Playtonic Games über die Entwicklung der Nintendo Switch-Version von Yooka-Laylee

  • 20:00 - 28.11.2017
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Newsbild zu Playtonic Games über die Entwicklung der Nintendo Switch-Version von Yooka-Laylee

Wie wir vor einigen Stunden berichteten, wird Yooka-Laylee bereits am 14. Dezember 2017 auf der Nintendo Switch erscheinen. Doch dies etwa sechs Monate nach der ersten Veröffentlichung des Titels auf anderen Systemen. GamesIndustry.biz führte mit den Personen bei Playtonic Games ein Gespräch, welches von der Entwicklung der Nintendo Switch-Version von Yooka-Laylee und von der künftigen Ausrichtung des Studios handelt. Wir haben für euch die Aussagen zusammengefasst:

  • Es gäbe wohl eine große Nachfrage in den sozialen Netzwerken nach der Nintendo Switch-Version von Yooka-Laylee.
  • Aufgrund der Vergangenheit (einige Mitarbeiter und die Gründer von Playtonic Games haben vorher bei Rare gearbeitet) hat das Team eine spezielle Verbindung zu Nintendo, als Entwickler und Spieler gleichermaßen.
  • Deswegen ließen sie sich Zeit, um es richtig zu machen, damit sie es später nicht bereuen würden.
  • Die Entwicklung des Spiels für die Wii U wurde aufgrund diverser Probleme mit der Unity-Engine abgebrochen.
  • Der Umstieg zur Nintendo Switch war ebenfalls kompliziert, da auch dort Engine-Probleme auftraten.
  • Unity und Nintendo haben die Entwickler tatkräftig unterstützt.
  • So hätten Unity-Entwickler um Mitternacht das Bett verlassen, um bei der Problemlösung behilflich zu sein.
  • Es wurde sehr viel für das kleine Team unternommen, was für Gavin Price (Studio Head von Playtonic Games) herzerwärmend ist.
  • Die Nintendo Switch-Version ist die am besten optimierte Version des Spiels.
  • Man sei sehr mit dem Ergebnis zufrieden.
  • Die Entwickler haben die Durchschnittswertung von 73 auf PC und Xbox One auf Metacritic erwartet, doch hätten sie nicht die Breite an Wertungszahlen erwartet.
  • Die Nintendo Switch-Version bietet viele Verbesserungen gegenüber den anderen Fassungen, da die Entwickler die Kritik gehört haben.
  • Dazu zählen neue Pausenmusik, ein neuer Kamera-Modus, überarbeitete Designs, bessere Optimierung, Anpassung des Audios, Überspringen von Texten und von Zwischensequenzen, Verbesserungen in den Mehrspieler-Spielen und vieles mehr.
  • Die Anpassungen sollen es ermöglichen, dass der Spieler entscheidet, wie er spielen will.
  • Es soll nun zugänglicher sein, da man einen anderen Pfad in der HUB-Welt erstellt hat, womit es leichter sein solle, Inhalte zu finden.
  • Auch sieht man nun im Menü jede mögliche Aktion und wie man sie ausführt.
  • Sie möchten ihr erstes Spiel auch unterstützen, weswegen die künftigen Planungen abgeändert wurden.
  • Man kann im Mehrspieler-Modus auch mit nur einem Joy-Con spielen.
  • Die Leute sollten sich daran erinnern, dass Yooka-Layle mit 15 Mann in einem Zeitraum von über zwei Jahren entwickelt wurde.
  • Das Studio wurde wohl oft mit anderen, großen Entwicklerteams verglichen, wohingegen sie jedoch recht neu sind und sie trotz der Erfahrung zurzeit nicht die Ressourcen eines Nintendo-Teams hätten.
  • Price versucht derzeit, andere Entwickler für diverse Kooperationen zu gewinnen, da er gerne ein großes Team mit mehreren Spiele-Projekten zeitgleich hätte.
  • Aber er mag die derzeitige Größe des Entwicklerteams.
  • Dank Kickstarter habe man eine Basis aufbauen können, die es nun auszubauen gilt.
  • Man hoffe, dass man die Kickstarter-Unterstützer mit einer Menge großartiger Spiele belohnen kann.
  • Gavin Price könnte sich auch vorstellen, ein Kart-Spiel zu machen, da er noch circa 30 Jahre Zeit hätte (er ist jetzt 37 Jahre alt).
  • Außerdem will Price Spiele entwickeln, die zu dem Lebensstil passen, ohne dabei das zu verlieren, was sie an Spielen lieben.
  • Ihr derzeitiges Projekt ist zwar noch geheim, doch Playtonic Games sucht auch weiterhin neue Talente.

Diese Aussagen klingen doch vielversprechend. Würdet ihr gerne ein Kart-Spiel von Playtonic Games stammend spielen?


