Openword 2D–Zelda — geht das ?

Openworld 2D-Zelda – geht das ?


Einleitung:


Ja, siehe das erste The Legend of Zelda; hier kann man die Welt auch schon von Anfang an kommplett erkunden. Nur hier sind noch Ladeabschnitte dazwischen. Square Enixe zeigt uns gerade anhand „OCTOPATH TRAVELER“ wie gut 2D und Openworld zusammenpasst. Und wenn noch jemand
so was schafft dann, ist das doch nur Nintendo. Square Enixe hat erst vor kurzen den
Kosenamen:„HD-2D“erschaffen. Also ein 2D-Titel in HD-Auflösung. Warum nicht?
Z.B: in der Fernsehbranche werden immer mal wieder neue Kosename kreiert wie z.B:
HDTV, HDR, UHDTV, usw..
Also warum sollte dann bei der Computerspielbranche nicht neuartige Grafikkonzepte geben ?
Eben Ideen die den heutigen Spielemarkt abdecken. / Und gerade die 2D-Zeldas der
Nintendo 3DS-Zeit verdanken viel ihrer Beliebtheit der guten Auflösungsqualität des Nintendo 3DS.
Wenn ich da nur an „A Link Betwenn Worlds“ denke; wie geil ist den dieses Spiel grafisch auf den 3DS. Obwohl es auch nur ein 2D-Zelda ist. Also Nintendo warum soll man die 2D-Formel nicht auf die Switch bringen ? Und warum soll man nicht ein neuartiges 2D-Openworld Zelda alla Botw machen ? Das das erste Zelda erinnert, nur in neuerer Optik ?


Wunschliste vom 2D-Openworld Zelda:


Elemente eines neuen 2D-Zeldas:


Es gibt wieder die Herzteile; wobei vier Herzteile einen Herzcontainer ergeben.
Die Herzteile erhält man durch das auffinden besondere Orte, z.B: geheimer Höllen,
Baumverstecke, oder in versteckten Truhen. Die Anzahl der Herzen in der Herzleiste,
ist durch die begrenzte Anzahl der Herzteile die man in der Spielwelt findet auf 20 Herzen begrenzt. Auch die Feen, -quellen tauchen wieder auf;
dort kann man auch wieder eine Fee fangen und sie zur Heilung mitnehmen.
Eine Fee fühlt 5 Herzen wieder auf. Um Herzen wieder aufzufüllen gibt es verschiedene Möglichkeiten: Entweder man fängt eine Fee mithilfe eines Keschers und eines Glases. Oder man Trinkt Milch, die man auch in ein Glas füllen und mitnehmen kann, in der Milchbar. Milch füllt 3 Herzen wieder auf. < aus A Link Between Worlds>
Rubine bekommt man durch unterschiedliche Minispiele.


- Es soll verschieden 2D-Kleidungstücke die von den
Breath of the WildKleidungMerch abstammen soll man finden können. Auch die Waffenabnutzung aus Breath of the Wild kann in ein 2D-Zelda eingebaut werden. Somit kann man auch
in der Welt verschiedene Waffen finden. Hier könnte auch die
Schmide aus älteren 2D-Zelda Teilen zurück kommen und die Waffen upgraden.


Aussehen des neuen 2D-Zelda:


Das neue 2D-Zelda ist ein 2D-Openworld Zelda, alla
<The Legend of Zelda Brath of the Wild 2D-World Konzeptzeichnung/>
/die Nintendo in eine sehr gute 3D-Welt rüberbrachte.
In der es gute, schwierige Dungeonsgiebt. Dazu könne die
Entwickler auch einige alte Dungeonkonzepte wieder einbauen.
Z.B: den EisDungeonaus A Link Betwenn Worlds.
So kann es auch eine gute Abwechslung entstehen, ein paar alte
Dungeonkonzepte und ein paar neue Dungenkonzepte im Kontrast stehen.


Fazitprotokoll eines neuen 2D-Zelda Teils:


Die Zelda 2D-Openworld UmsetzungsIdee von mir müsste jetzt nur noch mit einer spitzen-mäßigen Storyausgefüllt werden,und nein ich meine nicht so etwas wie bei Breath of the Wild,
sondern so wie bei Majoras Maske oder wie in Wind Waker, bei bedarf auch noch besser.
Und schwups die wups hat man eingutes 2D-Zelda, vielleicht ja sogar das beste 2D-Zelda das es
bis jetzt gibt kreiert. Also Nintendo macht euch ran und kreiert es!!


- So und jetzt seid ihr dran, wie gefällt euch meine Ideen zu einen 2D-Openworld-Zelda Teil,
schreibt mir euere Meinung dazu in die Kommentare, schreibt auch ruhig was ihr euch so von einen
neuen 2D-Zelda erhofft.

Kommentare 9

  • Ich finde deinen Blog voll coll. Da ich auch großer 2D Zelda Fan bin würde ich ein
    2D-Openworld Zelda mit Kusshand nehmen. / Da ich den Blog auch als sehr schön geschrieben empfinde; denke ich drüber nach so einen ähnlichen Blog zu machen.

  • War nicht jedes bisherige 2D Zelda Open World? Hmm.

    • Jaein; eigentlich waren die bisherigen 2D – Zeldas sehr liniar aufgebaut.
      Man kann zwar oft aussuchen welchen Dungen man zuerst besucht; aber die Welt
      war nie so frei wie in Botw

    • Naja, man muss dazu sehen, dass BotW nicht ohne Grund so offen ist. Der Grund, warum Zelda BotW so auf Open World setzt ist, dass die Story und das Finale viel zu Schwach sind, um es als Konzept in diese Welt zu implementieren. So hat Nintendo also ganz offen und ehrlich gesagt: Ok, das Hauptargument im Spiel liegt auf der Erkundung und Freiheit, nicht der Story. Das ist fair, aber wenn man ehrlich ist, ist zu sehr Open World auf Dauer auch nicht die beste Lösung. Es darf ruhig geschlossener und linearer zugehen. Das man auf dem Großes Plateau erstmal gefangen ist stört ja auch Keinen. Also ich würde sagen, eine etwas epischere Story und ein epischeres Finale, dafür ein etwas geschlosseneres Konzept fände ich durchaus gut. Meiner Meinung nach waren A Link Between Worlds oder WindWaker die perfekten Open World Spiele, rein vom Konzept her, nicht zu offen, nicht zu geschlossen.

  • Schöner Blog! Momentan hab ich wieder richtig Lust auf ein 2D-Zelda und würde ein neues mit Kusshand nehmen. Ich denke die Chancen stehen nicht schlecht, dass wir auf der Switch einen 2D-Teil spendiert bekommen :)

  • Gab es diesen Blog-Eintrag nicht schon mal vor ca. 3 Wochen?

    • Ja, gab es. / Dies hier ist nur die verbesserte Fassung. Da es in der alten Fassung
      einige Fehler gab; die in dieser Fassung verbessert wurden.

    • Es gibt auch die Editiermöglichkeit (Bearbeiten), so müsstest du nicht extra den Blog löschen und nochmal hochladen.

    • Ist mir bewusst.:) / Der Text war aber so verbugt das ich ihn neu erstellt habe.