A Hat in Time erscheint für PlayStation 4 und Xbox One – Keine Anzeichen von einer Nintendo Switch-Version

  • 17:47 - 26.07.2017
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu A Hat in Time erscheint für PlayStation 4 und Xbox One – Keine Anzeichen von einer Nintendo Switch-Version

Kennt ihr schon "A Hat in Time"? Das ambitionierte Projekt vom Indie-Entwickler "Gears for Breakfast" landete im Mai 2013 auf der "Kickstarter"-Plattform und konnte dort innerhalb von zwei Tagen das Ziel von 30.000 $ erreichen. Mit "A Hat in Time" möchte man das Genre der 3D-Plattformer, wie man sie aus den Nintendo 64-Tagen kennt, zurückbringen. Nach einer langen, langen Entwicklungszeit nähert sich das Spiel nun endlich seiner Fertigstellung soll diesen Herbst erscheinen.


Zuvor war es von "Gears for Breakfast" angedacht, das Spiel nur für PC und Mac herauszubringen. Der Wunsch für einen Konsolen-Release war groß, das kleine Team kannte sich allerdings nur mit der Entwicklung für den PC aus und würde für eine Umsetzung auf Konsolen externe Hilfe benötigen. Dies wird nun Realität. Durch die Unterstützung von "Humble" und "Hardsuit Labs" sind nun auch Spielversionen für PlayStation 4 und Xbox One möglich. Um die Spiele so früh wie möglich auf den Konsolen veröffentlichen zu können, wird man den Mehrspieler-Modus erst mit einem späteren Update nachreichen, da sonst längere Testphasen im Weg stehen würden. Der Mehrspieler-Modus auf Konsolen wird zusammen mit dem ersten Bonus-Kapitel erscheinen, welches vollkommen kostenlos für alle Besitzer des Spiels angeboten wird. Insgesamt soll es zwei Bonus-Kapitel und viele weitere Kleinigkeiten geben – und das kostenlos. Wer sich genauer informieren möchte, sollte einmal bei der Kickstarter-Webseite vorbeischauen.


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Eine Nintendo Switch-Version scheint bisher nicht geplant zu sein. Das Entwicklerstudio sagte in Vergangenheit, dass man versuche mit Nintendo in Kontakt zu treten und ein Entwickler-Kit für die Nintendo Switch zu erhalten, doch bisher scheinen diese Verhandlungen keine Früchte getragen zu haben. Auf den diversen sozialen Netzwerken ist die Nachfrage für eine Nintendo Switch-Version groß, also bleibt es abzuwarten, ob oder wann Neuigkeiten dazu folgen werden.


Quelle: Kickstarter

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Kommentare 34

  • Gast

    Kann mich noch an eine jahre alte Meldung von euch erinnern, die zum Inhalt hatte, dass "A Hat in Time" auch für die Wii U kommen sollte. ^^
    Der Inhalt des Spiels liest sich immer noch interessant.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Traurigste Nachricht seit ewig. ;(


    Das Spiel reizt mich mehr als Yooka-Laylee. Es muss für die Switch kommen, pls.

  • Papermaker

    Papiermacher?

    Lächerlich, Spiele, die von früheren Nintendo 3D-Jump'n'Runs inspiriert sind, nicht für Nintendo-Konsolen zu veröffentlichen...

  • Gast

    @Papermaker
    "Gears for Breakfast" haben öffentlich erklärt - Meldung hier im Turm - dass sie mehrfach bei Nintendo zwecks eines Dev-Kits nachgefragt hätten und eine Antwort immer noch auf sich warten lassen würde...
    Deine Nachricht liest sich als Vorwurf gegen die Entwickler, die in meinen Augen keine Schuld tragen, daher die Information meinerseits. :)

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Die Nachricht der Woche :mldance:
    Es wird 100% eine Switch-Version kommen, wenn Nintendo endlich mit den Dev Kits rausrückt. Das allgemeine Verlangen danach ist nicht zu überhören. Und das Spiel sieht großartig aus, wird mit Yooka-Laylee, so gern ich es auch habe, den Boden aufwischen. Nur tun mir die Entwickler etwas leid, jetzt gibt es wahrscheinlich viele idiotische Kommentare, sie würden bewusst nichts für die Switch bringen :S