Quelle: GamesIndustry.biz

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Kommentare 72

  • Gast

    Das hört sich doch soweit gut an. Die Kamera war ja ein wirklich großer Kritikpunkt, wenn diese jetzt deutlich besser ist freut mich das!


    Werde mir das Spiel evtl doch noch gönnen :)

  • DatoGamer1234

    E3 und Smash Hype!

    Ich warte mal lieber auf eine Retail Fassung ;)

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    Das wichtigste Killer Feature für mich, warum ich zur NSW Version greife und eine sehr hohe Wertung von Ntower erwarte ist


    Pausenmusik


    Da kann ich die lange Entwicklungzeit für das Porten der NSW Version absolut verstehen und nach voll ziehen


    Good Job Jungs.

  • Blackstar

    Turmbaron

    Das freut mich doch sehr was ich da lese vl. geb ich dem Spiel ja eine Chance :)

  • Gast

    @Big Shaq Und was sagt ein Metascore über das Spiel aus? Richtig, gar nichts. Selbst wenn das Spiel 100 Punkte hätte könnte es dir nicht gefallen, bzw mit 20 Punkten könnte es eins deiner Lieblinge werden.


    Metacritic ist doch nur Augenwischerei.


    Gibt genug Filme/Serien/Spiele die scheiß Wertungen haben, mir aber absolut gefallen und eben auch welche mit Top Wertungen die ich einfach als große Grütze empfinde.


    Daher sollte man aber wirklich rein gar nix auf so einen Score geben.

  • Mockingtide

    Habe ich da "Kart-Spiel" gelesen? :D

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @Rikuthedark


    Ich finde Meta als Entscheidungshilfe sehr brauchbar.


    Aber manchmal auch ntower auch wenn die Zahl kein Indikator für die Wertung spricht. Sondern wofür sie steht.


    Wenn ich also mir nicht sicher bin, was extrem selten ist. Benötige ich solche Entscheidunghilfen.

  • Gast

    @EdenGazier Da sollte man sich aber dann Reviews ansehen, Gameplaymaterial und vielleicht Freunde befragen, von denen ich mir eine bessere Meinung einholen kann. Der Score sagt einfach nix aus. Animal Crossing Amiibo Festival hat n Score von 46, dennoch liebe ich das Spiel und würde es jedem empfehlen, der ein digitales Brettspiel, simples Brettspiel sucht.

  • Shadowsoul980

    Enūma eliš

    @EdenGazier


    Die Änderungen sind nicht Switch Exklusiv falls du das denkst. Die sind alle Teil eines großen Updates gewesen was mitte diesen Jahres für PC, PS4,One erschienen ist. Es wäre eine Frechheit wenn die Änderungen nicht in der Switch Version enthalten wären.^^

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Interessant, freu mich das das Spiel endlich fertig ist und werde es auch kaufen - muss nur noch überlegen ob ich noch auf Retail für die Switch warten will oder es digital kaufe.


    An einem Kart Spiel bin ich wenig interessiert, kann sich natürlich ändern wenn man was dazu zu sehen bekommt ;)

  • MrWeasel

    Meister des Turms

    Mal schauen wie es letztendlich technisch umgesetzt wurde. Man braucht sich eigentlich nicht über die lange Entwicklungszeit lustig machen, sondern sollte dankbar sein, wenn man ernsthaftes Interesse an dem Spiel auf der Switch hat. Die Unity als auch die Unreal Engine scheinen nicht wirklich gut auf der eher schwachen Hardware der Switch zu performen, weswegen wohl viele Anpassungen notwendig sind. Sieht man ja zuletzt an Rime, was eine völlige Katastrophe ist. Das Entwicklerteam ist mit 15 Mann auch nicht gerade stark besetzt. Wenn es mit stabilen 30 FPS bei 900 bzw 600p läuft, wäre es auf jeden Fall schon gute Arbeit. Spielerisch weiß man ja was man bekommt. Habe es mir bisher nicht geholt, da ich Jump n Runs perfekt für das Switch Konzept ansehe. Sollte es nichts sein, dann werde ich es mir auf der PS4 holen.

  • Crizzl

    Turmritter

    Ich habe Mario, das wird mir reichen. Sorry Playtronic ihr seid leider 6 Monate zu spät.

  • Juan Naym

    Flowers

    Ich weiß nicht, wenn ich mir die Situation so ansehe wirkt es auf mich eher so als hätte beim Port angesichts der teils sehr starken Kritiken Motivation verlor


    Ich meine schon einige Unity Spiele wurden mit um einiges weniger an Trouble geportet, die können mir nicht erzählen das die Engine so große Probleme gemacht hat. Vor allen Dingen bei so etwas angenehmen wie Unity.


