Nintendo Switch-Spieletest: Hollow Knight

  • 14:00 - 28.06.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
  • Nintendo eShop
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Test

Nachdem es lange ungewiss war, wann die Nintendo Switch-Version von Hollow Knight endlich erscheinen würde, hatte Nintendo im Rahmen der Nintendo Direct: E3 2018 die große Überraschung im Gepäck: Noch am selben Tag erschien das Metroidvania im Nintendo eShop. Nachdem unsere umfangreiche Berichterstattung zur großen Messe abgeschlossen war, stürzten wir uns natürlich sofort ins Heilandsnest – was wir dabei alles erlebt haben, lest ihr nun in unserem Spieletest! Kleiner Tipp: Lasst euch Hollow Knight bloß nicht entgehen.


Hier geht es zum Spieletest!


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Kommentare 62

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Eine gerechtfertigte Punktzahl für ein grandioses Spiel!


    :thumbup:

  • Cyd

    Hatte als Wertung mit mehr gerechnet, kann aber nachvollziehen, wenn man es anders sieht. Habe dennoch sehr sehr viel Spaß mit dem Spiel und kann es nur weiterempfehlen.

  • Tarik

    Turmbaron

    Eine 10?! Wow, dachte das wäre wirklich irgendein weiterer Indie Platformer, der maximal auf 8 Punkte hier kommt.
    Als Super Meat Boy-Fan stört mich ein knackiger Schwierigkeitsgrad nicht. Nun "muss" ich wohl zuschlagen. :)

  • camora

    Werder + Hansa

    @Cyd


    Äh what!?


    Tolles Spiel. Richtige Wertung!

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    Nur


    Für das Spiel hättet ihr euer Wertungsschema erweitern müssen ;)


    Ein grandioses Spiel, das jeden einzelnen Punkt verdient hat!


    Wer auch nur entfernt etwas mit dem Genre (Metroidvania) anfangen kann, sollte hier zugreifen!

  • Rocco von Morrashow

    Turm-Ork

    Absolut gerechtfertige Punktzahl, dieses Spiel ist eindeutig ein Meisterwerk!

  • Hans Olo

    Ach ich verstehe es einfach nicht. Habe mich Monate darauf gefreut, habe es sofort nach der E3-Direct runtergeladen und auch schon zwei Anläufe gestartet, ich werde irgendwie nich warm damit, und das trotz einer großen Leidenschaft für Metroidvania Games. Beide Anläufe gingen gut eine Stunde, es packt mich nicht. ;(

  • Rocco von Morrashow

    Turm-Ork

    @Zarathustra also Hollow Knight hat eine durchschnittliche Spielzeit von ungefähr 30-40 Stunden. Sogar deutlich, deutlich mehr wenn man es zu 107% spielt.
    Also hast du so gut wie nichts von dem Spiel erlebt.

  • Cristiano

    Habe es gestern durchgespielt, mit einer Spielzeit von 30h und 50% der gesammelten Collectibles.


    Den Spieletest hätte man nicht besser schreiben können, dieses Spiel ist ein Meisterwerk und hat die 10/10 vollkommen verdient! Als großer Metroid-Fan hatte ich besonderst viel Spaß am Gameplay, ich kann deshalb allen 2D-Metroid Fans dieses Spiel wärmstens empfehlen :thumbup:


    Man muss sich auch vor Augen halten, dass Hollow Knight nur 15€ kostet. Viele Vollpreistitel bieten bei weitem nicht die Qualität und Quantität eines Hollow Knight an, obwohl diese wesentlich mehr kosten!


    Ein überragendes Spiel mit einem unfassbaren Preis-/Leistungsverhältnis!

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Ich glaub die Genialität ist vollkommen an mir vorbeigegangen. Schade eigentlich, mag das Genre, aber das Spiel gefällt mir überhaupt nicht. Auf Steam hätte ich es zurückgegeben, geht hier ja leider nicht. ;(

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Zarathustra Ich kann dir nur raten, am Ball zu bleiben. Anfangs war ich aufgrund meiner immensen Vorfreude auf das Spiel auch etwas ernüchtert. Spätestens mit dem Erhalt der ersten Fähigkeiten nimmt es aber richtig an Fahrt auf.

