anstatt einen komplett neuen Ableger zu entwickeln, und warum Qualität über Quantität geht.
ZitatAlles anzeigenUnsere Konsumenten suchen nicht nach einer großen Anzahl an Spielen, sondern nach einem Spiel, das genügend Inhalte bietet und sobald man damit fertig ist, erscheint pünktlich der nächste Titel. Wir glauben nicht daran, dass es gut für unsere Firma ist, einfach die Anzahl an Spielen zu erhöhen oder die Entwicklungskosten an einem Titel möglichst gering zu halten, denn wenn wir das tun, nur um die Kosten zu senken, wird das finale Produkt weniger ansprechend und auf Dauer nicht lange verkauft. Andererseits, wenn es sich um eine Software handelt, die sich auf lange Dauer verkauft oder worüber längere Zeit gesprochen wird, kann das die Motivation der Spieler, den Titel noch einmal zu spielen, erhöhen, und derjenige empfiehlt dann das Spiel eventuell noch anderen Personen.
Selbst wenn wir die Anzahl der Spiele erhöhen, ergibt es keinen Sinn, wenn jedes davon weniger attraktiv für den Kunden ist. Nintendo bietet nun beispielsweise neue Karts, Strecken und Charaktere für Mario Kart 8 an. Unser Hauptziel für Mario Kart 8 ist es, die Konsumenten dazu zu bringen, es dauerhaft zu spielen. Viele Spieler haben es bereits mit viel Energie und Enthusiasmus gespielt, weshalb wir einen Weg finden mussten, sie es erneut spielen zu lassen. Technisch gesehen ist das nun ganz einfach möglich. Wenn wir vergleichen, ob ein neues Mario Kart entwickelt werden soll oder wir neue Charaktere und Kurse als DLC bringen, ist das natürlich ein großer Unterschied bei der Anzahl der benötigten Entwickler, den Kosten und der benötigten Zeit. Wir denken, dass es wichtig ist, unseren Spielern diverse Anreize zu geben, um ein Spiel, welches sie bereits beendet haben, noch einmal zu spielen. All diese Sachen helfen dabei, das Leben eines Spiels zu verlängern, was für uns sehr wichtig ist.
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Kurz gesagt, wir denken, es ist wichtig, die Lebensspanne eines jeden Spiels so weit wie möglich zu erweitern. Seit den Zeiten des DSi und der Wii haben wir DLC beworben und unsere Entwicklungsstudios mit "Macht mehr!" gefordert, was uns dazu brachte, uns selbst mit neuen Dingen herauszufordern. Mittlerweile haben wir uns jedoch darauf festgelegt, dass es der wichtigste Aspekt ist, Software zu erschaffen, die die Konsumenten unbedingt haben wollen.
Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr im Q&A unter diesem Link.
Quelle: nintendo.co.jp