Gewinnspiel: Was macht für euch ein besonders gutes Super Mario-Level aus?

  • 12:33 - 07.09.2015
  • Intern
  • Wii U
  • Nintendo 3DS
Newsbild zu Gewinnspiel: Was macht für euch ein besonders gutes Super Mario-Level aus?
Top!

Passend zur Super Mario-Themenwoche haben wir ein ultimatives Gewinnspiel für euch vorbereitet. Und zwar wird diese Woche, genauer gesagt am 11. September, Super Mario Maker erscheinen (hier findet ihr unseren Spieletest dazu). Bestimmt macht ihr euch auch schon zahlreiche Gedanken darüber, welche Level ihr kreieren werdet. Ich persönlich überlege schon, welche fiesen Stellen ich für meine ntower-Kollegen einbauen kann. Und genau darum geht es heute in diesem Gewinnspiel. In Kooperation mit Nintendo wollen wir euch heute eine ganz besondere Frage stellen:


Was macht für euch ein besonders gutes Super Mario-Level aus? Ihr habt mehrere Möglichkeiten, euer perfektes Level zu beschreiben; entweder ihr äußert euch per Textform im Kommentarbereich oder aber präsentiert eure Vorstellungen mithilfe eines Bildes. Ganz so, wie ihr wollt. Eure Mühen werden auch reichlich belohnt. Zu gewinnen gibt es folgende Preise:


1. Platz:
1x Super Mario Maker


2. Platz:
1 x Super Mario Maker Pappaufsteller-Set


3. Platz:
1 x Nintendo-Überraschungs-Merchpaket


Wollt ihr mitmachen? Dann habt ihr Zeit bis zum 13. September, 23:59 Uhr, um am Gewinnspiel teilzunehmen! Wir sind auf eure Einsendungen im Kommentarbereich gespannt!


Wir wünschen allen Teilnehmern viel Erfolg!


Teilnahmebedingungen für das Gewinnspiel:
Teilnahmeberechtigt ist jeder, der seinen ständigen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz hat und mindestens 12 Jahre alt ist. Die Gewinner werden schriftlich über eine Persönliche Nachricht auf ntower benachrichtigt und sind mit der Veröffentlichung ihrer Nicknamen einverstanden. Eine Barauszahlung der Gewinne ist nicht möglich. Es besteht kein Anspruch auf Auszahlung oder Ausgabe eines Ersatzgewinns. Teilnahmeschluss ist der 13.09.2015, 23:59 Uhr. Mitarbeiter sowie Angestellte von ntower dürfen an dem Gewinnspiel nicht teilnehmen. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.

Werde Tower-Supporter

Unterstütze dein Nintendo-Onlinemagazin

Kommentare 155

  • Ninwed

    Turmfürst

    Für mich macht ein gutes Mario Level viel Abwechslung, Schwierigkeit und Innoative Ideen aus.

  • Gruffti

    Turmritter

    Für mich macht ein gutes Mario Level aus:
    Ein gewisser Schwierigkeitsgrad jedoch gut schaffbar ohne Blind Jumps usw.
    Ein befriedigendes Gefühl beim erreichen des Levels Ende.
    Eine tolle Idee das dürfen auch "No Move" Levels sein
    Eine schöne Level Dekoration

  • Ilja Rodstein

    Redakteur

    Ein gutes Mario Level sollte einen angemessenen Schwierigkeitsgrad haben, aber trotzdem fair bleiben.
    Keine Blind Jumps, kein weiterkommen mit invisible blocks...
    Es sollte außerdem etwas ganz neues und unerwartetes mit sich bringen, welches den spieler erfreut das level zu spielen

  • kirmeswelt

    Turmbaron

    Es muss fair sein. Das Level kann so schwer sein wie man es möchte. Der Spieler darf nicht das Gefühl haben das Level sei für sein scheitern Schuld. Wenn der Spieler denkt "das war nur mein eigenes Versagen" wird er weiterspielen und auch schwere Level meistern

  • cohen

    Turmbaron

    Ein Level brauch in meinen Augen nicht unbedingt viel Abwechslung, sondern viel mehr ein durchgängiges Thema und einen knackigen Schwierigkeitsgrad.


    Was ich nicht mag sind level wo man das gefühl hat, da wurden einfach nur wild Hindernisse übereinander / untereinander / hintereinander aufgereiht.


    Bin gespannt wie sich die Community Level aus Mario Maker entwickeln!

  • Weird

    Turmfürst

    innovative/kreative ideen. Schwieirgkeitsgrad ist mir eigentlich wumpe, solangs nicht frustrierend wird und der rest ist mir auch egal, solangs kreativ ist, was die lvl ja eh so gut wie immer sind :)

  • NJunkie

    Living the bonus level

    Auf jeden Fall ein Auge fürs Detail, ein Moment wo man im Level etwas zu schmunzeln hat. Besonders bei Yoshis Woolly World sehr erkennbar. Ansonsten mag ich abwechslungsreiche Sprungpassagen mit Hindernissen, so plump und 0815 das klingt. xD

  • ChillingFlareon

    Turmheld

    mein traumlevel:
    ist so aufgebaut wie im klassischen mario die bowser-level, es gibt drei wege, von denen nur einer richtig ist. in mario maker würde ich dies mit röhren verwiklichen. viele viele röhren aufstellen, in einige kann man nicht rein, in ein paar gibt es power ups und münzen, in einigen nur gegner und den sofortigen tod und eine, maximal zwei röhren, wenn es einen geheimen ausgang gibt, führen dich ans ziel. zudem sind im game noch einige easter eggs versteckt, viele gegner und einen haufen kram zu enddecken. krasse skill jumps brauch ich nich, da is der frustfaktor bei mir zu hoch^^
    ui ich freu mich schon auf mario maker, wobei ich zu 90% immer hart gefrusted sein werde, da die level viel zu schwer für mich aufgebaut sein werden :)

  • Blo0dFir3

    Aces High

    Ein besonders gutes Super Mario-Level sollte nicht zu leicht sein, Rätsel enthalten, natürlich ein paar knifflige Sprungpassagen und einige Überraschungen. Der Mario Maker gibt so viele geniale und lustige Kombinationen von Gegnern und Gegenständen her, Kreativität ist da wichtig. Ich will, dass im einen Moment alles normal wirkt und im nächsten mir ein Riesenhammerbruder mit einer Kanone auf dem Kopf, auf einem Bowser Jr. in einem Clownkart entgegenfliegt, ich liebe solche humoristischen WTF-Momente.

  • Verudo

    Turmknappe

    Es sollte nicht kurz sein und auch für Abwechslung sorgen. Ich habe schon in Let's Plays und auch andere Reviews sehr gute Level gesehen. Es könnten vllt auch 1-2 Rätsel sein! Aber das wichtigste ist, dass es nicht zu eintönig ist! Quasi verschiedene Passagen.

  • Flastanarbo

    Turmbaron

    Ein gutes Mario-Level soll zwar fordernd sein, aber nicht unfair, sprich keine blinden Sprünge usw. Kleinere Rätsel mit Röhren oder anderen Verstecken gehören für mich genauso dazu, wie ein abwechslungsreiches Leveldesign. Mario-Level sollen bzw. sind einfach in sich stimmig und rund, die richtige Anzahl an Gegnern, richtige Anzahl an Deko-Elementen und eine angemessene Länge. Es muss aus einem Guss sein, abwechslungsreich, ja, aber nicht zu überladen.

  • HeBe

    Meister des Turms

    Ein guter Mario-Level lebt von der Objektplatzierung. Beim ersten durchspielen und erkunden muss alles richtig schön und stimmig aussehen, so als Könnte dieser Level auch außerhalb des Jump and Runs existieren. Gleichzeitig müssen die Objekte und Hindernisse so gebaut sein, dass man mit dem richtigen Skill mit voller Geschwindigkeit durchrennen kann ohne irgendwo hängen zu bleiben. Dass dies der Fall war und ist hebte Mario schon bei Super Mario Bros. heraus und macht es auch immer noch heute.

  • Mr.Mario

    Turmheld

    Das Level sollte herausfordernd, aber nicht unfair sein. Sollte Abwechslung und Überraschungen bieten und durch eine oder mehrere Ideen besonders herausstechen.

  • Daki

    Twitch: Daki097

    Ein besonders gutes Super Mario Level muss knifflig sein, darf ein wenig Rätsel in sich tragen und auch von dem Schwierigkeitsgrad darf es nicht zu niedrig sein.
    Das Design muss passend mit den Gegnern abgestimmt werden, die Musik muss ebenfalls dazu passen.
    Je nachdem wie das Level aufgebaut ist, kann es zu seinem Scrolling-Level gemacht werden, also ein besonderes Level muss einfach überall perfekt durchdacht sein. Design, Gegner, Schwierigkeit, Musik, dies alles erstellt erst die Atmosphäre des Levels.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich mag besonders die Level, die man mit einem gewissen Geschick ohne, dass man stehen bleiben muss, durchlaufen kann. Viele Geheimnisse und kleine Easter-Eggs mag ich auch immer sehr.


    Da werden in den kommenden Wochen sicherlich viele raffinierte Level auf uns zukommen.

  • Shiek

    Turmknappe

    Ich finde das sich der schwierigkeitsgrad innerhalb des levels gut steigern muss. Das man viel zu erkunden hat wie Röhren, mit bowser-jr tasse irgend etwas finden. Die Musik muss auch einfach passen. Ist schwer zu beschreiben aber zusammen gefasst. Steigerung, Abwechslung, dinge zum entdecken.

  • Tian

    Oh Boy! Here we go again!

    Für mich ist ein Level immer ansprechend, wenn es eine gewisse Idee aufgreift und diese anhand eines roten Fadens kreativ durchs Level zieht. Gepaart mit ansprechendem, optischen Leveldesign und forderndem, aber dennoch nicht unfairen Schwierigkeitsgrad erhält ein Level einen gewissen Wiedererkennungswert, was dann lange in den Köpfen der Leute bleibt.

  • 7om

    Ω

    Ein gutes Mario Level ist für mich, wenn das Level den Spieler gut in das Feature des Levels bzw. des Spieles einführt. Also wenn es zum Beispiel einen neuen Anzug gibt, dass man diesen auch dementsprechend gut nutzen kann und einem ohne Textboxen klar wird, wie und für was man alles diesen Anzug in diesem Level verwenden kann. New Super Mario Bros. 2 hat so einen guten Level. Der Level in Welt 1, in dem man zum ersten Mal den Waschbären Anzug bekommt. Da stehen Bäume rum, mit denen man mit diesem Anzug auf diese fliegen kann. Oder in New Super Mario Bros. Wii die Level, in denen einem der Pinguinanzug vorgestellt wird. Das sind für mich die Level, bei denen ich merke, dass sich die Macher etwas dabei gedacht haben. Und das ist für mich auch wichtig. Man soll die Besonderheit des Levels ohne Textbox erkennen können, also langsam in den Level eingeführt werden, und sobald man dieses Gimmick dann versteht, soll man schwierigere Sachen mit diesem Gimmick machen dürfen. Das muss nicht auf Anzüge beschränkt sein. Wenn man den Level nur mithilfe von zb. Notenblöcken schaffen kann, dann soll man anfangs gezeigt bekommen, was genau man mit diesen Blöcken tun muss, um vielleicht den letzten schwierigeren Sprung zu schaffen. Ich möchte keinen Level durch viel Try and Error schaffen. Man soll relativ früh erfahren, was man tun muss, um die schwierigeren Passagen zu schaffen. Und das macht für mich einen guten Level aus.

  • GameMaster-Madness

    Mir ist wichtig dass es an ein Thema festhält und dazu auch die perfekte Musik Untermalung Thema hat.
    Wenn man das alles berücksichtigt kann schon etwas geniales dabei rauskommen.

  • Sib

    Master of Desaster

    Die Schweirigkeit sowie die Abwechslung. Innovativ muss das nicht sein, wenn es schön fordernd ist^^

  • Saitch

    ProfiGamer

    - Es sollte definitiv sehr hübsch anzusehen sein (design)...