  • Hans Olo

    @Rocco von Morrashow


    Klar, das denke ich mir, ich kann auch gar nicht richtig erklären warum aber es langweilt mich irgendwie. Leider. Naja, werde es vielleicht heute abend noch mal probieren, möchte es unbeding mögen.


    @David Pettau


    Ok, kannst du vielleicht sagen, nach wieviel Spielzeit man die erste Fähigkeit bekommt?

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Zarathustra Die Spielzeit kann in Hollow Knight sehr variieren, aber die beiden wichtigsten Fähigkeiten solltest du nach 3-4 Stunden haben schätze ich. Sind auch die beiden, die im Test angesprochen werden (will hier in den Kommentaren jetzt nicht spoilern).

  • Rocco von Morrashow

    Turm-Ork

    @Zarathustra naja, nicht jeder kann alles mögen, Geschmäcker sind unterschiedlich. Versuch einfach die Melancholie der Hollow Knight Welt aufzunehmen und ein Interesse für die Geheimnisse der Ruinen einer bereits vergessenen Welt zu bilden. :rover:

  • Guybrush

    Mighty Pirate

    Ich mache den Fehler öfters, lese super Kritiken, der Artstyle gefällt mir auch sehr und merke dann...obwohl das Gameplay gut ist, dass es mir einfach nicht viel spaß macht bzw einfach nicht packt. Es scheint ein unglaubliches Game zu sein und ich hab es auf meiner Switch, hab aber bisher nur 1 Stunde gespielt und es liegt nun da rum, am anfang war es auch nocht packend...vielleicht kommt ja nochmal der Moment wo ich Bock auf das Genre bekomme! :)

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    Hab es mir auch vor 3 Tagen gegönnt. Stimme bisher diesem Test voll und ganz zu und bin beruhigt das es auch hier heißt das der Schwierigkeitsgrad eher hoch liegt, dachte schon ich stelle mich einfach nur zu dämlich an. :ugly:


    Bin auf jeden Fall gespannt was noch alles vor mir liegt und wenn ich jetzt 30-50 Stunden lese, weiß ich das ich mit meinen vielleicht 4-5 Stunden noch sehr weit am Anfang liegen dürfte. :D

  • Linnea

    △○╳□

    So eine hohe Wertung?
    Da werde ich mir nach der Tanzschule am Abend diesen Test in Ruhe durchlesen müssen. Damit hätte ich jetzt im Leben nicht gerechnet, habe mich aber auch noch kein bisschen (wahrscheinlich wegen den Stils) über dieses Spiel informiert. :love:

  • TheLightningYu

    Grim Dawn'er

    Auch wenn ich die Wertung absolut verstehen und nachvollziehen kann, denke ich ist die Entscheidende Sache, mit dem HK wirklich besticht, die Optik. Indie-Spiele, auch wenn es an und für sich rechter Mumpitz ist, wird von vielen Leuten halt als Pixel-Look Spiele wahrgenommen. Spielerisch wenn ich den Titel mit der Demo zu Chasm oder anderen Genre-Perlen vergleiche, finde ich nicht das diese Spiel ein Spiel ist, wo man sagen kann das sieht man vllt alle 10 Jahre mal, sondern das ist für mich eher gewohnte Standartkost aber mit einem enormen Polishing und Qualität. Was aber heraussticht ist einfach die Optik, weil solche Handgezeichneten Grafiken und das dazu noch mit dieser Qualität ist meines Erachtens für Indie-Titel in Relation mit der schieren Masse einfach sehr selten und mir fallen auch nur Spontan Ori, Rayman Legends / Origin (was ja schonmal Argumentierbar ist) und Dust an Elysian Tale(wobei letzteres nicht ganz diesen Standart erreicht).


    Denoch schöner Test und bin auch der Ansicht, das jeder Switch Besitzer, der mit dem Genre etwas Anfangen kann - der so ein wenig klassisches Metroidvania meets die Atmosphäre von Dark Souls mag, einfach eine Chance geben sollte. Und ist auch ein weiteres Beispiel dafür, das Indie-Spiele großen AAA Spielen in absolut nichts nachstehen, außer im Preis und Monetisierung-Modellen....

