Ehemaliger Retro Studios-Mitarbeiter über Metroid Prime 4 und den Entwicklungsprozess der Metroid Prime-Trilogie

  • 09:00 - 25.01.2018
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Newsbild zu Ehemaliger Retro Studios-Mitarbeiter über Metroid Prime 4 und den Entwicklungsprozess der Metroid Prime-Trilogie

Jüngst veröffentlichte die Metroid-Fanseite “Shinesparkers“ ein Interview mit dem Technical Lead Engineer der Metroid Prime-Trilogie bei Retro Studios, Jack Mathews. Dieser arbeitet dort zwar seit einigen Jahren nicht mehr, plauderte angesichts der vielen spannenden Fragen allerdings aus dem Nähkästchen und ging auf einige Aspekte des Entwicklungsprozesses der Metroid Prime-Trilogie ein. Zuletzt kam er sogar auf das im vergangenen Jahr angekündigte Metroid Prime 4 zu sprechen und offenbarte, wie er als ehemaliger Entwickler der originalen Prime-Spiele zu dem neuen Projekt steht.


Die gehaltvollsten Punkte des Interviews haben wir im Folgenden für euch übersetzt, falls ihr allerdings des Englischen mächtig und Metroid-begeistert seid, so empfiehlt es sich, einmal einen Blick auf das originale Interview bei Shinesparkers zu werfen.


Über die Probleme während der Entwicklung von Metroid Prime...

Zitat von Jack Mathews

Während der Entwicklung des Spiels wurde die Mitarbeiterschaft von Retro halbiert, bevor das Team nochmals halbiert wurde. Zwischen diesen Ereignissen und all den Leaks, über die damals berichtet wurde, versuchten wir uns nur zusammenzureißen und jedem zu zeigen, dass wir als Team ein großartiges Spiel entwickeln konnten. Es war eine Art “Scheiß auf die Hater“-Mentalität.


Über die größten Schwierigkeiten des Entwicklungsprozesses...

Zitat von Jack Mathews

Für mich persönlich war das schwierigste, stabile 60 Bilder pro Sekunde zu gewährleisten. Hierbei ging es nicht nur ums Programmieren, sondern es ging um Disziplin, sowohl von Seiten der Programmierer, als auch der Artists. Es war eine ständige Balance zwischen den 60 FPS und der optischen Pracht des Spiels. So musste das Spiel bei jedem Artist über die Konsole laufen, die QA hatte Tools, um potenzielle Framerate-Probleme feststellen zu können und ich war natürlich die ganze Zeit erpicht darauf, dass jeder die FPS-Zahlen hielt.


Am schwierigsten war dies mit SkyTown aus Metroid Prime 3. Ich erinnere mich daran, dass ich versucht hatte, das Gebiet aus dem Spiel zu streichen, als man mir erstmalig eine Konzeptzeichnung präsentierte. Wir mussten eine Menge Tools schreiben, um dieses Gebiet in dieser Form darstellen zu können und die Artists mussten sich ganz schön verbiegen. Doch auch heute erstarre ich noch in Ehrfurcht, wenn ich SkyTown erreiche, und bin unheimlich stolz auf das, was wir vollbracht haben.


Über die Entwicklung der Nachfolger, nachdem Metroid Prime in der Spielewelt gefeiert wurde...

Zitat von Jack Mathews

Wir versuchten, die Hardware so gut wie möglich auszureizen. In Metroid Prime 2 wollten wir viele verrückte Ideen bezüglich Dark Aether umsetzen, mussten aufgrund von technischen und spielerischen Gründen allerdings an einigen Stellen wieder zurückrudern. In Metroid Prime 3 fokussierten wir uns auf ein moderneres Lightning Model, auf größere Umgebungen und auf die Umsetzung der Wii-Steuerung.


Darüber, ob die Nintendo-Exklusivität der Reichweite und Beliebtheit von Metroid schaden könnte...

Zitat von Jack Mathews

Ich glaube mit mehr Zeit hätten wir auf anderen Konsolen ein cooler aussehendes Spiel kreieren können. Ob es sich auf mehreren Plattformen allerdings bedeutend öfter verkauft hätte? Ich bin mir da nicht mehr so sicher.


Bei Nintendo dreht sich vieles um Nostalgie. So ungefähr jeder meiner Generation hört gespannt auf, sobald man über Mario oder Zelda spricht. Wenn man allerdings über Metroid spricht, ist es vielmehr ein verwirrtes “oh, ja, ich glaube ich erinnere mich“. Natürlich hat auch Metroid seine Liebhaber und Fans, allerdings glaube ich, dass der Reihe die Nostalgie des Massenmarkts fehlt, der die Verkäufe ankurbelt. Es wäre ein leichtes sich die Beliebtheit von Metroid bei den Kritikern anzuschauen, daraufhin die geringen Verkaufszahlen zu sehen und dafür die Plattform zur Rechenschaft zu ziehen, aber ich denke, dass das nur eine Ausrede wäre. Ich glaube Metroid ist eine Nischen-IP und das ist auch nicht schlimm – wir könnten mehr große Spiele gebrauchen, die sich nicht an 90% des Marktes richten. Doch ob eine Veröffentlichung auf allen Plattformen ein Multiplikator für die Verkaufszahlen darstellen würde? Ich bezweifle es.


Über die Kritik, dass Metroid Prime 2 zu schwer und Metroid Prime 3 zu simpel sei...

Zitat von Jack Mathews

Meine persönliche Meinung? Metroid Prime 2 war zu schwierig, wodurch allerdings viele andere Probleme des Spiels verdeckt wurden. Sich in der Schattenwelt aufzuhalten war ein konstanter Stressfaktor, das Munitionssystem war ein konstanter Stressfaktor, die Farbpalette der Schattenwelt war sehr eintönig, was zu Verwirrungen bei der Orientierung führte – ein Stressfaktor. Beim Spielen von Metroid Prime 2 macht sich schlicht ein unwohles Gefühl breit. Es war sehr schwierig, das Spiel zu entwickeln, da es viele Stimmen gab, wie man an den ersten Teil anknüpfen könnte.


Bei Metroid Prime 3 habe ich das Gefühl, die Kritik bezieht sich vor allem auf den Beginn des Spiels, speziell wegen der Linearität und den Zwischensequenzen. So fühlte es sich mehr wie ein Halo-artiger Shooter anstatt eines Metroids an. Sobald man allerdings in Bryyo ankommt, wird das Spiel wahrlich zu einem Metroid Prime. Und wenn man in SkyTown ankommt... Ich meine, verdammte Axt, dieses Gebiet ist einfach unglaublich, sowohl spielerisch als auch optisch.


Über potenzielle Verbesserungen in Metroid Prime 2...


Über die Probleme des Multiplayers...

Zitat von Jack Mathews

Nun, ich glaube einfach, dass das Spiel entweder das eine oder das andere hätte sein sollen. Metroid Prime Hunters ist dafür ein gutes Beispiel – es ist sich seiner Identität als Multiplayer-Spiel bewusst und setzt dort all seine Akzente. Als die Entwicklung von Metroid Prime 2 begann, stand der Multiplayer sogar im Fokus. Ich meine mich zu erinnern, dass das Projekt intern auch als “Metroid Prime 1.5“ gehandhabt wurde. Es hätte sogar die Möglichkeit gegeben, als Weltraumpirat zu spielen oder spezielle Fähigkeiten zu nutzen.


Als wir dann zum Singleplayer-Fokus zurückkehrten, hätten wir den Multiplayer direkt komplett streichen sollen. Es wurde großer Aufwand betrieben, um diesen zu ermöglichen. Wir mussten Third Person-Animationen für Samus kreieren, mehrere Spieler in einer Umgebung unterstützen, neue Effekte geringerer Qualität erstellen, Spielmodi entwerfen und so weiter und so fort. Alles Arbeit, die dem Singleplayer abhandengekommen war.