    - Der Schwierigkeitsgrad ist mir nicht wichtig, solange das Level einen bestimmten "fun faktor" aufweist...


    - Abwechslungsreich was die Umgebung angeht


    - Es sollte bis zum erreichen des Zieles spaß machen..


    Mehr nicht ;)

  • wiigamer5817

    Turmritter

    Ein gutes Mario-Level kennzeichnet spaßiges Gameplay, tolle Musik und vollste Jump `n Run Action :D

  • AtzePi

    Turmbaron

    Ein gutes Mario Level ist sehr abwechslungsreich und hat ein schönes Leveldesign, einen schönen Hintergrund und schöne Detailarbeit.
    Ebenso muss es eine schöne Schwierigkeit haben, tolle Secrets und auch innovative Elemente, die manchmal auch nur in einem Level vorkommen und vielleicht noch in einem Starworld-Level (wie z. B. das tolle Level aus Super Mario U, welches so schön gezeichnet ist in Welt 5).
    Und Yoshi sollte auch nicht fehlen. ;)
    Auch knifflige Starcoins sind bei mir gerne gesehen.

  • Würfel_24

    Es sollte schwierig sein, aber immer noch schaffbar und fair. Es sollte einige neue Ideen beinhalten, die man so vorher noch nicht gesehen hat. Außerdem sollte es ein ansprechendes Design haben. Niemand will ein hässliches Level spielen! :P

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Für mich braucht ein gutes Super Mario Maker Level viel abwechslung.Es soll nicht die ganze Zeit die selben Elemente oder Gegner haben. Sondern vielleicht auch mal ein Level im Metroid Stil,bei dem man nach und nach Fähigkeiten (Items) bekommt,damit man weiter im Level voranschreiten kann. Dann braucht ein gutes Level einen ordentlichen Schwierigkeitsgrad.Und damit meine ich nicht übelst schwer. Nicht tausend Bowsers oder Piranhapflanzen,sondern ein Level,bei dem man ordentlich auf Trab gehalten wird und man sich nicht langweilt.Man sollte keinesfalls Frust bekommen,weil das Level viel zu schwierig ist.Ich persönlich werde wahrscheinlich viel mit Stacheln und Lava arbeiten :D Dann braucht man meiner Meinung nach immer eine Motivation. Am Ende des Levels soll eine Überraschung sein und das soll teauch in einer Textbox erwähnt werden erwähnt werden. Damit der Spieler weiß: Ich mach das nicht umsonst.Am Ende des Levels erwartet mich etwas episches. Ich werde wahrscheinlich oft Anlehnungen auf andere Spiele (kurz gesagt Eastereggs) machen :) Und dann noch finde ich, gehört in (fast) jedes gute Level eine kurze Fahrt mit der Clownkutsche *hust*Bowsers und Bowser Jrs Klo*hust* ^^
    Außerdem sollte ein gutes Level möglichst viel Detailarbeit beinhalten.In einem perfektes Level im klassischen Super Mario bros. Stil sollte man vielleicht auch ein zum Level passendes Kostüm erhalten.Nur so als kleine Würze ^^
    Sooo,das alles sollte in einem gutem Level drinnen sein :) Ist aber natuürlich nur meine Meinung
    Viel Glück den anderen :mltanz:

  • Arda

    Turmritter

    Ein besonders gutes Super Mario Level bedeutet für mich: 1. Innovation ,2.schwer, aber ohne Frust und Wutausbrüche 3. Schöne Musik.
    1. Der Level sollte möglichst etwas neues bieten, wie z.b ein neues Power-Up im aller ersten Level, neue Gegner,Hintergründe oder auch neue Musik.
    2.Der Level sollte schwer, aber nicht fast unmöglich sein.5-10 Fails sind dann ungefähr die Grenze, bei mehr geht das schon echt auf die Nerven, egal auch wie Innovativ der Level ist.
    3.Die Musik. Der Soundtrack eines Spiels steht bei mir immer sehr weit oben bei Spielen. So sollte ein Super Mario Level auch schöne, stimmige Musik haben, die auch gut zur Umgebung passt.Denn ohne passende Musik ist ein Level,wie ich finde,egal wie Kreativ und Innovativ es ist, nur halb so gut.

  • Lunarbaw

    Let's Player aus Schland ^^

    Ein gutes Level sollte für mich auf jeden Fall abwechslungsreich sein. Es sollte viel zu entdecken geben. Kleinere Minispiele finde ich auch nicht schlecht. Durch zu kommen sollte mit 2-3 Versuchen für jeden machbar sein, aber ich finde es gut, wenn man sich für alle Geheimnisse die Zähne ausbeißen muss. Naja und ansonsten sollte es natürlich Mario haben ^^

  • Rief

    Best Match!

    Ganz klar, wie in jedem Jump n Run:
    Fairness.
    Es darf schwer sein, aber wenn man versagt sollte die Schuld des Versagens klar beim Spieler liegen, nicht etwa daran, dass die Steuerung schlecht sei oder man einen Leap of Faith machen muss. Man sollte immer wissen, was auf einen zukommt, und es mit eigenem Skill meistern. Oder eben auch versagen, aber eben aufgrund dessen, dass man selbst einen Fehler gemacht hat, den man durch Übung ausbügeln kann.
    Aus diesen Gründen mag ich auch Spiele wie Super Meat Boy mit ihrem Trial and Error nicht.

  • Airlenbauer

    Turmknappe

    Für mich besteht ein guter Mario-Level aus:
    Kniffeligen aber machbaren Jumps.
    Einer Prise Herausforderung
    Kluger Einsatz von Power-Up
    Gute Hintergrundmusik
    Guter Einsatz von Gegnern


    Als Beispiel würde mir jetzt die Champions Road aus SM3DW einfallen

  • BountyX

    Turmheld

    Vor allem viele und innovative Geschicklichkeitseinlagen, denn diese zu meistern, macht für mich ein Mario Spiel aus :)

  • Moby

    Turmbaronin

    Ich finde ein perfektes Level sollte Spaß machen, auch wenn man es wegen eines selbstverschuldeten Fehlers mehrfach wiederholen muss.

  • Gipfelstürmer

    Turmknappe

    Ein gutes Mario-Level muss für mich immer fair sein, d.h. auch wenn man ein bestimmtes Item nicht hat, kann man trotzdem weiterkommen. Weiterhin sollte es innovativ sein und kein Gegner-Spaming beinhalten. Auch sowas wie Blind-Jumps oder Hidden-Blocks mag ich überhaupt nicht.


    Zusammengefasst kann man sagen, ein Level muss Spaß machen und den Spieler unterhalten und/oder verblüffen.

  • AlwaysAhead

    Turmheld

    Es sollte nicht zu einfach aber auch nicht zu schwer sein. Es muss kreativ sein und Spaß machen, aber das wichtigste sind: Geheimnisse, die man entdecken kann, alternative und gut versteckte Wege sowie Eastereggs. Es muss lang sein und präzise Sprünge sollten sich gefordert sein. Das reicht auch schon! ;)

  • Shadow1095

    Turmritter

    für mich macht ein gutes mario level viel abwechselung und spaß aus die schwierigkeit eines levels ist immer unterhaltsahm ob leicht bis schwer ein level sollte eine herrausforderung sein

  • MeMii

    Turmheld

    Ein gutes Level soll einfach schwer, aber machbar sein. Und es soll auch nach dem 10. mal spielen noch Spaß machen.

  • Kalem

    Turmfürst

    Ein gutes Mario Level, sei es nun 2D oder 3D, zeichnet sich für mich durch die stimmungsvolle folgender Komponenten aus:


    -Ein fordernder, aber dennoch fairer Schwierigkeitsgrad
    -Ein Artstyle zum Verlieben
    -Die passende "Landschaft" oder Umgebung in der das Level spielt
    -Ein wunderschöne, musikalische Untermalung die das Level unterstreicht
    -Passende Items/ Power Ups die mit der Struktur und dem Aufbau der gesamtenMario-Welt harmonieren und es so wirkt, das das Level ohne diese nur halb so spaßig wäre.


    Es müssen nicht alle Punkte immer zu 100% gegeben sein, was ja eh schier unmöglich ist. Doch auch nur die Ansätze der genannten Punkte sorgen bei mir dafür, das ich innerlich Freudensprünge mache...und spontan fällt mir auch kein Level ein, welches mich nicht auf irgendeine Art und Weise fasziniert hat...manche mehr und manche weniger^^

  • SY24

    Ich liebe die Challenge! Level im The Lost Levels stil sind genau meins.
    Auf gutes Design will ich aber auch nicht verzichten. :)

  • gamecube

    Turmritter

    Ein Level muss fordernd aber nicht unfair sein, es dürfen z.B. keine Stellen eingebaut werden bei denen man erst nach einem Sterben weiß wie man weiter kommt. Das Level sollte mehr oder weniger ein Motiv oder Thema haben, dass sich wie ein roter Faden durch das Level zieht; häufig wird dieses ein letztes Mal aufgegriffen um zum Fahnenmast zu kommen, das wird zum Beispiel bei Super Mario 3D World sehr oft genutzt und gefällt mir jedes Mal wieder gut. Auch die Items und Gegner sollen in einem fairen Verhältnis stehen.

  • MesserOdin

    Turmknappe

    Ich glaube ich bin einer der Wenigen, dem schon die Melodie reicht. Dabei erinnere ich mich sehr gerne an die Zeiten mit dem Gameboy und der 8 bit Musik ♡
    Ja klar der Schwierigkeitsgrad ist auch wichtig. Jedoch muss ich gestehen, dass ich es früher nie weit geschafft habe. Doch der Ergeiz hat einen doch gepackt und man musste es einfach nochmal versuchen. Das ist typisch Mario für mich .^^

  • Azurspeedy

    Turmheld

    Für Mich darf ein gutes Mario Level nicht zu schwer, aber auch nicht zu einfach sein. Einige knifflige Stellen sind gern gesehen.
    Auch mag Ich es wenn ein Level einzigartig ist, aus der Masse hervorsticht egal ob durch eine inovative neue Idee oder einen interessanten Aufbau oder Look.
    Aber das wichtigste natürlich: Es sollte einfach Spass machen !

  • Killernuss

    Turmmaid

    Meiner Meinung nach, ein gewisser Schwierigkeitsgrad, der es einem nichtzu einfach macht, es zu schaffen, sodass man am Ende auch ein gewisses Erfolgserlebniss hat!
    Die Musik finde ich auch sehr wichtig, wenn die nicht passt, macht das Level finde ich nicht wirklich Spaß ;)

  • dezocker

    Turmknappe

    Ich mag normalerweise die Levels, die viel Abwechslung haben, mit vielen unterschiedlichen Gegner. Und Levels, wo Yoshi drin vorkommt.

  • Eviga

    Xbox One. Jump ahead.

    Ein gutes Level mit und aus Super Mario macht für mich aus, das es eine tolle Musikuntermalung hat, die sich irgendwie wunderbar an das zu spielende Level anpasst.


    Schnell Passagen die man geschickten Sprüngen meistert, eine hübsch gestaltete Optik des Levels an sich und ein Schwierigkeitsgrad der irgendwie in der Mitte liegt.

  • RhesusNegatiiv

    Meister des Turms

    Für mich macht ein gutes Mario Level die enorme Ideen-Vielfalt und die Kreativität aus.

  • Kimoxdisch

    Turmritter

    Ein gutes Level muss sich von den anderen "abheben" also was eigenes sein.
    Das heißt - Viel inovation
    - schön groß das man viel erkunden kann
    -Nicht zu leicht sowie nicht zu schwer
    - Eine völlig neue Idee die man bis jetzt noch nie gesehn hat ( Im level)
    Es muss einen einfach Überraschen !
    Das ist für mich ein sehr gutes Level ! :)

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    Das perfekte Level in Mario maker ist für mich kreativ gestaltet mit einem bestimmten Thema und passender Musik, beinhaltet Rätsel, lässt sich dennoch flüssig durchspielen, zaubert mir ein lächeln ins Gesicht und macht einfach Spaß! :thumbup:

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Was macht ein Level besonders ?
    Man kann es simpel beantworten, es muss abwechslungsreich sein ; es MUSS ein gutes Design sein und was zumindest in Super Mario Maker sein muss, es sollte seltsam sein ^^
    Es sollten z.B. in den klassischen Fragezeichenblöcken, Gegner sein oder plötzlich irgendwelche Feuerbälle ^^


    Man kann es auch länger beantworten,
    es sollte nicht die ganze Zeit das gleiche Element vorkommen, ein simpel gehaltenes Jump'n'Run sollte auch nicht eintönig sein.
    Das Design ist auch wichtig, ein paar Blumen oder einige Korallen auf dem Weg zur Zielstange können vieles ausrichten ^^


    Das macht für mich zumindest ein Level besonders.