    @WiiSwitchU
    Na, soweit ich weiß (ich bin mir eigentlich ziemlich sicher) waren nie Konsolenversionen geplant, man versuchte lediglich, lehnte aber diesen Versuch irgendwann komplett ab. Umso überraschender ist deswegen diese Ankündigung. Generell hat das Spiel ziemlich viel negative Mundpropaganda abbekommen ;)

  • Papermaker

    Papiermacher?

    @WiiSwitchU Sollte vorerst Ein Vorwurf sein, nach der Information deinerseits, relativiert sich das natürlich, danke. :)

  • Dirk

    Europäer

    @WiiSwitchU


    Das ist ihre Version. Solange wir die andere Sichtweise nicht kennen, gibt es keinen Grund zu sagen wer wie wofür etwas kann und wer die Schuld trägt :)

  • Aya

    Schade, naja nehme ich halt die PS4 Version.

  • Amber

    So wie sich der Bericht liesst, liegt die Schuld mehr an Nintendo und nicht an Gears for Breakfast. Wenn Nintendo keine Lust hat mit dem Entwickler in Kontakt zu treten und auch keine Lust hat, ihnen ein Dev-Kit zu schicken, kann man nun wirklich nicht dem Entwickler die Schuld geben.


    Also, für all diejenige, die jetzt wieder herum jammern, dass diese bösen Entwickler es wagen, von Nintendo inspirierte Spiele nicht auch für Nintendo-Konsolen bringen, überlegt bitte erst zwei Mal, wem ihr den schwarzen Peter zuschieben wollt.


    Zum Spiel selbst. Es sieht gut aus, aber nach der Pleite mit Yooka-Laylee passe ich dieses Mal etwas auf. Wenn es gute Reviews bekommt wie Shantae, Crash Bandicoot oder Life is Strange, dann ja.

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    @Amber
    Man sollte aber auch fair bleiben und die andere Seite beachten. Nintendo könnte skeptisch sein weil das Spiel ewig braucht um zu erscheinen (es kommt ja jetzt im Herbst) oder weil die Entwickler vorher nie etwas entwickelt haben. Außerdem gibt es im Spiel zum Beispiel einen Mord mit Messer im Rücken und Blut (wegen der simplen Grafik natürlich nicht so schlimm dargestellt), das könnte Nintendo auch nciht so gefallen. Wenn sie aber sehen, dass das Spiel eine ganz ordnetliche Qualität hat, werden sie schon Zustimmung geben, amn wartet halt erst den Release ab denke ich ;)

  • Sib

    Master of Desaster

    @Papermaker
    Was heisst hier "von Nintendo inspiriert?"
    Man könnte meinen, für viele Leute gibt es Spiele wie Croc, die Spyro Trilogie oder Crash Bandicoot nicht. Nicht nur der N64 hatte seine 3D J'n'Rs, die PS hatte auch einige^^

  • Sib

    Master of Desaster

    @eatfrishkirby
    Der Gewaltgrad dürfte Nintendo nicht jucken, siehe MH, Bayonetta oder andere 16/18er Spiele, die sie gepublisht haben. Das ist Religion oder auch Homosexualität ein größeres Problem bei denen^^


    Und das es solange dauert...Nintendo selbst ist gerade für Tempo bekannt bzw. zeitliche Planung. Wie jeder andere auch brauchen sie bei einigen Spielen ewig oder werden dauernd verschoben oder lassen auf sich warten (siehe Lokalisation). Zumal schon andere Spiele nach Ewigkeiten von 3rdd auf Nintendo Platformen erschienen sind.
    Daher eher nicht die Gründe dafür^^

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    @Sib
    Ja, waren nur ein paar Gedanken von mir^^
    Vor allem tun die Leute immer so, als wäre das Spiel immer verschollen gewesen oder fast gecancelt. Seit 2013 posten sie regelmäßig Updates zum Spiel auf Twitter/Facebook usw., nie war irgendwas auf Eis gelegt.
    Man wollte halt (hoffentlich) gute Qualität liefern und das dauert eben bei einem kleinem und unerfahrenen Entwicklerteam.
    Verstehe aber deine Punkte.

