Super Smash Bros. Ultimate: Laut Nintendo dauert es nur wenige Stunden, alle Kämpfer freizuschalten

  • 14:40 - 20.11.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
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Zwar bietet Super Smash Bros. Ultimate mit einer Auswahl an 77 spielbaren Kämpfern das bisher größte Kämpferaufgebot der gesamten Reihe, doch wird man beim ersten Spielstart lediglich Zugriff auf all jene Kämpfer haben, die bereits im ersten Super Smash Bros. für das Nintendo 64 von Beginn an zur Auswahl standen (Mario, Donkey Kong, Link, Samus, Yoshi, Kirby, Fox und Pikachu). Noch immer ist nichts Konkretes darüber bekannt, auf welche Weise man die Kämpferauswahl im finalen Spiel maximieren wird – doch wäre es zumindest naheliegend, dass diese beispielsweise durch das Bestreiten des Abenteuermodus freigeschaltet werden. Ob es sich dabei allerdings um die einzige mögliche Methode zur Charakterfreischaltung handelt, ist unklar.


In der vergangenen Woche fand ein Anspiel-Event der nahezu finalen Fassung von Super Smash Bros. Ultimate für unsere amerikanischen Kollegen statt – auf die Frage hin, wie lange es dauern würde, alle Kämpfer freizuschalten, antwortete Nintendo, dass dies in wenigen Stunden vonstatten gehen würde.


Im Gegensatz zu den Kämpfern stehen euch in Super Smash Bros. Ultimate von Beginn an alle Stages zur Auswahl.


Quelle: Twitter (nron10)

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Kommentare 37

  • Zegoh

    Feuer ♥ Eis

    Naja wenige Stunden ist halt so ne schwammige Aussage wieviel es denn nun wirklich ist. Wenn man genau weiß, wie man alle freischaltet, gehts ja auch schneller. Bin mal gespannt.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Schätze, dass man wie immer mehrere Wege hat, die Kämpfer freizuschalten und wenn man gezielt erstmal die Kämpfer freischaltet, dann ist man sicherlich auch zügig damit durch.

  • DLC-King

    Würde ich sehr begrüßen dass das nicht so lange dauert.
    Allein weil man sonst im multiplayer eingeschränkt wäre.

  • Nauzgo

    Safe entweder per "story mode" oder wie im Vorgänger, dass nach 10 Vs Fights ein Challenger kommt.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Eine mögliche sowie schnelle Methode des Freischalten von noch nicht verfügbaren Kämpfern könnte das Scannen entsprechender amiibo sein (welches auch bestimmt im Sinne Nintendos sein wird - Stichwort: :coin: :coin: :coin: :D ).

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Leute, die gerne gleich am Anfang bereits in Multiplayermatches einsteigen wollen, werden sich freuen, nicht ewig spielen zu müssen, um ihre jeweiligen Mains zu bekommen.


    Ich selbst hätte es aber mehr gemocht, wenn man sich die Charaktere erst richtig verdienen muss und sie nicht innerhalb eines Nachmittags alle freischalten kann. Ich kann mich noch an Brawl vor 10 Jahren erinnern. Da habe ich ziemlich lange gebraucht, um alle Charaktere zu bekommen und mich über jeden neuen, unbekannten Charakter richtig gefreut. Den geheimen Charakter Wolf hatte ich gar erst einige Wochen nach Release freigeschalten, ohne zuvor etwas von dem Fighter gewusst zu haben. Das waren echte Überraschungen damals^^

  • Orihalo

    Meister des Turms

    @felix Durch den Subraum Emissär konnte man sich alle Chars direkt freischalten, wahrscheinlich ist es denkbar, dass sie wieder auf diesem Wege schnell freizuschalten sind. :dk:


    Hast du den Story-Modus ausgelassen bzw. ihn nicht zuerst angefasst? :D

  • FunkyKong840

    Dings

    @felix Das Feeling kenne ich von Mario Kart Wii! Ich hatte mir das Spiel "blind" gekauft und hab es dann mehr oder weniger viel gespielt damals. Aber die Charaktere Rosalina, Knochenbowser und Funky Kong hab ich erst irgendwie 2 Jahre nachdem das Spiel draußen war freigeschaltet! Das war ein super Gefühl, weil ich eben nichts von denen wusste, weil ich auch nie online gespielt habe.