Darüber hinaus denke ich, als ein Metroid-Fan, dass die IP weiterhin eine Einzelspielererfahrung sein sollte. Mehrere Leute als Samus herumrennen zu sehen fühlte sich nie richtig an.


Über verworfene Gegner in den Prime-Spielen...

Zitat von Jack Mathews

Ich kann mich zwar an keinen Code erinnern, aber es gab eine lächerliche Anzahl an Konzeptzeichnungen zum Spiel. Der größte Wegfall, an den ich mich erinnere, dürfte Kraid gewesen sein. Es gab bereits einige Prototypen, allerdings war es ziemlich offensichtlich, dass unsere Zeit nicht ausreichen würde, um ihn fertigzustellen. Ich erinnere mich nur noch daran, dass er riesig war und dass es viele Plattformen gab. Ich glaube der Omega Pirat hatte seinen Platz eingenommen, und damit bin ich eigentlich auch zufrieden. Ich denke, dass dieser letztlich ein ziemlich cooler Boss war.


Über Nintendos Ankündigung von Metroid Prime 4 und dessen Entstehung bei einem neuen Team...

Zitat von Jack Mathews

Meine erste Reaktion war eine seltsame, kleine Form von Wut. Wut, weil Nintendo die Frechheit besaß, Metroid Prime einem anderen Studio anzuvertrauen. Ich hatte das Gefühl, Metroid Prime sei Retro, weshalb ich das Ganze instinktiv als Schlag ins Gesicht wahrnahm, auch wenn ich seit acht Jahren kein Teil von Retro mehr war.


Kurz darauf dämmerte mir, dass meine Einstellung total kindisch war und dass Retro selbst zum damaligen Zeitpunkt auch nur ein unbekannter und zusammengeworfener Haufen war, als wir Metroid bekamen. Es könnte also spannend sein, was ein frisches Team mit einem frischen Blickwinkel damit anstellt. Aktuell bin ich nur im “abwarten und Tee trinken“-Modus. Wie auch immer es kommen mag, ich weiß, sobald es erscheint, werde ich meine gute, alte Switch entstauben und mächtig loslegen.


Quelle: Shinesparkers

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Kommentare 96

  • N79

    Mitglied seit 2008

    @David Pettau


    Großes Kompliment für die tolle Übersetzung dieses wirklich interessanten Interviews!

  • Shadowsoul980

    Enūma eliš

    Vielen Dank für die Übersetzung, das ist keine Selbstverständlichkeit meiner Meinung nach.=) :kirby_happy: :kirby_happy:


    Andere deutsche News Seiten, stellen oftmals einfach nur das Orignal Interview rein und fertig, oder verlinken es nur.

  • Arraklon

    F-Zero-Junkie

    Ein richtig gutes und informatives Interview... solche klaren Aussagen müssten mal häufiger von Entwicklerseite kommen ;)

  • Micha-Teddy93

    Gut gelaunte Seele

    War Interessant zu lesen :)


    Auch von mir ein danke an das Turm-Team für die Übersetzung :=)

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Wow,

    Zitat von Jack Mathews

    Meine erste Reaktion [auf die Metroid Prime 4 Ankündigung] war eine seltsame, kleine Form von Wut. Wut, weil Nintendo die Frechheit besaß, Metroid Prime einem anderen Studio anzuvertrauen. Ich hatte das Gefühl, Metroid Prime sei Retro, weshalb ich das Ganze instinktiv als Schlag ins Gesicht wahrnahm, auch wenn ich seit acht Jahren kein Teil von Retro mehr war.

    Wow, was für ehrliche Worte. Sehr interessantes Interview!

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Lässt mich auf ein neues Donkey Kong Country von Retro Studios hoffen! :D

  • camora

    Werder + Hansa

    "Wie auch immer es kommen mag, ich weiß, sobald es erscheint, werde ich meine gute, alte Switch entstauben und mächtig loslegen."


    wohl ein großer nintendofan. ^^


    er konnte froh sein, dass es 3 teile von metroid prime machen durfte bei den damaligen vkz war das sicher ein minusprojekt.

  • roymans

    Turmheld

    Ich kannte Jack Mathews bisher nicht, aber er scheint ein sehr selbstreflektierender Mensch zu sein. Vor allem der letzte Abschnitt in Hinblick auf das neue Team. Das Interview wirkt allgemein sehr ehrlich und nicht wie 10 Mal von der PR-Abteilung durchgekaut. Hier kann man sich sehr gut ein Beispiel nehmen, wie sachliche Kritik an beispielsweise Hardwareleistung aussehen kann.
    Gerne mehr davon :)

  • Gast

    Solche Interviews mag ich am liebsten. Sie wirken ehrlich und transparent. Oftmals sind Interviews ja ziemlich oberflächlich und nichtssagend.

  • Berry

    Berrybone

    Zitat“ich weiß, sobald es erscheint, werde ich meine gute, alte Switch entstauben... was geht den mit dem ab? Der sollte sich vielleicht Xenoblade2 holen dann verstaub da gar nix bis zum Release :D

  • AnimalM

    SR388 Cleaner

    Interessantes Interview und eine sehr gute Übersetzung! :thumbup:


    Und weil es gerade so schön zum Thema passt: Mein neuer User-Test zu Metroid Prime: Hunters :D

  • -dAtA-TRoN-

    Das Interview ist wahnsinnig interessant. Schön soviele Details aus erster hand zu erfahren. Und witzigerweise spiegeln sich viele meiner eigenen Ansichten zum Thema Metroid mit denen von Mathews.


    Klar ist, Metroid Prime 4 tritt in riesige Fußstapfen. Man ist uns Spielern erst noch den Beweis schuldig, ob das neue Team den Retrostudios gewachsen ist. Ich wünsche dem aktuellen Team jedenfalls viel Erfolg. Dieses Spiel zu entwickeln ist Bürde & Privileg zugleich. Ich hoffe, man wird den hohen Erwartungen gerecht werden können. Ich drücke ihnen jedenfalls die Daumen dass es klappt. Wenn sie es richtig anstellen, könnte der neue Serienableger sogar zum Durchbruch für die allgemeine Akzeptanz des Metroid-Franchise werden. Auch Nintendo selbst ist hier gefragt: Ich hoffe auf eine massive Werbekampagne.


    Nintendo, seht einfach zu, dass das Game großartig wird :triforce: !!

  • Booyaka

    Meister des Turms

    Sehr informativ und vielen Dank für die Übersetzung hat Spaß gemacht zu lesen. Ich hoffe das neue Team kann das Metroid Feeling genau so gut einfangen wie Retro damals das ist das einzige wovor ich ein wenig Bammel habe.

  • Blo0dFir3

    Aces High

    Wirklich spannendes Interview.


    "Ich glaube mit mehr Zeit hätten wir auf anderen Konsolen ein cooler aussehendes Spiel kreieren können."
    Diese Aussage finde ich etwas merkwürdig, war der Gamecube zu der Zeit nicht die stärkste Konsole?


    Ich finde es interessant, dass Metroid Prime 2 als schwer bezeichnet wird und viele sich damit auch scheinbar nicht anfreunden konnten. Für mich war es der beste Teil, gerade wegen der hellen und dunklen Welt und der entsprechenden Munition. Ich fand es unglaublich spannend beide Welten zu erkunden. Am Anfang war die dunkle Welt echt gruselig und gefährlich, aber mit dem Dark Suit und ein paar Energietanks war das mit der Zeit kein großes Problem mehr.


    Ich hoffe einfach nur, dass die neuen Entwickler mit Metroid Prime 4 das feeling bewahren. Hoffentlich bekommen wir zur E3 etwas zu sehen.

