Miyamoto war es sehr wichtig, dass man nur ein Mal für Super Mario Run bezahlen muss
- 08:57 - 09.12.2016
- Software
- Smart Device
- Sonstiges
Spiele für Smartphones und Tablets verstecken sich sehr oft hinter einer enorm dicken Paywall. Das bedeutet, um in den vollen Genuss des gratis angebotenen Spiels zu kommen, muss man eine ganze Menge Geld via Mikro-Transaktionen hineinstecken. Aus diesem Grund sind diese Spiele nicht gerade sehr beliebt. Und genau deswegen war es Miyamoto und seinen Kollegen sehr wichtig, dass Super Mario Run kein solches Modell nutzen wird, wie er in einem Interview mit der Financial Post verriet.
Zitat von Shigeru Miyamoto“Als wir das erste Mal daran dachten Mario auf das iPhone zu bringen redeten wir viel darüber, wie wir die Monetarisierung handhaben würden. Wir sprachen damals sogar mit Herrn Iwata über die Vorgehensweise. (Satoru Iwata war Nintendos CEO bis zu seinem Tod in 2015). Es gibt eine Menge Wege ein Spiel zu monetarisieren. In Japan gibt es eine Mechanik namens "Gacha", bei der man immer und immer wieder kleine Beträge reinsteckt, um an einer Art Lotterie für seltene Items teilzunehmen. Es gibt auch andere Wege die Leute dazu zu bringen immer wieder Geld zu bezahlen. Und es gibt Spiele, die darauf ausgelegt sind, dass eine kleine Anzahl von Leuten viel Geld bezahlt, während die anderen es kostenfrei spielen.
Wir haben uns dann angeschaut, wie der typische Nintendo-Konsument aussieht und entdeckt, dass Eltern die Spiele oftmals für ihre Kinder kaufen. In diesem Sinne war es uns wichtig, dass man einfach ein Mal bezahlt und dann so viel spielen kann, wie man will. Das war wichtig für Nintendo und sein Publikum. Das sieht man auf dem Mobil-Spiel-Markt nur noch selten, doch für uns war es wichtig, dies für unser Spiel so zu etablieren.”
Darüber hinaus sprach er darüber, wie man durch den Mobil-Spiel-Markt ehemalige Nintendo-Fans wiedergewinnen könnte:
Zitat von Shigeru Miyamoto“Als wir uns der Herausforderung stellten, Spiele für Mobilgeräte zu entwickeln, und auch dem NES Mini, merkten wir, dass viele Spieler aus dem Nintendo spielen "herausgewachsen" waren und nun zurückkehren. Ich sehe hier viele Möglichkeiten.
Wir haben auch auf diejenigen geachtet, die Videospiele als zu schwer empfinden, und durch das simple Interface von Super Mario Run werden sie näher an die interaktive Unterhaltung herangeführt. Indem wir ihnen dabei helfen, diesen Spaß zu verstehen, können wir ihnen auch die Augen für andere Arten von Spielen öffnen.
Früher war die erste Erfahrung mit Videospielen auf einem dafür vorgesehenen Gerät. Heutzutage jedoch findet es häufiger auf Geräten statt, die mehr als einen Nutzen haben. Doch was wir in den letzten Jahren gesehen haben war, dass mobile Geräte wie Smartphones immer näher an den Punkt heranrückten, das zu ermöglichen, was wir von einem Videospiel erwarten.
Indem wir solche Geräte nutzen, die oftmals die erste Erfahrung darstellen, können wir sie auch unseren Charakteren näherbringen und sie somit an ihre Spiele auf unseren eigenen Konsolen und Handhelds heranführen. Darauf werden wir auch in Zukunft unseren Fokus setzen.”
Eure Meinungen zu dem Ganzen?
Quelle: Nintendo Everything