    Ich würde mir das Spiel nicht kaufen. Das was ich gesehen habe gefiel mir nicht wirklich gut und das was ich hörte auch nicht.

  • Tama

    Hack Fraud

    obwohl ich teilweise die Yooka Layle Kritiken harsch empfand und das Game für ein Kickstarter Game nicht zu schlecht rauskam....


    man muss einfach sagen, im Vergleich zu z.B "A hat in Time" wirkt Yooka Laylee viel zu steril und an manchen Stellen uninspiriert. Es ist ein 15 Mann Team das stimmt, aber in meinen Augen hat man die akzente falsch gesetzt beim Projekt letztendlich.


    A hat in Time sieht simplistischer aus und ist auch kürzer, als Collectathon Game ala Banjo etc hat man hier zumindest das Grundgerüst auf den Kopf getroffen. Das Team um A Hat in Time war noch kleiner und wurde mit viel weniger Geld unterstützt im Crowdfunding. Trotzdem hat man das Passion Projekt herausgebracht, zeitweise hatt das Team ,+ freiwillige, ohne entlohnung daran gearbeitet.


    Sorry Playtonic, Ich mag euch, aber mehr als ne 7 habt ihr halt nicht abgeliefert.


    @Juan Naym
    Nicht nur Playtonic hat über Unity gejammert und Switch inkompatibilitäten

  • Juan Naym

    Flowers

    obwohl ich teilweise die Yooka Layle Kritiken harsch empfand und das Game für ein Kickstarter Game nicht zu schlecht rauskam....

    Ich finde das ist kein Argument.


    Ich weiß nicht mehr wie viel Budget durch Kickstarter gesammelt wurde, aber es war mehr als genug um ein gutes Spiel zu erschaffen


    Ein gutes Spiel kann auch mit minialen Ressourcen erschaffen werden solange die Ideen und die Exekution sitzen. Sowas wie FTL zum Beispiel.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    Im Kern war Yooka Laylee ein wundervolles Spiel, es war nur noch nicht ausgereift.

  • Tarik

    Turmbaron

    Die PC- und XB-Spieler waren also Beta-Tester, damit die Switch-Besitzer die beste Version bekommen, irgendwie witzig. :D
    Für den Ruf des Entwicklers sollten die Verbesserungen aber per Patch auch auf den anderen Plattformen Einzug halten. Zumindest Dinge wie Zwischensequenzen skippen zu können etc.

  • Tama

    Hack Fraud

    @Juan Naym
    das war eine Meinung in aller erster Linie, begründet auf meiner Spielerfahrung und meinem Referenzrahmen den muss ich nicht rechtfertigen.


    Im Vergleich zu MN9 war Yooka Laylee für mich als Backer deutlich besser was das Endprodukt angeht Punkt


    Ja mit dem Budget kann man bestimmt besseres machen (siehe A hat in Time).


    Mit 70 Millionen sollte man annehmen das man auch ein " passables " Mass Effect game hinbekommt.


    Im Vergleich zu ME:A und MN9 ist Yooka Laylee aber immerhin noch spielbar und kann Spaß machen.

  • MichiP

    Videogamer


    • Diddy Kong Racing 2 confirmed?
  • Fintarou

    Turmheld

    @Crizzl weil man 6 Monate später ja nicht mehr das Spiel genießen kann xD Gut das Videospiele wie Lebensmittel sind und irgendwann ablaufen

  • Kevin Becker

    Rip Geno

    Es muss nach der Wartezeit sauber und ordentlich laufen. Für Yooka-Laylee 2 können sie sich aber mehr Zeit lassen und eine längere kreative Phase ziehen lassen.


    @Tarik
    Alle Features (bis auf die Switch Dinge, wie mitnehmen natürlich) gibt es schon seit Monaten in der PC-Version (denke auch auf den Konsolen). Sie betonen es wohl nochmal einfach gerne.

  • JimmyKnopf

    Turmheld

    @Tarik Der PC bzw. die anderen Konsolen haben die Verbesserungen schon Ende Juni bzw. Anfang August erhalten. Zwischensequenzen skippen etc. ist dort schon alles möglich. :)


    Ich finde den Bericht eigentlich ganz interessant, vorallem im Bezug auf die Zukunft. Ob das allerdings alles so einfach klappt ein 2. Rare aufzubauen im Stile der 90er Jahre bleibt allerdings abzuwarten. Ich kann mir das schwer vorstellen, dass Playtonic es mit mehreren kleineren Teams es schafft mit den Nintendo First Party Studios mitzuhalten, die ein vielfaches Größer sind.


    Ein Kartracer würde ich gut finden, zumal sie mit Gary Richards auch den Gamedesigner von Banjo Pilot und Diddy Kong Racing DS haben.