  • -dAtA-TRoN-

    @Blo0dFir3
    Ich wünschte mir ehr das Feeling von "Super Metroid" zurück. Meiner Meinung nach hatte lediglich der erste Prime Teil eine ähnliche Atmosphäre wie sein großes Vorbild.

  • Xenokah

    Das beste Interview, was ich seit langem gelesen habe. Sehr informativ :thumbup: Danke fürs Übersetzen

  • xxArceusxx

    Turmheld

    Als Metroid Fan waren da wirklich hoch interessante Fakten. Mir war bewusst, dass bei Metroid Prime 2 Geld und Zeit mangelte, aber dass der Multiplayer solch eine Bürde bzw. Fehlentscheidung war, wusste ich noch nicht. Ich fand den Multiplayer eigentlich ganz gut.
    Zu Kraid gibt es sogar ein Artwork im Internet.
    Nichtsdestotrotz hat man in Metroid Prime 2 am meisten verworfen. In den ersten Trailern hat man sogar einen Dark Luminoth, der von den Ing bessesen war, gesehen. Allerdings war dieser Gegner nie im fertigen Spiel anzutreffen. Im Spiel gibt es nur Einträge, die bestätigen, dass Luminoth auch von den Ing kontrollierbar waren.

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    "Ich glaube mit mehr Zeit hätten wir auf anderen Konsolen ein cooler aussehendes Spiel kreieren können."
    Diese Aussage finde ich etwas merkwürdig, war der Gamecube zu der Zeit nicht die stärkste Konsole?

    Nope, das war die erste Xbox, der Spielewürfel war Hardwaretechnisch auf dem 2. Platz. Die PS2 bildete damals, wie heute die Switch, tatsächlich das Schlußlicht. Allerdings hat die Geschichte gezeigt, wer sich wie gut verkauft hat. ;)


    GameCube
    -485MHz IBM CPU
    -162MHz ATI GPU
    -40MB overall RAM


    Xbox
    -733MHz Intel CPU
    -230MHz nVidia GPU
    -64MB RAM

  • kraid

    Turmbaron

    Das mit Kraid ist ja schon längere Zeit bekannt, aber schön das nochmal bestätigt zu bekommen.


    Bei Prime 2 sehe ich auch eher den Stressfaktor als den Schwierigkeitsgrad der diesen Teil zum Schlußlicht der Prime Triologie degradiert.
    Die Übersättigung mit staubigem Wüsten/Ödland Thema und dann gleich noch in doppelter Dosis (Light und Dark Aether) war auch keine gute Design-Entscheidung.
    Da boten die anderen beiden Teile deutlich mehr Abwechslung in den Settings der Gebiete bzw. Planeten.


    Was den Multiplayer angeht, so war der in Prime 2 wirklich etwas rudimentär.
    Die richtigen Multiplayer-Ableger (Hunters und meinetwegen auch Federation Force) sind aber bisher leider nur auf den Handhelds erschienen und dort ist die Auflösung und Grafik derart schlecht, das man schnell die Lust dran verliert.


    Ein echtes Multiplayer Metroid oder besser noch einen gut ausgearbeiteten und umfangreichen Multiplayer Modus in Prime 4 hätte ich trotzdem gern.

  • Raveth

    Was mich am meisten bei Metroid stört? Super Metroid 2D Verheerlichung. Genauso nervig wie A Link to the Past Verheerlichung als OoT raus kam.

  • HansSchinken

    Turmbaron

    Ich finde es immer wieder schade, dass Nintendo seit drei Generationen angefangen hat die Hardware zu beschneiden um den Preis zu drücken und um ein anderen selling Point zu kreieren, als die anderen Konsolen.
    Begründet wird das immer damit, dass der Spielspaß und nicht die Grafik im Vordergrund stehen soll.
    Dem gebe ich so erstmal recht, aber es wird soviel Potential verschenkt, wenn die Power fehlt. Es können viele Ideen und Spielkonzepte nicht oder nur unzureichend umgesetzt werden.
    Wie anscheinend auch bei Metroid.
    Natürlich, man hat nie genug Power, aber wenn ich auf einer Konsole entwickeln würde und manche Sachen nicht umsetzen könnte, weil die Hardware es nicht zulässt, ich aber weiß, dass die Konkurrenz das locker packen würde, wäre ich auch enttäuscht.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    Als Metroidfan kann man nur froh sein, dass es eine Nintendoreihe ist. Mathews hat recht. Metroid ist eine Nischen IP und bei vielen anderen Publishern hätte man die IP wohl schon eingemottet. Nintendo bedient die IP aber trotz bescheidener VKZ weiter.


    @-dAtA-TRoN-


    Für mich ist Super Metroid der bisherige Höhepunkt der Reihe. Die Prime Reihe fand ich nett, wurde aber nie warm damit. Ich hätte gern ein modernes neues 2D Abenteuer.

  • Gast

    Nintendo bedient die IP aber trotz bescheidener VKZ weiter


    Das ist auch wichtig, einfach um auch den letzten Skeptiker mit ins Boot zu holen. Wenn Nintendo es bis Ende 2019 schafft Metroid, Pokemon, Donkey Kong, Smash, F-Zero, Waverace, Mario Party, Animal Crossing, Mario Fußball und andere (teilweise) kleine Nerdträume zu bringen, dann haben sie danach 2-3 Zeit um noch die ganzen Casuals mit Spielen wie Wii Party, Wii Sports, Nintendogs und was weiß ich anzulocken. Bis dahin ist das Gerät selbst auch günstiger und somit wären wirklich alle zu frieden. Zwischendurch bringt man dann nochmal (kleinere) Nachfolger zu den großen IPs und dann ist irgendwie alles da. Ob ein Fzero & Metroid sich wirklich gut verkaufen ist erstmal nicht soooo wichtig. Sie runden einfach das Paket ab und würden das "Mimimi" alter Nintendofans ersticken.


    Das ist eigentlich wie bei uns im Restaurant, mit manchen Dingen macht man keinen wirklichen Gewinn, sie sind aber dennoch wichtig, damit der Gast zufrieden ist.

  • Sib

    Master of Desaster

    er konnte froh sein, dass es 3 teile von metroid prime machen durfte bei den damaligen vkz war das sicher ein minusprojekt.

    Dafür, dass der GC sich eher schlecht als recht verkaufte und Metroid insachen Verkäufen immer gegen Mario, Zelda und Pokemon untergegangen sind, hat sich die Trilogie aus dem Franchise her am besten verkauft^^
    Dabei hatte die Reihe schon Spiele auf wesentlich besser verkauften Konsolen gehabt^^



    Was mich am meisten bei Metroid stört? Super Metroid 2D Verheerlichung. Genauso nervig wie A Link to the Past Verheerlichung als OoT raus kam.

    Was aber daran liegt, dass die Spiele damals die besten ihrer Art waren und auch heute noch super spielbar sind. Die Unterschiede z.B. zu Link to the past und Between two worlds sind ja auch nur grafisch und die TS Steuerung, sonst das gleiche Konzept wie vor 20 Jahren.
    OoT hingegen ist damals ein klasse Spiel gewesen, aber heute wirst du nur noch Nostalgiker damit hervorlocken. Sowohl grafisch vom N64 oder spielerisch ist es halt schlecht gealtert, weil es einfach technisch heute nicht mehr mithalten könnten (mit Ausnahme des guten anvisierens)^^

    Nintendo bedient die IP aber trotz bescheidener VKZ weiter.

