Unser Test zum Spiel: Mario Party 10

Trotz Ringen unter den Augen, einem mit Chips, Pizza und Cola überfüllten Magen und schmerzenden Handgelenken darf ich mich nicht ausruhen, denn ich muss euch ja noch von den letzten Abenden berichten, in denen bei mir daheim die wohl größte Party aller Zeiten stattfand! Nun gut, diese Aussage ist vielleicht ein wenig übertrieben und die Party People da draußen verstehen unter dem Begriff "Party" vielleicht auch etwas anderes, aber im gesetzten Alter reicht auch mal eine Wii U nebst Mario Party 10 und Knabberzeugs, um die Nächte durchzumachen.


Alle Spieler teilen sich ein Gefährt und bewegen es Feld für Feld voran. Mario wird gleich fünf Ministerne einsammeln.

Damit möchte ich Mario Party 10 nicht schlecht reden, denn eines hat die neueste Brettminispielsammlung von Nintendo definitiv drauf: Spielspaß verbreiten. Auf eine Rahmenhandlung hat man verzichtet, was aber verschmerzbar ist. Wie schon sein direkter Vorgänger auf der Wii setzt der zehnte Teil auf das Prinzip "Alle in einem Boot". Es läuft also nicht jeder der vier Charaktere (sprich Spieler) einzeln über das Spielfeld, sie teilen sich ein Gefährt, das der Reihe nach mit den gewürfelten Augenzahlen voranbewegt wird. Ebenfalls übernommen wurde das Prinzip der Ministerne, die in Minispielen gewonnen oder auf dem Spielbrett eingesammelt werden.

Es geht im normalen Mario Party-Modus also darum, so viele Ministerne wie möglich einzusammeln. Dies wird durch diverse Sonderfelder und -regeln auf den fünf unterschiedlichen Brettern aufgepeppt. So hängt sich beispielsweise auf dem Spukpfad ein Buu Huu an euer Gefährt und klaut einem unglücklichen Spieler nach jeder Runde Ministerne. Der davon betroffene Spieler kann durch ein weiteres Feld geändert werden. Im Luftschiffhafen rotieren die Schiffe nach jedem Zug, sodass ein gerade noch sicherer Weg plötzlich voller fieser Felder und Negativ-Ministernen steckt, über die sich der nächste an der Reihe garantiert nicht freuen wird. Hier sind die verschiedenen Würfel von Vorteil, denn neben dem normalen gibt es diverse spezielle Würfel, die euch zum Beispiel nur eine 1 und eine 0 würfeln lassen oder besonders langsam rotieren, damit ihr genau die Zahl bekommt, die ihr gerade benötigt.

So kommt ein gehöriger Zug Taktik ins ansonsten vom Glück dominierte Spiel. Wenn ihr erst einmal einen Mitspieler durch einen klug eingesetzten Würfel ins Verderben gestürzt habt, werdet ihr wissen, wovon ich rede. Doch wie bereits erwähnt spielt Glück eine große Rolle in Mario Party 10. Wer eher auf positiven Feldern landet, hat am Ende auch mehr Ministerne, vom Pech verfolgte Spieler können das Ruder noch in der letzten Runde herumreißen. Besonders fies wird es, wenn einem am Ende eines Spielbretts mal eben die Hälfte der verdienten Ministerne weggenommen wird. Ein sicher geglaubter Sieg ist so schnell dahin. Das sorgt zwar zum einen dafür, dass jeder Spieler abseits seines Könnens und seiner Erfahrung mit Videospielen gewinnen kann, jedoch kann es für erfahrene Spieler auch schnell frustrierend werden, wenn sie nach den ganzen gewonnenen Minispielen aufgrund eines einzigen schlechten Würfelwurfes plötzlich auf dem letzten Platz liegen.

