gamescom 2012 Randbemerkungen

Wie ihr anhand von Dennis' Bildern erkennen konntet, war auch ich gestern auf der gamescom. Allerdings nur für diesen einen Tag, ich bin also in der Früh hin und abends wieder zurück. Nach 23 Stunden auf den Beinen bin ich dementsprechend ins Bett gefallen und habe erstmal fast 12 Stunden geschlafen XD
Zu den Wii U-Titeln und den Spielen, die wir zwar auf anderen Konsolen angespielt haben, die aber trotzdem auf Nintendo-Konsolen erscheinen sollen, bringen wir natürlich individuelle Hands Ons. Aber ich dachte mir, dass ihr vielleicht auch Interesse an anderen Spielen oder sonst so habt, was mir an der diesjährigen gamescom aufgefallen ist. Fangen wir mal an (in keiner bestimmten Reihenfolge):


Ni No Kuni/ Tales of Graces F (beides PS3):
Zu beiden Spielen gibt es jeweils eine ganze Anspielstation mitten im lauten Messetrubel, außerdem ohne Kopfhörer. Da war ich schon etwas enttäuscht. Ni No Kuni sieht aber wirklich klasse aus, besonders die Weltkarte hat es mir angetan. Diese ist richtig hübsch geworden und wischt mit den Karten anderer RPGs den Boden auf. Sie ist sehr detailliert und keine flache Ebene sondern eine natürliche Welt mit ständigen Erhöhungen unt Vertiefungen. Super! Die Kämpfe waren aber anfangs sehr ungewohnt. Vor allem, wenn man im ersten Kampf direkt gegen einen Endgegner ran muss. Ohne Plan wurde ich beim ersten Versuch fertig gemacht. Ihr steuert nämlich eine kleine Kreatur frei über das Kampffeld und wählt aus, ob sie angreifen oder sich verteidigen soll. Beides macht sie eine bestimmte Zeit lang, ihr könnt aber unterbrechen. Dann muss sich diese "Fähigkeit" aber erst wieder aufladen. Es ist sehr wichtig, Angriffe und das Verteidigen taktisch einzusetzen. Der Junge hat dann noch einen Heilzauber drauf und kann Items benutzen. Dazu müsst ihr die Kreatur aber erst zurückrufen und sie danach wieder zum Kämpfen schicken. Fand ich ehrlich gesagt nicht so gut gelöst. Aber sonst hats mir sehr gut gefallen.


Tales of Graces F ist ein typisches Tales of, sah neben Ni No Kuni aber alt aus. Die Kämpfe machen trotzdem weiterhin sehr viel Spaß. Mehr kann ich gar nicht dazu sagen, außer, wer bisher die Spiele der Reihe mochte, dürfte auch hier zufrieden sein ^^


New Little King's Story (PS Vita):
Der schöne Grafikstil der Wii-Version ist einer zwar recht nett anzusehenden, aber sehr beliebigen Grafik gewichen. Außerdem scheint es sich dabei tatsächlich nur um einen Port zu handeln, weil der Anfangsbereich genauso aufgebaut war wie auf der Wii, nur bedeutend kleiner. Auch die ersten Aufgaben waren dieselben. Mir ist außerdem aufgefallen, dass die Kamera viel zu dicht am König hing. Die Übersichtlichkeit war so nicht wirklich gegeben. Schon auf der Wii fand ich die Kameraeinstellung alles andere als optimal, aber auf der Vita fand ich sie sogar noch schlimmer. Zockt es lieber auf Nintendos Konsole ;)


Fachbesucher:
Wie schon in einem Post zu unseren Bildern geschrieben, war selbst der Presse- und Fachbesuchertag bereits recht voll. Zwar hatte die Messeleitung die Anforderungen für Pressetickets erhöht, aber dafür laut einiger Aussagen, die ich halt in Gesprächen mit anderen gehört habe, im Gegensatz dazu die Anforderungen an die Fachbesucher-Tickets runtergesetzt, also auch Firmen, die eigentlich nichts mit der Branche zu tun haben, Karten verkauft. So verdient die Messe natürlich auch wieder mehr Geld... Der Businessbereich war teilweise richtggehend überlaufen, habe ich so in den letzten Jahren noch nie erlebt. Und es gab sehr viel mehr Minderjährige. Ich schätze einfach mal, dass da die Eltern sich anmeldeten für eine Fachbesucherkarte und halt ihre Kinder haben gehen lassen. Also mit diesem eingeschlagenen Weg wird es sich die gamescom bei den Pressevertretern (und damit meine ich jetzt auch große Presse) nicht gerade beliebt machen.