    Nintendo braucht auch IPs, womit man Nintendo verbindet. Da hat Nintendo nicht viele Möglichkeiten, entweder hauen sie wie andere Entwickler neue IPs ohne Ende raus und vernachlässigen die älteren oder man bleibt beim altbekannten und bringt dafür eher selten eine neue IP.
    Vor allem japanische Entwickler haben sich in den letzten Jahren stark auf ihre bekannten Marken gestützt statt was zu riskieren. Was bekanntes wird man halt immer los, bei Nintendo dürften die geringen VKZ wohl auch nicht viel Miese bedeuten.
    Glaub kaum, dass Big-N für seine Spiele eine hunderte Millionen ausgibt, wie es andere tun würden. Da ist der Verlust einen Flops dort auch nicht so groß^^

  • Pe0021

    New Horizons

    @cedrickterrick Bitte nicht, Retro kann mehr als "nur" DK. :dk:

  • E4_

    Action-Platformer

    @Raveth
    ALttP ist ja auch besser als OoT. ;)

  • Nauzgo

    Sie haben sich da halt einfach n bisschen verrannt in diese 2 Welten in Echoes. Schlussendlich kam ein riesiges, langweilig aussehendes Labyrinth raus. Dabei hatte es anfangs die Chance, MP1 zu toppen. Dafür war aber MP3 deutlich besser. Elysia war der beste Abschnitt in der kompletten Trilogie, eindeutig.


    Ich bin dennoch froh, dass Retro den vierten Teil nicht selbst macht. Am besten sie sitzen entweder an Kid Icarus oder F-Zero; oder an ner reimagination von Murasame Castle oder Ice Climber.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Interessant zu lesen. Mich konnten die 3D-Metroids nie wirklich überzeugen. Metroid Prime 4 wird, wenn es jetzt nicht krass anders ist als die Vorgänger einen ähnlichen schweren Stand bei mir haben.


    Was Metroidvanias angeht, spiele ich mittlerweile ganz andere Games aus dem Indie-Bereich, da gibt es ja genug richtig guten Stuff.

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Ich bin ebenfalls kein Fan von Echoes. Allen negativen Punkten, die der Ex-Retro-Mitarbeiter so selbstkritisch aufführt, kann ich nur zustimmen. Ich musste mich jedesmal zwingen, den dunklen Äther zu betreten, weil es da drin einfach nur stressig und öde zugleich war. Das mit der unterschiedlichen Munition hat bei mir dazu geführt, dass ich eigentlich permanent nur den Powerbeam eingesetzt habe. Durch Prime 2 musste ich mich regelrecht durchquälen, was aufgrund von mangelnder Motivation ganze vier Monate dauerte. Ich bezweifle, dass ich es jemals noch einmal spielen werde, weil ich einfach nur froh war, es durchgespielt zu haben.


    Prime 3 war dafür bedeutend besser, es kam niemals Langeweile auf.


    Für Prime 4 wünsche ich mir, dass es wieder bedeutend gruseliger wird. Super Metroid, Fusion und selbst das originale Metroid 2 haben vorgemacht, wie es geht Die Planeten in der Prime-Trilogie waren immer viel zu hübsch, um Gruselstimmung aufkommen zu lassen.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @GamingPeter
    Zum Beispiel? Außer Metroid Prime?
    Die haben seit Gründung nur DKC und MP gemacht. Und DKC hat sich wesentlich besser verkauft.

  • Pe0021

    New Horizons

    @cedrickterrick Ne neue IP wäre mmn das beste.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @GamingPeter
    Wie kommst du darauf? Bisher haben sie sich nur vorhandener Serien bedient.

  • Marq

    Anime-Spiele ohne Chibis!

    Wirklich eine gelungene deutsche Übersetzung! Das war sicher viel Arbeit. :thumbup:


    Geht es nur mir so, dass ich keine hohen Erwartungen an Metroid Prime 4 habe? Was ich aus dem Interview herauslesen kann, ist der große Einsatz des Teams, viele gute Ideen und trotzdem enge Orientierung an den Vorlagen. :love:


    Wenn ich mir da ansehe, was danach so an "tollen" Ideen in späteren Metroid-Spielen herauskam, dann hätte ich lieber ein bewährtes Studio wie Retro eingesetzt.


    Ich hoffe natürlich, dass ich mich irre und die Neuen genug Zeit und Unterstützung bekommen. ;)

  • Pe0021

    New Horizons

    @cedrickterrick Es gibt für alles ein erstes Mal. ;)

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @GamingPeter
    Und warum sollen sie dann nicht einfach ein drittes DKC machen, um die Triologie zu vervollständigen? Eine schöne Rückkehr von K.Rool?
    Wie kommst du darauf, dass die besser an einer neuen IP wären, als ein anderes Nintendo Studio?

  • Icewulf

    Turmbaron

    Sehr schönes und vorallem interessantes Interview. Finde es immer interessant wenn Entwickler über ihre Produktionen sprechen. Ganz besonders wenn sie so ehrlich rüber kommen wie hier.
    Zu MP2 muss ich allerdings sagen, dass mir das gerade wegen dem Schwierigkeitsgrad am besten gefallen hat. Das Schlusslicht ist bei mir MP3, da es mir viel zu leicht war. Trotzdem waren alle drei Spiele großartig.

  • Loco4

    ❣ Pixel im Kopf ❣

    Und warum sollen sie dann nicht einfach ein drittes DKC machen, um die Triologie zu vervollständigen?

    DKC3 gabs doch schon?

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Loco4
    Ich meine die neue Triologie. Stilistisch sind die neuen Teile ja schon anders.

  • Nauzgo

    @cedrickterrick Es muss ja nicht alles zu ner trilogie gemacht werden. Da außerdem DKCTF jetzt für switch geportet wird, ist es eher unwahrscheinlich, dass Retro demnächst n neuen Teil bringt.

  • camora

    Werder + Hansa

    Dafür, dass der GC sich eher schlecht als recht verkaufte und Metroid insachen Verkäufen immer gegen Mario, Zelda und Pokemon untergegangen sind, hat sich die Trilogie aus dem Franchise her am besten verkauft^^
    Dabei hatte die Reihe schon Spiele auf wesentlich besser verkauften Konsolen gehabt^^

    zum einen erschien teil 3 auf der wii. ähnlich schlecht verkauft. und zum anderen ist es egal wie gut sich eine konsole dann verkauft, wenn die produktionskosten für das spiel nicht reinkommen.

  • Raveth

    Was aber daran liegt, dass die Spiele damals die besten ihrer Art waren und auch heute noch super spielbar sind. Die Unterschiede z.B. zu Link to the past und Between two worlds sind ja auch nur grafisch und die TS Steuerung, sonst das gleiche Konzept wie vor 20 Jahren.
    OoT hingegen ist damals ein klasse Spiel gewesen, aber heute wirst du nur noch Nostalgiker damit hervorlocken. Sowohl grafisch vom N64 oder spielerisch ist es halt schlecht gealtert, weil es einfach technisch heute nicht mehr mithalten könnten (mit Ausnahme des guten anvisierens)^^

    Tut mir leid aber diese gefühlsmäßige Argumentation werde ich nie verstehen. Damals wie heute sieht ein SNES Game aus wie ein SNES Game und ein N64 Game wie ein N64 Game. Ich sah den technischen Fortschritt und sehe ihn heute noch genauso.
    Natürlich kann OoT technisch nicht mehr mit halten, kann A Link to the Past aber noch weniger. Ihm fehlt zb eine ganze Dimension, was das ganze Gameplay beschränkt.


    Abgesehen davon gab es diese Disskusionen mit SNES Fanboys schon zu N64 und Gamecube Zeit . Das Alterargument kam jetzt nur noch hin zu.