Zudem gibt es am Ende jeder Partie wieder Bonus-Ministerne, allerdings werden die Kategorien zufällig ausgewählt. Es gibt zusätzliche Sterne für die meisten gewonnenen Minispiele, die meisten zurückgelegten Schritte oder aber auch die meisten verlorenen Ministerne. Wenn nun gerade die beiden Kategorien ausgewählt werden, die den zweiten Platz begünstigen, kann dieser mit Glück auf den ersten vorschießen. Sicherlich, der Faktor Glück war schon immer Bestandteil in einem Mario Party. Allerdings konnte ein Spieler, der in den Teilen 1 bis 8 nicht besonders gut abschnitt in den diversen eingestreuten Spielchen, nicht so einfach auf dem Siegerpodest landen, wie es nun in Mario Party 10 der Fall ist. Passionierte Zocker dürfen das dem Spiel auf jeden Fall vorwerfen, und ich persönlich finde das auch ein wenig schade, denn dafür steht ja schon Wii Party U. Es hätte daher nicht schaden können, mit Mario Party 10 eben den anderen Weg zu gehen und den Skill schwerer zu wiegen. Nun ist es aber nicht so und wir müssen das Spiel so nehmen, wie man es uns vorsetzt. Wer aber keine Lust auf das "Alle in einem Boot" hat und wieder Münzen und richtige Sterne verdienen möchte, sollte sich einen amiibo zulegen und die amiibo Party aktivieren.

Diese ist neu in Mario Party 10 und konnte so selbstverständlich noch nicht in vorherigen Spielen der Reihe umgesetzt werden. Mithilfe eines amiibo (unterstützt werden Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Bowser, Donkey Kong, Rosalina, Wario und Toad, sowohl aus der Super Smash Bros. als auch der Super Mario Collection) schaltet ihr Teile eines Spielbrettes frei, das im Grunde immer derselbe Rundkurs mit optischen Änderungen je nach amiibo ist. Er besteht aus vier Teilen und kann entweder komplett mit der Optik eines einzelnen amiibo überzogen oder aus verschiedenen Teilen verschiedener Sammelfiguren zusammengesetzt werden. Zusätzlich gibt es exklusive Aktionen pro amiibo, so klaut die Yoshi-Kanone einem anderen Spieler einen Spezialwürfel. Ihr benötigt jedoch nicht zwingend alle amiibo, denn ihr könnt auf dem Spielfeld auch Marken bekommen, mit denen ihr die Teile der anderen Figuren erhaltet.


Auf dieser wilden Abfahrt steckt ihr zu zweit in einem Bob und müsst Münzen sammeln. Arbeitet zusammen, um zu gewinnen!

Allerdings kann euch auch in diesem "normalen" Spielmodus das Glück einen Strich durch die Rechnung machen. Wie ihr vielleicht aus den vorherigen Spielen, das neunte ausgenommen, wisst, gilt es hier, möglichst viele Münzen zu sammeln (am besten durchs Gewinnen der Minispiele) und mit diesen Sterne zu kaufen, indem ihr auf dem Spielbrett daran vorbei kommt. Nun verhielt es sich in einer Spielrunde bestehend aus zehn Würfelrunden aber so, dass ich zwar über 100 Münzen zusammen bekam, aber kein einziges Mal die Gelegenheit hatte, einen Stern zu kaufen. Ständig kam mir jemand zuvor und die Stelle zum Kaufen des Sterns wechselte. In der letzten Runde sah ich meine Chance gekommen, denn nun gab es Doppelsterne zu kaufen und ich musste nur den Minuswürfel einsetzen und zwei Felder zurückgehen, um mir welche kaufen zu können. Doch mein Mitspieler kam auf ein Feld der Yoshi-Kanone und klaute mir meinen Spezialwürfel. Ich beendete die Spielrunde weit abgeschlagen als letzter...

Ich gebe zu, ich ärgerte mich schon ein bisschen darüber. Aber immerhin hatte ich die Partie über viel Spaß, denn was macht ein Mario Party aus? Richtig, die Minispiele. Und diese sind in Mario Party 10 wirklich toll ausgefallen. So befindet ihr euch auf Plattformen, die immer wieder in der Lava versinken. Ihr müsst natürlich versuchen, der hitzigen Flüssigkeit am längsten fern zu bleiben. Besonders witzig ist hier, dass ihr die anderen Spieler herunterschieben könnt. Aber Vorsicht, damit ihr am Ende nicht hinterher fallt! Im Minispiel Bienenblockade weicht ihr zahlreichen Bienen aus, in Schlitterwochen müsst ihr einen Parcours am schnellsten beenden und in Podestposen prügelt ihr euch um den Platz auf dem Podest, denn nur wer bei Ablauf der Zeit darauf steht kann gewinnen. Bei den genannten Beispielen handelte es sich um "Jeder gegen Jeden"-Minispiele, doch Mario Party 10 bietet auch andere Kombinationen. So tretet ihr in Zweier-Teams in lustigen Fußball-artigen Matches gegeneinander an, teilt euch zu zweit einen Bob auf einer rasanten Abfahrt oder tretet und schubst Gumbalgs in die gegnerische Hälfte, um am Ende weniger von ihnen in der eigenen zu haben.

