BadLand Games spendet 75% der Einnahmen der Retail-Version von Axiom Verge für wohltätige Zwecke
- 20:00 - 21.11.2017
- Industrie
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Im vergangenen Monat erschien Axiom Verge auf der Nintendo Switch, mit dem heutigen Tage auch als Retail-Version. In einem Blog schrieb Tom Happ, der Axiom Verge alleine entwickelte, dass 75% der Einnahmen der Retail-Version von Axiom Verge gespendet werden, um die gesundheitliche Situation seines Sohnes, Alastair, zu verbessern. Über die Entscheidung, dass diese enorme Geldmenge gespendet werden soll, entschied der Publisher BadLand Games, der die Retail-Version von Axiom Verge veröffentlichte. Hier könnt ihr Tom Happs Worte darüber lesen:
Ich versuche, sehr offen mit der Situation meines Sohns umzugehen. Kurz gesagt, mein Sohn wurde zwar gesund zur Welt gebracht, allerdings versagten die Ärzte bei einer routinemäßigen Phase der Gelbsucht. Die Folge dessen ist eine lebenslängliche Ausprägung von Kernikterus [Schädigung des zentralen Nervensystems], was die motorischen Fähigkeiten von Alastair stark einschränkt. Der Grund, warum ich das erwähne, ist, dass BadLand Games als Publisher nun beschloss, 75% der Einnahmen [der Retail-Version von Axiom Verge] zu spenden. Sie wollten es nicht öffentlich machen, um das Leiden meines Sohns nicht als Marketing nutzen.
Das von Metroid inspirierte Spiel Axiom Verge erschien heute auch in physischer Form in Amerika. Falls ihr Interesse am Spiel habt, dann könnt ihr ja auf dessen Spieleprofil vorbeischauen und ein Yeah hinterlassen oder es direkt auf eurer Wunschliste vermerken. So verpasst ihr nicht, wenn das Spiel hierzulande als Retail-Version verfügbar ist und ihr helft damit zudem dem Sohn des Entwicklers!
Quelle: axiomverge.com