    @E4_


    Äh nein ;)

  • Pe0021

    New Horizons

    @cedrickterrick Ich denke eben dass die Leute bei Retro großes Talent haben und dieses bei einem DKC nicht "ausgereizt" wird. Bei einem 3D DK siehts da schon ganz anders aus, dort können sie gerne dran arbeiten. Es ist halt nur mein Wunsch dass Retro mal so richtig alles zeigen kann was sie können und das ginge mMn am besten mit ner neuen IP.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    Immer schön sowas zu lesen, besonders allgmein positive Worte gegenüber Metroid hört man so selten.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @camora


    naja, aber man muss auch erwähnen das die prime Reihe nie unter dem am hellsten leuchtenden Stern stand, auf dem Gamecube war die Userbase leider nur klein die Zielgruppe jedoch vorhanden, während auf der Wii die Userbase zwar mehr als groß genug war, jedoch nicht unbedingt der Zielgruppe eines Metroid Prime entsprach... Metroid Prime FF ist keiner Erwähnung wert das war aus vielerlei Gründen ne Tod Geburt...


    auf der Switch existieren diese Probleme nicht hier sollten Userbase und Zielgruppe vorhanden sein, daher rechne ich nicht mit schlechten Verkäufen... Persönlich find ich vieles schade wie es mit Metroid Prime in der Vergangenheit lief, die Serie hätte schon besseres verdient...

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Nauzgo
    Warum macht es das unwahrscheinlich?
    Dann müsste die Veröffentlichung von Bayonetta 1+2 den dritten Teil ausschließen! :D


    @GamingPeter
    Das mag durchaus sein. Aber wie kann man von einem Segelbootbauer erwarten, dass er gute Motorboote baut?

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @cedrickterrick


    Ganz einfach man macht es wie Mercedes Benz, die können auch keine Pick up's bauen also entwerfen sie die Mercedes Benz X Klasse auf Basis des Nissan Navarra :D

  • Dirk

    Europäer

    @cedrickterrick


    Du meinst so wie das mk Team einfach ARMS erstellte oder allgemein die ganzen Entwickler die mal was neues versuchen. Wenn alle so denken würden wie du gäbe es kein Splatoon, Pikmin, ARMS oder auch dk64 ;)

  • Pe0021

    New Horizons

    @cedrickterrick Ich sehe das genau wie Dirk.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @Raveth


    Du hast die typische Einstellung der 3D Ära. damals glaubte man alles sei in 3D besser. Heute leben wir aber in der Post 3D Ära in der verschiedene Konzepte wie 2D und 3d koexistieren und man als Entwickler sehr frei in der Wahl sein kann.


    Ich bin wohl der Überbordenden Nostalgie unverdächtig, da ich des öfteren für neue Konzepte positive Worte fand und auch Neuausrichtung alter Reihen befürworte. Ich bin aber auch kein Fan der 3D Ära und halte 3D für den Heilbringer, der 2D überflüssig machte. Auch heute haben 2D Spiele ihre Berechtigung und nicht alles muss im 3D Einheitsbrei versumpfen.


    Das Problem bei Metroid ist, dass es den Sprung in die 3D Ära noch gar nicht geschafft hat. Metroid Prime ist ein Spin Off. es ist nicht schlecht und es hat seine Fans und seine Berechtigung. Tatsache ist aber auch, dass MP eher neue Fans generiert hat als das es wirklich alte abgeholt hat. Anders als bei Zelda und Mario hat man eben nicht das Spielgefühl der 2D Teile in 3D Form gegossen. MP ist ein Prima Shooter, aber eben kein Metroid wie es sich viele wünschen. Other M war der erste Versuch Metroid wirklich in die moderne zu heben und es ging gründlich daneben. danach gab es keine Versuche mehr. und genau darum wünschen sich Fans ein 2D Metroid. sie haben kein Vertrauen in ein neues in ein 3D Metroid und Nintendo versucht es nicht mal. Metroid Prime ist für viele Metroid Fans eher ein Notnagel. Es ist besser als kein Metroid. das ist der Reihe gegenüber nicht fair, denn sie hat Potenzial.


    Ich würde mir ein Abrücken von dem Egoperspektive Zwang wünschen. Warum nicht jeden selbst entscheiden lassen, ob er lieber Ego oder Third Person spielt. Das wäre für mich ein erster Schritt in die richtige Richtung.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @GamingPeter
    Seh ich auch so!
    Trotzdem keine Garantie für ein Meisterwerk! :D

  • Raveth

    @Rincewind


    Für mich klingt das schon wieder nach Gefühls bla bla.


    Ich habe generell nichts dagegen das 2D Spiele heute noch entwickelt werden, weil kleinere Indiestudios nicht das Geld haben technisch und spielerisch komplexere Games zu erschaffen.
    2D Spiele sind meistens Spiele für zwischendurch und das ist auch okay so. So erschafft es tatsächlich Vielfalt.


    Aber und das muss ich ganz deutlich sagen Metroid Prime ist die absolute Punktlandung was ein modernes 3D Metroid angeht. Metroid macht doch nicht die Perspektive aus, sondern die Atmosphäre. Und da ist die Egoansicht nunmal die klügere Wahl um die beklemende Einsamkeit auf einem fremden Planeten dar zu stellen. Ich verstehe auch da nicht die Disskusion. Ob Thirdperson oder Ego hängt doch davon ab welche Atmosphäre man erzeugen will. Aus welcher Perspektive man ein Abenteuer erlebt, wie sehr der Charakter im Mittelpunkt stehen soll etc.
    Moderne Aufwendige Video Spiele haben sich von Spielerei zu Entertainment entwickelt.
    Wenn man das bei Metroid nicht wollte hätten sie es lassen sollen und es als Handheld-Game für zwischen durch belassen sollen.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @Raveth


    Das sehe ich anders. Die Ego-Perspektive nervt mich und lässt bei mir wenig bis keine Atmosphäre aufkommen. Ich sehe keinen Grund warum es nicht auch eine Third Person Perspektive geben sollte. Wie eine Perspektive empfunden wird ist individuell.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Rincewind
    Deswegen fand ich Other M besser!

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Rincewind Die Third Person Perspektive vermittelt aber halt weniger das Gefühl der Gefahr.
    Alles aus dem Blickwinkel des Charakters zu erleben rückt die Atmosphäre dem Spieler hingegen deutlich näher.
    Ehrlich gesagt bin ich kein Fan der Egoansicht an sich, bei spielen wo das angeboten wird optional nutze ich sie nie, aber bei Metroid hat diese mich tatsächlich gepackt und das machte die Metroid Prime Reihe so sehr aus neben der unglaublich gelungenen Umsetzung ins 3D. Zwar ist es toll stets seinen Charakter zu sehen und dessen Moves, was ja bei Metroid Other M super aussah und andersrum eben dort die ego ansicht nervte, da sie nur mittel zum zweck war als kleine Anbindung zur Prime reihe aber nicht mehr.
    Allerdings fühlte man sich da nie wirklich richtig bedroht, da man stets den Überblick hatte und sowieso nicht auf einem einsamen Planeten war.
    Da haben sie es gut erkannt, welche Ansicht zu welcher Atmosphäre passt und finde die Entscheidung der Ego Perspektive für die Prime reihe mehr als perfekt dazu passend. Zudem würde man ohne sie auch in Prime viel schlechter erkunden können und womöglich das meiste an versteckten gegenständen garnicht erkennen, da die Sache mit der Sicht aus der dritten Person vielleicht ein Problem darstellen könnte, denn so muss man ständig diese drehen an jeder stelle um keinen schacht oder sonst was zu verpassen (nicht so wie in Other M wo die Kamera fix war, da man ja eh eher in einem eingeengten Raum sich bewegt)

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @Wowan14


    Und genau da ist das Problem. Ich akzeptiere die Ego-Perspektive. Habe ja schließlich keine andere Wahl. Ich finde aber gerade in dieser Perspektive nicht ins Spiel. Ich brauche den Charakter zur Identifikation. Ich habe eben gerade in der Ego-Perspektive nicht das Gefühl selbst dort zu sein. Es wirkt auf immer ehr fremd.