Es muss aber auch mal einer gegen den Rest antreten und gemeinsam geht es gegen diverse Zwischen- und Endbosse. In diesen Kämpfen feuert ihr beispielsweise Raketen auf einen überdimensionierten Kamek oder ballert an Bord eines Panzers auf Bowser. Ganz klar, Abwechslung wird bei den Minispielen groß geschrieben. Und auch wenn es vielleicht nicht ganz so viele sind wie in manch anderen Mario Party-Teilen, kann die Qualität überzeugen. Die Steuerung erfolgt über Wii-Remotes, eine Wii-Mote Plus wird nicht zwingend benötigt. Somit können auch alte Wii-Controller zum Einsatz kommen. Die Bedienung reicht von einfachem Schütteln über das gezielte Schwingen der Fernbedienung bis hin zum Drücken der Knöpfe darauf, sie bleibt aber stets simpel und leicht verständlich. Dazu kommen coole Nebenbeschäftigungen wie Badminton und ein Puzzler, in dem ihr gleichfarbige Juwelen kombinieren müsst. Badminton ist zu viert im Doppel spielbar, der Puzzler jedoch nur zu zweit. Spaß kommt aber auch hier auf.

Zum Abschluss des Minispiel-Abschnitts möchte noch kurz zwei Spielchen erwähnen, die zu meinen Favoriten zählen: Da hätten wir zum einen Wirbelkeilerei. Darin befinden sich die Spieler auf einer Art Trommel, sodass sie beständig springen. Per mehrmaligem Knopfdruck drehen sie sich immer schneller, und je höher die Drehungszahl ist, desto höher die Wahrscheinlichkeit, einen anderen Spieler von der Trommel zu schubsen. Aber aufgepasst, denn wer sich zu schnell dreht, sieht kurzzeitig Sternchen und kann sich nicht bewegen. Jede Menge Spaß vorprogrammiert! Zum anderen hätten wir die Schnellbootraserei. In diesem Minispiel gebt ihr selbst Gas und müsst Hindernissen ausweichen. Nur wer die richtige Kombination aus Geschwindigkeit und Reaktionsschnelligkeit herausbekommt bzw. aufweist, hat eine Chance auf den Sieg.

Was noch fehlt: die verkehrte Welt. In meiner Vorschau schon angesprochen, möchte ich das Geheimnis darum nun lüften. Landet ihr auf einem der Spielbretter auf einem Bowser-Feld, könnte es nämlich sein, dass ihr ein Minispiel mit den Regeln der Verkehrten Welt spielen müsst. Dann gewinnt nicht mehr der Sieger, sondern derjenige, der am höchsten oder schnellsten verliert, je nach Spielchen! Ich wünsche mir für das nächste Mario Party ein Brett, in dem lediglich Verkehrte Welt gespielt wird, denn so werden alle Minispiele gehörig auf den Kopf gestellt. Muss man normalerweise den Fuzzys ausweichen, während man in seiner Wolke einen Turm hinauf fliegt, versucht nun jeder Spieler, möglichst oft und schnell gegen diese zu krachen. Wir freuten uns jedenfalls immer, wenn wir auf einem Bowser-Feld landeten und Verkehrte Welt spielen mussten.