StreePass:

Eine wahre Freude :D An zwei Tagen auf der gamescom sollte man eigentlich alle Puzzles vervollständigt haben. Dennis zumindest hat das bereits geschafft. Es ist echt heftig: Da hat man gerade die neuesten acht Miis abgearbeitet, da kann man direkt mit den nächsten acht weitermachen. Der 3DS hat sich definitiv weiterverbreitet seit dem letzten Jahr.


The Last of Us:
Nach fast 1 1/2 Stunden Wartezeit (für den Pressetag unglaublich lang) konnte ich dann endlich eine knapp 15-minütige Präsentation von The Last of Us anschauen. Naja, eigentlich hat nur einer der Entwickler 15 Minuten lang gespielt und nichts dazu erzählt. Fand ich ein bisschen schade, aber so konnte man die Atmosphäre genießen. Jeder Zuschauer hat nämlich einen eigenen Kopfhörer. In diesen 15 Minuten haben sich die beiden Charaktere ständig unterhalten, das Zusammenspiel der beiden war wirklich super. Die Kämpfe waren sehr erdrückend, da zum Beispiel Gegner mit Ziegelsteinen erschlagen werden etc. Die dumpfen Geräusche und das schwere Atmen dabei ließen das schon sehr hart rüberkommen. Aber was mir sehr stark aufgefallen ist: Der gezeigte Abschnitt war sehr schlauchig. Es gab immer nur den einen Weg, der quasi abgelaufen wurde. Ich bin gespannt, wie sich das im fertigen Spiel niederschlägt.


Messe-Babes:
Hier hat die gamescom definitiv wieder eine Menge zu bieten :D
Was mir jedoch aufgefallen ist: Die Kostüme sind nicht mehr ganz so freizügig und es gibt vor allem viel mehr süße Mädels statt der immergleichen "oh, knappe Klamotten"-Frauen. Fand ich sehr erfrischend ;)


Kollegen:
Dann noch kurz ein paar Grüße an die Rawiiolis, denen ich kurz über den Weg gelaufen bin. Natürlich auch den Eric vom NMAG. Leider kam ich nicht dazu, mich lange mit den Jungs zu unterhalten, aber es wird sich sicherlich noch mal eine Gelegenheit dazu finden lassen.


Wii U:
War ja mein erstes Mal mit Nintendos neuer Konsole. Teilweise wars sehr spaßig (Rabbids, Rayman, ZombiU), manchmal eher naja (Sports Connection). Aber: Es scheint, als hatten die Demo-Stationen erhebliche Ladeschwierigkeiten, denn die Texturen waren teilweise extrem schlecht. So schaute ich zu, wie Felix Batman spielte, und die Boden- und Wandtexturen waren auf N64-Niveau (!). Wir waren ehrlich geschockt. Nach einer kleinen Prügelei sah der Boden aber schon deutlich besser aus. Ich nehme an, dass einfach das Laden der Texturen unglaublich viel Zeit in Anspruch nahm. Auf jeden Fall ist das nicht gut geeignet, um die Besucher von der Power der Wii U zu überzeugen...


Joa, falls ich etwas vergessen habe, lasse ich es euch wissen :nsaf:


1. Edit: Da habe ich doch tatsächlich ein wichtiges Spiel vergessen: Playstation All-Stars Battle Royal
Während ich für die Präsentation von The Last of Us anstand, konnte ich nämlich drei Runden des Brawl-Konkurrenten zocken. Es erinnerte von der Spielgeschwindigkeit aber mehr am Melee, also den Gamecube-Ableger der Serie. Ich hatte aber nie kapiert, wie man denn nun Punkte macht. Ich habe die Gegner verpügelt bis zum geht nicht mehr, die Sonderattacken ( die B + Oben/unten-Attacken) benutzt etc. pp., aber ich kam nicht einmal auf den zweiten Platz. Es waren immer Spieler vor mir, die die ganze Zeit nur wild herumgesprungen sind und die ganze Zeit über nur die Standardattacken benutzt haben. Laut Felix muss man irgendwelche Spezialattacken machen um zu punkten, aber so etwas habe ich kaum gesehen. Ich weiß also immer noch nicht, wie man Punkte bekommt. Aber mir war das Spiel viel zu hektisch (und das als Melee-Zocker), daher werde ich wohl sowieso niemals wieder mit Ratchet in den Ring steigen und es interessiert mich deswegen auch nicht, warum ich nicht gewinnen konnte XD

Kommentare 1

  • Danke fuer diesen Blog Pascal und den tollen Berichten.