  • lyle

    Turmheld

    Das war wirklich sehr interssant! Danke für die tolle Übersetzung.!
    Es ist immer wieder spannend hinter die Kulissen seiner Lieblingsspiele und -entwickler zu schauen und etwas mehr über die Gedanken, Emotionen und die Arbeit der Entwickler zu erfahren. Wenn Spiele wie Metroid so perfekt funktonieren und homogen wirken, vergisst man schnell wie viel Aufwand dahinter steckt.
    Interessant fand ich auch seine erste Reaktion, als der Auftrag für MP4 an ein anderes Entwicklerstudio ging. Warum hat Nintendo ein anderes Studio gewählt? Möchte man frischen Wind reinbringen? Befürchtet man bei Retro wäre es... nun ja... zu retro? Nintendo scheint wohl sehr bemüht überall frischen Wind reinzubringen.

  • Wowan14

    Gamer aus Leidenschaft

    @Lyle Naja selbst wenn es das gleiche Entwicklerstudio ist, so kann sich dieses dennoch unter dem gleichen Namen stark wandeln, komplett andere Richtungen gehen oder komplett andere Entwickler haben, sodass das Ergebnis jedesmal anders sein könnte. Anderes Studio zu nehmen kann wie du sagtest natürlich dazu dienen frischen Wind reinzubekommen, neue Ideen auszuloten die vielleicht nicht vorher eingefallen sind usw., selbst gleiche Entwickler Studios holen manchmal Entwickler von außen rein für neue Ideen. Wieso sich aber Nintenso so entschieden hat kann ich schwer sagen. ich weiß nicht einmal ob sie die gefragt haben oder auch nur die Erwähgung gezogen haben sie dafür zu beauftragen. vielleicht hat retro ja selbst abgelehnt.

  • Ngamer

    Son of a Patriot

    "Meine erste Reaktion war eine seltsame, kleine Form von Wut. Wut, weil Nintendo die Frechheit besaß, Metroid Prime einem anderen Studio anzuvertrauen."


    Die selbe reaktion hatte ich auch.

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Wer auch immer derzeit an Prime 4 arbeitet, ich hoffe, dass sie sich bewusst sind, dass Metroid von den Alien-Filmen inspiriert wurde. Sie denken sich hoffentlich nicht "Es ist immerhin ein Nintendo-exklusives Spiel, das heißt es muss deshalb auch jüngere Kinder ansprechen." Metroid war meiner Meinung nach das einzige Nintendo-Franchise, das sich eher an eine ältere Zielgruppe richtet, das einzige mit einem wirklich starken Hauptcharakter und das einzige, das komplett ohne Humor auskam.


    Ich brauche jetzt keine Unmengen an Blut oder Jump Scares, aber gepflegt gruseln möchte ich mich schon. Und gerade die First-Person-Ansicht eignet sich perfekt dafür. Erstaunlicherweise haben das die bisherigen Prime-Spiele nicht besonders gut hinbekommen Ein beklemmendes Gefühl kam für mich nur ganz zu Beginn bei Prime 1 auf der Piraten-Fregatte und in Prime 3 auf der Valhalla auf. Da hatte ich selbst in Metroid 2 mehr Schiss, da habe ich mich am Ende kaum noch getraut weiterzugehen (und nein, ich war längst kein Kind mehr, als ich das gezockt habe).


    Von daher ist es meiner Meinung nach gar nicht so schlecht, dass sich mal ein neues Team der Prime-Reihe annimmt. Vielleicht schaffen sie es ja, das Gefühl der permanenten Bedrohung zu vermitteln, so wie Fusion oder Super Metroid.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    Ich bin einfach froh, dass die MP Spiele nur Teil einer Spin-off-Timeline sind. Dann kann ich MP4 ohne schlechtes Gewissen skippen.
    Metroid ist für mich kein stumpfes Geballer in First Person. Ich brauch einfach meine Screw Attack und Space Jump Passagen in einem anständigen Metroid.
    Metroid Prime war für mich immer ein Shooter, den man in ein Metroid-Kostüm gepresst hat.


    Denen, die MP mögen, viel Spaß! :)
    Ich warte lieber auf ein M3 Remake oder M5!

  • Raveth

    @Wowan14


    Ich fand Other M jetzt nicht so schlecht wie behauptet wird. Aber diese Linearität. Für mich ist das nicht Metroid. Fusion und ein bisschen auch MP hatte eine ähnliche schwäche, aber Other M hat es noch nicht mal versucht zu kaschieren. Als wenn wir Spieler heute alle an die Hand genommen werden müssten.


    @Rincewind


    Sag doch einfach das du alt wirst. Warum sollte es dir besser gehen als mir ;)







    etroid ist für mich kein stumpfes Geballer in First Person.

    Und genau das ist Metroid Prime eben nicht.

  • camora

    Werder + Hansa

    @FloX99


    ich liebe die prime serie und bin froh, dass ein 4. teil kommt. ändert nichts dran, dass nintendo das spiel nciht ohne grund nicht bei einem seiner besten studios produzieren lässt. das spiel wird, wenn es gut läuft ein plus minus null projekt von den vkz. was dann ok ist, da das spiel dann wieder neue leute erreicht, die eine switch kaufen.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Raveth
    Aber mehr als die anderen Metroid-Teile. Und wiegesagt, für mich ist MP kein richtiges Metroid.
    Mach einen Shooter mit Backtracking, mach das Setting in die Zukunft und schreib Metroid drauf. :ugly:


    Ich respektiere auch Zelda-Fans, die nichts mit Draufsicht-Teilen oder dem Sidescroller-Teil anfangen können und nur die 3D-Teile mögen. Ist halt so. Ich muss auch nicht New Super Mario Bros gut finden, weil ich Super Mario Galaxy mochte.

  • FloX99

    Lokale Gottheit

    @camora


    ich liebe es auch, aber ich erwarte Stand jetzt neue Rekorde bezogen auf die VKZ der Metroidserie, wenn ich was von dem Spiel sehe behalte ich es mir vor meine Erwartungen ggf. nach unten zu korrigieren...


    Aktuell sehe ich aber ein MP-Ableger zu besseren Voraussetzungen erscheinen denn je...

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @FloX99


    Man muss aufpassen, dass mans nicht durch die Fanbrille sieht. Es war bei XC2 das Gleiche. Von den Fans als Megahit gefeiert. Die VKZ waren aber ehr Mau. Auch Samus Returns wurde hier gefeiert, hat sich dennoch nicht so gut verkauft.


    Wir Fans/Core Gamer können ein Line up oft schlecht beurteilen, weil wir die hochwertigen Nischentitel feiern. Ein Titel wie Yoshi wird hingegen oft belächelt. Dabei ist er vor allem ein: Massentauglich. Mit solchen Titeln wird Geld rein geholt und die Verkäufe angekurbelt.

  • Pit93

    ルパン三世

    Aber mehr als die anderen Metroid-Teile.

    MP soll mehr stumpfes Geballer sein, als die anderen Metroid-Teile, ach bitte. Wenn ich daran denke, wie stumpf man alle einzelnen Blöcke anballern bzw. Räume mit Hyper Bombs abtasten muss um alle versteckten Items zu finden, dann finde ich Super Metroid um einiges stumpfer als die MP-Trilogie. :ugly: (und dabei liebe ich Super Metroid, hab's aber noch nie auf 100% gespielt, weil's mir einfach zu stupide ist ^^)

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Pit93
    Super Metroid ist für mich der schwächste Teil der 2D-Teile! :saint:
    Das war der einzige 2D-Teil, der mir keinen Spaß gemacht hat.