  • Dentak

    PM TTYD Remake is real!

    Dennis Meppiel
    Würde gerne ein Bild (Vielleicht auch ein Video mal gucken^^) einsenden..An welche E-mail wenn ich fragen darf ?

  • SirMopen

    mopendopen

    Ein gutes Mario Level macht für aus, dass es etwas zu erkunden gibt. Klar, klingt jetzt erst einmal komisch, aber ich will nicht von links nach rechts rennen, auf drei Gumbas springen und den Fahnenmast runter rutschen! (Zum Glück gibt es nicht wirklich so ein Mario Level!)
    Nein, es sollte ansprechend aussehen, alternative Ausgänge haben und vielleicht sogar ein wenig verstrickt sein! Gerade Super Mario World hatte viele solcher Level und genau diese habe ich geliebt! Zu leicht darf es natürlich auch nicht sein, ein Schwierigkeitsgrad à la Kaizo Mario jedoch, ist auch zu übertrieben. Die Mischung macht es halt!

  • masterlink

    Xenoblade = unschlagbar

    Für mich ist das perfekte Level gut inszeniert, durchdacht, gewiss schwierig, gespickt mit Fallen und Kniffen, innovativ und am besten im Super Mario World design, weil es mMn das beste ist.

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    Ein perfektes Mariolevel...
    -MUSS invisible Coinblöcke haben!
    -MUSS eine coole Idee bzw ein einzigartiges "gameplay" (siehe GameXplain) haben!
    -MUSS einen mit Soundeffekten zum Lachen und zum Weinen bringen!
    -MUSS eine eigens erstellte Melodie mit Hilfe der Musikblöcken haben (Aber bitte kein Dubstep!!!Wir sind nicht XxMrMinecraftLPHDxX)
    -MUSS ein Damenschuh enthalten! (für die weibliche Note <3)
    -MUSS eine Tür haben,die unweigerlich in den Tot führt!(Röhre geht auch)
    -MUSS einen Yoshi haben,den man in den Abgrund schmeißen muss,um die Sprungpassage zu schaffen!
    -MUSS Delphine beinhalten,die man mit Yoshi, wie in der japanischen Version von Super Mario World essen kann!
    -Und MUSS zu guter letzt so schwer sein,wie der eine NSMB2 DLC!
    Achja und irgendein Easteregg,das inzwischen viel zu oft benutzt wurde,jeder kennt und deswegen einfach nur noch nervt!!!"The Score is over 9000!!!" würde sich anbieten^^

  • Roman666

    Turmbaron

    In erster Linie natürlich das Desing des Levels an sich im Spielerischen Sinne.
    Also das es sich einfach gut anfühlt wenn man über den Absprung so springt dann etwas rennen muss Wall Jump alles so in seinem eigenen Flow =).
    Es sollte nicht frustirerend sein aber auch nicht zu einfach und Optisch dürfen natürlich schöne Dekorationen etc. sein.
    Gegner dürfen natürlich auch nicht fehlen =) und diese sollten auch passen und nicht in zu viel Fülle erscheinen.

  • TSch

    Für mich ist es bei 2D Mario Spielen immer wichtig, dass man - wenn man gut genug ist - einen "Flow" aufbauen kann, mit dem man durchs Level hüpft. Klar sollte es auch mal die ein oder andere Stelle geben, die vielleicht ein kurzes Nachdenken erfordert, wie man am besten vorgeht, aber mir ist vor allem die Möglichkeit wichtig es dann irgendwann zu meistern und einfach nur mit voller Geschwindigkeit und unbeschadet durchzulaufen. Das gibt mir immer das beste Gefühl :D.

  • Enderman

    weiß (fast) alles

    Innovation, meiner Meinung nach, ist nicht wirklich notwendig, um ein Level zu kreieren.
    Es muss um den Spielspaß gehen, der durch vorhandenes entsteht ;)

  • xxcyv

    There's always another secret

    Ich persönlich mag zwei Arten von Levels besonders gerne. Das erste wären die Level, die etwas komplexer aufgebaut sind, sodass einem das eigentliche Gimmick des Levels nicht sofort auffällt, dieses aber im Laufe des Levels immer mehr durchblickt und so richtig versteht und man mit einem großen "AHA!" immer weiter schreitet ^^
    Die andere Art sind schnelle Level, durch die man durchrennen kann und für die man dementsprechend auch eine ziemlich gute Reaktion für die Sprünge benötigt. Ich mag es total, wenn ich durch einen Level renne, mir dauerhaft schnell überlegen muss, wie ich am besten hüpfen soll und auf alles, was mir im Level entgegenfliegt, blitzschnell reagieren muss, damit ich nicht im Abgrund lande :)

  • Flameslinger7

    Turmritter

    Mich würden Speedrun-Level ansprechen, da man so was fast nie in Mario Spielen sieht. Außerdem innovativ und spaßig!

  • D4rkSonic

    I‘m back, baby!

    Ich finde zu einem guten Mario-Level gehören gute Geheimnisse und einige schwere Passagen, denn ich liebe es, Geheimnisse aufzudecken und mal Konzentration für ein Level aufzubauen.

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Was für mich ein gutes Mario Level ausmacht:
    -schönes Design und tolle Musik
    -nicht unfair im Schwierigkeitsgrad
    -ein Thema bzw "roter faden" der das Level kennzeichnet
    -es sollte Spaß machen ;)

  • Daniel67

    Turmritter

    Für mich sollte ein gutes Mario Level neue Inovationen bringen wie neue Gegner und auch mal eine neue Welt, nicht nur dauernd die ganzen Standart Welten wie Wüste und Wasser sondern Mond, Berlin oder auch mal eine Baustelle. ^^

  • PercyJackson

    Turmbaron

    Ganz wichtig am Anfang für mich ist das Erscheinugsbild wenn man ins Level eintaucht. Es sollte nicht zu voll sein, da das wie hingeschmiert aus. Es sollte ein Level sein, wo sich die verschiedenen Blöcke, Gegner etc. Zusammen gut harmonieren. Ich hoffe einfach sehr, dass nicht ständig levels veröffentlicht werden die ein perfekten Run erfordern. Natürlich will ich auch herausgefordert werden, aber durch einen kleinen patzer nicht gleich neu starten müssen. Also auch die Schwierigkeit ist ein wichtiger Punkt. Ansonsten fällt mir jetzt spontan nix ein :) Ma schaun ob man seine Levels auch leicht mit der nTower Community teilen kann :)

  • AlterAlp

    Turmknappe

    Also für mich sollte ein gutes Mario Level eine angemessene Schwierigkeit sowie gutes Level-Design haben. Dabei lege ich sehr viel Wert auf Originalität und Innovation. Viele Gegner, die man killen muss um voranzukommen, sollte das Level auch nicht haben, da ich persönlich die Hammerbrüder in der Super Mario Bros. Serie nicht mag^^ Ein Level wo man keine Pilze essen darf oder ein Level das nur durch Spin-Jumps möglich ist, sind da nur meine Ideen:D

  • G4M3R

    Turmbaron

    Ein gutes Level muss schwer aber fair sein, es muss mich herausfordern, zur Weißglut treiben, mich schimpfen und fluchen lassen weil ICH es nicht schaffe und wenn es dann nach unzähligen Toden endlich bezwungen ist hat man das gute Gefühl etwas geleistet zu haben... bedauerlich das die New Super Mario Bros. Reihe fast gar keine solche Level hat, da die Spiele extrem einfach gehalten sind.

  • Allno

    Turmheld

    Es gibt mehrere arten von leveln. Es gibt die klassischen, besondere und noch mehr. Die besonderen können zb. welche sein wo du möglichst viele punkte bekommen musst um den highscore zu knacken, aber du kannst theoretisch immer das level sofort beenden ohne mitmachen zu müssen. Ich finde beide arten sind genial, allerdings finde ich es sollte die funktion geben, dass man einen bestimmten punktestand erreichen muss um eine bestimmte tür aufzumachen.


    Wichtig für mich in einem mario level ist erst mal das es länge hat. Es muss zwar nicht zwingend 20 min dauern, aber es sollte schon eine art von länge besitzen. Der schwierigkeitsgrad ist allerdings auch sehr wichtig. Es sollte natürlich leichte und schwere level geben. Manche leichte level sind sogar viel besser als viele schwere, trotzdem bin ich ein fan von schwierigen leveln. Die level sollen aber nicht schwer sein weil man alles mögliche in einen raum spammt, sondern es soll episch sein. Wenn ein level einem ewig im kopf bleibt, dann ist das auch ein gutes level...(meistens). Es soll beim ersten versuch machbar sein, aber rätsel die man erst nach dem schaffen kann, finde ich auch nett. Das aller wichtigste ist aber dass wenn man am ende den fahnenmast erreicht sich denkt: Boah, dieses level ist ja cool, das muss ich allen meine freunden zeigen.


    Ich würde wenn es ginge ein level so gestalten das man drei münzen sammeln muss um ein tor zu öffnen. Die münzen sind dann natürlich versteckt und müssen erstmal erlangt werden, durch 3 verschiedenen röhren mit verschiedenen aufgaben die man sich stellen muss. Die vierte röhre führt dann zum 2. teil, der dann eher so eien spassige achterbahn ist, und dann kommt der abschliessende endboss, den man aber wirklich besiegen muss, und nicht nur vorbeilaufen. Und ein checkpoint nach den 3 aufgaben ist natürlich wichtig. Weil checkpoints geben einem spieler sogar mehr motivation weiter zu versuchen.

  • Nico.98

    Meister des Turms

    Ein Mario-Level sollte für mich ein passende Schwierigkeit bieten und auch ein tolles Leveldesign sollte vorhanden sein. :)

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Ein gutes Mario Level macht für mich aus, dass es nicht ZU schwer ist und dass Power-Ups und Check-Points fair gesetzt sind. Ich hab nichts gegen anspruchsvolle Level, aber sie sollten anspornen und nicht frustrieren.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Ein besonders gutes Super Mario-Level muss für mich folgendes enthalten:
    Einen Schwierigkeitsgrad der schon einen fordert, aber doch machbar ist.
    Röhren, versteckte Gefahren und Stellen, die einen zur Weißglut bringen.
    Möglicherweise das eine oder andere Rätsel.
    Schön gestaltetes Level, welches animiert wieder und immer wieder gespielt zu werden.
    Gute Musik.
    Versteckter Block der ein Item enthält, welches dir einige Stellen erleichtert.
    Am Ende ein Bosskampf.