    Aber zum Thema: Ich denke es ist die richtige Entscheidung, dass man sich da nicht mehrere Beine ausreißen muss um die Kämpfer freizuschalten. Auch wenn die Aussage das noch nicht so richtig ausschließt. Etwas schwammig formuliert das Ganze. Bei den Stages hätte ich mir aber gewünscht, dass man die freischalten muss. Finde ich ein bisschen schade. Freischalten macht immer Spaß!

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Na ja, Nintendo kann es natürlich auch nicht allzu schwer machen, die Charaktere freizuschalten. Denn schließlich sollten auch die ungeübten Spieler Zugriff auf alle Charaktere haben.


    Ich denke, dass das ganz einfach über den World of light-Modus funktioniert.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    @felix Durch den Subraum Emissär konnte man sich alle Chars direkt freischalten, wahrscheinlich ist es denkbar, dass sie wieder auf diesem Wege schnell freizuschalten sind.


    Hast du den Story-Modus ausgelassen bzw. ihn nicht zuerst angefasst?

    Doch, ich hatte ihn gespielt (und mir dabei zugegebenermaßen einiges an Zeit gelassen), allerdings gab es manche Charaktere (wie z.B. Pumeluff, Toon Link und Ganondorf), die man nur bekommen konnte, wenn man bestimmte Vorraussetzungen im Subraum erfüllt hat oder einen bestimmten Weg gefunden hat. Und im Speziellen Wolf konnte man, soweit ich mich erinnern kann, erst nach dem Durchspielen des Storymodus in einer geheime Tür finden.

  • Orihalo

    Meister des Turms

    Doch, ich habe ihn gespielt, allerdings gab es manche Charaktere (wie z.B. Pumeluff, Toon Link und Ganondorf), die man nur bekommen konnte, wenn man bestimmte Vorraussetzungen im Subraum erfüllt hat oder einen bestimmten Weg gefunden hat.

    Zugebenermaßen, daran kann ich mich gar nicht so genau erinnern, liegt zu lange zurück. :D

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    Ja klar und mein 1 Dämlicher Groschen hab ich von Nintendo gekomme: :facepalm:

  • Ande

    Meister des Turms

    Vielleicht muss man die Kämpfer auch nicht mehr in einem Kampf besiegen, dann ist man schonmal etwas schneller. Wenn man bedenkt, dass da etwa 60 Kämpfer in "wenigen Stunden" freigeschaltet werden können, müsste man ja im Durchschnitt etwa alle 15-30min einen neuen bekommen. Für mich sind jetzt aber auch 15-30 Stunden "wenig", vielleicht sind für Nintendo ja 200h wenig, wer weiss... :dk:

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Zugebenermaßen, daran kann ich mich gar nicht so genau erinnern, liegt zu lange zurück.

    Bei mir ebenso... die Erinnerungen sind wirklich nur noch schwammig und ich weiß nicht mal mehr, ob/wann ich den Modus zu 100% komplettiert habe. Probiert hatte ich es auf jeden Fall und da ich fast alle Meilensteine (bis auf 2?) in Brawl habe, kann es gut sein, dass ich den Storymodus wirklich komplett durchhabe. Aber das müsste ich demnächst mal auf der Wii(U) nachprüfen... ach Brawl, das waren Zeiten^^

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    @felix Ganondorf kam ja Story-bedingt erst unmittelbar vorm Ende dazu, während Pummeluff, Toon-Link und Wolf erst nach der Story frei geschaltet werden konnten, die hatten einfach plötzlich eine Tür in bestimmten Leveln, wo ein Kampf gestartet wurde und man sie nach einem Sieg freischalten konnte. Man merkt, dass die drei erst in letzter Sekunde noch hinzugefügt wurden, kam mir sogar damals schon etwas komisch und unpassend vor.

  • I_AM_ERROR

    #Who's bad?

    Na ja, Nintendo kann es natürlich auch nicht allzu schwer machen, die Charaktere freizuschalten. Denn schließlich sollten auch die ungeübten Spieler Zugriff auf alle Charaktere haben.

    Wäre deine Ausführung Nintendos Philosophie in den 80ern gewesen, so wäre wohlmöglich niemals ein Nintendofan geworden.

  • Kalem

    Turmfürst

    @I_AM_ERROR


    Auf die amiibo-Methode spekuliere ich schon die ganze Zeit. Da könnte man sich seine Lieblingscharas (Newcomer ausgeschlossen) gleich zu Beginn sichern, wenn man erst mal Lust auf ein paar Runden Prügelei jus4fun hätte.

  • Maruseru

    Turmritter

    es heißt Abenteuer modus!

