ARMS: Über den Prototypen, die Hintergrundgeschichte und die Inspiration durch Dragon Ball
- 22:58 - 19.06.2017
- Software
- Nintendo Switch
Schon seit letzter Woche werden die ARMS geschwungen und es wird in kompetitiven Onlinematches bis zum Sieg geprügelt. Derweil gibt es insgesamt 10 Kämpfer, ein Elfter mit dem Namen Max Brass ist bereits für den kommenden Monat angekündigt worden. Die Entwickler haben auf der ARMS Direct versprochen das Spiel kontinuierlich mit kostenlosen Updates auszustatten. Wir sind gespannt was noch alles kommen wird.
In einem Interview des Magazins Glixel mit den beiden ARMS-Entwicklern Kosuke Yabuki und Masaaki Ishikawa wurde etwas über das Spiel an sich gequatscht. Den gesamten Artikel könnt ihr hier nachlesen.
Über die frühen Entwicklungsphasen
In einem Prototypen waren die Arme noch nicht ausfahrbar gewesen. Es war eher eine Art Enterhaken, also Hände, die ausfahrbar waren, doch sah es nicht intuitiv aus und fühlte sich für die Entwickler falsch an. Ishikawa hatte die Idee mit ausfahrbaren Armen und so fühlte sich das nicht mehr so verkrampft an. Mit ausfahrbaren Armen wurde dies etwas natürlicher und korrespondierte zu der Joy-Con-Bewegung, die man als Spieler ausführte. Als es dann dazu kam, dass man die Arme noch lenken konnte, fühlte sich das verbundener zur realen Bewegung an.
Über das Design der Charaktere
Jeder Charakter sollte einzigartig und eine eigene Personalität haben und das sogar, wenn man sich diesen Charakter von hinten anschaut. Man sollte sich in den bestimmten Charakter hineinversetzen können. Spring Man war der erste Charakter, welcher designt wurde. Als nächstes kamen Ribbon Girl und Master Mummy dazu. Anschließend wurden andere Grafikdesigner ins Boot geholt und brachten die Vorstellungen in ungewöhnliche Richtungen. So entstand beispielsweise Helix. Die drei Charaktere waren die Basis und man hat für sich festgelegt, zehn sehr einzigartige Charaktere zu entwickeln. Übrigens wurde das Design der Charaktere von Dragon Ball und Akira inspiriert, da Ishikawa ein großer Fan der beiden Serien ist.
Über die noch kommenden Inhalte
Es ist bereits festgelegt, wie viele Inhalte kommen werden, dies bleibt jedoch bislang ein Geheimnis. Wenn noch viele Leute nach dem letzten geplanten Update das Spiel spielen und mehr Charaktere wollen, würden die Entwickler darüber nachdenken.
Über die Hintergrundgeschichte
Bisher nur sehr wenig und eher auf japanischen sozialen Netzwerken zu sehen. Dennoch werden dort Hintergrundinformationen über die Herkunft der Arm-Fähigkeiten angegeben und es wird darüber geredet, warum die Charaktere ausfahrbare Arme haben. Somit versucht man das Spiel etwas zur Realität zu bringen. Man hofft mehr davon in nächster Zeit zu bringen. Doch die wirkliche Antwort, warum die ausfahrbaren Arme gekommen sind lautet "weil es Nintendo ist". Ishikawa fügte noch hinzu, dass die Entwickler derzeit eine nähere Hintergrundgeschichte vorbereiten.
Quelle: Nintendo Everything