  • kold

    Deutscher Patriot

    Bei Metacritic hat es 90% bekommen
    Ich warte auf die Cartridge Version =)

  • frutch

    erwachsenes Kind

    Verdiente Wertung!
    Habe jetzt gut 20 Stunden in das Spiel hineininvestiert und denke, dass ich schon ziemlich weit bin. (Kann man aber dennoch schwer sagen, da ich einfach überalle erkunde und dann immer wieder mal überlegen muss, wie und wo es weitergeht.


    "Dass der Schlag nach unten mich bei Stacheln und Dornen wieder an höhe gewinnen lässt und meine Fähigkeiten zurücksetzt, wusste ich gar nicht. Danke dafür!"


    Funktioniert bei den Dornen auf jeden Fall nicht bei mir.

  • RyuX20

    Turmritter

    Ich hab es bereits auf Steam... ich könnte mir vorstellen es vielleicht zu kaufen... aber zusätzlich als Retail wäre es mir lieber.

  • KingDDD

    Turmbaron

    Hane es mit 27-28h und 48% durchgespielt. Inzwischen noch etwas mehr gemacht und bin nun bei etwas über 60%.


    Mein einziger Kritikpunkt sind komisch platzierte Speicherpunkte

  • albert

    Ich habs gerade gekauft... Der Testbericht war einfach klasse.

  • Wunderheiler

    Meister des Turms

    Für einigen Wochen hätte ich noch direkt zugegriffen. Jetzt warte ich lieber auf eine Retail Fassung.

  • Cyd

    @camora
    ich ergänze mal mit einem ;)


    ;)

  • sCryeR

    Turmfürst

    Wie bereits gesagt, kommt eine Retail Version, die ich "Day-One" kaufen werde.

  • Yuni

    Turmknappe

    Herrausragender Genrevetreter!!
    Audiovisuelles Meisterwerk...für 15€ praktisch geschenkt!!
    Hätte nicht erwartet das es so gut ist...hab es nur wegen aktuell 93% auf Metacritic gekauft...bin ein riesen Souls & Metroidvania Fan...Hollow Knight ist das perfekte Baby!! :!:

  • Tharos

    Was bei diesem sehr positiv gehaltenen Test halt fehlt sind iwie mal gewisse Einstufungen und Kritiken.


    Der Stil des Spiels ist wirklich wunderschön, aber ist dieser Titel auch für Spieler zu empfehlen, die mit dem Schwierigkeitsgrad von Dark Souls, Nioh und Konsorten nichts anfangen können?

  • camora

    Werder + Hansa

    @Tharos


    steht doch da. der schwierigkeitsgrad ist sehr hoch.


    @Cyd


    ok ok. ich war verwirrt.^^

  • Tharos

    @camora


    Das ist aber eine sehr stark verallgemeinerte Aussage.


    Sehr schade das es für solch schöne Titel immer solch ein bitterer Beigeschmack in Kauf genommen werden muss.


    Hätte den Titel sonst gerne gespielt.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Tharos


    woher soll der autor wissen, aber wann ein spiel für einen einzelnen zu schwer ist?!

  • OmegaSwitch

    Allrounder

    Dann muss es wohl auf die Wunschliste! :)

  • Lazarus

    Meister des Turms

    Ich komm beim ersten Boss nicht weiter. Das Ding mit dem roten... kleid? Ein wenig frustrierend.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Lazarus
    Wenn ein Boss genervt hat, bin ich erstmal in eine andere Richtung gelaufen, und habe ihn am nächsten Tag nochmal versucht. Damit bin ich bislang gut gefahren. Mit ein wenig Abstand hat sich oft eine wirksame Strategie herauskristallisiert.

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    @Lazarus


  • Tharos

    @camora darum ging es mir gar nicht. Es bezog sich eher auf das Spiel selber und nicht auf den Artikel bzw der Schreibweise des Autors.


    Es ist einfach schade, dass solch tollen Spiele nur einer bestimmten Gruppe von Spielern zugänglich gemacht wird. Es gibt halt nun einmal


    Spieler die nur zb als Entspannung was spielen und es manchmal etwas schade ist, dass solche Titel wie Hollow Knight für diese Spielerschaft keinen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad anbieten.

