Gerücht: Taktfrequenzen der CPU und GPU von der Nintendo Switch enthüllt
- 15:39 - 19.12.2016
- Software
- Nintendo Switch
Das, was Spieleentwickler wohl am meisten einschränkt, ist schwache Hardware, denn Computer sind auch im Jahre 2016 noch nicht dazu fähig beeindruckende CGI-Animationen mit Millionen von Polygonen in 60 FPS und mindestens 1080p darzustellen. Deshalb müssen diese stark verringert werden, sodass die aktuelle Hardware auch mit dem Spiel zurechtkommt, was bei PC-Spielen glücklicherweise einstellbar ist, inklusive Licht und Schatten sowie die Texturqualität und vieles weitere. Auf der Nintendo Switch wäre dies zwar auch möglich, würde aber wenig Sinn machen, da jedes System identisch ist. Jedoch besteht ein Problem, wenn die Konsole nicht in der Docking-Station ist und die direkte Stromzufuhr so durch einen Akku ersetzt wird.
Eurogamer und Digital Foundry haben heute einen neuen Bericht veröffentlicht, der die CPU und GPU der Nintendo Switch behandelt und auf deren Taktfrequenzen in den jeweiligen Konfigurationen eingeht:
- Die Taktrate der CPU bleibt konstant bei 1020 MHz, egal ob in der Docking-Station oder nicht, was der halben Taktrate des Tegra X1-Chips entspricht. Damit wird die Spiellogik nicht eingeschränkt und Simulationen bleiben konstant. Der Speichercontroller hingegen läuft zwar gedockt auf 1600 MHz und damit gleich wie der Tegra X1-Chip, jedoch sinkt diese auf 1331 MHz unterwegs, was Entwickler aber auf Wunsch verhindern können.
- Die GPU hat eine Taktfrequenz von 768 MHz im Vergleich zu den 1 GHz beim Shield Android TV von NVIDIA. Das gilt allerdings nur, wenn die Nintendo Switch in ihrer Docking-Station ist, denn außerhalb liegt sie bei lediglich 307,2 MHz, was nur 40 % der gedockten Variante entspricht.
Damit bestätigen sich auch die geleakten Spezifikationen auf Twitter vor dem Reveal der Nintendo Switch, mit Ausnahme von "4K30", und laut Digital Foundry soll Nintendo Entwickler mit den selben Werten informiert haben. Hier noch einmal die Auflistung dieser:
- CPU: Vier ARM Cortex A57 Kerne, max. 2GHz
- GPU: 256 CUDA Kerne, Maximum 1GHz
- Architektur: NVIDIA zweite Generation Maxwell
- Textur: 16 Pixel/Zyklus
- Fill: 14,4 Pixel/Zyklus
- RAM: 4GB
- RAM-Bandbreite: 25,6GB/s
- VRAM: gemeinsam genutzt
- Systemspeicher: 32GB, maximale Transferrate: 400MB/s
- USB: USB 2.0/3.0
- Videoausgabe: 1080p60/4K30
- Bildschirm: 6,2 Zoll IPS LCD, 1280×720 Pixel, 10-Punkte Multi-Touch Unterstützung
Laura Dale bestätigt diese Informationen ebenfalls, da sie mit einer ihrer Quellen übereinstimmen.
Quelle: Eurogamer/Digital Foundry | Twitter