  • MarcelM

    Turmknappe

    Ein gutes Super Mario Level macht für mich aus:


    Ein geniales, innovatives Leveldesign, das einen staunen lässt.
    Eine tolle Atmosphäre. Mir ist es wichtig, dass man bei Jump n Run s sozusagen in andere Welten eintaucht. Die Hintergründe sollten schön sein und am besten an realen Landschaften angeleht sein. (Das ist der Grund, warum ich DKC:TF so mag <3)
    Die Musik soll bestenfalls die Atmosphäre noch einmal untermauern und zum mitsummen anregen XD.
    Es sollte viele kleine Secrets und Eastereggs geben. So einfach sie auch sind, geben sie einem Level immer das gewisse Etwas.
    Das Level muss natürlich auch schön aussehen, indem man z.B. Elemente nur als Deko platziert.
    Der Schwierigkeitsgrad sollte nicht zu schwer sein, damit es nicht frustrierend wird, aber auch nicht zu einfach, damit es am Ende ein gewisses Erfolgserlebnis gibt.
    Das Level sollte auf jeden Fall fair bleiben. Ich befürchte, dass es bei Super Mario Maker viele unfaire und schwere Level werden gibt, die dann aber wahrscheinlich auch nicht erfolgreich sein werden, einfach weil sie zu schwer sind und keinen Spaß mehr machen. Ich selbst bin deswegen gegen eine Platzierung von Gegnern in ?-Blöcken.
    Level mit besonderen, innovativen Ideen, die sich anders Spielen als Mario-Level sonst sind auch super. Sie sind sehr abwechslungsreich und machen auf eine andere Weise Spaß. Z.B. GameXplains Idee mit dem Helm auf dem man einen Hammerbro balancieren muss, das Luftlevel, in dem man einer Clownskutsche mit Feuerblume sitzt, das Gumba-Bowling oder Level, in denen man durch die Zeit reisen kann. Ich glaube solche Level werden sehr erfolgreich sein, weil sie sich von der Masse abheben.
    In SMM kann man auch viel Neues schaffen, indem man versch. Elemente neu kombiniert.
    Durch platzieren von Kommentaren kann man einem Level auch eine eigene Story geben, wodurch es bestimmt auch viele interessante Level geben wird.


    Ich kann 09/11 ;) kaum erwarten und hoffe, das ein paar Leute mit meinen Leveln Spaß haben werden.

  • th3lucas

    Iris Zero aus Leidenschaft!

    Mir ist eine tolle Atmosphäre wichtig - es muss nach etwas besonderem aussehen und charm haben! Deswegen mag ich SMW-Hacks oft sehr gerne, manche bringen das dort so gut rüber!

  • petzichen

    dev

    Ein gewisser Grad von Schwierigkeit sollte schon vorhanden sein. Optisch sollte es natürlich dann aber auch anzuschauen sein. Ein horrendes Durcheinander und ich bin weg :D Abwechslung nicht zu vergessen. Nur Münzblöcke und immer der selbe Gegner - *gähn* Es müssen zwar nicht alle auf einmal in einem Level sein, aber immer nur einer ist dann auch nicht so dolle... ;)

  • Linkstar

    Ein gutes Mario level muss für mich 4 kriterien erfüllen.
    1. Abwechslung im leveldesign:
    Z.b. find ich es ehr langweilig wenn ein ganzes level über nur koopas im ganzen level verteilt sind oder man die ganze zeit von platform zu platform springen muss. Schon allein wenn man die beiden dinge kombinieren würde hätte man zwar noch lange kein guten level, dafür aber einen guten ansatz.
    2. Sinnvoll plazierte spielelemente:
    Ich für meinen teil mag es an einem level nicht wenn zig sachen einfach ohne nutzen da sind, z.b. wenn dem bauer langweilig war und er einfach mal dem spieler den schuh hinstellt obwohl er keinen nutzen in dem level hat. Ich will am ende eines levels einfach nicht mit dem gedanken rausgehen: Warum hab ich das und das jetzt gemacht und wozu waren das und das da obwohl ichs nicht brauch?
    3. Ein gut durchdachter level mit guten ideen:
    Ein level sollte immer eine gute idee beinhalten, es braucht kein meisterwerk sein, ganz und garnicht, aber es wär schon gut wenn ein level immer eine gute idee beinhaltet auf der der level aufbaut.
    Eine nicht gute idee is z.b. das platzieren von hunderten gegner wo man mit glück iwie durchkommen soll.
    Schon besser sind so ideen wie ein kleines labyrint, bin ich zwar auch kein mega fan von, aber das is schonmal besser als so ein gegner gespame.
    4. Natürlich ein angemessener schwierigkeitsgrad:
    Keiner läuft gern durch langweilige viel zu leichte level ohne jegliche challenge. Nicht jedes level muss Kaizo mario ähneln, aber ein gewissen schwierigkeitsgrad sollte schon jeder level besitzen. Auch wenn ich versteh wenn man mal ab und zu ein fun level bauen will. Werd ich ja auch selber machen ;D

  • Masters1984

    Ein besonders gutes Level zeichnet sich für mich durch Abwechslungsreichtum aus und sollte zwar eine Herausforderung bieten, jedoch nicht unfair sein. Gute Level sind zum Beispiel die, die vom User Dalagonash, von denen man zurzeit ein paar im Lets Play von Domtendo begutachten kann. Dalagonash macht sehr interessante Level unter anderem ein Metroidlevel mit klassischen Power-Ups. Das sind richtig cool designte Level. Interessant sind auch die Level, in dem es um Puzzle-Aufgaben geht oder wo man nur der Zuschauer ist und nichts drücken darf, solche Level zu erstellen, wo man quasi sehen kann wie der kleine Mario das Level im Alleingang schafft stelle ich mir auch ziemlich schwierig vor, da man das alles punktgenau timen muss. Da zählt jeder einzelne Milimeter.

  • nniinnii

    Luigi

    Ich finde bei einem guten Mario Maker Level muss einfach der Leveldesign stimmen. Das Level muss gut strukturiert mit dem ein oder anderen Rätsel oder der ein oder anderen Herausforderung sein. Die größer sollte passen, das heißt man sollte nicht am Anfang direkt das Zeil sehen. Auch der Schwierigkeitsgrad sollte im mittleren bis hohen Bereich liegen, wobei man aber nichts "unschaffbares" wie blinde Sprünge oder riesige Gegnerhorden einbauen sollte.

  • Qualle960

    Bürgermeister von Raccoon City

    Ein gutes Level sollte mind. eine kleine Besonderheit haben, ausserdem sollte mit viel Skill ein Durchrushen ohne anzuhalten möglich sein.

  • Gast

    Geister-Häuser, -Level!
    Seit dem SNES kenne ich keins, was mich auch nur im Geringsten enttäuscht hat.

  • xxx

    Turmbaron

    Auf jeden Fall ein gehobener Schwierigkeitsgrad und innovative Ideen. Das sollte für ein einzelnes Level reichen, bei einem größeren Gesamtpaket kommt dann noch etwas mehr dazu.

  • 4payer

    Turmritter

    Es muss einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad haben ab z.b Welt 8 wird man sicher min. einmal pro Level sterben.
    Pro Welt soll nur ein "neues" Item eingeführt werden. Power Pilz und Feuerblume sollen immer da sein und dann eben ab Welt zwei was zusätzliches was man auch in den Welten dann an bestimmten Stellen benötigt.
    Viele geheime Level und alternative Wege zum skillen für die Profis unter uns.


    Und das wichtigste Spaß ganz viel spaß muss es bringen

  • Geit_de

    Die besten Level sind immer noch die einfachen Level.


    Oft werden Level einfach mit allen Elementen zugekippt und da muß man dann durch. Dabei sind schon ein paar Lücken, und wenige Gegner genauso fordernd, wenn man den Schwierigkeitsgrad nach hinten etwas ansteigen läßt.

  • Yehooo32

    Turmknappe

    ein gutes level muss abwechlungsreich sein und mehrere gute wege haben(aber auch nicht zu viele) dem spieler müssen spannende optionen gegeben gewerden damit die level nicht zu linear sind und man einfach durchrennt weil es eben nichts aufregendes zu erforschen gibt. außerdem muss das design natürlich passen. es sollte viel wert auf die presentation bzw die darstellung gelegt werden( was bedauerlicherweise nicht im mario maker so gut möglich ist) allerdings ist dieser punkt mehr eine art bonus zu dem wichtigstem, nämlich dem soliden leveldesign.

  • m00vin

    Turmheld

    Ein perfektes Mario Level ist für mich perfekt, wenn es diese Kriterien erfüllt!


    -Es muss schwierig aber schaffbar sein.
    -Es muss viel Abwechslung bieten.
    -Innovative Ideen
    -Etwas Einzigartiges, was es in fast keinen anderen Level gibt.
    -Es muss schön designt sein.
    -Es sollte lösbare und coole Rätsel enthalten.
    -Es sollte fast alles verwendet werden, was es in Mario Maker gibt.
    -Es sollte lang sein.
    -Coole Selbstgemachte Musik.
    -Passend gesetzte Spezial Effekte.
    -Gegner sollten passend und fair gesetzt sein.
    -Eine passende Menge von Power-Ups.
    -Mehrere Secrets, wo es sich lohnt diese zu finden.
    -Deko, um das Level noch besser wirken zu lassen


    Aber am wichtigsten ist doch, dass man Spaß mit den Mario Leveln hat! ;)

  • Flodo73

    Turmritter

    Für mich muss ein Level erst mal optisch was daher machen - es sollte nicht zu leicht sein aber auch nicht zu schwer - daher begrüße ich die ingameBewertung - Clevere Ideen oder Adaptionen zu anderen Spielen find ich auch Klasse (wie zB. der PacManLevel vom RaymanSchöpfer den Miyamoto gespielt hatte).


    Bin auf jeden Fall voller Vorfreude auf das Game - und ich glaub das ich ab dem 11. eine längere Zeit mit weniger Schlaf auskommen muss.. :)

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Auf jedenfall sollte der Schwierigkeitsgrad stimmen und das Level äußerlich nach etwas neuem, aufregendem Aussehen. Da man bei Mario schon einiges viel zu oft gesehen hat, muss man dem Spieler etwas besonderes für das Auge bieten.
    Was aber meiner Meinung nach besonders wichtig wäre sind Überraschungen. Wohl kaum hinterlässt ein Level dem Spieler einen besseren Eindruck als geniale Fallen, Verstecke, ungewöhnliche Gegnerkonbinationen und Rätsel. Dadurch wirkt das Level einzigartige und macht einem Spieler Freude, selbst wenn das Level vielleicht nicht allzu schwer ist. Es muss nicht immer nur darum gehen, das Ziel zu erreichen. Wie es so schön heißt ist der Weg das Ziel, und dies ist besonders durch die freie Gestaltung der Levels nur umso aufregender.

  • TT_B

    Turmknappe

    Naja, das Level sollte:
    -Inovativ sein
    -Leicht schwierig sein
    -Nicht mit Gegnern zugestopft sein
    -Ein gutes Design haben
    -Nicht zu kurz sein

  • Mariospieler

    Nintendo-Fan seit 2006

    Ich finde, dass es für ein gutes Level wichtig ist, dass der Schwierigkeitsgrad passt aber nicht unfair ist. Außerdem sollte es lang und herausfordernd sein.

  • Trockenlink

    Phantom Thief

    Für mich sieht ein sehr gutes Mirabelle folgendermaßen aus:
    -schwer und erst nach mehreren Versuchen schaffbar
    -gute Verstecke für Starcoins
    -atmosphärische Musik
    -eine neue und innovative Idee
    und zu guter Letzt sollte man viel Spaß mit dem Level haben :D.

  • ★Drγ

    Ein gutes Super Mario Level ?


    -Der wichtigste Aspekt für ein gutes Level ist in meinen Augen die Vielfältigkeit ! Zum Beispiel sollten nicht immer die gleichen Gegner auftauchen, oder es sollte nicht eine Spiel-Mechanik ständig zum Einsatz kommen wie zum Beispiel der Wandsprung.
    -Secret Exits empfinde ich auch als gute Sache ! Dort kann man wichtige Items wie Keys oder Star Coins verstecken, und natürlich auch geheime Wege auf der Over World freispielen, um dann Bonus Level etc. freizuschalten, denn genau das hebt den Wiederspielwert enorm !
    -Die Levelgestaltung: Die verschiedenen Welten spielen bei mir auch eine wichtige Rolle, denn manche Welten mag ich gar nicht ! Die Unterwasserlevel sind für mich gar nichts ! Es gibt keine Ausnahmen wo ich bei einem Unterwasserlevel sagen/denken würde: "Das hat mir super gefallen !" Sie sind nämlich eher schlecht bis in Ordnung.
    -Innovationen sind auch eine super Sache ! Einfach bestimmte Dinge/Items für bestimmte Ereignisse zu nutzen um weiter zu kommen, oder auch kleine Verstecke zu entdecken.


    Das waren meine persönlich wichtigsten Gründe für ein gutes Super Mario Level.