  • sCryeR

    Turmfürst

    @Tama


    Es waren 2 Mio oder? Und dazu wurde die Firma aus dem Boden gesampft. Das Game hatte einfach zu wenig Zeit.

  • Arraklon

    F-Zero-Junkie

    Freu mich auf das Spiel und die Zukunft von Playtonic.
    Vllt. kommt ja doch noch ein ordentlicher Nachfolger von Conker's Bad Fur Day und Perfect Dark? ;)
    Meine beiden absoluten Topspiele für's N64!

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    ob ich gerne ein Kartspiel von Playtonic spielen würde?


    Kommt ganz drauf an wie es wird, Yooka Laylee fand ich auch Anfangs interessant nur leider gefiel mir das Spiel abseits der beiden Hauptcharaktere, als ich dann mehr vom Spiel zu sehen bekam vom Stil her dann so gar nicht...
    Inwiefern mich dann ein Kartspiel von Playtonic interessieren würde wäre dann für mich sehr vom Stil und/oder Charakteren abhängig. Wäre aber nicht weiter tragisch wenn es für mich ebenfalls nichts wäre, für meinen Geschmack bietet der Markt mehr als genug Spiele, für Leute die den Stil, die Musik und das Charakterdesign von Yooka Laylee bevorzugen bietet der Markt eventuell nicht so viel und da kann es dann ja nicht schlecht sein wenn Playtonic die Vielfalt des Spielemarktes positiv beeinflusst...

  • Blackstar

    Turmbaron

    Die sind ein relativ neues Studio,das braucht Zeit, bin gespannt an was gerade arbeiten und in so 4-5 Jahren können sie dann einen Nachfolger machen oder ein gänzlich neues Jump ans run

  • Juan Naym

    Flowers

    @Tama Du stellst du das so dar als hätte ich dich angegangen oder würde dich dazu zwingen dich zu rechtfertigen :D


    Das einzige was ich damit aussagen wollte war das Budget und Herkunft eines Spieles nicht so wichtig ist wie du es dargestellt hast

  • Moe Skywalker

    Nintendo-Anhänger seit NES

    Bin gespannt was als nächstes kommt. Ein Diddy Kong Racing Klon? Immer her damit! Bloß blöd wenn sich das Spiel mit einem Mario Kart 9 überschneiden würde, so wie Yooka-Laylee mit Super Mario Odyssey.

  • Crizzl

    Turmritter

    @Fintarou


    Nein sie laufen nicht wie Lebensmittel ab. Leider gibt ist das Spiel laut den Reviews ziemlich durchwachsen und es gibt halt mit Mario eine bessere Alternative. Deshalb sind sie auf der Switch rund ein halbes Jahr zu spät, um noch große Erfolge zu feiern.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    Sorry sollte kein Doppelpass werden

  • megasega1

    Zocker seit 1992

    Diddy Kong Racing 2 :-3 Wenn das mal nicht ein großer teaser war, weiß ich auch nicht. Dann mit Yooka & Laylee statt mit Banjo.

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @Rikuthedark


    Kann man machen, oder auf die Meinung vieler setzen oder wie ich gerne mache. Auf gut Glück. Ich liebe diesen Kick holy shit oder bullshit gekauft zu haben


    Ok mein letztes war ein Griff ins Klo. Battle Chef Brigade.
    Nett verpackt. Total öde Story. Leicht das System aus zu Hebeln um immer Mega Gerichte mit Spitzenwerten zu kochen ohne in Stress zu verfallen.


    Nette 5 Stunden. Aber keine 20€ Zehner hätte gereicht für den Inhalt und Präsentation Diekmann bekommt



    @Shadowsoul980


    Ernsthaft?


    Ich dachte mein Post triefte nur vor ironie

  • Gast

    @Big Shaq Gameplay Videos :) Und man muss sich keine 30 Stück angucken, da reicht es wenn man sich 15-20 Min reinzieht und bei Lets Plays mal durch Part 3-4 mal ein wenig durchskipped.


    Metascore ist für die Tonne, besonders dann wenn Spiele für etwas kritisiert werden was sie gar nicht sein wollen. Ich kann da immer nur wieder AC:AF erwähnen. Viel Kritk, weil das Spiel 50 Euro gekostet hat, nicht viel bietet und kein Mario Party Klon ist. Niemand bedenkt aber dabei, dass es das auch gar nicht sein will und das eigentliche Spiel nur 20 Euro kostet, wenn man die 15 Euro Wert für beide Amiibos abzieht :)


    Aber wenn die diese zahlen beruhigen, bitte schön und viel Spaß damit :)

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    @Rikuthedark
    Ich finde Metacritic schon sehr aussagekräftig und Animal Crossing Amiibo Festival war ja auch eine echt heftige Enttäuschung, vorallem während der Direct damals als man noch so voller Vorfreude war und die Musik schon hörte und das Logo sah und dann die totale Ernüchterung. Ich habe ja nichts gegen gut gemachte Partyspiele, aber man sollte eine gute Spielemarke nicht für so einen Schund hergeben und entwerten, denn auch als Party-Spiel war es einfach überhaupt nicht gut, denn um in den vollen Genuss zu kommen musste man sich erstmal jede Menge Amiibo-Figuren dazu kaufen.