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    @Tharos
    Beiß dich rein. :D


    Fernab von Hollow Knight gibt es ja noch viele andere Metroidvanias auf der Switch, die vielleicht eher was für dich sind.


    Ich weiß nicht, was du da eventuell schon gespielt hast, aber Shantae Half Genie Hero ist bspw. ein sehr gutes Spiel oder Axiom Verge, Cave Story+.


    Es sei natürlich dazu auch gesagt, dass diese Spiele generell knackiger sein können vom Schwierigkeitsgrad. Es kommt auch immer drauf an, welche Upgrades man eben unterwegs schon einsammelt.


    Man muss sich jedenfalls nicht grämen, wenn einem ein Spiel mal nicht zusagt.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Tharos
    Naja, du machst es dir mit dieser Aussage, dass man einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad für all jene, die lieber entspannen wollen, einbauen sollte, etwas leicht. Wie im übrigen auch beispielsweise Dark Souls, zumindest der erste Teil, ist Hollow Knight nicht um des Schwierigkeits Willen schwer. Der knackige Schwierigkeitsgrad ist stattdessen eine logische Konsequenz aus der Spielerfahrung, die Hollow Knight bieten will. Aus der Stimmung und Atmosphäre, die es vermitteln will. Wäre das Spiel zu einfach, würden all die anderen positiven Aspekte des Spiels langsam in sich zusammenfallen. Simples Beispiel: Wenn es sehr leicht wäre, Gebiet XY zu durchstreifen, dann könnte man es nicht wertschätzen, wenn eine Abkürzung offengelegt wird, um dieses Gebiet zu umgehen. Wenn es nicht schwierig wäre, dann würde kein wohliges Gefühl aufkommen, wenn man den Kartenzeichner seine Melodie summen hört. Dann würde keine Last von den Schultern fallen, wenn man einen Checkpoint findet. Dann würde das Experimentieren mit Talismanen keine Rolle spielen. Der Schwierigkeitsgrad ist fester Bestandteil der Spielerfahrung, die Hollow Knight bietet. Und dass dieser ein Hindernis sein kann, spreche ich im Text auch häufig an – zum einen, während ich den allgemeinen Gameplay-Fluss beschreibe, wovon sich jeder selbst ableiten muss, ob einem das zu frustrierend ist, und zum anderen noch einmal konkret im Fazit. Wie allerdings @camora schon richtig gesagt hat, empfindet Schwierigkeit jeder anders.



    @Lazarus
    Ich kann dir nur den Tipp geben, mit einer anderen Einstellung an die Bosse heranzugehen, wie ich es auch im Test geschildert habe: Deine wichtigste Aufgabe in jedem Bosskampf ist es, herauszufinden, wie du jedem einzelnen Angriff entgehen und wie du diese schon im Vorfeld erkennen kannst. Bevor du bei einem schweren Boss daran denken kannst, ihn zu besiegen, musst du ihn genauestens studieren. Hornet, also besagter Boss, verwendet etwa eine Hand voll unterschiedliche Angriffe, die du alle in- und auswendig kennen musst, wenn du Schwierigkeiten hast. Während den meisten dieser Angriffe tun sich allerdings Öffnungen auf, während denen du dich fokussieren oder angreifen kannst. (Simples Beispiel: Wenn sie ihren Nagel nach vorne wirft, kannst du Hornet attackieren, bevor sie ihre Waffe wieder an einem Faden zurückzieht).