  • Jistu

    Spongo

    Ein besonders gutes level sollte innovativ, fordernd und einzigartig sein also einen echtes alleinstellungsmerkmal habenso dass man das level gerne immer und immer wieder spielt::D

  • Nintentoad

    Turmknappe

    Innovation, Kreativität, Gute Länge, Eine gute Risiko-Spass Balance, Abwechslung, Ideen, Keine frustende oder Kaizo Momente (zb. Blindjumps unsichtbare Block Hindernisse, Ein guter Schwierigkeitsgrad (aber wie gesagt auch eine gute Balance mit Spass, Viele gut verteilte Dekorationen, Gute Musik Und ein spassiges und interessantes Konzept. Hoffe die meisten Super Mario Maker Stages sind so. :ugly

  • try

    Turmbaron

    Nun schreiben alle was ein guter Level ausmacht. aber ich sag euch was einen schlechten Level ausmacht.


    Nämlich ein Level wo man beginnt und schon eine riesen Wand an fliegenden und gestappelten Gegner auf einen wartet. Ich finde diese Level extrem mühsam (also beim zuschauen auf youtube videos). Es ist gar nicht irgendwie ein Thema vorhanden. hauptsache alle möglichen gegner und Items wild durcheinander. Das nervt sehr.

  • dinko

    Turmheld

    Die Musik. Hat jemand schon versucht SMB ohne Ton zu spielen. reine Zeitverschwendung.

  • Landflyer

    Turmknappe

    Ein gutes Level macht für mich aus das einen das Level immer wieder Überrascht.

  • Roman Dichter

    Redaktion

    Warum dürfen nur Deutschländer am Gewinnspiel mitmachen???


    Das war nur ein Versehen - Österreicher und Schweizer können auch mitmachen! :) Das "Kleingedruckte" wurde entsprechend angepasst.

  • Hale_boPP

    Turmheld

    Ich finds gut, wenn die Levels auch bei mehrmaligem Spielen Spaß machen, weil man zum Beispiel Geheimnisse und alternative Routen entdecken kann.
    In Super Mario Bros. 3 waren das zum Beispiel die Levels, in denen man alle Münzen sammeln musste, um eine Belohnung zu bekommen, oder die in denen Zauberflöten versteckt waren (man musste sich auf den weißen Blöcken ducken, um dann im Hintergrund bis zum Ziel zu laufen). Als Kinder haben wir damals immer versucht, diese Herausforderungen mitzunehmen!

  • SkilltendoFails

    Skiller mit Failpotenzial

    Spass sollte bei jedem Mario Level an erster Stelle stehen. Macht ein Level keinen Spass, will man es schnell beenden oder sogar abbrechen.
    Aber auch Faktoren wie Schwierigkeit, Abwechslung, Innovation, Fairness, Detailarbeit oder Secrets spielen dabei eine große Rolle.
    Mir gefallen zum Beispiel schwierige Level sehr gut, wenn sie aber zu herausfordernd sind, vergeht einem schnell die Lust, das Level abzuschließen (*hust* Kaizo Mario *hust*).
    Abwechslung: Mal am Boden laufen, in der Luft mit einer Lakitu-Wolke schweben oder sich im Untergrund zurechtfinden. Der Spieler soll sich im Level einfach wohlfühlen und die verschiedenen Ebenen erkunden können.
    Ein Level ohne Innovation wäre auch langweilig. Immer die gleichen Gegner, die gleichen Elemente. Mario Maker bietet dazu einem auch die Möglichkeit, das gegenteilige Level zu erschaffen - durch richtig innovative Verbindungen, z.B. Lakitu + Pilz + Münzen.
    Fairness, das Level sollte ohne Frust zu schaffen sein.
    Levelverschönerungen durch z.B. Detailarbeiten oder Easter Eggs fördern auch nochmal den Erkundungsdrang der Spieler, damit man auch viel Zeit für dieses Level investiert. Auch Secret-Räume, z.B. schwer erreichbare Röhren, die man mit Skill erreichen kann und bei denen man mit z.B. 1-UPs belohnt wird, machen das Level interessanter.
    Auf solche Level freue ich mich in Mario Maker!! :)

  • Bowser Junior

    Turmbaron

    Für mich sind es auf jeden Fall
    - eine schöne Atmosphäre (also Leveldesign, Hintergrund, Musik und Gegner
    - ein anspruchsvoller aber nicht frustrierender Schwierigkeitsgrad
    - tolle Items und Münzen zum Sammeln(besonders die versteckten Spezialmünzen dürfen nicht fehlen)

  • Thor336

    Turmknappe

    Für mich macht ein gutes Mario Level die Schwierigkeit und das Level Design aus.

  • Mephiles

    Nowhere to Run

    Für mich macht ein Super Mario Level die Kreativität aus, denn jedes Level ist einzigartig gestaltet. Außerdem ist die Musik Untermalung genial umgesetzt und die Schwierigkeit geht immer bergauf, wenn man weiter fortgeschritten ist. :D

  • RedstoneWithLeon

    Shiny-Züchter und Hunter!

    Ein gutes Mario Level ist für mich natürlich eins, welches man immer wieder spielen kann, ohne dass es schnell langweilig wird. Es sollte ein gewisser Schwierigkeitsgrad vorhanden sein und da man beim Super Mario Maker ja indirekt machen kann, was man will, kann auch ein kleiner Teil mit eingebaut sein, der überhaupt keinen Sinn ergibt, aber lustig aussieht und Spaß macht, sobald man durch besagten Teil hindurch läuft. :D

  • Pirotess

    Turmbaronin

    Ich freue mich auf Innovationen und hoffe auf einen fairen Schwierigkeitsgrad. Ein paar Rätseleinlagen wie in den Geisterhäusern in Super Mario World.


    Ich befürchte es werden viele Levels erstellt, die darauf abzielen, besonders schwer und mies zu sein...

  • Alpharubin12

    Turmritter

    Für mich mach ein mario level vie schwierigkeit aus. Diese gefühle die man hat wenn man zum x-ten mal verloren hat und am liebsten die konsole in Einzelstücke reißen würde müssen da sein. Doch wenn man es dann endlich schafft könnte man vor freude die ganze welt umarmen.

  • Massi

    Für mich macht ein gutes Super Mario-Level aus:


    - Wenn es neue Ideen mit sich bringt.
    - Wenn es kreativ erstellt wurde und wo auch ein besonderer Gedanke dahinter steckt.
    - Wenn man eine Zeit lang davor sitzt und sich den Kopf darüber zerbricht.
    - Wenn es auch einen gewissen Schwierigkeitsgrad hat.
    - Und wenn es schaffbar ist. :D

  • TabascoGamer

    Turmheld

    Einmeiner Meinung nach gutes Super Mario-Level muss ein kreatives Leveldesign besitzen, welches den Spieler zum Schmunzeln bringt und von ihm unorthodoxe Spielweisen verlangt. Es muss ihn möglicherweise auch zum Um-die-Ecke-denken zwingen und ein paar "secrets" aufweisen können, sprich versteckte Münzen und Räume und derartige Dinge. Desweiteren muss es die richtige Länge besitzen, es darf nicht außerordentlich lang oder kurz sein, ein guter Mittelwert muss gegeben sein, wobei dieser natürlich in Abhängigkeit vom Level-Aufbau in gewisser Grenzen variieren kann. Desweiteren darf der Schwierigkeitsgrad nicht zu hoch sein, denn ich spiele diese Spiele sehr relaxt und Super-Mario ist ein Spiel für die ganze Familie, so spießig das auch klingen mag.

  • simply mod

    Meister des Turms

    Ich finde es toll, wenn ein Level ein Thema hat, also beispielsweise Schwebeplattformen o.ä., welches durchgehend präsent ist. Außerdem hat ein gutes Level versteckte Geheimnisse, aber nicht zuviele und etwas "Neues" oder "Eigenes", was auch einfach eine besondere kleine Sprungsequenz o.ä. sein kann.

  • Encore

    Perfektes Mario-Level, hm... Dafür ist für mich persönlich nur eine Sache entscheidend: Der Schwierigkeitsgrad. Es muss so richtig schwer sein. Das Level-Layout, die Details, die Gameplay-Mechanik treten bei mir eher in den Hintergrund. An diesem Level möchte ich länger sitzen, mir die Zähne ausbeißen und fluchen, um letztlich mit absoluter Genugtuung das Spiel ausschalten kann.

  • Doenerkid

    Noobiger Progamer

    Ein gutes Level ist für mich abwechslungsreich, sollte aber ein bestimmtes Thema verfolgen. Es darf schwer sein, aber nicht zu schwer und es sollten gut versteckte Secrets eingebaut werden.
    Ich mag es auch wenn kleine Rätselpassagen im Level sind, oder etwas, was mich überrascht.

  • kalle65589

    Turmknappe

    man darf in keinem Fall sofort durch kommen, es muss knifflig und spannend sein.

  • SixMillion

    Der XI.

    Mein perfektes Super Mario-Level :
    Ich bin ein Fan von Rätseln und hinterlistigen Fallen, diese müssen nicht unbedingt direkt zum Tod führen mit ein wenig Skill sollte man die Fallen austricksen können.
    Beispielsweise muss man groß sein um sich den weg durch Blöcke zu bahnen und einen Pilz finden.
    Oder man muss genau den Platz finden wo ein Sprungbrett steht um zu einer höheren Ebene zu kommen, wodurch man dann im Level weiter voran kommt.
    Die ganzen Sachen sind natürlich schwer aber nicht unauffindbar versteckt, in etwa so wie man die star coins in den vergangenen Mario Teilen finden konnte. Außerdem muss man sich natürlich Gegner stellen die die benötigten Sachen "beschützen". Wandsprungpassagen, Weitsprünge die nur mit genügend Anlauf schaffbar sind und ein Bosskampf am Ende runden das Level für mich ab.
    Das Level sollte außerdem auch grafisch gut aussehen. Ich persönlich mag den Super Smash Bros. U und Super Mario World Grafik Stil am meisten.
    Hier mal ein Bild wie ein einfaches Rätsel aussehen würde, auch wenn es von der ntower Konkurrenz ist riskier ich es mal :D
    http://www.wiiux.de/images/jreviews/_1-1403696459.jpg

  • Team SupercoolLP

    Turmknappe

    Ein gutes Mario 2D Level sollte immer einen gewissen "Hauch" von Schwierigkeit haben. Es soll Inovationen haben, aber nicht zu viele. In so einem Level sollten die Gegner auch immer der Umgebung angepasst werden. (zum Beispiel in einem Weihnachtslevel Gumbas mit Weihnachtsmütze...) Man darf aber auch nicht Secrets oder Eastereggs vergessen! Als leidenschaftlicher YoshiFAN ist er auch immer in einem Level willkommen! Ich mag auch viele verschiedene Powerupps und alternative Wege. Ein guter Hintergrund darf selbstverständlich NICHT
    fehlen.


    In einem 3D Level muss jeder Block richtig sitzen. nicht zu viele Gegner, dafür aber den ein oder anderen der anders als nur mit einmal draufhüpfen besiegt
    werden muss. Hier nehme ich gerne SM Galaxy als Beispiel wegen den Planeten.
    Von der Grafik sind mir Schatten und Belichtung z.B.: die Sterne. oder die Sonne. Ich mag auch Quest wie z.B.: Bring mir den Schlüssel oder fange 3 Hasen oder sammle in 1ner Minute 100 Münzen ein. Rätsel sind aber auch nicht schlecht.


    So ich glaube ihr wisst jetzt was mir an einem Mario Level wichtig ist :)

  • Schiggus

    Turmritter

    Wiedererkennungswert


    Ein Level muss nicht immer schlicht und einfach sein, aber es muss einzigartig sein. Jede Ähnlichkeit muss mit vielen Veränderungen einher gehen, auch wenn es nur optisch ist. Mal in der Wüste, mal in den Wolken oder aber Unterwasser, wie auch direkt neben Lava. Wenn es Abwechslung gibt, reicht mir vollkommen aus nur zu laufen und zu springen. Auf dem Gameboy kann ich mich noch an jedes einzelne Level erinnern, genau so ist es auf der N64. Denn manches hat man so oft gespielt, dass es nur prägnant sein kann und auch ist. Es bleibt im Kopf und zwar nicht wegen der Schwierigkeit, sondern eben dank der Stimmigkeit. Alles passt; der Wiedererkennungswert ist gegeben.