  • lyle

    Turmheld

    Klingt als ob man viel Zeit und Energie in die Optimierung der Switch-Fassung gesteckt hätte. Auch wenn diese nun später kommt, sollte man die Mühe schätzen.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Rikuthedark


    Stimme dir absolut zu. Einer meiner absoluten lieblingsspiele auf der Ps4 ist zum Beispiel the Order 1886. Metascore -> 63. Meine Wertung -> etwas über 80. Man sollte nicht immer auf Wertungen hören, denn so verpasst man manchmal Titel, die man vlt lieben gelernt hätte.


    @Big Shaq


    Wenn ich das so gemacht hätte wie du, hätte ich mir niemals the order gekauft. Trotzdem mmn tolles, atmosphärisches Spiel. Man sollte wirklich nicht immer auf Wertungen hören, sondern lieber mehr Tests lesen und gameplay videos anschauen. Manchmal werden Spiele mit negativpunkten abgestraft, die einem selbst nicht so stören wie den Testern.


    "Ich habe nur sehr wenig Zeit zum Zocken und kann es mir nicht leisten, jedes Spiel auf Gameplay-Videos abzuchecken oder gar zu kaufen und dann zu schauen, ob ich es mögen werde"


    Du musst dir auch nicht tagelang stundenlange Gameplayvideos anschauen, dann kennst du ja schon das ganze Spiel, sondern, wie riku schon sagte nur ca. 10 min. :D Die Zeit hast du doch sicherlich ;)


    @megasega1


    Ich hätte zwar selber erst ein Yooka Laylee 2, wo alle Fehler ausgemerzt wurden und technisch sich deutlich was getan hat, aber ein Yooka Racing wäre auch super.

  • Knusel

    Turmbaron

    ein Teufelskreis....
    Die spielergemeinde wartet auf eine Handels Version werdend diese vom Erfolg der digitalen Version abhängt ....
    Oder meinen die das wir beide kaufen sollen :huh:

  • EdenGazier

    Shangria Frontier Wuhaa

    @Rikuthedark


    Warum überhaupt spiele dann noch bewerten.
    ich finde gameplay Videos öde kein Bock andere beim Spielenan zu schauen.


    Da rege ich mich unnötig auf, wie damlich sie sich teilweise anstellen. Und selbst wenn bei einem 5 Stunden Spiel mag das noch passen aber Spiele wie witcher oder Zelda. Sind 30 min mal nichts und aussagekräftig schon gar nicht.

  • Tama

    Hack Fraud

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  • Gast

    @Tama
    Inzwischen wissen wir aber, das Videos von anderen Konsolen sehr schnell nichtssagend werden könnne. Da warte ich dann doch lieber auf Switch-Videos und -Bewertungen.

  • frutch

    erwachsenes Kind

    @EdenGazier oh ja, darauf haben wir alle gewartet. Danke Playtonic!

  • MrWeasel

    Meister des Turms

    @MAPtheMOP
    Was die Technik betrifft, ja. Da warte ich auch lieber tatsächliche Videos und Reviews ab.
    Spielerisch ist ja alles bekannt, wir werden ja kein völlig neues Spiel für die Switch erhalten.

  • camora

    Werder + Hansa

    die ersten welten sahen wirklich großartig aus. dann kamen mehr videos und man sah mehr welten auch spätere. dort sah man, dass es am ende an inspiration, zeit oder mitarbeiter fehlte um ein komplett zufrieden stellendes ergebnis zu erreichen. manche levels sehen einfach nur dahingerotzt aus. die sollen einfach wieder zu nintendo gehen und dort mit ihnen gemeinsam entwickeln.

  • Gast

    @camora
    Wieso wieder zu Nintendo? Ein Teil der Leute war früher mal bei Rare (Rareware), was aber nun zu Microsoft gehört. Zu Nintendo hat das nie gehört.


    Natürlich ist es als kleines Studio immer schwerer. Muss aber nicht, denn es gibt auch genug Spiele, die fantastisch geworden sind trotz (oder vielleicht auch wegen) knapper Ressourcen.
    Die genauen Gründe, weshalb das Spiel nun doch eher mittelmäßig geworden ist, weiß sowieso nur Playtonic. Wir können nur spekulieren. Aber irgendwas muss ja sein, wenn man zum release der Switch noch ordentlich mit der Marketing-Keule schwingt und dann ein halbes Jahr später eher leise das Spiel auf den Markt wirft um endlich Geld zu kassieren.