Und wenn wir schon mal bei Bowser sind, können wir endlich auch zum größten Alleinstellungsmerkmal von Mario Party 10 gegenüber seinen Vorgängern kommen: der Bowser Party. Darin kommt das GamePad so richtig zum Einsatz, während es in der Mario Party lediglich einen eingesperrten Bowser oder Toad anzeigt (bei Befreiung durch das Würfeln jeder der sechs Zahlen gibt es Ministerne oder böse Bowser-Felder auf dem ganzen Spielbrett; ihr dürftet euch denken können, was bei welcher Figur geschieht) und in der amiibo Party zum Würfeln verwendet wird, indem ihr euren amiibo über das NFC-Feld haltet - was durchaus nervig werden kann. In der Bowser Party hingegen kann ein Spieler die Rolle von Bowser übernehmen und verfolgt die anderen Spieler auf dem Spielbrett, um sie auszuschalten. Diese wiederum müssen schnellstmöglich vorankommen und vor Bowser das Ziel erreichen, um zu gewinnen. Können normalerweise nur vier Spieler spielen, steigt die Anzahl an Zockern hier auf fünf.


Mario, Peach, Daisy und Donkey Kong flüchten vor Bowser. Dieser versucht, ihnen in Minispielen alle Herzen abzuluchsen.

Natürlich könnt ihr Bowser oder andere Mitspieler-Slots auch von der KI spielen lassen. Diese macht ihre Sache auf den höheren Schwierigkeitsgraden durchaus gut, aber erst mit dem höchsten wird sie zu einer richtigen Herausforderung. Dann könnte sie aber auch schon als unfair angesehen werden, da sie teilweise fast schon übermenschlich gut spielt und mehr Glück hat, als man sich vorstellen kann... Aber wir gehen davon aus, dass ihr in einer gemütlichen Runde mit Freunden und/oder Freundinnen spielt, dann kommt sowieso der meiste Spaß auf. Das gilt selbstverständlich auch für alle anderen Modi. Aber zurück zur Bowser Party: Der Bowser-Spieler startet ein Bowser-Minispiel, sollte er mit seinen Würfeln die Gruppe der anderen Spieler einholen. Dann geht es für diese ums nackte Überleben.

Jeder Charakter hat nämlich eine vorgegebene Anzahl an Herzen, die bei Treffern bzw. Versagen in den Minispielen immer weniger werden. Erreicht ein Spieler Null Herzen, scheidet er aus, bis neue gewonnen werden, was durch diverse Felder und Ereignisse geschehen kann. Ein ausgeschiedener Spieler ist sehr schmerzhaft, da dieser nicht mehr würfeln kann und dem Team somit weniger Würfel bleiben, um vor Bowser zu flüchten. Hat dieser jedem Spieler alle Herzen genommen, hat er gewonnen. Nach etlichen Spielrunden lässt sich zum einen festhalten, dass die Bowser Party wie auch der Rest schon viel Spaß macht, aber der Koopa-König durchaus ein wenig zu stark geraten ist. Manche Minispiele lassen sich fast gar nicht ohne Herzverlust meistern, und da Bowser bei einem miesen Würfelwurf noch ein weiteres Mal würfeln darf (danach immerhin allerdings nicht mehr), ist die Chance auch recht groß, dass er die Gruppe einholt. Andererseits stellt er somit eine ernsthafte Bedrohung dar. Es kommt wohl ein bisschen auf die Sichtweise an.

Kommen wir kurz zu den Bowser-Minispielen, denn derer gibt es leider nur zehn, inklusive einer kurzen Einschätzung der Schwierigkeit für die vier Spieler, die gegen Bowser antreten. In ihnen spielt Bowser auf dem GamePad, während die anderen weiterhin auf den Fernseher schauen müssen und Wii-Remotes in den Händen halten. In Bowsers Flammenatem pustet der Bowser-Spieler ins GamePad-Mikro, um Feuerbälle zu spucken, denen die anderen ausweichen müssen (einfach). Bowsers Flipperfarce übergebt ihm die Kontrolle über die beiden Flipper-Trigger mithilfe der Schultertasten, um mit ihnen und der Flipperkugeln die anderen Spieler zu treffen (mittel, aber kaum ohne Herzensverlust zu schaffen). In Bowsers Kanonomat wirft Bowser die Glücksspielmaschine an und wessen Bild nach einem Tippser auf das schnell drehende Rädchen angezeigt wird, darf sich über einen Kugelwilli freuen, der ihn verfolgt und abschießt (schwer, nicht ohne Herzensverlust zu schaffen). Es stehen leider nur drei Bretter für die Bowser Party zur Verfügung.

