ARMS: Über den Prototypen, die Hintergrundgeschichte und die Inspiration durch Dragon Ball

  • 22:58 - 19.06.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu ARMS: Über den Prototypen, die Hintergrundgeschichte und die Inspiration durch Dragon Ball

Schon seit letzter Woche werden die ARMS geschwungen und es wird in kompetitiven Onlinematches bis zum Sieg geprügelt. Derweil gibt es insgesamt 10 Kämpfer, ein Elfter mit dem Namen Max Brass ist bereits für den kommenden Monat angekündigt worden. Die Entwickler haben auf der ARMS Direct versprochen das Spiel kontinuierlich mit kostenlosen Updates auszustatten. Wir sind gespannt was noch alles kommen wird.


In einem Interview des Magazins Glixel mit den beiden ARMS-Entwicklern Kosuke Yabuki und Masaaki Ishikawa wurde etwas über das Spiel an sich gequatscht. Den gesamten Artikel könnt ihr hier nachlesen.


Über die frühen Entwicklungsphasen


In einem Prototypen waren die Arme noch nicht ausfahrbar gewesen. Es war eher eine Art Enterhaken, also Hände, die ausfahrbar waren, doch sah es nicht intuitiv aus und fühlte sich für die Entwickler falsch an. Ishikawa hatte die Idee mit ausfahrbaren Armen und so fühlte sich das nicht mehr so verkrampft an. Mit ausfahrbaren Armen wurde dies etwas natürlicher und korrespondierte zu der Joy-Con-Bewegung, die man als Spieler ausführte. Als es dann dazu kam, dass man die Arme noch lenken konnte, fühlte sich das verbundener zur realen Bewegung an.


Über das Design der Charaktere


Jeder Charakter sollte einzigartig und eine eigene Personalität haben und das sogar, wenn man sich diesen Charakter von hinten anschaut. Man sollte sich in den bestimmten Charakter hineinversetzen können. Spring Man war der erste Charakter, welcher designt wurde. Als nächstes kamen Ribbon Girl und Master Mummy dazu. Anschließend wurden andere Grafikdesigner ins Boot geholt und brachten die Vorstellungen in ungewöhnliche Richtungen. So entstand beispielsweise Helix. Die drei Charaktere waren die Basis und man hat für sich festgelegt, zehn sehr einzigartige Charaktere zu entwickeln. Übrigens wurde das Design der Charaktere von Dragon Ball und Akira inspiriert, da Ishikawa ein großer Fan der beiden Serien ist.


Über die noch kommenden Inhalte


Es ist bereits festgelegt, wie viele Inhalte kommen werden, dies bleibt jedoch bislang ein Geheimnis. Wenn noch viele Leute nach dem letzten geplanten Update das Spiel spielen und mehr Charaktere wollen, würden die Entwickler darüber nachdenken.


Über die Hintergrundgeschichte


Bisher nur sehr wenig und eher auf japanischen sozialen Netzwerken zu sehen. Dennoch werden dort Hintergrundinformationen über die Herkunft der Arm-Fähigkeiten angegeben und es wird darüber geredet, warum die Charaktere ausfahrbare Arme haben. Somit versucht man das Spiel etwas zur Realität zu bringen. Man hofft mehr davon in nächster Zeit zu bringen. Doch die wirkliche Antwort, warum die ausfahrbaren Arme gekommen sind lautet "weil es Nintendo ist". Ishikawa fügte noch hinzu, dass die Entwickler derzeit eine nähere Hintergrundgeschichte vorbereiten.


Quelle: Nintendo Everything

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Kommentare 23

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Mir kommt nur die frage, welcher Dragonball charakter soll den einer von den Leuten darstellen welcher bitte? die haben für mich schon keine Ähnlichkeit.


    @Zgravity Denkste? Da muss doch mehr sein.

  • Gast

    So ganz spontan erinnert mich keiner der Charaktere an einen aus dem DB Universum.

  • Zgravity

    Moment Moment. Nix gegen das Spiel ich liebe es aber wie zum Henker hat das in ieiner Art und Weise Inspiration zu Dragonball ??? Übersehe ich was ? Hat jemand eine Idee ? :S

  • Zgravity

    Das einzige was mir einfällt wäre Boo da er sich dehnen kann aber das ist doch nicht alles ?