  • Ghost of Tsushima

    @felix


    Ich selbst hätte es aber mehr gemocht, wenn man sich die Charaktere erst richtig verdienen muss und sie nicht innerhalb eines Nachmittags alle freischalten kann. Ich kann mich noch an Brawl vor 10 Jahren erinnern. Da habe ich ziemlich lange gebraucht, um alle Charaktere zu bekommen und mich über jeden neuen, unbekannten Charakter richtig gefreut. Den geheimen Charakter Wolf hatte ich gar erst einige Wochen nach Release freigeschalten, ohne zuvor etwas von dem Fighter gewusst zu haben. Das waren echte Überraschungen damals^^"


    Dito, hoffe, dass wenigstens echte Herausforderungen dahinter stecken, so lange sie nicht zu bevor werden ;)


    Witzig wäre es auch, wenn man innerhalb des story Modus auf chronologische Reihenfolge einen nach dem anderen freischalten könnte oder geordnet nach Universum des jeweiligen Charakters.


    Mal sehen, was tatsächlich dahinter steckt :)

  • Pit93

    ルパン三世

    Wow, also passiert wieder das, was ich bereits an Brawl und SSB4 gehasst habe?
    Mal abwarten was Nintendo unter "wenigen Stunden" versteht, positivt stimmt mich das aber auf alle Fälle nicht. Nachdem man den Singleplayer ja wie es scheint schon massiv kastriert hat, wenn dann noch das Charafreischalten einfach so nebenher passiert und wirklich man in ein paar Stunden alle hat, dann ist es echt noch möglich, dass bei SSBU das eintritt was bei SSB4 bei mir war "Charas und Stages , Klasse! Was Modi anbelangt, Rotz..."


    Bitte verkackt das nicht. :bowser_cry:

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Wenige Stunde könnte für Dauerzocker wirklich wenige Stunde bedeuten, oder für Gelegenheitsspieler wie mich könnte es auch eine ganze Weile dauern. Ich mag es wenn man neue Herausforderer nach und nach und manche auch etwas schwerer freischalten kann. Ich glaube jeder hier bekommt einen Freudessprung, wenn das Fenster "Ein neuer Herausforderer nähert sich" auf dem Schirm kommt. Kann mich noch an den 1. Teil erinnern. Wir haben unendlich lange gebraucht um Ness freizuschalten. Man konnte es ja auch nicht im Internet nachlesen. Aber ich kann es definitv verstehen, wenn es beim neuen Teil flotter geht. Bei der Masse an Kämpfer.

  • Ghost of Tsushima

    @Pit93
    Ich hoffe sehr, dass es nicht zu einfach wird...


    "Wenige Stunden" lässt nicht viel Vorstellungskraft offen ;)


    Daumen drücken für echte, aber nicht zu krasse Herausforderungen ;)

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Heutzutage muss halt alles sofort oder ziemlich zeitnahe freispielbar sein, um gerade die Jugend mit der Aufmerksamkeitspanne einer What's App Nachricht, längerfristig an den Bildschirm zu fesseln. Richtige Überraschungen sind leider echt selten geworden. :dk:

  • Pe0021

    New Horizons

    Find ich gut, so sollte auch ich das schaffen. :D

  • Deanchen25

    SSB #hypebrigade

    Wenn "wenig" in Zusammenhang in Stunden genannt wird, schätze ich mal, das man alle Kämpfer in 3-10 Std. beisammen hat.


    Ein paar Wochen noch, dann können wir ran :love:

  • PercyJackson

    Turmbaron

    @Luigi123 kann nicht sein, dass Pummeluff erst zum Ende hinzugefügt wurde. Ist ja ein Char der schon immer dabei war. Ich schätze mal, dass man diese nicht gut in die Story miteinbinden konnte und diese deshalb rausgelassen hat aus der Story und einfach so mit diesen geheimen Türen diese mit rein genommen haben

  • Pit93

    ルパン三世

    kann nicht sein, dass Pummeluff erst zum Ende hinzugefügt wurde.

    Doch. Bevor man so etwas behauptet, sollte man überprüfen ob man wirklich recht hat, das mit Pummeluff ist nämlich schon jahrelang bekannt. ;)

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    @PercyJackson Ich weiß nicht, ob es erlaubt ist Links zu anderen Websites zu posten, deswegen mal so: Suche auf Google "Source Gaming Brawl Jigglypuff", dann wirst du einen Treffer finden namens "Sakurai answers some (old) questions about Brawl. Source Gaming ist eine seriöse und bekannte Website, die oft Aussagen Sakurais übersetzen. Dort steht drin, dass Pummeluff sehr niedrige Priorität hatte und erst mitten in der Entwicklung noch dazu kam. Ness sollte in Melee auch ursprünglich durch Lucas ersetzt werden, die Original 12 waren früher nicht so in Stein gemeißelt wie man sie heute sich vorstellt.