Insgesamt bietet auch die Bowser Party Spielspaß für lange Zeit, aber der Fairness halber sollte die Bowser-Rolle an einem Abend auch mal wechseln. So darf jeder mal den Fiesling in sich herauslassen und sich böse lachend über das Versagen der anderen freuen! Doch ganz egal, in welchem Spielmodus ihr euch vergnügt, ihr sammelt fleißig Mario-Party-Punkte, die ihr in Toads Zimmer für zwei weitere Charaktere, Musik für die Jukebox oder weitere Gefährte für den Mario Party-Modus auf den Kopf haut. Zusätzlich lassen sich Posen der einzelnen Figuren kaufen, mit denen ihr dann im Fotostudio lustige Bilder fürs Miiverse schießen könnt. Es werden einige Spielstunden vergehen, ehe ihr alles gekauft habt.

Außerdem gibt es die Herausforderungs-Liste, anhand derer ihr weitere Mario-Party-Punkte verdienen könnt. Beispiele: "Schlage in Bowser Party 3 Rivalen gleichzeitig in einem Bowser-Minispiel k.o.", "Spiele alle Boss-Minispiele" oder "Alle Spieler erreichen bei "Stachelkugel-Sprint" das Ziel". Gerade die letzteren Herausforderungen können schwierig zu erreichen sein, aber keine ist unmöglich und im normalen Spielverlauf lässt sich der größte Teil davon ganz automatisch erfüllen. Eine nette Idee sind die Herausforderungen aber allemal. Und obwohl ich den technischen Aspekt viel lieber im Laufe des Reviews einbinde, ergab sich diesmal keine Möglichkeit dazu, weswegen ich dies jetzt nachholen möchte: Grafisch ist Mario Party 10 eine Wucht, die HD-Grafiken sind absolut liebevoll ausgefallen und überzeugen mit vielen Details. Jedes Minispiel läuft absolut flüssig, es gibt hier nichts auszusetzen. Die Musik ist passend für jedes Brett ausgewählt und erklingt Mario-typisch fröhlich, kann aber auch sehr bedrohlich werden (Bowser-Spielbrett!). Die Soundeffekte ergänzen den superben Eindruck auf der audiovisuellen Seite. Was das angeht, hat es Nintendo einfach drauf.


Dieser Boss muss gemeinsam durch Sprünge auf den Kopf besiegt werden, gleichzeitig sammelt jeder für sich Punkte.

Unser Fazit

8

Ein Spiele-Hit

Meinung von Pascal Hartmann

Der größte Aufreger ist das erneute Setzen aufs "Alle in einem Boot"-Spielprinzip inklusive der Ministerne, anstatt die geliebten Münzen und Sterne wieder zurück ins Rampenlicht zu holen. Das passiert zwar im amiibo-Modus, aber das Brett darin ist lediglich ein Rundkurs und damit nicht so aufregend wie die normalen Bretter in den anderen beiden Modi. Eine nette Ergänzung ist dieser Modus aber allemal. Auf der einen Seite kann ich das nachvollziehen, denn wie schon in Wii Party U spielen das Glück bzw. das Pech eine sehr große Rolle, wohingegen das Können nicht mehr so große Auswirkungen auf den Sieg einer Partie hat. Das macht Mario Party 10 sehr zugänglich, kann aber auch frustrieren, wenn man trotz einer viel besseren Spielweise auf dem letzten Platz landet. Auf der anderen Seite ist das jedoch eine subjektive Einschätzung und jeder muss selbst wissen, ob er das gut oder schlecht findet. Die Minispiele allerdings sind über alle Zweifel erhaben und gehören mit zum besten, was die Reihe zu bieten hat. Auch technisch wird hier hervorragende Arbeit geleistet, noch nie sah ein Mario Party so schön aus. Die Bowser Party fügt sich sehr gut ein, auch wenn die Bowser-Rolle je nach Spiel zu stark ausfallen kann. Doch trübt hier wie auch im normalen Mario Party-Modus die geringe Brett-Auswahl den gelungenen Gesamteindruck, hier hätte mehr drin sein können. Dafür überzeugen sie mit Abwechslung und ihren unterschiedlichen Extras wie den Buu Huus, die Ministerne klauen. Am Ende bedeutet Mario Party 10 viel Freude in geselligen Runden zu viert bzw. fünft, und das trifft auch auf die harten Kritiker zu. Lasst die Vorurteile fallen und habt einfach Spaß, denn den werdet ihr hiermit auf alle Fälle haben!