    Dennoch liebe ich übertrieben beladene Level, wie man sie teilweise in der Werbung sehen konnte zu Mario Maker. In erster Linie würde ich aber von anderen kreativen Köpfen Dinge ausprobieren und spielen. Selber würde ich an regnerischen Wochenenden selber rumbasteln. Die Lust etwas kreieren zu können ist da und groß!

  • tiki22

    Alles läuft nach Plan.

    Für mich besteht ein gutes Mario Level aus folgenden 8 Punkten zusammen:


    1. Das Level muss so gestaltet sein, dass man es durchrennen kann ohne anhalten zu müssen.
    2. Das Level sollte auch langsam gespielt werden können und sich dadurch völlig anders anfühlen.
    3. Es sollte viele versteckte Geheimnisse geben wie z.B. versteckte Blöcke die einen ein neues Areal betreten lassen oder versteckte Röhren.
    4. Gute Hintergrundmusik, die perfekt zum Leveldesign passt.
    5. Die Gegner sollten nicht nervig oder zu häufig platziert sein
    6. Der Schwierigkeitsgrad sollte so sein, dass ein Anfänger das Level schafft, aber wie auch schon im 1. Punkt erwähnt, sollte das Level auch so gestaltet sein, dass man durchrennen kann, was allerdings schwer sein soll
    7. Das Leveldesign sollte sich nicht so schnell abnutzen, so dass am Ende des Levels ein Gefühl entsteht, dieses direkt nochmal zu erleben
    8. Ein weiteres tolles Feature wäre, wenn es in einem Level mehrere Power Ups gibt und je nachdem für welches man sich entscheidet, spielt sich das Level anders und es werden andere Areale frei begehbar.



    Ziemlich viele Punkte, ich weiß, aber das wäre wirklich das perfekte Mario Level für mich :)

  • Markus4500

    Turmknappe

    Für mich ist es dann ein gutes Level wenn:
    - Viel Abwechslung drin ist
    - Der Schwierigkeitsgrad angemessen ist
    - Es tolle neue Ideen gibt
    - Das Level nicht frustet
    - Es schön designed ist
    - Und es natürlich Spaß macht :)

  • HorrorKid

    Turmheld

    Spaß! Ich denke da gibt es kein Rezept dafür. Vllt. ist es eine ungewöhnliche Idee, gute Musik, fordernde und trotzdem faire Tricks...
    Am Ende muss das Level (im besten Fall nicht nur eins) einfach Spaß gemacht haben :)

  • Michi1901

    Turmmaid

    Ein besonders gutes Super Mario Level bestimmt das Thema wie z.B. metroid und zelda. Wenn man z.B. bei einem metroid Level ein ? Pilz mit Samus platziert macht das Level erst richtig Spaß.

  • SpaceFox

    Turmfürst

    Ein angemessener Schwierigkeitsgrad ist das wichtigste,nicht zu leicht sondern schwer genug,dass man sich am Ende freut die Fahnenstange zu erreichen.Die Musik ist dann das zweitwichtigste,aber die ist bei Mario sowieso immer gut.

  • herbert2

    Turmknappe

    Ich und mein Sohn mögen mehr Levels wo Items gut versteckt sind aber nicht so über Hammer schwer sind.

  • VaineLike

    Turmknappe

    Vor allem sollte der Level fair sein und so aussehen, als könnte er auch zu einem Mario Spiel gehören. Ein perfekter Level kann gerne einen Zwischenboss und einen Endboss haben und kreative, neue Ideen einbringen. André von GX macht es vor. Kreativ und gleichzeitig doch stimmig. Ein Rätsel, gut platzierte Power-Ups, die man evtl. zu einem bestimmten Zweck braucht ist auch eine gute Sache.
    Auch mit den Amiibos werden unglaubliche Level entstehen. Das aber ist dann ein anderes Thema :)

  • Marcman

    Turmknappe


    -Wunderschönes Leveldesign
    -Lokaler Mehrspieler Modus
    -Charaktere verfügen über einzigartige Fähigkeiten
    -Schwierigkeitsgrad zieht in einem angenehmen Tempo an

  • Trafalgar

    8th Division Commander of the Straw Hat Fleet

    Ein guter Mario Level ist für mich durchdacht, sollte viel Abwechslung reinbingen. Einzigartige Passagen beinhalten und die Multipfade begrenzt halten um sich nicht verlaufen zu können. Nichts ist frustrierender als nicht zu wissen wo man lang muss. Frust nicht das richtige Timing zu haben, ist legitim. ;)

  • MPlayer14

    Turmknappe

    Für mich ist die Kombination aus Spielspaß und Schwierigkeit wichtig. :)

  • Orion

    Geboren im Jahr der Ocarina of time

    Ein "perfektes" Level gibt es für mich nicht, es ist eher die Abwechslung von Level zu Level die so interessant ist.
    Von einem Level an Land, zu einem Untergrundlevel, zu Wasser, zu Burg oder Schiff.
    Durch Mario Maker kann man ja selbst ein sehr langes Level gestalten mit viel Abwechslung.
    Die für mich bedeutendsten Elemente sind wie folgt:
    -Schwierigkeit, soll ja nicht einfach so durchlaufbar sein (zumindest nicht solang man das Level nicht schon 10 mal gespielt hat)
    -Länge, Super Mario ist etwas sehr spaßbereitendes, wieso die Level nicht länger gestalten :D
    -Einfallsreichtum, genau das wird jetzt wahrscheinlich mit Mario Maker herausstechen :3
    und zu allerletzt
    -Spaß, zwar gibt es für jeden Level die er nicht leiden kann, aber trotzdem macht es Spaß sie zu schaffen, immer dieses innere "Yeah!" wenn man an der Stange vor der Burg hinunterrutscht, das ist der Grund wieso Ich Super Mario so sehr schätze :)

  • Pascal G.

    Link

    Ein gutes Mario Level sollte eine relativ hohen Schwierigkeitsgrad haben.Er sollte aber nicht frustrierend und unfair sein.Außerdem sollte es gute und frische Innovationen bieten.Kombiniert mit passender und vorallem neuer Musik.Das wäre mein perfektes Mario Level

  • Ingomaaan

    Turmknappe

    Ein wirklich guter Level schafft es den Spieler durch ein innovatives Spielelement, was er/sie vorher so noch nicht erlebt hat, zu überraschen oder zu fordern.
    Dabei ist es wichtig, langsam an die neuen Elemente herangeführt zu werden und die Herausforderung langsam zu erhöhen. So steigt die Lernkurve automatisch mit den Aufgaben, die zu bewältigen sind. Anstelle von Frust erfährt man so, selbst nach einem gescheiterten Versuch, ein kontinuierliches Erfolgsergebnis, da man automatisch dazulernt und jedes mal etwas weiter kommt und motiviert bleibt.

  • Pascal G.

    Link

    Meine erste Themenwoche.Klingt auf jedenfall cool

  • MrRavioli

    Turmknappe

    ich brauche eine priese Innovation nicht viel aber auch nicht zu wenig! Eine Kelle voll Schwierigkeit, ein bisschen Mario World und schon ist die Brühe fertig aus der man die guten Level macht. Diese Brühe muss natürlich mit Gefahren und anderen Hindernissen gespickt werden um nicht zu lasch zu schmecken. Am schluss garniert man es noch mit einem schönen Hintergrund und schon ist es Fertig!
    Es ist ein langer weg ein Level zu kreieren bis sie mir schmeckt, aber das gilt hier auch: der Weg ist das Ziel!

  • Nachtglanz

    Turmheld

    Zitat

    Was macht für euch ein besonders gutes Super Mario-Level aus?


    Eine Frage die man auf keinen Fall verallgemeinert beantworten kann, da jeder Spieler seine eigenen Vorlieben hat.


    So mag ich besonders die Bowser-Castle-Level, da sie stimmungsvoll gestaltet und mit passender Musik hinterlegt, sowie herausfordernt sind.


    Müsste ich meine Aussage zu einem guten Super Mario-Level also verallgemeinern, sieht meine Liste wie folgt aus:

    • das Leveldesign muss ingesamt stimmig sein und darf keine zu abrupten Übergänge z.B. von Wüste zu Graslandschaften haben, am liebsten halt im Bowser-Castle-Stil
    • eine passende musikalische Begleitung, welche eben in einem eher entspannterem Level keine Hektik erzeugen sollte
    • ein herausfordernder Spielgrad, wobei es dabei schwer ist dem Skill aller Spieler gerecht zu werden
      Ich sterbe aber lieber einmal mehr, als dass ich das Gefühl habe förmlich durch die Level zu fliegen.
    • Überraschungen, beispielsweise in Röhren wo man eine einfache Talersammelaktion erwartet einen kniffligen Part an dessen Ende es stattdessen 1UP gibt
  • ManoXxX

    Bufftii

    Hey Cool! .. Na dann versuch ich mal mein Glück :)


    Für mich macht einen Guten Mario Level Atmosphäre aus und eine Gewisse Schwierigkeit.
    Am besten gefallen mir die Unterwasser-Level. Obwohl die meisten Leute sich darüber aufregen, dass grade mal wieder ein Fisch an der falschen Stelle vorbei schwimmt oder man mal wieder von irgendwas berührt wird. Das macht einen Level für mich aus. das richtige Maß an schwierigkeit und Herausforferung.

  • Rayhat

    Turmknappe

    Für mich ist es die Abwechslung aus Geschwindigkeit, Timing und Schwierigkeit.
    Das alles zusammen macht ein gutes Level aus :)

  • VIIsasuke

    Künstler von ganzem Herzen

    Was macht für mich ein besonders gutes Super Mario-Level aus?


    Für mich kann ein Super Mario-Level auf verschiedene Arten und Weisen gut sein. Aber wenn ich es allgemein beschreiben müsste würde ich folgende Punkte nennen:
    - Das Leveldesign muss ansprechend sein. Es sollten nicht wahllos irgendwelche Blöcke platziert werden. Sprich man sollte darauf achten, dass der Hintergrund und der Vordergrund (Die verschiedenen Levelebenen) miteinander harmonieren.
    - Eine Herausforderung dem Spieler gegenüber ist, wie ich finde, nie verkehrt. Wenn man dann auch in einer gewissen Art und Weise den Spieler belohnen kann für seine Mühe wäre es super!
    - Der Spieler sollte zu keinem Zeitpunkt gezwungen sein zu warten. Wenn das Warten gerechtfertigt wird (mit Power-Ups, etc.) ist das gerechtfertigt, aber man sollte nicht in einem Spiel auf das Spielen an sich warten. Dafür warten wir ja auf die Spiele :'D
    - Innovation ist das A und O. Ich persönlich finde es schade, wenn ich ein Level spiele, der einem anderen Level zu ähnlich ist. Dafür kann ich jederzeit auf die alten Level zurückgreifen. Ausnahmen sind hier Level-Remakes, wie beispielsweise in Super Mario Galaxy 2. Es wurde oft genug bewiesen, wie viele Ideen man in ein Level einfließen lassen kann. Nutzt diese Gelegenheit!
    - Zu letzt: Ein gutes Level hat für mich einen wiederspielwert! Wenn ich ein Level spiele, will ich sehen, dass es mich auffordert, es öfter zu spielen und nicht nach dem ersten Mal zu vergessen. Dazu gehört, was oben genannt wurde, um diese Voraussetzung zu erfüllen.


    Viel Erfolg an alle Teilnehmer!

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    Mir ist guter Soundtrack sehr wichtig der das Levelthema gut unterlegt, bedrohliche Tracks in Bowsers Festungen, stimmige Musik in den ersten typischen Grasland Leveln viel mehr brauch ich fast garnicht zum Glücklichsein :D

  • flimboX

    Der verrückt, gewitzte Cowboy.