    EDIT: Danke an den werten User über mir, warst schneller als ich alter Mann :ugly:

  • PercyJackson

    Turmbaron


    Huch tut mir leid wusste echt nucht, dass Nintendo sogesehen nicht ma Priorität drauf gab, dass die originalen 12 immer dabei sind. Mein Fehler verzeiht mir :whistling:

  • Linnea

    △○╳□

    Hach.... ich weiß nicht so recht.


    Ich mag es eigentlich Sachen freizuspielen, aber da bereits alle Figuren bekannt sind, stelle ich mir das echt ganz schön langweilig vor.
    Freispielen macht vor allem dann Spaß, wenn man nicht weiß, was einem erwartet.


    Natürlich hätte ich mir die Directs nicht ansehen müssen, aber welcher Smash-Fan kann denn bitteschön so einer Show widerstehen?
    Wenn Nintendo mit der Katzenangel ankommt, dann kann ich einfach nicht anders als hinterherzulaufen. :dead:


    Deswegen ist meine Meinung dazu:
    Schön für all jene Spieler, die das unbedingt haben möchten. Mir selbst ist das aber ziemlich egal und ich hätte es nicht schlimm gefunden, wenn bereits alle Figuren zum Start verfügbar wären.
    Ich werde mich wahrscheinlich über jeden einzelnen freigespielten Geist mehr freuen, als über die Charaktere.
    Denn da kenne ich so gut wie gar nichts! :saint:

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @Lluvia Die Geister sehn stinklangweilig aus. Wer hat schon da bock alle zuholen :ugly:

  • Pit93

    ルパン三世

    Die Geister sehn stinklangweilig aus. Wer hat schon da bock alle zuholen

    Dem kann ich mich nur anschließen. Momentan sieht World of Light für mich nach 'nem fast schon Wegwerf-Modus aus. :ugly:


    Wird wahrscheinlich etwas interessanter als der Event-Match-Mode in SSB4 (schnarch), aber ob er den Wegfall vieler andere SP-Modi kompensiert, das steht noch in den Sternen. Auf jeden Fall freue ich mich auf den klassischen Classic-Mode. Immerhin den werde ich mit jedem Chara mindestens einmal machen und mit meinen Lieblingen wohl auch auf den höheren Schwierigkeitsgraden. :)

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @Pit93 Lieblinge sind ja schon bei mir bekannt: Simon, Richter <3<3 Yoshi, Ganondorf. Die werden es Rocken!

  • Pit93

    ルパン三世

    @Blackgoku
    Lieblinge bei mir (in willkürlicher Reihenfolge):

    • Ike
    • Mewtu
    • Palutena
    • Daisy
    • Zelda
    • Young Link
    • Shulk
    • Corrin (female)
    • Pummeluff
    • Isabelle
    • Rob
    • Kirby
    • Ganondorf
    • Toon Link
    • Link
    • Dark Samus
    • Ridley
    • Bisaknosp
    • Dark Pit
    • Cloud
    • Bayonetta
    • Robyn
    • King K. Rool
    • Inkling
    • Lucina
    • Pokémon Trainer (Green)
    • Pit
    • Piranha Plant


    Das dürften wohl meine Mains werden, mit denen ich auch den Classic-Mode versuchen werde auf dem höchsten Difficulty-Level zu schaffen. ^^ (viele andere Modi gibt es ja nicht im Singleplayer :ugly: )

  • Linnea

    △○╳□

    @Blackgoku
    Ich :P


    Mir wären zwar Trophäen auch viel lieber gewesen (ich möchte die Geistereffekte ungerne nutzen), aber da es die nicht mehr gibt, muss ich mit den Geistern Vorlieb nehmen.
    Wobei... in meinem Fall kann ich wohl eher sagen "Sticker".


    Sammelaufgaben machen fast immer Spaß.

  • Blackgoku

    in my Heart, i am a Gamer

    @Lluvia Die sehn einfach fast Haargenauso aus wie Sticker, aus Paper Mario Sticker Star und Paper Jam :D

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Die sehen ganz anders aus.

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