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Awards

Spiele-Hit

Die durchschnittliche Leserwertung

48 User haben bereits bewertet

Kommentare 36

  • hutzelmann

    Turmritter

    leider nichts für mich :-/ das konzept mit "alle in einem boot" auf ner strecke zum ziel ist für mich einfach kein mario party. nichmal meine kumpels wollen das mehr spielen :-/

  • Rosalinas Boyfriend

    Sterngucker

    das klingt wirklich alles so wie erwartet, ich freue mich auf Freitag auf das Wochenende, denn Freunde sind schon zusammengerufen :D

  • Geit_de

    Ich finde es toll, hab es vorbestellt und bekomme es do/fr mit Amiibo.


    Was die anderen sagen ist mir herzlich egal.


    Pikmin 3 ist den Leuten ja angeblich auch zu kurz gewesen. Kann ich nicht nachvollziehen. Damit habe ich alleine schon über 180 Stunden verbracht und es werden sicherlich noch deutlich mehr als 200.

  • pliplu

    Turmbaron

    Ich freue mich schon auf Freitag! :)
    Die Amiibo-Edition ist schon mal vorbestellt. Fehlt nur noch das Knabber-Zeugs. :P

  • Wiisel666

    Turmheld

    Das Cover ist total geil :D

  • TheBC97

    Turmfürst

    Bin schon auf die ersten Mario Party 10-Hater/Nd Cube-Hater gespannt, die gleich kommen werden und sich beschweren, dass eine 8 viel zu hoch ist :ugly


    Ich lass mich einfach mal überraschen. Habe MP9 nie gespielt, also wird sich MP10 für mich neu und erfrischend anfühlen :thumbup:

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    Schaut euch lieber das Review von Gamexplain an, die sind deutlich objektiver und kritischer (nicht nur jetzt, auch allgemein)

  • Darkthrone

    XBOX ONE

    Tja, das Spielprinzip ist und bleibt Müll. Da lass ich die "Wir reden alles von Nintendo gut und schön"-Peter gerne auch ihren Part ausüben.


    Hab ich kein Problem mit. Spiel bleibt im Regal.

  • Pilz of Madness

    360skillshot

    Die Spielreihe könnte so geil und Innovativ sein mit Events veränderbaren Spielbrettern und noch viel viel mehr.Sorry aber das hier ist Copiepaste genau wie das Jährliche Fifa.40€ sind mir das Definitiv nicht wert!

  • HorrorKid

    Turmheld

    Also ich bleib von den Spiel fern, da kann die beste Wertung (hier schon fast übertrieben) nichts dran ändern. Meiner Meinung nach fasst die GameXplain-Review alles sehr gut zusammen.
    Hoffentlich wird Mario Party 11 dann wieder so, wie es schon seit Jahren wieder sein sollte...

  • Game&Play

    Allons-y!

    Acht O.o
    Damit hätte ich jetzt nicht gerechnet. Soll mir auch recht sein :daumen:
    Ich freue mich schon auf die Party am Freitag :mltanz:

  • Splatterwolf

    Weg seit 1889

    Super wie der Hutzelmann direkt euren ersten Satz bestätigt. :D


    Ich werde es ausgiebig spielen und bei der nächsten Party ist es sowieso der Hit. Copy-Paste kann man Nintendo nun wahrlich nicht vorwerfen. Die Minispiele sind allesamt neu und es gibt zwei komplett neue Spielmodi, die neben dem nunmehr klassischen Mario Party Prinzip funktionieren (Bowser, Amiibo).


    Die wenigen Fans sollten sich aber nicht dran stören und es trotzdem zocken. Für knapp 40 €, mit Amiibo auch nicht wesentlich teurer, ist es doch den Spaß wert.