  • albert

    Schwer finde ich den Weg zu finden. Wo man halt hin muss. Das ist auch son Knackpunkt bei dem ich Open Worlds abbreche. :D

  • Alugard

    Im Turm lebender Turmgeist

    @Albert Sobald man den Kompass hat und die entsprechende Gebietskarte geht es eigentlich, aber auch ohne findet man sich zurecht wenn man die Gebiete mal erkundet hat, finde das jedes Eck einen Wahnsinnig hohen Wiedererkennungswert hat. :) Aber das setzt dann generell einen gewissen Orientierungssinn voraus den man hat oder nicht. :D :ugly:

  • Tharos

    @David Pettau diese grad angebrachte Aussage finde ich aber auch als "es sich leicht machen". Es ist ja schön und gut wenn sie als Redakteur und Spieletester sagen, dass die Kombination aus Schwierigkeit und Atmospähre für Sie den Titel ausmachen, aber das empfindet ja ebenso jeder Spieler anders. Zb habe ich mir jeden Dark Souls Teil und zb meinen Favoriten Nioh komplett mehrfach per Youtube zu Gemüte Geführt und finde diese Welten absolut atemberaubend und die Macher haben wirklich eine tolle Arbeit gleistet. Aber ich sage zb das mich diese Welten an sich faszienieren, dass ich gerne selber diese Geschichte nachspielen würde, da die Erschaffer dieser Spiele eine grandiose Arbeit geleistet haben. Das gleiche gilt für Hollow Knight. Die Gesamte Präsentation des Spiel ist toll und ansprechend, aber für mich als Interessent und Spieler ist es nicht wichtig dies mit der Herausforderung zu verknüpfen. Daher mein Argument das es einfach nur Schade ist, dass für solche Spieler keine Lösung in solche Spiele implementiert wird.

  • eXpanda

    Piii-chu

    @Tharos
    Ich verstehe dich schon. Ich will aber gerade im Falle von Hollow Knight auch zu bedenken geben, dass das Spiel von einem dreiköpfigen Team entwickelt wurde – Team Cherry hat nicht die Ressourcen, ein Spiel zu entwickeln, das keiner klar definierten Vision folgt. So würde letztlich in jedem Falle eine bestimmte Gruppe von Spielern ausgeschlossen werden, da man niemals alle abholen kann. Und gerade im Falle von Hollow Knight müsste viel Arbeit gestemmt werden, um einen wirklich funktionierenden leichten Schwierigkeitsgrad zu integrieren. Idealerweise müssten alle Gebiete in Bezug auf Sprungpassagen/Gegnerplatzierungen und Bosskämpfe neu designt werden. Ich weiß nicht, inwiefern ich als jemand, der die Herausforderung schätzt, darüber urteilen kann, aber ich sehe dafür in Hollow Knight auch keine Notwendigkeit – aufgrund der generellen Ausrichtung des Spiels und der Tatsache, dass vieles von dem, was wirklich schwer ist, optionaler Natur ist, überlässt man den Schwierigkeitsgrad letztlich dem Spieler. Man kann es sich selbst sehr einfach, aber auch sehr schwer machen.

  • Tharos

    @David Pettau Das die gegebenen Ressourcen so begrenzt sind, ist natürlich ein Argument und eine Situation die mehr als nachvollziehbar ist. Mir geht es in erster Linie auch nicht darum jemanden zu kritisieren bzw das Spiel als solches iwie schlecht zu reden. Es geht an aller erster Stelle darum, dass ich es iwo einfach schade finde. Ich finde es toll, das Leuten die in Videospielen Herausforderungen suchen, auch solche geboten bekommen, nur langsam wird eine komplette Fuhre an wirklich großartigen Titeln (daher auch meine namentliche Erwähnung von Dark Souls, Nioh, Bloodborne etc.) nur noch ausschließlich für solche Spieler hergestellt und das finde ich langsam iwo schon bedenklich.


    Ich bin ein Beführworter Davon, dass auch ein Hobby wie Videospiele eine Herausforderung darstellen kann. Das aber die entgegengesetzte Richtung der Spielerschaft aber schon langsam passiv ausgeschlossen wird, finde ich manchmal mehr als negativ.


    Aber um beim Thema Hollow Night zu bleiben, hinterlässt dieser Titel auf mich eine tollen Eindruck und vll erhalte ich mal die Chance bei jemanden das Spiel zu testen um zu sehen, ob der Schwierigkeitsgrad für mich ok ist. An der Stelle natürlich auch einmal danke für den tollen und ausführlichen Test und deine Antworten. :)

  • Lazarus

    Meister des Turms

    (daher auch meine namentliche Erwähnung von Dark Souls, Nioh, Bloodborne etc.)

