Abstraction Games verrät, wie ARK: Survival Evolved auf der Nintendo Switch ermöglicht wurde

  • 16:30 - 19.08.2018
  • Software
  • Nintendo Switch
Newsbild zu Abstraction Games verrät, wie ARK: Survival Evolved auf der Nintendo Switch ermöglicht wurde

Vor fast einem halben Jahr äußerte sich der CEO von Abstraction Games, Ralph Egas, welche Maßnahmen für die Nintendo Switch-Portierung von Studio Wildcards Titel ARK: Survival Evolved notwendig waren (wir berichteten). Vor einiger Zeit gab es erneut einen Kommentar dieser Art. Dieses Mal jedoch von Produktionsleiter John Day, zu hören in Fragments of Silicon.


Zu Beginn betonte er, dass die Nintendo Switch über keine High-End-Power verfügt oder überhaupt ansatzweise die einer PS4. Doch als ein technisches Unternehmen ist sowas ihre Spezialität. Sie verfügen über außerordentlich begabtes Personal, die technische Angelegenheiten sehr gut lösen können. Dazu gehört das prozedurale Reduzieren der Modellqualität oder die dynamische Skalierung der Auflösung. Solche Dinge tragen zur Verwaltung der Leistung bei.


Zur Frage, ob es bedeutsame inhaltliche Abzüge geben wird, sei John Day nichts bekannt. Er sei sich sicher, dass das Spiel als Ganzes kommt. Die Anpassungen für die Nintendo Switch-Version beziehen sich neben leistungsbedingten Einstellungen sonst noch auf Dinge wie die Steuerung und dem Interface.


Über die Auflösung und die Bildrate heißt es, dass es kein festes Ziel gibt, eine bestimmte FPS zu einer bestimmten Auflösung zu erreichen. Eher geht es darum, die Qualität der Nutzererfahrung bei bestimmten Punkten spüren zu lassen. Es ist einfach zu sagen, das Bild auf 720p zu skalieren und 30 FPS zur Regel zu setzen und dies, wenn möglich, zu verbessern oder falls nötig, zu reduzieren. Man sollte bedenken, dass sogar The Legend of Zelda: Breath of the Wild stellenweise auf unter 20 FPS fallen konnte. Man würde es vielleicht nur aufgrund der Art und Weise, wie sie es gelöst haben, nicht merken. Unterm Strich versuchen sie es, vom qualitativen Standpunkt ganzheitlich zu betrachten. Es gäbe eine Spanne an Optionen, die je nach Kontext zu funktionieren scheinen.


Zuletzt ging es noch einmal um die Anpassungen und Abstriche in der Darstellung. Wieder einmal spricht er das oben genannte Verfahren zur Modellqualität an. Außerdem gibt es noch weitere Tricks, doch möchte man uns nicht mit so vielen technischen Details langweilen. Sie suchen nach Gelegenheiten, um die Anforderungen zu verringern, ohne mit der Qualität für den Spieler Kompromisse zu machen. Man könnte an vielen Stellen die Polygone eines gegebenen Assets reduzieren, ohne dass es merklich anders aussieht als vorher.


So will Abstraction Games das schier Unmögliche möglich machen. ARK: Survival Evolved auf Nintendo Switch. Macht euch diese Aussage gegenüber dem Port optimistischer? Oder zweifelt ihr nach wie vor daran?


Quelle: Twitch, Nintendo Everything

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Kommentare 16

  • xy-maps

    Turmheld

    Ich bin gespannt ob sie es wirklich gelöst bekommen, denn es soll ja auf Konsolen und vor allem auf dem Pc eine relativ schlechte Performen haben. :link_confused:

  • Persona non grata

    Gast

    Sollte es gelingen Ark mit einem spielbaren und trotzdem ansehnlichen Ergebnis auf die Switch zu bringen (was ich immer noch bezweifel), wäre das insofern eine tolle Sache (kaufen würde ich es wohl trotzdem nicht), das dann im Grunde keiner mehr sagen kann, Spiel X käme nicht auf die Switch, weil die Leistung fehlt. Gelingt der Port bei Ark, sollte jedes Spiel machbar sein.

