Muskelkater vorbeugen: So funktionieren die klassischen Steuerungsvarianten in ARMS
- 11:14 - 24.05.2017
- Software
- Nintendo Switch
Egal, ob man generell ein Fan von Bewegungssteuerung ist oder nicht – dem Hauptsteuerungsschema von ARMS kann man nicht vorwerfen, dass es nicht so funktioniert, wie man es will. Die Steuerung via einzelner Joy-Con ist sehr präzise und sorgt für ein völlig neues Spielgefühl. Aufgrund des großen Körpereinsatzes, den das Spielen von ARMS mithilfe dieser Steuerung benötigt, kommt sie allerdings auch mit einem “Nachteil“ daher, wenn man es so sehen will: Wie jede Art von Bewegung strengt sie mit der Zeit wirklich an. Nachdem lange darüber spekuliert wurde, dürfen wir euch nun endlich einen Blick auf die klassischen Steuerungsschemata präsentieren, die uns in ARMS ebenfalls zur Verfügung stehen werden.
So wurden mehrere Bilder veröffentlicht, die die Tastenbelegungen in ARMS für alle gängigen Nintendo Switch-Controller aufzeigen. Grundsätzlich verwendet man die Aktionstasten, um mit beiden ARMS anzugreifen, zu springen und zu dashen. Der linke Stick wird sowohl zum Bewegen, als auch zum Blocken von gegnerischen Angriffen verwendet. Euren Spezialangriff aktiviert ihr mittels der rechten Schultertaste.
Zum Vergleich, hier die Bewegungssteuerung unter Verwendung zweier Joy-Con:
Einige Fragen lassen diese Bilder aber dennoch noch offen: Zwar erfuhren wir in einem kürzlich veröffentlichten Bericht des EDGE-Magazins, dass man unter Verwendung eines einzelnen Joy-Con den linken Stick ebenso dazu benötigen würde, um die Flugbahn seiner ARMS zu kontrollieren, doch findet man diesbezüglich nichts auf den neuen Bildern zu den Steuerungsvarianten. Auch die Info, dass man die Schultertasten für Schläge verwenden könnte und dass die Aktionstasten A und B nur alternative Möglichkeiten wären, diese Schläge auszulösen, können wir anhand dieser Bilder erstmal nicht bestätigen. Sowohl der rechte Stick, als auch einige Schultertasten der verschiedenen Controller scheinen laut den Bildern nicht mit Aktionen belegt zu sein. Sobald es detailliertere Infos gibt, melden wir uns natürlich wieder zu Wort.
Quelle: Nintendo Everything