  • Finalzero

    Tagträumer

    Dass Yooka-Laylee nur 30 FPS schafft, selbst auf der XBox Und Playstation, während Mario Odysee auf der Switch mit 60 FPS trumpft ist echt ein Witz.


    Wann lernen Entwickler endlich, dass die Performance immer wichtiger ist als die Grafik? .....

  • camora

    Werder + Hansa

    @MAPtheMOP


    weil bei rare wohl kaum noch eine person arbeitet die damals zu rare+nintendo gehörten. die haben sich jetzt bei playtonic versammelt. und warum zu nitendo? weil sie da für plattformer die beste unterstützung kriegen könnten.

  • Gast

    @camora
    Rare hat damals nur im Auftrag von Nintendo gearbeitet. Ansonsten sind das völlig separate Unternehmen. Davon abgesehen ist nur ein Teil der Leute von Rare. Es sind immernoch welche übrig.
    Dennoch heißt Personalwechsel nicht automatisch, dass folgende Projekte schlechter oder besser sein müssen. In allen anderen Branchen gibt es ja auch ständige Rotation der Mitarbeiter. Das muss man eben kompensieren können. Und wie man sieht, ist nur das vorhandensein der Köpfe von damals noch lange keine Garantie für ein Spiel gleicher Güteklasse.

  • Link86

    Turmheld

    Dieses Spiel war eins der Ersten das angekündigt wurde. Als Banjo%Kazooi- Fan habe ich mich eine Zeitlang darüber gefreut aber irgendwann ist die freude und das Interesse verblasst. Für mich ist der Titel über die Monate richtig uninteressant geworden, da es nun einfach andere gute Games gibt.
    Die Bewertungen haben ebenfalls nicht sonderlich für das Game gesprochen.


    Die jungs wissen wenigstens, dass es mit einer einfachen Switch version zum jetzigen Zeitpunkt nicht getan ist. Sollten die Optimierungen für die Switch ein besseres Gameplay servieren ziehe ich es nochmal in Betracht. Solche Games im Handheld-Modus sind einfach geil.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @Arraklon


    ob ein neues Perfect Dark oder Conker rauskommt, hängt davon ab wer die Markenrechte hat. Dürfte aber ehr schwierig werden.

  • JimmyKnopf

    Turmheld

    @camora Es sind sogar mehr Leute aus der Nintendo Zeit jetzt noch bei Rare (21) , als jetzt bei Playtonic (13, wovon die meisten Rare auch erst während der Kinect Zeit verlassen haben.


    Bei Rare sitzt heute u.a. ein Gregg Mayles, welcher der Gamedesigner von Donkey Kong Country 1 &2, Banjo Kazooie & Banjo Tooie gewesen ist.


    Laut damaligen Miyamoto Interview ( Official Nintendo Magazine Sept. 2003) musste Nintendo Rare damals während der N64 Zeit auch nicht großartig unterstützen , da es nicht nötig war. Miyamoto bezifferte Nintendo's Anteil an den Donkey Kong Country Spielen bei rund 10%.


    Zumindest war Playtonic jetzt mit dem Nintendo Support sehr zufrieden und kann sich sogar ein exklusiv Spiel für die Switch vorstellen. :)

  • camora

    Werder + Hansa

    Rare hat damals nur im Auftrag von Nintendo gearbeitet. Ansonsten sind das völlig separate Unternehmen.

    nein. rare gehörte zu nintendo und war ein first party entwickler. sonst hätten sie die sicher nicht an ms verkaufen können^^

    Es sind sogar mehr Leute aus der Nintendo Zeit jetzt noch bei Rare (21) , als jetzt bei Playtonic (13, wovon die meisten Rare auch erst während der Kinect Zeit verlassen haben.

    oh das wusste ich nicht. verrückt. besonders wenn man sieht, was sie seit kameo und viva pinata so entwickeln durften.

  • Gast

    @camora
    Nintendo besaß nur Aktienanteile, bis zum Verkauf an MS waren das aber auch nur 49% und somit nicht die bestimmende Mehrheit. Der besitz von Aktien bedeutet aber nicht die Zugehörigkeit zu einer Unternehmensgruppe.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    @MAPtheMOP
    Die bestimmende Mehrheit hatten die Rare-Gründer Chris und Tim Stamper, dennoch war dieses Studio ein First Party Entwickler, da sonst niemand weitere Anteile hatte. Nicht Sony und auch nicht Microsoft.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Masters1984 Reloaded


    wenn nintendo aber 49% hatten können nur beide zusammen 51% haben. jeder einzelne davon hat dann aber weniger als 49%.