  • Zgravity

    Also mir macht diese Aussage etwas Angst. Hört sich ein bischen wie eine Ausrede an. Zelda zu benutzen ist auch nicht mehr ganz so richtig. Anfangs ja aber jetzt fallen die fps dank updates nicht mehr so häufig in den Keller und so weit ich weiß werkeln die an Ark schon ewig und es läuft immer noch nicht sauber. Zeigt Ergebnisse bevor ihr jemanden als schlechtes Beispiel benutzt. ;(

  • Mamagotchi

    Do a barrel roll!

    Oder anders gesagt: Sie haben sich mal Mühe gegeben und das Spiel für die Switch optimiert.

  • preacha

    Turmknecht

    Das gibt es doch sogar als Handy-Game. Was ist denn jetzt also so besonders daran?
    Außerdem scheinen die Reviews der PC und Konsolenversionen ja nicht so toll zu sein.

  • depresiv

    Voll verpeilt

    bestenfalls 360p @ 17fps im docked modus. Ihr habts bei mir zuerst gelesen :ugly:

  • Limoncello

    Echt sauer!

    Übersetzung: Das Spiel wird meistens damit kämpfen trotz matschiger Texturen die 20 FPS zu erreichen aber auch das kann nicht garantiert werden. Allerdings hat es bei Zelda ja ab und an auch Framedrops gegeben und somit sollte es für die Nintendo-Schäfchen doch eigentlich in Ordnung sein.

  • Eiggen87

    Turmbaron

    Für mich liest sich das nach „es wird schlecht performen, uns ist das bewusst, aber egal“ an.
    Ich bin sehr gespannt wie das Spiel nachher läuft. Eigentlich wollte ich es mir mal ansehen aber nun warte ich mal auf diverse Tests und werde von einem Day One Kauf abrücken.

  • MrWeasel

    Meister des Turms

    "Doch als ein technisches Unternehmen ist sowas ihre Spezialität. Sie verfügen über außerordentlich begabtes Personal, die technische Angelegenheiten sehr gut lösen können. "


    Wo haben die auf einmal das begabte Personal gefunden? Allzulange können die noch nicht im Unternehmen sein...

  • ShinyRocara

    Turmbaron

    Das Spiel gibt's mittlerweile auf Android, da läuft es doch auch, warum sollte es dann nicht auf der switch laufen :0 aber ja sie glänzen eigentlich nicht mit guter Performance, eher mit schlechter selbst auf PC.

  • Zettmaster

    Turmbaron

    Habe somit erstmal wieder meine Bestellung storniert. Da warte ich erst einmal ab. Dafür habe ich zwei andere Spiele vorbestellt (Diablo3 & Syberia3)

  • Marshmallow

    *Blubber*Blubber*

    Hm erstmal Abwarten, auf den anderen Konsolen gab es auch Ruckler also mal sehen. Schlimmer wie WWE2k18 kann es ja nicht werden =)

  • Solaris

    Günstige Intelligents

    Praktikanten außerordentlich begabtes Personal.
    Die 20FPS werden wohl eher das Maximum darstellen.

  • websconan

    Turmbaron

    Das Spiel gibt's mittlerweile auf Android, da läuft es doch auch, warum sollte es dann nicht auf der switch laufen :0 aber ja sie glänzen eigentlich nicht mit guter Performance, eher mit schlechter selbst auf PC.

    Also theoretisch müsste es demnach auf der Switch besser laufen, da die Switch ihre Leistung ja halten kann im Gegensatz zu Smartphones, die aufgrund ihrer fehlenden Luftkühlung ihren Prozessortakt nicht halten können. Aber das kommt halt immer auf die Optimierung an. Es kann bei mieser Anpassung auch schlecht laufen und aussehen. :D

  • Frank Drebin

    Spezielle Spezialeinheit

    Also bei mir ist der Titel ganz vorne dabei. Werde aber erst noch einen Test abwarten.

  • LemOnHaze

    Turmknappe

    @preachaDu meinst PixARk. ist aber ein kleiner ableger. ARK Survival Evolved hat mich am PC auf GTX 1080 und 32 GB Ram aufrüsten lassen, da die FPS schnell fallen wenn man es beim Bauen übertreibt oder zu viele Dinos hat.


    Kann mir immer noch nicht vorstellen wie das laufen soll auf der switch

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