    Ein besonders guter Super Mario-Level. Guter Super Mario Level? :supermario:
    Mhh…Ohh! Ihr seid ja schon am Lesen, ach du meine Güte, haha, ihr seid aber neugierig, unfassbar, wirklich unfassbar…nun ja. Ach ja, die Frage, genau. Ihr wollt also wissen was für mich ein besonders gutes Super Mario Level ausmacht? Nun gut, da gibt es so einige Dinge die ich, wie soll ich sagen, in meine „Zutaten Liste“ mitaufnehmen würde.


    Also, was ich in Super Mario-Leveln, aber nicht nur dort, sondern genau wie in jedem anderen Videospiel wirklich gerne sehe, ich weiß nicht wieso, ich habe mich bis jetzt eigentlich auch noch nie gefragt warum, nun ja, ich denke ich verdanke diese Neigung einer persönlichen Vorliebe aus der realen Welt,… ich liebe Trampoline in Super Mario Leveln. Ich kann es nicht genau beschreiben, aber sobald ich mit Mario über solche kunterbunten Teile herumhüpfe kann ich einfach nur schwer ein breites, erschreckender Weise leicht unheimliches, Grinsen vermeiden. Denn mit Mario über das normale Gras zu hopsen macht ja schon Laune, aber auf einem Trampolin, unfassbar. Und wenn dann noch ein paar Gumbas den Weg auf das Hüpfkissen wagen während sie zur witzigen Ohrwurmmusik neben Mario herumtollen, und auch wenn man es ihren verzogenen Gesichtern nicht ansieht, bin ich sicher dass sie dabei ihren Spaß haben, wenn ich so etwas sehe, dann gehört das auf jeden Fall in meinen besonders guten Mario Level hinein. Ihr seht, ich schätze die kleinen Dinge, die winzigen Details die das Spielerlebnis perfekt abrunden. Wenn wir gerade von kleinen Dingen reden, ich liebe epische Boss-Gegner. Ja, welch eine Überleitung. Aber nun mal ernsthaft, Boss-Gegner gehören für mich einfach zu Videospielen dazu und somit auch in den perfekten Mario Level, natürlich kann ich verstehen, das nicht vor jeder Fahnenstange ein großer, ach was weiß ich, Drache lauern kann, *aber wenn einer vorkommen würde, und das nur angenommen, dann fände ich das schon ziemlich episch. Selbstverständlich kann sich nicht jeder drittklassige Bösewicht einfach den Titel „Boss-Gegner“ geben. Ich bin ja der Meinung, wenn es um den Boss in meinem besonderen Mario Level geht, dass dieser, ein paar, wie soll ich sagen, Kriterien zu erfüllen hat. Es existieren meiner Meinung nach 3 Punkte, welche es zu erfüllen gibt, um sich „Videospiel Boss Gegner“ nennen zu dürfen. Nummer 1 besetzt bei mir das Aussehen des Bösewichts. Er sollte schon äußerlich etwas hermachen, irgendetwas Besonderes, ein Design, woran man sich erinnert, welches einen gewissen Wiedererkennungswert besitzt. Nummer 2 sind seine einzigartigen Attacken mit welchen er versucht dem Protagonist das Leben schwer zu machen. Sie dürfen aber auf keinen Fall zu „lasch“ sein. Da darf der Boss von außen so epic aussehen wie er will, aber wenn seine Moves Mario eher zum Einschläfern als zum bewusstlos werden bringen dann geht etwas gehörig schief. Denn fordernd sollte ein spannender Showdown, in welchem Gut gegen Böse antritt dann schon sein. Und Nummer 3, die ins Ohrgehende und sich dort festbeißende Boss-Fight Musik. Ein Muss in jedem Videospiel. Denn es gibt doch wirklich nichts Schöneres als bei einem Boss-Kampf wieder und wieder zu versagen und währenden den unzähligen sich bis zur Unendlichkeit wiederholenden und anhäufenden versuchen einer wunderschönen, spannenden und vielleicht auch etwas hektischen Kampfmusik zu lauschen, welche du nach dem Dreimillionsten Versuch den Boss endlich zu bezwingen, sogar mitpfeifen oder beziehungsweise mit Gefühlsgeladenen der Situation anpassenden, selbsterdachten Texten füllen kannst, um deinem neuen absoluten Lieblings End-Boss zu zeigen wie sehr du ihn mittlerweile respektierst. Wenn wir gerade beim Thema Musik sind, Musik gehört natürlich auch über den Rest des Levels passend und schön klingend verteilt. Wichtig ist das sie zum, soweit vorhandenen, Thema des Level passt und sich auch gut anhört, wenn die Zeit des Levels langsam knapp wird und sie ein bisschen stressig wird. Und nun wird es Zeit zum finalen Bauteil zu kommen, welches man in keinem Mario-Level missen sollte. Ein klassisches, Cleveres und doch so unscheinbares Super Mario-Level Element. Genial wie es sich über die Jahre in die Umgebung angepasst hat, mit seinen Kunterbunten Tarnfarben, der einfachen Form. Das geheime Highlight in jedem Mario Spiel: Die Röhre. Ja, die Röhre, ich hoffe nun hat nicht manch einer etwas anderes, vielleicht spektakuläreres erwartet, doch die Röhre ist einfach das Wiedererkennungsmerkmal in Spielen mit dem pummeligen Italiener, denn ohne sie, hätte Mario schon lange vergessen was er in seinem innersten Herzen tatsächlich ist. Nein, kein Held, er ist ein Klempner, der Held des Alltags, vieler Menschen mit verstopften Rohren. Das ist etwas, das man schon oft fast vergisst wenn man mit ihm durch fremde Welten und geheimnisvolle Burgen reist. Das ganze Pilzkönigreich befindet sich in der Kanalisation. Also so sehe ich das jedenfalls, und es macht nur Sinn dass man dort auf eine Menge Rohre, Schildkröten und Pilze trifft. Und sie erfüllen ja auch einen gewissen Zweck in Punkto Level Design, neben dem schlichten aussehen vergrößern sie auch noch den ganzem Level um versteckte Räume und Ausgänge. Man muss sie einfach gern haben.


    Und ja, das waren sie, meine liebsten Dinge in Super Mario-Leveln. Trampoline, Coole Gegner, Musik und Röhren. Diese mehr oder weniger klassischen Dinge machen für mich einen besonderen Mario Level aus. Sie mögen etwas unscheinbar wirken, aber sie bringen Abwechslung, wie die Röhren mit ihren versteckten Welten, Spannung, wie die Boss-Gegner welche euch vernichten wollen, Eingängigkeit, wie die Ohrwurmmusik welche ihr auf dem Weg zum Briefkasten pfeifen könnt und Spaß, wie diese total verrückten Trampoline, ach ich liebe diese Teile. Nun gut, ich glaube ich bin fertig, ich hoffe der Leser dieser Zeilen teilt meine Meinung, und ja, einen schönen Tag wünsche ich dir noch. :mariov:


    *Außer in Super Mario Maker vielleicht. ^^

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Wenns nicht diese Standard Levels sind, also ich liebe es wenn die Level aus einem Rätsel bestehen oder auch was trolliges haben, wie z.b. kaum startet man ein Level sieht man schon die Zielfahne aber als man dahinspringen will, stürzt man irgendwo, sodass man erstmal ein schönes langen Level bestreiten muss, sowas in der Art werd ich auf jeden Fall machen. ^^

  • DopeTeufel

    Turmknappe

    Für mich sollte ein Mario Level ein schweren Anfang haben, ein sehr schweres Ende und währenddessen knoblige Aufgaben besitzen.

  • GeheimLeise

    Time Lord

    Erstmal:ein guter Schwierigkeitsgrad, das Level muss eine Herausforderung sein, so dass man sich am Ziel freut: "Geschafft! Yeh!" es darf allerdings nicht unfair sein und (zumindest nicht zu sehr) frusten. Eine innovative Idee ist natürlich immer nett, aber ein solides und unterhaltsames Grundkonzept, ein funktionierendes Prinzip muss er schon haben, wenn auch nicht unbedingt ein Neues. Eine gute Atmosphäre hauptsächlich durch Musik und Leveldesignen. Es darf nicht zu kurz sein und braucht etwas Abwechslung damit es nicht eintönig wird und beginnt sich zu ziehen.

  • MarcoNP

    Turmheld

    Für mich muss ein gutes Mario-Level einfach gut designt sein :D Es muss eine gute Idee haben, man muss langsam an diese herangeführt werden und es muss viel zu entdecken und viele Verstecke geben. Außerdem muss es fordernd, aber nicht unfair sein. Das wars eigentlich schon :D

  • Markus7699

    Turmheld

    Es sollte schwer sein aber trotzdem gut machbar. Und es sollte irgendetwas besonderes beinhalten was es in anderen Level nicht so oft gibt

  • NinChris

    Camelot - macht Golden Sun 4!!

    Ich denk mal die richtige Mischung aus schwer und fair xD macht s
    Es sollte nicht zu leicht sein, aber auch nicht zu heftig ... so dass man nicht 1000 versuche braucht und es dann trotzdem schafft xD
    Ähnlich wie das letzte Level in 3d World xD das War heftig schwer, aber wenn du kurz vor m Ziel bist, entlohnt das für den ganzen ärger

  • Wolftoad

    Turmritter

    Für mich sollte ein Mario Level ein Konzept haben das sowohl Spaß als auch Schwierigkeit bietet außerdem mag ich es wenn es mehrere Wege gibt ein Level zu beenden.
    Wünsche allen viel Glück und Erfolg.Würde mich sehr über einen sieg freuen.^^

  • Scripo

    Für mich sollte ein Mario-Level innovativ sein! Es soll jetzt nicht das Rad neu erfinden, aber einige neue Ideen sind schon ganz nett! Zudem sollte es einen angemessenen Schwierigkeitsgrad und Abwechslung besitzen!

  • Joschaliu

    Turmheld

    Ich finde es wichtig, dass in einem Mario Level alles zusammenpasst und nicht wahllos hintereinander geklatscht ist. Die Items, Blöcke, Gegner und Gegenstände sollten also sinnvoll und passend platziert werden.
    Es sollte nicht zu leicht, aber auch nicht unglaublich schwer sein.
    Ich bevorzuge also eher klassische Level. Gegnermassen, Kaizoartige Level oder andere außergewöhnliche Level sind natürlich trotzdem eine nette Abwechslung.

  • Chefe13524

    Turmheld

    Ein gutes Mario Level sollte nicht zu leicht, aber auch nicht zu schwer sein. Es sollte sich auch auf ein Hauptthema einigen.
    Das Leveldesign ist natürlich am wichtigsten, es darf einfach nicht hingeklatscht werden, oder sich so anfühlen. Man muss sich überlegen, was man macht. Das gleiche ist auch mit den Gegnern. Wenn es zuviele sind, dann macht es keinen Spaß mehr, und es wirkt stark hingeklatscht. Deswegen sollte man sich beim Leveldesign und beim Gegner platzieren schon Gedanken machen. Natürlich sollte man Items nicht in unsichtbaren Blöcken verstecken. Und wenn man das doch tun sollte, dann erst das zweite Item. Eine Herausforderung soll das Level zwar geben, aber nicht durch ein schlechtes Leveldesign, Gegnerspam oder keine Items/schwer versteckte Items. Und es sollte nicht mehrere Themen gleichzeitig machen. Also kein P-Schalter Run und grad danach einen Muncher Run, dann noch eine Spinjump Passage, und mehr. Man sieht zwar, dass Kreativität vorhanden war, aber ich mag persönlich nicht, mehrere Ideen in einem Level zu tun, nimmt mir den Spaß. Und natürlich nicht zu vergessen: der Spaß. Wenn das Level keinen Spaß macht, ist es auch nicht gut. Ein gutes Level muss vom Anfang bis Ende Spaß machen.
    So sieht für mich ein gutes Mario Level aus.

  • Maxofuzzi

    Turmknappe

    Ein gutes Mario-Level besteht für mich aus einem recht anspruchsvollem, jedoch nicht unfairem Schwierigkeitsgrad, gerne auch eine Schneelandschaft mit eingängigem Soundtrack.
    Für die Langzeitmotivation dürfen die zu sammelnden Objekte (Goldene Coins, Stempel...) aber gerne kniffelig versteckt sein, z. B. in auf den ersten Blick nicht zugänglichen Bereichen am Boden oder in Wänden.