  • Zgravity

    @blackgokuOhne scheiß aber das macht mich grade echt fertig. Ich bin ein sehr rationaler Mensch aber das verstehe ich nicht. Shit hab jetzt paar Freunde gefragt aber die fragen mich nur was der Typ geraucht hat. Hahaha ich krieg mich nicht mehr ein. Total skurril. 8o

  • Tomberyx

    Minish Mage

    ich hatte jetzt eher an piccolo mit der schlangenarm-technik gedacht, aber wenn's um's design geht.. kA.. o,o

  • gerdsen

    Turmritter

    nunja MinMins Drachenarm hat Designtechnisch was von Shenlong (wobei klassische japanische Drachen alle so ausschauen). Ausfahrbahre arme sind in dragonball nix neues, dass kann z.B. Picollo schon länger und kam in DB super nun auch öfter vor...
    Ribbon Girl hat auch etwas von der jungen Bulma.
    Sehr weit gesponnen ist Ribbon girl Vllt eine Anspielung auf die Red ribbon army...

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Also ich sehe kaum einen Charakter der von Dragon Ball inspiriert wurde...
    Man erkennt sofort Akiras Charakterdesigns, bei ARMS hatte ich keinerlei Erkennungsmerkmale entdeckt xD

  • Gast

    @gerdsen Finde ich aber alles nicht wirklich überzeugend. Das ist so als wenn du sagst "Ich habe mich an Overwatch orientiert, weil Mechica n Mech hat und weiblich ist".


    Also ich sehe bei keinen der Charaktere auch nur Ansatzweise Ähnlichkeiten zu Dragonball Charaktere, oder Wortspiele mit den Namen... Außer vielleicht Ribbongirl, die aber auch eher ne Pink als Red Ribbon Armee wäre...

  • Switch

    Ich seh da bestenfalls Japanisches Manga/Anime Artstyle. Dragonball ist davon natürlich ein Teil aber das kann man auch von Gundam sagen.

  • Lexymon

    Turmheld

    Auf dem artwork da sieht Ribbon Girl schon etwas Dragon Ball-artig aus. aber ingame nicht wirklich. Das characterdesign insgesamt schreit overwatch meiner Meinung nach, jedenfalls eher unjapanisch.

  • Weitenrausch

    Meister des Turms

    Ich dachte die arme sind von der nintendo ultra-hand abgeleitet

  • N79

    Mitglied seit 2008

    Die Frage nach dem Bezug zu Dragon Ball hätte der Interviewer mit einer Nachfrage beantworten können, aber so werden Interviews heute scheinbar geführt.

  • USER0815

    SMM2-ID: VT6-K90-7SG

    Als ich ARMS das erstemal gesehn hab dachte ich nur: GO GO GADGETO ARME!!! :ugly:

  • Zgravity

    @BrokenheadDachte ich auch. Das wurde verneint.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Interessant etwas über die Entwicklungphase zu lesen und ich bin auch schon sehr gespannt was für Charaktere noch dazu kommen werden.
    Die Charakterdesigns und ihre Spielweise gefallen mir sehr, schade nur das daraus so wenig gemacht wurde... es gibt ja ein paar Infohäppchen über ihre Beweggründe mitzumachen, warum hat man das nicht als kurzes Intro eingebaut und noch wichtiger: Warum nicht ein kurzes outro was sie nach dem Turnier machen? So in etwa wie bei Street Fighter und co... das find ich echt schade... ;(

  • aveiro23

    Thx4 Switch, Iwata-san!

    Min Mins Arm ist Shen-Long :ugly:

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Die Hintergrundgeschichte hätte man doch im Spiel einbauen können.

  • MaxiHut

    Hüter des Turms

    Nur her mit der Hintergrundgeschichte! Aber wieso haben sie sich inspirieren lassen?! Ich dachte Nintendo wäre vollkommen kreativ!!! *schmoll* :cursing::thumbdown:

  • Switch

    @MaxiHut heutzutage ist alles geklaut äh ich meine Inspiriert!

  • Zgravity

    @Switch Du sprichst mir aus der Seele. Mittlerweile hasse ich das Wort inspiriert weil jedes mal wenn in Anführungszeichen EIN KÜNSTLER das benutzt ist iwas immer geklaut. Ich kann deswegen auch fast keine Filme oder Serien mehr anschauen weil ich meistens den Plot schon kenne und dadurch mir der Spass genommen wird. :/

  • Switch

    @Zgravity das geht mir genauso aber ich nehm es locker, irgendwann wiederholt sich alles. :)

  • MaxiHut

    Hüter des Turms

    @Switch stimmt irgendwie. Ist schon traurig, das es kaum noch neue Ideen gibt. Aber das Spiel macht Spaß! Das zählt doch.

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