E3 2017 // Metroid: Samus Returns: Yoshio Sakamoto über die Wahl von Nintendo 3DS und Metroid II

  • 22:49 - 15.06.2017
  • Software
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu E3 2017 // Metroid: Samus Returns: Yoshio Sakamoto über die Wahl von Nintendo 3DS und Metroid II

Lange haben die Fans auf Metroid-Ankündigungen gewartet und beim Nintendo Spotlight wurde es real mit der Ankündigung von Metroid Prime 4. Doch das war noch nicht alles! Innerhalb von einer Stunde nach dem Nintendo Spotlight wurde im Nintendo Treehouse das Spiel Metroid: Samus Returns angekündigt. Das Spiel ist ein Remake des Klassikers Metroid II: Return of Samus.


Am letzten E3-Tag kam das Spiel wieder ins Nintendo Treehouse und so wurden unter Anwesenheit des Direktors Yoshio Sakamoto einzelne interessante Fakten zum Spiel bekannt.


... über den Grund warum gerade Metroid II ein Remake erhalten hat

  • In dem Spiel gab es die erste Begegnung mit dem Baby-Metroid. Das war ein sehr wichtiger Punkt in der Storyline und den Geschehnissen im Nachfolger Super Metroid
  • Sakamoto war außerdem nicht an der Entwicklung von Metroid II beteiligt, sodass er den Titel aus der Sicht eines Entwicklers sehen wollte
  • Dieser Besuch in das Spiel und den Planeten war für alle Entwickler sehr aufregend

... über die Wahl des Nintendo 3DS als Spielsystem

  • Zwei Bildschirme ermöglichen eine ständig eingeblendete Karte
  • Der Analogstick ermöglicht ein 360° Zielsystem
  • 3D-Effekt erweckt die Welt zum Leben

Es wurde bekanntgegeben, dass ein Trailer in 3D im Nintendo eShop erhältlich sein sollte. Zum Zeitpunkt der News war kein Trailer zu finden.


... über die neuen AEION-Fähigkeiten

  • man wollte etwas neues erschaffen, was die Gameplay-Erfahrung leicht abändert
  • Die Fähigkeiten sind energielimitiert, sodass sie mit Bedacht benutzt werden sollen
  • Als Beispiel wurde eine Scannerfunktion gezeigt, die es ermöglicht versteckte Orte zu entdecken
  • Eine leuchtende Rüstung, die einem eine stärkere Rüstung gibt, einen starken Schlag ermöglicht, aber laufend Energie abzieht

... über die Balance der Neuerungen


Es ist wirklich schwer alles richtig auszubalancieren. Die Neuerung muss perfekt ins Gameplay passen und darf nicht zu stark sein. Auch wenn die Neuerungen kleine Hilfestellungen sind, sollten stressige Situationen, die charakteristisch für Metroid sind, immer noch beibehalten werden


... über die beiden amiibo-Figuren


Sakamoto kann zwar gut Spiele entwickeln, jedoch nicht die Spielefiguren. Er hat deshalb dem amiibo-Team Entwicklungsfreiheit gegeben. Durch die große Erfahrung des Teams sind sehr gute Vorschläge rausgekommen.


... über den Soundtrack


An dem Soundtrack werkeln Kenji Yamamoto und Mitako Hamano. Beide haben viel Metroid-Erfahrung und haben unter anderem an Super Metroid gearbeitet.


sonstige Fakten

  • Durch die neue Schlagtechnik können die Gegner sogar betäubt und anschließend mit einem kritischen Schuss ausgeschaltet werden
  • Die Schlagtechnik wurde von dem spanischen Studio MercurySteam erfunden. Laut Sakamoto passt diese super in das Spiel. Früher gab es bei Bedrängnis nur eine Lösung und zwar irgendwie wegzuspringen. Jetzt kann man sich durch diesen Schlag retten.
  • Es wurden Teleportstationen eingebaut, die das Backtracking erleichtern sollen
  • Es ist sehr wichtig bei dem Spiel, dass man sich zwar zu Hause fühlt, aber dennoch neue Sachen entdeckt
  • Sakamoto ist super zufrieden und würde uns am liebsten jetzt das Spiel spielen lassen, doch müssen wir uns ein wenig Gedulden

Zum Schluss gibt es hier nochmal das gesamte Video davon:


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Könnt ihr euch noch Gedulden?


Quelle: Nintendo Treehouse

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Kommentare 12

  • StillerLeser

    Turmheld

    Das 3D-Video ist im Moment ausschließlich im US-eShop als Download erhältlich. Vielleicht kommt es irgendwann mal in unseren eShop

  • Mr_Ananas

    Turmbaron

    Ein schönes Abschiedsgeschenk für den 3DS. Allzuviel wird nicht mehr kommen.


    Ever Oasis, Dragon Quest XI, die neuen Pokemon und dann fällt mir spontan nichts mehr ein.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Wird mein letztes Spiel auf dem 3DS sein und das es gerade ein Teil meiner Lieblings Serie ist könnte kein besserer Abschluss für mich sein.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Vielleicht hole ich es mir.

  • MarcoNP

    Turmheld

    Den Analogstick, um 360° zielen zu können, hat man natürlich auf keiner anderen Konsole :ugly:

  • Hale_boPP

    Turmheld

    Ich bin mir sicher, dass auch AM2R irgendwie Einfluss auf das offizielle Remake genommen hat. Dürfen sie aber natürlich nicht sagen :)

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Ich bin mir sicher, dass auch AM2R irgendwie Einfluss auf das offizielle Remake genommen hat. Dürfen sie aber natürlich nicht sagen :)

    Haben des Spiel den AMR2 Machern abgekauft und auf den 3DS portiert und angepasst :ugly: :D :troll:

  • flotschi

    Turmknappe

    bzgl. der steuerung wurde nichts weiter verraten? Will in 2d spielen lieber via dpad steuern als das circlepad zu verwenden...

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Klingt alles sehr schön und gut durchdacht. Zum Glück hat der 3DS noch am Ende ein Metroid bekommen, das hatte einfach noch gefehlt^^

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    @Mr_Ananas Das selbe haben wir auch schon 2016 gesagt.


    Also ich könnte mir einen Support bis 2018 oder gar 19 sehr gut vorstellen, man wird ja sonst wohl kaum einen New 2DS einführen, wenn die 3DS Familie im selben Jahr so gut wie stirbt.

  • Pe0021

    New Horizons

    @PummeluffGamer1234 War beim Game Boy glaub ich auch so.

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    @PummeluffGamer1234 Man hat 2005 den Game Boy Micro noch gebracht, obwohl der DS schon erhältlich war. Ob der sich gut verkauft hat, weiß ich nicht.


    Zum Spiel: Viel zu lange noch bis zum Release :) Wird mit nem 2DS XL und Ever Oasis zusammen geholt.

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