Takashi Tezuka und Yosuke Oshino sprechen über die Schwierigkeit, Yoshi in Super Mario Maker einzubinden

  • 11:09 - 23.11.2015
  • Software
  • Wii U
Newsbild zu Takashi Tezuka und Yosuke Oshino sprechen über die Schwierigkeit, Yoshi in Super Mario Maker einzubinden

Super Mario Maker ist Nintendos Geburtstagsgeschenk an die populärste Spielereihe des japanischen Unternehmens. Ganze 30 Jahre schon hüpft unser Lieblings-Klempner Mario auf Gumbas und Koopas, um den fiesen Kreaturen den Garaus zu machen. Marios stetiger Begleiter Yoshi ist zwar nicht von Anfang an mit dabei gewesen, nimmt aber natürlich trotzdem an den Jubiläums-Feierlichkeiten teil. Und das nicht nur in Form eines spielbaren Charakters aus dem ?-Pilz, sondern auch als aktives Gameplay-Element. Das stellte die Entwickler des Spiels vor die ein oder andere Herausforderung, wie Yosuke Oshino und Takashi Tezuka in einem Interview erklärten.

Zitat

Oshino: "Wir entschieden bereits zu Anfang der Entwicklung, dass wir bestimmte Charakteristika, wie Waschbär-Mario, Cape- oder Propeller-Mario in das Spiel zu implementieren. Allerdings gab es über Yoshi geteilte Meinungen..."
Tezuka: "Ich war ein bisschen aufdringlich mit meiner Bitte Yoshi in das Spiel einzubinden. Das lag daran, dass ich verantwortlich für das Wii U-Spiel Yoshi's Wooly World war, den Yoshi amiibo verwenden wollte und es zudem auch Yoshis 25-jähriges Jubiläum ist."
Oshino: "Aber das Einbinden von Yoshi war nicht einfach und so diskutieren wir, was wir tun sollten."


Anschließend erklärte Oshino, worin genau die Schwierigkeit bestand Yoshi in das Spiel einzubauen.

Zitat

Oshino: "Zum Beispiel konnte man in Super Mario World mit Yoshi kein Geisterhaus betreten. Da man im Spiel [Super Mario Maker] die Möglichkeit hat Elemente frei zu gestalten, musste man sich Gedanken darüber machen, wie man die Elemente einbaut, die in den Originaltiteln nicht möglich waren, zum Beispiel, ob Yoshi auf einen Boo treten kann oder was er fressen kann und was nicht."


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 17

  • GuyinJapan

    Random Guy in Japan

    Also ich bin froh, dass Yoshi es ins Spiel geschafft hat!

  • GameMaster-Madness

    Stimmt das mit den yoshi im GhostHouse.
    Sowas vergisst man schnell.

  • Roman666

    Turmbaron

    Gibt es Yohsi in jedem Stil eig. ? ne eig. nicht oder

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Sehr gute Entscheidung, Yoshi haben sie perfekt eingebaut, genau wie ich es mir gewünscht hätte :D

  • Masters1984

    Nein nur in Super Mario World und New Super Mario Bros ist Yoshi einsetzbar, in den anderen beiden Stilen ist es ein Gumbaschuh.

  • -Florian-

    Turmfürst

    Mannomann, mit welchen Problemen Nintendo konfrontiert ist... :ugly


    Wenn man wirlich nicht die SMW-Tradition hätte brechen wollen, hätte man ihn einfach in Geisterhäusern unspielbar machen können. Aber wie hätte das denn ausgesehen?


    Ich frage mich, ob wegen solcher Dinge auch Level in die Höhe, Sternmünzen und sonstige Elemente weggefallen sind.

  • Masters1984

    Eine gute Frage Florian, dafür kamen aber auch neue Elemente wie das Stapeln der Gegner neu hinzu.

  • -Florian-

    Turmfürst

    Eine gute Frage Florian, dafür kamen aber auch neue Elemente wie das Stapeln der Gegner neu hinzu.


    Das Stapeln der Gegner ist ein tolles Feature, das man teilweise echt kreativ nutzen kann, da kann ich dir nicht widersprechen. Auch das Schütteln von Elementen geht perfekt von der Hand. Der Editor ist in der Bedienung äußerst gelungen und obwohl so einige Elemente fehlen, können sich die neuen Möglichkeiten durchaus sehen lassen.


    Sternmünzen gab es nur in den NSMB-Ablegern, vielleicht war das auch ausschlaggebend. Sternmünzen zu sammeln, hätte derzeit auch keinen Mehrwert. Ich würde es sehr begrüßen, wenn Nintendo mit einem zukünftigen Update sich dazu was einfallen lassen würde. Turmlevel wären auch klasse, oder von rechts nach links. Vielleicht kommt ja noch mehr, das Spiel hätte an dieser Stelle wirklich Potenzial.

  • fuzi11

    Pixel Artist

    also wie ein Yoshi ein Boo handhabt find ich jetzt persönlich nicht als Große Schwierigkeit. Hätte jetzt in dem Interview Schwierigkeiten bezüglich der Programmierung erwartet. Aber wenn das ihre größten Probleme sind...

  • SAM

    Conkers bester Freund

    Schade das sie den schritt weiter nicht auch noch gegangen sind ,also Yoshi in allen Stielen fände ich sehr interessant! Einfach mal um zu sehen wie die Entwickler aus heutiger sicht Yoshi z.b im Mario Bros. Stiel interpretiert hätten :) Hoffe bei diesem Spiel sowieso auf weitere Updates mit mehr Hintergründen und neuem Material zu Gegnern und Objekten. Von SMW fehlen noch so viel coole Gegner, auserdem fehlen mir dringlichst schräge böden ;)

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    Schön das es der grüne Dino ins Spiel geschafft hat. Erstaunlich eigentlich das über Yoshi Überlegungen gab. Ob dies im Umkehrschluss bedeutet, das es der Gumba Schuh auch nur dank Yoshi ins Spiel packte? Könnte ja gut möglich sein.


    Mich ärgert es ja Persönlich das Yoshi nur in Super Mario World und Super Mario Bros. U zur Auswahl steht, ebenso wie der Gumba Schuh nur in Super Mario Bros. und SMB 3. Hoffe das es mal noch da Nachgereicht wird :)

  • Masters1984

    Ja mit Turmleveln müsste man etwas tricksen und wären mit Abstrichen vielleicht realisierbar, ich müssste ich irgendwann mal Gedanken dazu machen, wenn ich die passenden Ideen habe.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ich bin schon glücklich, dass Yoshi eingebaut wurde.

  • Pascal G.

    Link

    Es ist auch Bowser´s 30. Jubiläum....Für den armen Bowser gabs bis jetzt noch keine wirkliche Aktion oder Würdigung.Selbst der gute Luigi hatte sein eigenes Jahr

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Zum Glück ist er in das Spiel eingebunden. Er hat es auch einfach verdient^^

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Yoshi in SMB wäre irgendwie legendär.

  • Cmdr

    Turmheld

    Yoshi konnte doch bereits in NSMBU die Geisterhäuser betreten.


    Dort war es allerdings möglich, mit Yoshi die Boos zu fressen, was mMn völliger Schwachsinn ist (Hallo? das sind Geister!). Das haben sie in SMM zum Glück gefixt :-).

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