Takashi Tezuka und Yosuke Oshino sprechen über die Schwierigkeit, Yoshi in Super Mario Maker einzubinden
- 11:09 - 23.11.2015
- Software
- Wii U
Super Mario Maker ist Nintendos Geburtstagsgeschenk an die populärste Spielereihe des japanischen Unternehmens. Ganze 30 Jahre schon hüpft unser Lieblings-Klempner Mario auf Gumbas und Koopas, um den fiesen Kreaturen den Garaus zu machen. Marios stetiger Begleiter Yoshi ist zwar nicht von Anfang an mit dabei gewesen, nimmt aber natürlich trotzdem an den Jubiläums-Feierlichkeiten teil. Und das nicht nur in Form eines spielbaren Charakters aus dem ?-Pilz, sondern auch als aktives Gameplay-Element. Das stellte die Entwickler des Spiels vor die ein oder andere Herausforderung, wie Yosuke Oshino und Takashi Tezuka in einem Interview erklärten.
ZitatOshino: "Wir entschieden bereits zu Anfang der Entwicklung, dass wir bestimmte Charakteristika, wie Waschbär-Mario, Cape- oder Propeller-Mario in das Spiel zu implementieren. Allerdings gab es über Yoshi geteilte Meinungen..."
Tezuka: "Ich war ein bisschen aufdringlich mit meiner Bitte Yoshi in das Spiel einzubinden. Das lag daran, dass ich verantwortlich für das Wii U-Spiel Yoshi's Wooly World war, den Yoshi amiibo verwenden wollte und es zudem auch Yoshis 25-jähriges Jubiläum ist."
Oshino: "Aber das Einbinden von Yoshi war nicht einfach und so diskutieren wir, was wir tun sollten."
Anschließend erklärte Oshino, worin genau die Schwierigkeit bestand Yoshi in das Spiel einzubauen.
ZitatOshino: "Zum Beispiel konnte man in Super Mario World mit Yoshi kein Geisterhaus betreten. Da man im Spiel [Super Mario Maker] die Möglichkeit hat Elemente frei zu gestalten, musste man sich Gedanken darüber machen, wie man die Elemente einbaut, die in den Originaltiteln nicht möglich waren, zum Beispiel, ob Yoshi auf einen Boo treten kann oder was er fressen kann und was nicht."
Quelle: Nintendo Everything