Miyamoto: Splatoon hebt sich durch seine Optik und Steuerung von üblichen Shootern ab
- 12:28 - 07.09.2014
- Software
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Splatoon zählt definitiv zu den Überraschungen der diesjährigen E3. Der Nintendo-Shooter, der auf völlig anderes Gameplay und neue Charaktere setzt, kommt nächstes Jahr für die Wii U auf den Markt. Hinsichtlich der Optik, die ziemlich bunt ausfällt, wollte man ganz andere Wege als die Konkurrenz gehen. So geht es aus einem Interview in der EDGE mit dem Nintendo-Urgestein Shigeru Miyamoto hervor. Weil Shooter dazu neigen, mehr und mehr auf realistische Darstellung zu setzen, wollte man bei Nintendo einen eigenen Weg einschlagen und sich von der Konkurrenz abheben, so Miyamoto.
Im Zuge des Interviews sprach er außerdem über Shooter im Allgemeinen. Obwohl Nintendo sich in Zukunft nicht regelmäßig diesem Genre zuwenden werde, erzählte er, dass er die Steuerung solcher Spiele mag und nicht sagen würde, dass ihn das Genre nicht interessiert.
ZitatDie Steuerung von Shooter-Spielen hat mir persönlich schon immer zugesagt. Und, wie Sie wissen, bin ich recht gut darin, Action-Spiele zu machen. Ich war außerdem Produzent der Metroid Prime-Reihe, also würde ich nie sagen, dass ich keine Shooter mag. Mich haben die Steuerungsmöglichkeiten immer interessiert. Anstatt zur bereits bestehenden Konkurrenz im Shooter-Genre beizutragen, dachte ich, dass wir uns besser eine neuartige Steuerung [mit dem GamePad] ausdenken, die trotzdem passend ist.
Quelle: NintendoEverything