    Nintendo besaß nur Aktienanteile, bis zum Verkauf an MS waren das aber auch nur 49% und somit nicht die bestimmende Mehrheit. Der besitz von Aktien bedeutet aber nicht die Zugehörigkeit zu einer Unternehmensgruppe.

    nur weil jemand keine 100% oder auch 51% besitzt, heißt es nicht, dass die firma nicht zu nintendo gehört.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    @camora
    Ja das stimmt. Da es sich um zwei Personen handelt hatte keiner von beiden über 49% der Anteile, sondern 51% hatten beide nur zusammen.

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Ich maße mir hier natürlich kein Finales Urteil an, weil mein Backlog zu groß ist und ich bisher noch keine Chance hatte, die PS4 Version sehr gründlich zu zocken, aber bisher war es eigentlich ein sehr schönes Indie-Spiel. Das das nun für die Switch rauskommt, halte ich eine sehr schöne Ergänzung für Leute die mit Super Mario nicht's anfangen können oder sich satt gegessen haben =)

  • Gast

    @camora
    Doch, genau das heißt es. Nicht nur nach deutschen Gesetzen, sondern international. Ein Tochterunternehmen muss mehrheitlich (also wenigstens 51%) der Firmengruppe gehören.
    Das kannst du aber auch auf entsprechenden BWL Seiten nachlesen, wenn es dich interssiert.
    rechtlich und nach offiziellen Angaben gehörte es nicht zu Nintendo.


    @Masters1984 Reloaded
    Ist nur SecondParty, aber natürlich ist der begriff letztendlich egal, solange das Spiel gut ist.

  • BANJOKONG

    Jrpg's Hunter!

    rare ist doch schon seit Jahrzehnten tot oder? :dk:

  • Tarik

    Turmbaron

    @eatfrishkirby @JimmyKnopf
    Alles klar, danke für die Info @PC-Version.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    @Big Shaq


    Aber bei Botw handelt sich um ein riesiges open world Spiel, bei solchen spielen kann man nicht viel in 10 min Videos sehen. Wer weiß was der Spieler da macht vlt sammelt der in der zeit nur Dinge ein. Außerdem kann man auch gameplay Videos anschauen, die nicht am Anfang stattfinden, dann wäre man nicht beim alten mann. Wie @Rikuthedark schon meinte, bisschen durchskippen.


    Bei Spielen die kurzer sind sieht das ganze schon anders aus. Hätte ich bei the Order nur auf die 63 geschaut, wäre mir ein richtig gutes Spiel entgangen. Habe mir damals die Gameplay Videos und trailer angeschaut, ich war begeistert und würde am ende auch nicht enttäuscht.

  • sCryeR

    Turmfürst

    Nintendo hatte 49% von Rare und wurde vor dem durch MS auch gefragt ob Nintendo nicht eher kaufen wollte.


    Nintendo hat aber den Grundsatz, dass sie andere Firmen nicht mit mehr als 49% unterstützt wollen um deren Selbstständigkeit zu erhalten.


    Y&L hatte das Problem, dass es viel zu viel Geld bekam (mit ursprünglich 6 Entwicklern) und diese dann in 24 Monaten nicht mehr für eine, sondern für alle Plattformen entwickeln sollten.
    Also die komplette Firma ist umgezogen, aus 6 wurden 15 Leute, plus Support aller Plattformen die für diese neu waren. Und durch das extra Geld sollte Y&L auch viel größer werden wie ursprünglich geplant.


    Ich habe sie damals unterstützt und wurde es wieder tuen, auch wenn schon länger klar war, dass es eben nur eine 7/10 oder 8/10 werden kann.
    Theoretisch hätte das Game 1 Jahr mehr Zeit gebraucht, nur würde bei Kickstarter eben schon ein Zeitraum genannt. Was ist nun richtig und was falsch in einer solchen Situation.
    Ich warte noch auf den DLC, bei diesem haben sie nun keinen Zeitdruck.

  • camora

    Werder + Hansa

    @sCryeR


    alles was du aufführst klingt vollkommen logisch. am ende ist es aber playtonics schuld.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @Ngamer


    ich fand TheOrder1886 auch ziemlich gut, wie @Rikuthedark schaue ich auch weniger auf die Kritiken sondern mach mir immer ein eigenes Bild, komischerweise ist da dann eigentlich nie ein Spiel dabei mit einer Bewertung bei Metacritic unter 60, ganz Automatisch ohne das ich drauf achte ^^

  • sCryeR

    Turmfürst

    @camora


    Natürlich, die haben sich komplett zu übernommen und müssen schauen was sie jetzt daraus machen.