  • Fintarou

    Turmheld

    Warum nicht :(

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Echt traurig, dass nach Monaten noch immer keine Switch-Version in aussicht ist. Vielleicht hat sich Nintendo ja durch A Hat in Time inspirieren lassen und händigt deswegen kein Kit aus. :troll:

  • Kalem

    Turmfürst

    Sehr sehr schade, das Spiel habe ich vor Ewigkeiten mal auf Youtube gefunden und es hat mir sofort gefallen. Über lange Zeit war es ja still um das Projekt, ob das etwas mit den Konsolenversionen zu tun hatte?

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Hab gerade mal in mein Pledge geschaut: "Voraussichtliche Lieferung Feb. 2014"...

  • Gast

    @Papermaker
    Kein Problem! :)


    @Dirk Apitz@eatfrishkirby
    Natürlich wissen wir nicht was sich "hinter den Kulissen" abspielt / abgespielt hat und sicherlich kann man die lange Entwicklungszeit (inkl. Terminverschiebungen und daraus resultierenden schlechten Presse / Mundpropaganda) kritsch betrachten. Mit meiner Antwort auf Papermakers Beitrag wollte ich allerdings nur darauf hinweisen, dass die Entwickler des Spiels zumindest - laut eigener Aussage - bereits bei Nintendo zwecks Portierung auf die Switch nachgefragt hatten, womit sein Vorwurf quasi ins Leere laufen würde.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    Wow, hätte nicht erwartet dass, das Spiel so vielversprechend aussieht, der Stil sagt mir auch durchaus mehr zu als der von Yooka Laylee, was mich diesbezüglich von einem Kauf abhielt... Die kleine Hexe (oder was auch immer) ist ja echt niedlich... Villeicht wird es bei mir(falls später eine kommt, wovon ich mal ausgehe) eine Switch Version, (oder zukünftig eventuell auch PS+ wer weiß) einfach aus dem Grund weil ich 2017 garantiert keine Zeit mehr für diesen Titel finden werde...


    @Papermaker


    Von Nintendo inspiriert, das fand ich schon etwas Lustig, als ob sie die alleinigen Begründer des 3D Jump n'Run Genere wären, sie haben dort einfach nur mit einige Meilensteine erreicht und uns viele schöne Spiele Erfahrungen beschert, die Inspirationsquellen von A Hat of Time werden letztendlich wohl das Geheimnis der Entwickler bleiben sofern sie in Interviews(oder ähnliches) sich noch nicht geäußert haben/äußern werden.

  • Amaunir

    Traumtänzerisches Fellbündel

    Solche Spiele die verkaufen sich auf Nintendo Konsolen nun mal einfach besser, das habe ich schon bei Yooka-Laylee nicht verstanden wie stiefmtterlich die Entwickler damit umgegangen sind.


    Ich kann mir nun auch nicht vorstellen das es so eine grosse Wissenschaft ist ein Dev-Kit zu bekommen um das umzusetzen, das schaffen andere kleine Indies ja irgendwie auch auf mysteriöse Art und Weise.

  • Roman666

    Turmbaron

    Sau geilo !!!!

  • Finalzero

    Tagträumer

    Es sieht zumindest wesentlich besser aus als Yooka-Laylee, was aber auch nicht schwer ist. :whistling:

  • Dirk

    Europäer

    @WiiSwitchU


    und genau diese Aussage der Entwickler macht mich stuzig. DIe haben auch kein Dev-Kit für die U bekommen und das ist nun doch mehr als einzigartig besonders wenn man bedenkt, dass Playtonic, die ähnliche Bedingungen hatten, auch eins bekam und nun scheinbar für die Switch.


    Kann sein dass Nintendo nicht antwortete aber scheinbar auch nicht ohne Grund.


