Aonuma über das Zustandekommen des Breath of the Wild-Sequels und seine Ziele für das Spiel

  • Ich hab da ganz andere Sachen auf dem Zettel:


    • Mehr Story mit mehr als einem interessanten Charakter (Zelda)
    • Bestenfalls mehr große Schreine und diese bitte größer machen
    • Interessantere Nebenaufgaben
    • Mehr Gegnervielfalt
    • Statt hartes Grinding für Endgame Content, lieber härtere Aufgaben (ja, ich meine die Sternfragmente :!: )
  • Finde die Idee eines Nachfolgers gut und freue mich sehr darauf. An dieser Stelle muss ich aber mal ein Lob für Schreier aussprechen, der mit seinem Hinweis, dass einige Spieler von frei belegbaren Tasten profitieren würden ein guten Punkt ansprach und wie es scheint wird nun reagiert.


    Irgendwo verstehe ich die Aussage, dass sie eine Verantwortung als Entwickler haben und daher ein Beispiel von einer Zuteilung liefern sollten. Allerdings bedeutet das ja nicht, dass man keine Optionen liefern kann oder vielmehr sollte. Hier scheint mir Nintendo ab und an zu irnstiernig zu sein.


    Das sieht man ja auch in anderen Bereichen. Zum Beispiel dem nicht vorhandenen Cloud Speicher für Animal Crossing.

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