    Die Spiele sind eigentlich recht leicht wenn man das System erstmal beherrscht bzw durchschaut hat. Aber dafür müsste man es natürlich erstmal spielen. :whistling:

  • Tharos

    @Lazarus vielen Danke für diesen überflüssigen Kommentar :) Niohhabe ich über 12 Stunden versucht und auch bei Bloodborne habe ich es Stundenlang probiert. Außerdem werben die Macher der Spiele ja auch das diese Titel sehr schwer sind... Aber mehr möchte ich zu so einem Troll auch nicht sagen :)

  • Lazarus

    Meister des Turms

    @Tharos
    Troll nur weil ich die Spiele nicht so schwer finde? Danke fürs Gespräch.

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Also ich bin eine höchstens mittelmäßig begabte Spielerin, die schnell mal frustriert ist und das Handtuch wirft. Am Anfang hatte ich ziemlich mit dem Spiel zu kämpfen und fand, dass das Spiel einen für einen Tod übermäßig hart bestraft. Nicht nur, dass das Geld weg ist, nein, man muss dann auch noch mit weniger Seelenenergie auskommen (davon steht hier nichts im Test, ist aber so), man muss den Ort des Ablebens wiederfinden, was ohne Karte mitunter nicht einfach ist, und teilweise lange Wege vom letzten Checkpoint zurücklegen.


    Aber dennoch hat Hollow Knight etwas an sich, das zumindest mich dazu bringt, dranzubleiben und es nochmal zu versuchen. Das Schöne an dem Spiel ist, dass ich bisher (nach knapp 50 Spielstunden) noch nie auf eine Sackgasse gestoßen bin. Scheitere ich wiederholt an einem Boss, fallen mir mindestens drei Stellen ein, an denen ich erstmal weitermachen kann. Vielleicht findet man in der Zwischenzeit einen Talisman, ein Upgrade für die Waffe oder eine Maskenscherbe (so etwas wie ein Herzteil bei Zelda), und schon ist der vorher übermächtige Boss gar nicht mehr so schlimm. Und so, wie ich das bisher mitbekommen habe, sind die wirklich heftigen Stellen größtenteils optional.


    Was ich damit ausdrücken möchte: Dieses Spiel ist nicht nur etwas für Profis, denen Spiele nicht schwer genug sein können und überall rumheulen, dass heutzutage die Games alle viel zu einfach sind. Man kann sich auch als recht talentfreier Spieler mal daran versuchen, wenn man auf Metroidvanias steht. sooo schlimm ist es gar nicht. Und bei diesem Preis kann man sowieso nichts falsch machen - Hollow Knight ist locker einen Zehner mehr wert.

  • LordBackfisch

    Nervt mit Argumenten

    @David Pettau Ein werdender Genreklassiker, den man auf der Switch gekauft haben muss??? Verdammt, du hast mich heiß auf den Titel gemacht!

  • camora

    Werder + Hansa

    Es gibt halt nun einmal


    Spieler die nur zb als Entspannung was spielen und es manchmal etwas schade ist, dass solche Titel wie Hollow Knight für diese Spielerschaft keinen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad anbieten.

    ganz ehrlich, was ist das denn für eine aussage. wenn das spiel zu schwer ist, beißt man sich rein oder lässt es. guckt lets plays und entspannt da. soll jedes spiel nun für jeden spieler gemacht werden?

  • Hans Olo

    Nach den ganzen ermutigungen hier habe ich noch mal angefangen mit hollow knight, ok ok, die positiven Stimmen hier haben recht, das game ist ziemlich gut.
    gut, das ich hier den test kommentiert hab, sonst würde ich gerade echt was verpassen.

  • Tharos

    ganz ehrlich, was ist das denn für eine aussage. wenn das spiel zu schwer ist, beißt man sich rein oder lässt es. guckt lets plays und entspannt da. soll jedes spiel nun für jeden spieler gemacht werden?

    Diese Aussage ist vollkommen legitim. Der Trend geht leider dahin, viele Ansprechende Spiele nur noch für Leute herzustellen, die eine Herausforderung in diesem Medium suchen. Ich habe nicht gesagt, das jedes Spiel für jeden Spielertyp gemacht werden soll, sondern das es Schade ist das ein Medium für die Freizeit, bei vielen Spielen mehr Arbeit wird als alles andere. Eien gewisse Toleranz von dir wäre da mal wünschenswert.