  • Kage

    Turmknappe

    Eine angenehme Lernkurve.


    Ein Element das mit der Zeit erweitert und immer fordernder wird zu überwinden.

  • BobbyMC

    Chirurg der Videospiele

    Der Soundtrack und gutes Leveldesign mit gehobenem Schwierigkeitsgrad. Die Musik sollte dem Level angepasst und auch spannend sein, damit eine gewisse Hektik entsteht und ich am Ende des Levels "ein puhh geschafft" erleichtert vor mir hin flüstere

  • Pere_kun

    Gamer in Spe

    [Blockierte Grafik: http://fs2.directupload.net/images/150910/temp/mze6fxkh.jpg]


    Ich mir mal ein level gezeichnet, dass ich persönlich interessant fände, und dieses werde ich auch realisieren :wariofreu:


    Aber an sich sollte ein Mario level

    • Rätsel bieten (ghost Haus/Rätsel castle)
    • Ein gewissen Schwierigkeitsgrad besitzen (nicht kaizo mäßig schwer) aber auch nicht zu leicht sein, es muss halt perfekt sein :troll:
    • Easter Eggs besitzen (wie die pixel Luigis) oder Hommagen an ältere spiele
    • Durchdacht sein (kein bullshit)
    • Trollen können :waluigifu:
    • Hoffnung machen
    • Wahnsinnig machen xD
    • Und Spaß machen, natürlich


    Ich hoffe man erkennt auf dem Bild was :D
    Ein kleines Troll-Labyrinth ;)


    Nadann, ich freu mich schon drauf, das level morgen im Mario maker zu realisieren :)

  • Lord Rupee

    Hey! :)
    Ich habe mal so die Kommentare hier gelesen und u.a. einige Vergleiche mit anderen Videospielen gesehen. Meiner Meinung nach kann man das bei Super Mario Maker nicht machen, da es etwas ganz neues ist. Bei anderen Spielen bekomme ich Level vorgesetzt, welche ich spielen kann. Das können die heutigen Entwickler (besonders Nintendo :D) recht gut und ich muss mich mit dem Content zufriedengeben. Bei Mario Maker kann ich jedoch selbst die Rolle des Entwicklers (bzw. des Leveldesigners) übernehmen, wodurch mir bewusst wird, welche Möglichkeiten der Ersteller hatte. Bei einigen Situationen kann man sehen, wie man es hätte besser machen können. Bei anderen Situation denkt man sich nur "Wow, das kann mit dem Mario Maker hinkriegen? Darauf wäre ich nicht gekommen". Ich denke, zu Release des Mario Makers wird man sich an so ziemlich allen guten Leveln erfreuen. Es gibt innovative Level, es gibt spaßige Level und so weiter. Herausstechen werden jedoch die Level, welche etwas besonderes haben. Sei es ein innovatives Gimmick, welches das Gameplay des Levels von den anderen Level unterscheidet oder ein cooler Levelaufbau. Ich freue mich schon richtig, genau diese Level spielen und vielleicht sogar kreieren zu können, auch wenn ich leider noch bis Weihnachten warten muss. Ich mache jetzt schon Konzeptzeichnungen, wie man einige Level aufbauen könnte und die Vorfreude wird dadurch noch größer.
    Zusammenfassend kann man sagen, dass ich mich auf die Kreativität der Spieler freue. Ein genaues Merkmal, welches ein sehr gutes Level ausmacht, kann ich abgesehen von der Innovation noch nicht nennen, da ich mir sicher bin, dass es da draußen noch viele Kombinationen der Mario Maker-Elemente gibt, die aus manchen gute Leveln ein besonders gutes machen.

  • ZoraKnight

    Turmknappe

    Ich verstehe unter gutem Leveldesign im Super Mario Maker z.B. eine gute Ausgewogenheit im Schwierigkeitsgrad. Natürlich muss es den Spielern fordern um ihn nicht die Intressse am Level verlieren zu lassen, aber auf der anderen Seite muss dem Spieler auch immer das Gefühl gegeben werden dass ein Abschließen des Levels trotz häufigem Scheiterns durchaus möglich ist, um dem Erlebenis einer Frustration weitesgehend vorzubeugen.
    Damit einhergend sollte besagte Herausforderung, also das Level, auch ziemlich erfrischend auf den Herausforderer wirken um noch mehr Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen.
    Dazu sollte vor allem die Vielfalt der zu Verfügung stehenden Bauteile breitflächig ausgenutzt werden um Level Sektionen zu erstellen die interessante Mechaniken einbringen und bestenfalls nicht bereits zuvor in ein und derselben Form in multiplen Teilen der Super Mario Bros. Reihe aufgetreten sind.
    Zu guter letzt spielt natürlich eine ausreichende, gut abgewägte Levellänge eine entscheidende Rolle.

  • Charizard

    Hyrule-Wächter

    Ein gutes Mario Level braucht
    - gezielte Jumps um weiter zu kommen.
    - Gabelungen von Wegen, damit man sich entscheiden muss.
    - Versteckte Power Ups.
    - ein Thema, welches für das ganze Level gilt, das wie ein roter Faden sich über das Level zieht.
    - und am Ende eines Levels braucht es einen speziellen Jump, um den Fahnenmast an der obersten Spitze zu erwischen.

  • Gella

    Turmheld

    Ein perfekter Super Mario-Level benötigt:


    1. Einen Anfang - Sonst weiß man ja nicht wo es losgeht.
    2. Ein Ende - Sonst weiß man ja nicht wo man hin muss.
    3. Mario - Sonst wäre es ja kein Super Mario-Level.
    4. Grafik - Damit man was sieht.
    5. Sound - Damit man was hört.
    6. Feinde - Zum Draufhüpfen und so.
    7. Münzen - Zum Sammeln und so.


    Beherzigt man diese sieben goldenen Regeln, steht einer Karriere als Spieledesigner nichts mehr im Weg!

  • baumeisterde

    Turmknappe

    Für mich muss das perfekte Mario-Level ein hohes Maß an Konzentration verlangen, wenn man es bestmöglich bewältigen will. Es mus zwar für Anfänger machbar sein, aber nur der eingefleischte Mario-Fan ist in der Lage, die optimalen Wege zu gehen.
    Es gehören kleine Rätsel rein, wie zum Beispiel Invisble Blocks, aus denen Ranken in eine Bonus-Area führen, oder Blöcke, die sich nur auf eine bestimmte Weise (bspw. per Koopa) zerstören lassen.
    Wichtig ist, dass das Level zwar lösbar ist, aber dennoch diese "Nintendo-Härte" (bzgl. Schwierigkeitsgrad) von früher hat.
    Außerdem sollte das Level auch grafisch was her machen. Es muss zwar kein übertrieben schönes Design haben, aber dennoch sollte das Level in sich stimmig sein und einem gewissen Thema folgen.
    Es soll zwar viele Wege geben, das Level zu lösen, doch nur einen schnellsten, der bspw. nur durch das Erledigen von Gegnern (höherer Sprung) oder das Sammeln von bestimmten Items (Mini-Pilz, Eisblume, ...) zu erreichen ist.


    Ich denke, diese Ansprüche vertreten viele weitere Spieler, die die Mario-Reihe schon seit jeher spielen und lieben.

  • ChrisSEMA

    Turmbaron

    Ein gutes Super Mario Level macht für mich die perfekte Mischung aus verschiedenen Elementen, einen hohen, aber nie wirklich unfairen Schwierigkeitsgrad sowie der richtigen Länge aus.

  • Icesun

    Der Ruhige

    Ein gutes Mario Level macht für mich, die Vielseitigkeit, Abwechslung, secrets und einen Akzeptablen Schwierigkeitsgrad aus.
    Der Schwierigkeitsgrad darf nicht zu schwer sein, sollte aber trotzdem fordernd sein.
    Secrets finde ich in einem Mario Spiel das wichtigste freue mich immer tierisch wenn ich einen unsichtbaren Block finde und darin ein 1-Up raushüpft.

  • Dentak

    PM TTYD Remake is real!

    Guten Abend ntower-Community :mariov:
    Pünktlich zum 30. Geburtstag von Super Mario, hier mein Beitrag zu diesem Gewinnspiel in...Video form ! :mltanz:


    https://www.youtube.com/watch?v=andv_X3K86Y


    Beste Grüße,
    Dentak

  • Pyromaticx

    Turmheldin

    Hallihallo liebe Community :),


    für mich persönlich macht ein besonders gutes Super Mario Level einen gewissen Schwierigkeitsgrad aus.
    Am liebsten gefallen mir die Luftschiffe und super wäre es doch, wenn Bowser selbst auf dem Luftschift ist, oder nicht?
    Dramatische "Bowser" Musik darf hierbei natürlich nicht fehlen!!


    Schwierige Passagen :wahaluigi: , bei denen man auf jeden Fall aufpassen muss um heile durch zu kommen.


    Was ich noch persönlich zu meinem Favoriten zähle, was Levels angeht - ist Yoshi. Yoshi muss für mich unbedingt dabei sein,
    den mit ihm macht das ganze doch noch viel mehr Spaß :) !!!


    Ein schönes Leveldesign, die Stimme von Charles Martinet, passende atmosphärische Musik und das Gefühl, wieder in der Kindheit zu sein.


    Das macht für mich ein sehr gutes Mario Level aus.


    Habe euch auch ein Beispiel gemalt, wie ich mir es vorstelle :)




    Liebe Grüße :mariov: ,
    Pyromaticx

  • Raiser

    Herz der Bestie

    Eine gute Idee.
    Ein Level, dass viele verschiedene Elemente beinhaltet, kann viel Spaß machen, doch bekommen die einzelnen Elemente häufig nicht genug Aufmerksamkeit.
    Deshalb finde ich es besser, ein Level auf einer leitenden Idee / nach einem einheitlichen Konzept zu gestalten, dass dann so ausgeschmückt wird, dass dabei ein einzigartiges Level entsteht.
    Eine bunte Ansammlung von Objekten bleibt selten so in Erinnerung, wie eine einzigartige, konsequent umgesetzte Idee.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Folgende 5 Punkte machen für mich ein besonderes Mariolevel aus:


    1.) Viele innovative Ideen und eventuell Rätsel, die man lösen muss, um weiter zu kommen
    2.) Fordender Schwierigkeitsgrad, der aber nicht unfair sein sollte
    3.) Ein Flugitem sollte dabei sein (z.B. Feder, Tanuki, Hörnchenanzug oder Propeller)
    4.) Einige Geheimnisse und gut versteckte Belohnungen
    5.) Zu guter Letzt sollte das Level Spass machen --> einige Gegner zum Besiegen, Münzen und 1Ups zum Sammeln und ein guter Levelrythmus, der nicht zu träge ist

  • thehunter

    Turmfürst

    1. Ein Labyrinthartiges Level mit, Rohrleitungen und vielen Türen zu geheimen Räumen.
    2. Hindernisse, damit meine ich nicht die nervigen und frustrierenden Sachen, sondern gut durchdachte.
    3. Das Perfekte Level-Theme, (der Background) Im Weltall ! Ich meine es gibt so viele 2D-Mario. Spiele, aber ich hab bis jetzt nie eins im Weltall gesehen (mal abgesehen vom Spezial Level in SML2)
    4. Einen Schwierigkeit der für alle fordernd ist, nicht SEHR schwer und nicht SEHR Einfach.
    5. Einen starken Bossgegner, der nicht nach 3 Treffer K.O geht.
    6. Gegner dürfen nicht fehlen, hier heißt es aber, weniger ist mehr!
    7. Nützliche Power-Ups um Hindernisse zu überwinden oder um an Geheime Orten zu kommen.
    8. Musik! Die auch gut eingesetzt ist und jeweils zum Akt passt den man gerade durch läuft.
    9. Der Wiederspielwert , ich kenne bei Jump&Runs so viele Level die ich nie wieder spielen möchte, sein sie zu schwer, zu einfach oder zu frustrierend.

Zurück zur Startseite