    Aber doch genau das Wände abtasten fand ich im NES Original so spannend!

  • Raveth

    Aber mehr als die anderen Metroid-Teile. Und wiegesagt, für mich ist MP kein richtiges Metroid.
    Mach einen Shooter mit Backtracking, mach das Setting in die Zukunft und schreib Metroid drauf.

    Das ist doch unsinn. Mir scheint es du hast Metroid Prime gar nicht gespielt. Metroid Prime ist nicht um sonst ein Action Adventure.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @cedrickterrick Komischer Geschmack :rover:

  • Dirk

    Europäer

    @cedrickterrick


    So ein Quatsch. Bin ja auch nicht der größte mp fan aber zu sagen es sei nur stumpfes geballer oder ein actionspiel halte ich doch für sehr fragwürdig, besonders wenn man other m besser fand, was ich deutlich actionlastiger fand.


    Nur weil es aus der ego Perspektive war, war es kein ego Shooter im klassischen Sinne. Gerade mp lebte von seinen vielen ruhigen Momenten die eine sehr dichte atmo erzeugten.


    Und es als Spinof zu bezeichnen nur damit man es nicht spielen muss ist wie, wenn ich behaupte Zelda botw wäre ein Spinof. MP erzählt weiter die Geschichte von samus und das ist nun einmal der Hauptplot.

  • DanielNX

    Old School

    Metroid Prime 1-3 gehören wohl zu den besten Spielen die man aus der EGO Perspektive spielen kann. Design, Musik,Gameplay nach wie vor einzigartig. Es war ein Glücksfall das Retro Studios sich der Metroid Franchise angenommen hat.


    Allerdings schreitet die Zeit voran. Bei einem neuen MP Teil erwarte ich auch, das man neben einer, erneut großartigen Einzelspielererfahrung auch eine Online Komponente hinzufügt. Sei es als Koop Möglichkeit oder Multiplayer. Am liebsten wäre mir ein "Sandbox Game" wie man es bei MP3 schon ursprünglich geplant hätte . Also praktisch Metroid open world.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Raveth
    Nach der Hälfte vom ersten Teil hatte ich keine Lust mehr. Und ganz ehrlich mich hat auch diese Ego Ansicht total gestört. Ich bin nicht Samus und will auch nicht Samus sein. Ich will sie nur steuern. Und Sprungpassagen, wo man nicht anständig die Füße sieht, ist ein NoGo.
    Ein Action Adventure? Das ist für mich eher etwas wie Bayonetta! 8|


    @Booyaka
    Ich hab es in der Metroid Community generell nicht einfach mit Metroid II als Favoriten. Das Spiel hat mich richtig gepackt! Ich hab in einem Sommer vor etwa vier Jahren alle 2D Teile erstmalig durchgespielt. Super Metroid war die größte Enttäuschung für mich. Anfangs gings gut durch, aber spätestens ab Marida war für mich der Spaß entgültig vorbei - diese Erfahrung hatte ich sonst nur mit Prime. Immerhin hab ich Super durchgespielt. Super ist, dafür dass es ständig hochgehypt wird, schlecht gealtert, genauso wie Mario World.


    @Dirk Apitz
    Du kennst meine Meinung zu BotW. Ich finds gut, aber auch aus bestimmten Gründen nicht so gut - z.B. "Open Air/World". Und ja, theoretisch ist es ein Spin-Off, da es nicht in die Timeline mit den anderen 3D-Zeldas passt. :ugly:
    Other M war vom Gameplay her das, was für mich ein 3D Metroid sein sollte. Es hat seine Schwächen ganz klar, aber das Gameplay war perfekt.


    Prime IST ein Spin-Off, da Sakamoto dies gesagt hat. :P
    Es hat mir wegen der Timeline, die in Metroid nicht von der Hand zu weisen ist, schon immer Bauchschmerzen gemacht.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Sssnake36


    so sind geschmäcker verschieden. ich brauch kein prime mit multiplayer. ich bin froh, wenn mal reine singleplayer spiele erscheinen. für alles andere gibt es schon genug tolle spiele. ich wil eine verschachtelte welt, fette endgegner und einen hohen schwierigkeitsgrad. gern einiges von der soulsreihe abgeschaut. bloß nicht son ea klon.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @cedrickterrick Ich finde Super Metroid den besten Teil überhaupt und finde auch das er sich selbst heute noch sehen lassen kann.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Booyaka
    Das respektier ich auch! Für mich ist es aber der Teil mit der schlechtesten Steuerung unter den 2D-Teilen und deswegen ist es mMn nicht gut gealtert.

  • Booyaka

    Meister des Turms

    @cedrickterrick Also ich hätte nie Probleme mit der Steuerung im Gegenteil finde die sogar sehr gut umgesetzt.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Booyaka
    Ist auch nur meine objektive Meinung, eines damaligen Anfängers, der vorher bereits Fusion und Zero Mission gezockt hatte. ;)

  • Dirk

    Europäer

    Kann man doch gar nicht ernst nehmen wenn man heute metroid und metroid II spielt sind die fast ein Krampf während ich super metroid immer wieder anwerfe. Aber gut was an smw auch schlecht gealtert sein soll weiß auch nur er. Da rollt es ja einen die Fußnägel hoch.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Dirk Apitz
    Wieso kann man andere Meinungen, die vom Mainstream abweichen nicht ernst nehmen? Weil es auch Leute gibt, die nicht damit aufgewachsen sind.


    Metroid I & II sind so simpel gestrickt, dass ich sie als präziser empfand und ich habe mich selbstverständlicherweise den Vorzügen der VC bedient, sowie einer Karte. Metroid II hab ich diesen Sommer erstmalig auf einem echten GB durchgespielt.
    Retro-zocken mit mir macht dir bestimmt Freude! :saint:


    Super Mario World im Vergleich zu NSMB Wii... :whistling:
    Beim neuen Teil nimmst du den Controller in die Hand und fühlst dich direkt wohl. Bei dem SNES Teil wird man öfter vom Gegner getroffen, als man möchte. :P

  • Dirk

    Europäer

    @cedrickterrick


    Ich kann Leute nicht ernst nehmen die auf Krampf den Mainstream abweichen wollen und dazu mit völlig absurden Thesen daher kommen die schlichtweg nicht stimmen (stumpfer shooter). Ich bin im übrigen nicht mit metroid aufgewachsen sondern kam mit mp1 zum ersten Mal mit der Reihe in Berührung und habe die anderen teile nachgeholt. So viel dazu...


    Ja kannst mal sehen. Im Gegensatz zu nsmb war smw halt noch eine Herausforderung.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Dirk Apitz
    Ich hab mich durch Kid Icarus gewurschtelt. Es war richtig klasse! Ich weiß, was ein schweres Spiel ist. Aber ein Steuerungssystem, was es heute einfach in besserer Ausführung gibt, muss ich nicht mehr gut finden.


    Schwierigkeit sollte sich nicht durch bescheidene Steuerung auszeichnen. Wenn man Super Mario 64 nochmal anständig Remaken würde - einfach mit Galaxy oder Odyssey Engine - würd ich dem Schinken auch nochmal eine Chance geben. Aber solange die alten Teile sich immer noch so bescheiden spielen, bleib lieber bei den Teilen, die mir Spaß machen.


    Spaß ist immer subjektiv! Da kann man mich so oft wie man will auslachen. Spaß kann man nicht erzwingen.

  • Dirk

    Europäer

    @cedrickterrick


    SMW ist doch extrem präzise und simpel. Ich frage mich manchmal. Wenn du in die Gegner springst liegt es an dir und nicht am Spiel. Das zeichnet Mario und damit smw immer aus, dass man selbst dafür verantwortlich ist wenn man stirbt. Das hat sich bis heute nicht geändert weshalb nsmb das Konzept 1:1 übernommen hat, nur dass es sich in der Bewegung etwas langsamer anfühlt. Vielleicht ist smw gar nicht schlechter gealtert sondern deine Skills.