  • Ich-bin-dann-mal-weg

    @Tharos
    Viele werden dir wahrscheinlich widersprechen und sagen, dass der Trend eher in Richtung "Vercasualisierung" geht.


    Es gibt wohl beide Richtungen, und die kleinen Indie-Entwickler machen sich selten die Mühe ihre Spiele für alle anzupassen, zumal ein hoher Schwierigkeitsgrad ein Teil des Erlebnisses sein kann. Aber jeder hat da ein anderes Empfinden, und was für den einen ein Spaziergang ist, ist für den anderen eine Bergsteiger-Tour.


    Hollow Knight ist ein riesiges Spiel, und ich glaube, dass weniger der Schwierigkeitsgrad als das Alleingelassen und das Unbekannte die Herausforderung sind.

  • camora

    Werder + Hansa

    @Tharos
    toleranz für was? du jammerst rum, dass ein spiel zu schwer ist. dann spielt man es eben nicht. im test steht, dass der schwierigkeitsgrad nicht unerheblich ist, und nicht für jedermann ist. also anscheinend nicht für dich. dann zock es nicht. nimm meinen rat an und guck dir ein lets play an, wenn du dennoch das spiel erleben willst. und hättest du es gespielt, würdest du wissen, dass der schwierigkeitsgrad nicht wirklich einstellbar ist in diesem spiel.
    wegen spielern wie dir, kriege ich ein mario odyssee, wo die ersten level fast im schlaf gespielt werden können, nur weil niemand sich mehr mit einem spiel auseinander setzen will.
    und nioh und die soulsreihe ist eben auch schwer und nie unfair und das ist das wichtige. ich hatte auhc zu beginn meine schwierigkeiten mit diesen games, aber wnen man sich drauf einlässt, dass ein tod im spiel dazu gehört und nichts schlimmes ist, kommt man auch gut weiter. dann ist es eben schon mal ein erfolg ein item zu finden.
    wie gesagt, muss es nicht für jeden dann auch spaß machen, nur verstehe ich die kritik von dir null. zumal es soooo viele einfache spiele gibt.

  • Hans Olo

    Finde auch, das der Schwierigkeitsgrad von Hollow Knight ganz klar Teil des Gameplays ist, wäre das Spiel nicht anspruchsvoll (das ist meilenweit von einem schweren Spiel entfernt) wäre es ein ganz anderes und ich vermute stark schlechteres Erlebnis.


    Ich jammer ja z.B. bei nem Kirby auch nicht rum, dass es keinen Souls-Schwierigkeitsgrad gibt bei dem jedes Kanonenfutter zu nem möglichen Stolperstein mutiert.

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    Wie ich schon schrieb, finde ich Hollow Knight auch schwer, weil ich halt auch schlecht bin. Es ist aber eine andere Schwierigkeit als beispielsweise in Super Meat Boy, wo man bei jedem Treffer sofort k.o. ist. Bei Hollow Knight kann man zumindest stärker werden. Ich habe das Spiel immer noch nicht durch, obwohl ich schon 65 Stunden auf der Uhr habe, und weiß auch nicht, ob ich es schaffen werde. Aber selbst wenn nicht, war es doch ein tolles Erlebnis, weil es überall etwss zu entdecken gibt und die Atmosphäre mich einfach gepackt hat.
    Und noch bin ich im Rennen, ich will das Spiel schaffen, jetzt wo ich so weit gekommen bin! :D


    Edit: Ich bin durch! In gerade mal 76 Stunden und mit 90 Prozent der Items. Ich sollte in die Speedrunning-Scene einsteigen!