  • E4_

    Action-Platformer

    Einige Reviewer, denen ich vertraue, haben das Spiel praktisch hingerichtet, also eher nope für mich.

  • Masters 1984

    Gamer und Musiker

    @E4_
    Vielleicht wird die Switch-Version ja besser, wenn da nochmal Hand angelegt wurde.
    Die Entwickler sind sich der Kritik bewusst und manchmal kann es von Vorteil sein, wenn eine Plattform zuletzt bedient wird. Normalerweise bin ich auch dafür, dass alle Konsolen im etwa gleichen Zeitraum bedient werden sollten, aber es kann auch Vorteile haben, wenn eine Version später kommt.
    Dann gibt es schon sehr viel Feedback und die Entwickler können einiges verbessern, was vorher sauer aufgestoßen ist, denn im Kern finde ich Yooka Laylee sehr ansprechend, aber ich glaube es war einfach noch nicht so richtig ausgereift, vorallem in den späteren Welten soll die Qualität spürbar nachlassen.
    Die Entwickler von Playtonic Games haben jetzt die Möglichkeit das noch alles auszubessern, vielleicht wird dann ja ein Spiel daraus, was eines richtigen Banjo Kazooies würdig ist.

  • Aya

    Wird auf jeden Fall irgendwann geholt. :)

  • Arraklon

    F-Zero-Junkie

    @Rincewind


    Das ist mir klar... es müsste meinetwegen auch nicht Conker oder Perfect Dark heißen, Yooka-Laylee ist ja auch nicht Banjo-Kazooie... oder doch? :D

  • Blackstar

    Turmbaron

    Versteh bis heute noch nicht das Nintendo nicht das Vorkaufsrecht bei Rare in Anspruch genommen hat? stattdessen haben ja Activision und Microsoft drauf geboten und das Ende kennen wir ja

  • camora

    Werder + Hansa

    @Blackstar


    weil nintendo so eine milliarde bekommen hat für ein paar spielefranchise? hätte cih auch sofort gemacht

  • JimmyKnopf

    Turmheld

    @Blackstar Rare und Nintendo hatten eine Verinbarung, dass Nintendo Rare für Summe X an Datum Y aufkaufen kann, ansonsten kann Rare die Anteile zurückkaufen und einen neuen Käufer finden. Diese Vereinbarung wurde um 1 Jahr schon verlängert, ehe Rare Activision und Microsoft kontaktierte. Laut Grant Kirkhope ist Rare von der vereinbarten Summe um 20% auch abgewichen, um Nintendo entgegenzukommen.


    Da Nintendo immer noch das Vorkaufsrecht besaß, haben Activision und Microsoft von Anfang an eine höhere Summe geboten, ansonsten hätte Nintendo für einen niedrigeren Preis, als das was sie ursprünglich laut der Vereinbarung zahlen sollten, wohl zugeschlagen. Activision hatte mit 325 Millionen Dollar fast den Deal gewonnen, ehe Microsoft 375$ für Rare auf dem Tisch legte, wovon Nintendo dann 49% erhielt, also 183,75 Millionen Dollar. Im Jahr 2002 hat Nintendo auch für 1 Million die Retro Studios aufgekauft.


    Kurz nach dem Verkauf gab es ein Interview mit Nintendo of America und dort wurden 2 Gründe genannt, warum Nintendo Rare nicht aufkaufe. Zum einen hatte Rare als einer der ersten Dev. Kits für dem Gamecube. Rare sollte mit 3 Spielen die Lücke zwischen Release im November 2001 (US) und dem Erscheinen von Mario Sunshine schließen. Von den 3 Spielen erschien nur ein Spiel - Star Fox Adventures im September 2002. Donkey Kong Racing wurde kurz nach dem E3 2001 Trailer pausiert und Kameo erschien erst Ende 2005 für die Xbox 360. Nintendo machte Rare mit für die schlechten Gamecube Verkaufszahlen mitverantwortlich.


    Zum anderen sind die Verkaufszahlen immer weiter gesunken. Im Finanzjahr von 2002 machten die Rare Spiele gerade mal 1,5% an Nintendos Jahresumsatz aus. Im Finanzjahr 2001 waren es noch 9,5%. Zur gleichen Zeit wurden die Spiele immer teurer und brauchten größere Teams.


    Miyamoto erzählte 2003 in einem Interview mit dem Nintendo Magazin, dass die Entscheidung Rare ziehen zu lassen eine finanzielle Entscheidung war, nicht wegen kreative Differenzen. Man kann jetzt noch hinter den Kulissen gucken, welche Spiele in Entwicklung waren usw. Doch das sollte für das erste erstmal reichen.

  • Blackstar

    Turmbaron

    @JimmyKnopf


    Danke für die genauen Informationen jetzt bin vollkommen zufrieden :)

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