  • Raveth

    @cedrickterrick


    Deine Meinung kann man einfach nicht ernst nehmen. Ich kann sie aktzeptieren kein Problem. Trotzdem redest du jede Menge in sich nicht logischen unsinn. Deinen Geschmack kann dir natürlich niemand nehmen, aber wenn man gute Kritik möchte sollte diese schon einer inneren logik folgen und nicht willkür. Und das gilt auch bei Disskusionen.


    Bayonetta ist in keinem Fall ein Action Adventure.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    Super Metroid hat damals das Kunststück geschafft teilweise höhere Wertungen zu bekommen als SMW und Zelda: ALttP. Das kam nicht von ungefähr. Es ist bis heute das perfekteste Metroid. Sicher hat der Zahn der Zeit auch an diesem Spiel genagt, aber danach hat es nie wieder ein Metroid geschafft als bestes oder zumindest eins der besten Spiele seiner Zeit zu gelten.


    Das Retro den neuen MP Teil nicht macht, finde ich eher positiv. Frisches Blut kann nicht schaden. Der Grund dafür könnte auch schlichtweg darin liegen, dass das Retro Projekt als wichtiger angesehen wird und deshalb ein bewährtes Studio daran arbeiten soll. Ich hoffe ja das Retro uns mit einer ganz neuen IP überrascht.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Dirk Apitz
    @Raveth


    Ich hab mit den neuen Spielen angefangen, bin von den älteren dann beim erstmaligen Spielen enttäuscht und hab dann ne Wahrnehmungsstöhrung? Ich bin erst seit der Wii Nintendo-Spieler. Ich finde das ganz schön seltsam, dass man ältere Spiele, die man heute erstmalig spielt nicht an heutigen Standards messen darf, wo sie doch so zeitlose Klassiker sind! :P


    Mir wurde gesagt:
    Zock Super Metroid, dass ist heute noch geil!
    Dann zock ichs hochmotiviert und stelle fest:
    Meh, ich fand Fusion und Zero Mission besser.
    Wo ist das Problem?


    Ihr müsst euch einfachmal damit abfinden, dass eure Klassiker nicht so zeitlos sind wie sie ständig überhypt werden!
    Was soll ich als Metroid II Fan sagen? Mein Spiel wird ständig gehatet! Und ich hab mich damit abgefunden. Lernt mal etwas Toleranz für Kritik.

  • Dirk

    Europäer

    @cedrickterrick


    Was redest du da für einen Unsinn? Wer sagt denn dass du diese mit den aktuellen spielen nicht vergleichen darfst? Suche doch erstmal richtige Argumente eh du irgendwelche Sachen wieder erfindest, um deine Meinung zu rechtfertigen.


    Und warum soll man Falschaussagen tolerieren?

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Metroid 2 ist auch ein super Spiel. Weiß gar nicht, warum es bei manchen als "unspielbar" betitelt wird.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Dirk Apitz
    Wenn du der Meinung bist brauch ich da ja nocht mehr drauf eingehen. Bringt ja nichts. :)


    @Motacilla
    Danke! :D
    Als Metroid II Fan hat man es nicht leicht.

  • Rincewind

    Meister des Turms

    @cedrickterrick


    Ich mag Metroid 2 auch. Darum geht es aber nicht.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Rincewind
    Alles klar. :)
    Ich enthalte mich jetzt trotzdem, da ich die Diskussion nicht mehr gerade gebogen bekomme. Ich hab hier nur mit halben Gedanken mitdiskutiert und hab mich wohl um Kopf und Kragen geredet.
    Sorry. :/

  • Sib

    Master of Desaster

    Tut mir leid aber diese gefühlsmäßige Argumentation werde ich nie verstehen.

    Und solange das der Fall ist, wirst eine Argumentation niemals darüber Sinn haben^^



    zum einen erschien teil 3 auf der wii. ähnlich schlecht verkauft. und zum anderen ist es egal wie gut sich eine konsole dann verkauft, wenn die produktionskosten für das spiel nicht reinkommen.

    Wer sagte was von Produktionskosten des Spieles? Völlig an der Argumentation vorbei, bleib beim Thema. Es war die Rede von Verkaufszahlen und die Produktionskosten kennen wir nicht, daher kannst du dein Argument wieder streichen.
    Fakt ist einfach, dass sich die Prime Reihe von allen Ablegern am besten verkaufte, zwei von der Trilogie waren auf dem GC, die sich genauso schlecht verkaufte wie die WiiU. Was für die Reihe allein beim Spieleverkauf ein großes Stück.
    Und Prime 3 erschien nicht mal ein Jahr nach Release der Wii, solche jungen Spiele gehen am schnellsten unter, erst recht, wenn einen Monat vorher Paper Mario und ein Monat danach Mario Galaxy erscheint. Dieses Phänomen sieht man jedes Jahr gegen Ende, wenn gefühlt alle Spiele erscheinen, eins - zwei Titel gehen immer unter.
    Somit ist dein Argument "schlecht verkauft für die Wii" hinfällig und es bleibt immer noch der Fakt, dass die Trilogie sich am besten von allen Ablegern verkauft hat, was die eigentliche Kernaussage auf deinen Post war^^

  • camora

    Werder + Hansa

    @Sib


    ja ein spiel wie metroid spielt seine kosten ein, wenn es sich nicht mal 2 mio mal verkauft. ich verstehe. und das ein spiel zum release untergeht ist echt das lustigste, was ich je gehört habe. gerade wenn kaum konkurrenz ist, gehen spiele doch nicht unter. siehe mario + rabbid. aber egal. du bist eh schlauer als alle anderen. (y)

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @camora
    Man kann Mario nicht mit Metroid vergleichen.
    Metroid verkaufte sich traditionell immer schlecht.
    Mario verkauft sich eigentlich immer gut. Wenn Mario im Titel vorkommt ist es gleich ein besseres Spiel und vergleich es mit Codename S.T.E.A.M.; Siehe Mario + Rabbits. :ugly:

  • DanielNX

    Old School

    Wenn sich die metroid Franchise schlecht verkauft hätte, würde nintendo bestimmt keinen neuen Teil ankündigen. Ganz einfach. Oder glaubt jemand ernsthaft sie machen mp4 weil sie ihre hardcore Fans so lieben? Nein. aber so ein Titel wie MP4 fehlt halt im nintendo Portfolio . Und deshalb sieht man in den Titel eine Chance.

  • cedrickterrick

    KI:U for Switch! <3

    @Sssnake36
    Aber es gibt mehr Mario Spiele oder? :D
    Wenn die Serie beliebter ware, würden alle zwei Jahre neue Ableger erscheinen.
    Man muss der Metroid-Fanbase allerdings lassen, dass sie nach meiner Erfahrung die zweitstärkste nach Zelda sind. Sie sind nicht viele, aber sehr stark und laut! ;)
    Ich zähl ja auch mit dazu... :)

  • Gast

    @cedrickterrick Natürlich spielt das Artdesigne immer ne große Rolle, mir gefällt Codename Steam nicht, weil einfach der Artstyle, Charaktere und Story nix für mich sind, da kann das Gameplay noch so gut sein.


    @Sssnake36 Einfach damit das Gesamtpaket stimmt. Sie könnten sicherlich mit etwas anderem viel mehr Gewinn machen, aber manchmal muss es eben so sein, dass etwas wie Metroid kommt um nochmal andere Leute anzusprechen.


    Im Restaurant gibt es auch immer wieder Speisen mit denen du kein guten Gewinn machst, sie aber dazu gehören um es runder zu machen.

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