    Nicht falsch verstehen. Die Politik wie Nintendo mit den Thirds umgeht und das mit den Dev-Kits verurteile ich aufs schärfste. In diesem speziellen Fall aber, ist stinkt die Sache dann doch gewaltig und irgendwie vertraue ich da den Aussagen der Entwickler nicht.


    Ich freue mich auf das Spiel selbst, es sieht gut aus und interessant. Ich werde es definitiv kaufen, egal für welche Konsole. Aber der Entwickler macht keinen seriösen Eindruck.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Nintendo soll einfach flächendeckend Dev-Kits raushauen, es kann Nintendo nur zu Gute kommen.


    Ich kann vollkommen nachvollziehen, falls man daran bestimmte Bedingungen knüpft, nur wenn ich sehe, welche grottigen Entwickler bereits Dev-Kits erhalten haben, fragt man sich doch echt, wer da bei Nintendo nicht mehr ganz sauber tickt?

  • Gast

    @Dirk Apitz
    Schauen wa mal. ^^

  • Amber

    @eatfrishkirby
    Tja, dann ist es halt Nintendos eigene Schuld. Wenn die immer versuchen wollen, alles so familienfreundlich wie nur möglich zu halten, werden sich sie dadurch nur noch mehr einschränken. Sieht man ja wieder gut an ihrem Online-Service.

  • Papermaker

    Papiermacher?

    @FloX99
    Also als Inspirationsquelle wurde auf Kickstarter eindeutig Banjo-Kazooie und Super Mario 64 genannt und nicht Crash Bandicoot etc.
    Wie auch immer, das Spiel erscheint nicht auf der Switch und das ist sehr schade.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @Papermaker


    Ok, das hatte ich ja nicht ausgeschlossen da ich es nicht genauer wusste, wobei man auch erwähnen muss dass Inspirationen nicht verbindlich sind.
    Ich kanns verstehen dass, das Schade ist, wobei davon auszugehen ist das es irgendwann noch seinen Weg auf die Switch findet. Da wird wohl wieder gemosert werden, eine Aussage ob es nun die Schuld des Entwicklers oder von Nintendo ist will ich nicht machen, zutrauen würde ich beiden Seiten irgendwas verbockt zu haben...

  • DLC-King

    Tja wird dann halt nicht gekauft !
    Ganz einfach

  • Amber

    @DLC-King
    Als ob man von einem willenlosen Fanboy wie dir auch irgendetwas anderes erwarten kann.

  • DLC-King

    @Amber


    Unterstellt mir ruhig einfach haltlos Sachen.


    Aber warum sollte ich den Entwickler hinterher Rennen wenn er unfähig ist die richtige Plattform für solch einen Spiel zu wählen ?

  • Amber

    Unterstellt mir ruhig einfach haltlos Sachen.


    Aber warum sollte ich den Entwickler hinterher Rennen wenn er unfähig ist die richtige Plattform für solch einen Spiel zu wählen ?

    Solche Kommentare zeigen einfach, was für ein ignoranter Mensch du bist. "Die richtige Plattform". Die Playstation und auch die XBox haben ebenfalls Jump'n Runs. Auch wenn du in deiner immens hohen Arroganz so etwas nie einsehen wirst.


    Zudem, was können die Entwickler dafür, wenn Nintendo nicht mit ihnen zusammenarbeiten will? Wenn Nintendo denen kein Dev-Kit geben will, dann sind nicht die Entwickler Schuld, sondern einzig und alleine Nintendo.

  • DLC-King

    @Amber


    "Ignorant"


    Ich liebe dich auch :troll:


    Wird seine Gründe haben wenn unfähige Entwickler kein Dev Kit bekommen.
    Besonders auf der Kiste von MS werden sie mächtig auf die Nase fliegen.


    Aber wenn du das mit der "richtigen Plattform" immer noch nicht verstanden hat sinda ganz andere Lücken bei dir die du erstmal versuchen muss zu schließen !


    ...." :mldance: :facepalm: Ignorant"

  • nico46646

    Einzigartiger Nutzername

    @DLC-King haha wat ein fanboy

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