    :ddd:

  • Tharos

    @blither Ja da hast du tatsächlich recht. Ich habe dann vorgestern dann doch die 15€ in die Hand genommen und es probiert. Habe auch am Anfang eine Menge Niederlagen einstecken müssen, aber das Art Design und die Präsentation sind so toll gemacht, dass ich dann doch den Boss so oft probiert habe bis ich weiter komme. Nur bei mir sorgt dies nicht für Motivation sondern es nervt mich einfach, wenn ich schon x-Versuche für den ersten Boss eines Spiels brauche. Aber ja Hollow Knights macht einen tollen Eindruck. :)


    @camora Jammern? Also von einem 32 jährigen Mann bin ich bei solch einer Reaktion tatsächlich jetzt mehr als zwischenmenschlich enttäuscht. Diese Thematik mit dem auseinandersetzen geht ja genau in die gleiche Richtung die ich ja auch beführworte camora. Ich finde es ja vollkommen ok wenn Spieler eine Herausforderung suchen, nur sollte Sie auf freiwillger Basis spielen. Für Spieler wie dich anscheinend, würde ich mich richtig freuen, wenn man zb beim neuen Mario zb doppelten Schaden, verändertes Moveset der Bosse, zusätzliche Fallen einstellen KÖNNTE. Das aber jetzt komplette Spielereihen NUR auf einen signifikant höheren Schwierigkeitsgrad setzen, finde ich einfach unverständlich. Ich bin in dem Thema ja deiner Meinung das man beide Sorten von Spielern bedienen sollte, aber anscheinend wird entweder nur A oder nur B als Zielgruppe gesetzt. Zb habe ich auch mehrere Stunden Dark Souls probiert, habe über 20 Stunden Nioh versucht und habe es dann doch gefrustet wieder weggelegt weil ich das Setting, das Gearsystem und leveln und alles so genial fand, aber es war für mich persönlich einfach zu schwer. Wieso zb gibt es in solchen Titel keine Option für einen einfach Modus? Schaden halbieren, eigenes Leben mehrfach multiplizieren etc.


    Trotzdem an der Stelle bei allen anderen vielen Dank für die konstruktiven Informationen und Korrekturen :)

  • Xhuul

    Turmknappe

    Mir gefällt des Spiel sehr gut, das Erkunden macht richtig Spass die Grafik ist sehr ansprechend. Leider komme ich bei Hornet auch nicht weiter, ich werde es jetzt aufgeben und das Spiel mal löschen.


    Da ich Dark Soul auf der Switch komplett durchgespielt habe und bei Salt & Sanctury kurz vor dem Ende bin habe ich schon ein hohes Frustpotenzial. Aber die Bosse bei Hollow Knight sind für mich nicht zu schaffen. Schade...

  • Motacilla

    Kopfgeldjägerin

    @Xhuul
    Hornet ist noch relativ human: ein ziemlich eindeutiges Bewegungsmuster und ein Speicherplatz in unmittelbarer Umgebung.


    Ich kann dir nur raten, nicht so schnell aufzugeben. Wenn du bei einem Boss nicht weiterkommst, dann erkunde erst mal alle Gebiete, die du betreten kannst. Meist findest du irgendetwas, das dir weiterhilft. :)


    Schwieriger als Dark Souls ist Hollow Knight bestimmt nicht. ^^

  • Hans Olo

    @Motacilla



    @Xhuul
    Kann motacilla nur zustimmen,dranbleiben und alles erkunden, ansonsten viel mit den ansteckern experimentieren.

  • Xhuul

    Turmknappe

    Danke Euch für Eure Tipps, aber nach weiteren 2 Mal 25 Versuche lass ich es jetzt sein. Man kann ja auch sonst nichts erledigen ohne den Boss erledigt zu haben. Ist irgendwie ein schlechtes Spieldesign, ist es zu schwer komme später wieder geht ja nicht.

  • Hans Olo

    @Xhuul


    Dann lass gut sein,bringt ja nix,wenn es dir keinen Spaß bringt.


    Hat aber nix mit dem Design zu tun,da ist hollow knight über jeden Zweifel erhaben,das Spiel ist halt einfach sauschwer.

  • justchriz

    Turmbaron

    Sauschwer wird erst der letzte Dlc... stehe jetzt bei 107% und mir fehlt NKG und die vier Pantheons die recht hart sind... will unbedingt auf die 112% kommen, aber vlt. gebe ich auch genervt auf und kümmere mich um den letzten Gegner, der im Vergleich zum oben beschriebenen n Witz ist...

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