  • King_Hippo

    Retro-Onkel

    Das Spielprinzip gefällt mir persönlich seit 9 nicht mehr, und das man jetzt mit Sternen quasi erschlagen wird finde ich doof. Nur den Bowser-Modus finde ich interessant. Letztendlich gehts noch einen Schritt weiter Richtung Minispielesammlung mit Zufallsprinzip . Zumindest siehts hübsch aus.
    Ich denke euer Tests bleibt eins der wenigen mit einer 8 dahinter. ;) (Nintendo-Bonus)

  • heN_Rek

    der Verflanscher^^

    Schlimmer als Mario Party Island Tour, kann es sowieso nicht mehr werden, trotzdem, viel besser wird dieses hier auch wohl nicht sein

  • Luigi123

    SSB #hypebrigade

    Man regt sich aber nicht (nur) ueber das Spielprinzip auf sondern darueber, dass es dem Spiel an allen Ecken und Enden an Inhalt und Langzeitmotivation fehlt. Weniger Bretter als frueher, weniger Minispiele, Charaktere werden auch nicht mehr. Bowser Modus nicht gut balanciert und nur auf 3 Brettern möglich, Bowser Minispiele wiederholen sich zudem ständig, da es nur 10 gibt. Amiibo Party ist ein simples Viereck mit wenig Abwechslung und du musst jeden Zug dein Amiibo auf das Gamepad druecken, was vor allem in ner Gruppe extrem nervt und den Spielspass nimmt. Von einem Nachfolger, der 3 Jahre später und zudem auf der Nachfolgerkonsole erscheint darf man mit gutem recht weitaus mehr erwarten. Da muss man sich nicht wundern, dass die Fans genervt sind. Ich versteh das sowieso nicht, wie manche Fans einfach alles abfeiern, gerade als Fan muss man hohe Erwartungen an die Lieblingsserie haben und sich auch eingestehen, dass es auch mal ein schlechtes Spiel gibt, auch wenn man sich ein gutes erhofft hat

  • Kraxe

    Leider wie erwartet nichts für mich.

  • Chris89

    Turmheld

    "Ich schätze mal, es wird keine drei Kommentare dauern, bis sich jemand über das Spielprinzip von Mario Party 10 beschwert." mich stört das system nichtmal, sondern das einfach nur übertriebene Glück, warum senkt man den Glücksfaktor nicht, stattdessen lässt mans so.

  • Alex2298

    Turmheld

    Ne, ist nichts für mich. Solange es kein neues Mario Party im alten Prinzip geben wird, werde ich mir kein anderes MP mehr holen. MP9 hat mich einfach zu sehr enttäuscht. Schade.

  • saurunu

    SSB #hypebrigade

    Wie die kleinen Kinder hier wieder am Rad drehen...

  • XenoKala

    Kazuma Kiryu

    Ich finde die Review gut gelungen ^^

  • Kalem

    Turmfürst

    Schöne unvoreingenommene Review, ich freu mich bereits auf dieses Wochenende^^

  • DarkStar6687

    Hab mir euren Test, den Test von GameXplain (sehr empfehlenswert) und noch ein paar internationale Tests durchgelesen und für mich überwiegen auch die negativen Kritikpunkte an den Spiel. Die Minispiele und die Grafik mögen gut sein, der Rest ist aber doch etwas mager.


    Die Neuerungen sind auch eher durchwachsen. Bowser ist in der Bowser Party viel zu stark.und die Bretter der amiibo Party sind sehr klein und man braucht, soweit ich verstanden habe, 10 amiibos um alle Bretterteile freizuschalten. Die amiibos bei jedem Zug auf das Gamepad zu stellen (teilweise mehrmals) hört sich auch sehr nervig an.


    Ich hab es daher auch gerade abbestellt, ist leider doch nicht das geworden, was ich gehofft hatte. Allen anderen wünsche ich aber viel Spaß mit dem Spiel.

  • Pilz of Madness

    360skillshot

    Man regt sich aber nicht (nur) ueber das Spielprinzip auf sondern darueber, dass es dem Spiel an allen Ecken und Enden an Inhalt und Langzeitmotivation fehlt. Weniger Bretter als frueher, weniger Minispiele, Charaktere werden auch nicht mehr. Bowser Modus nicht gut balanciert und nur auf 3 Brettern möglich, Bowser Minispiele wiederholen sich zudem ständig, da es nur 10 gibt. Amiibo Party ist ein simples Viereck mit wenig Abwechslung und du musst jeden Zug dein Amiibo auf das Gamepad druecken, was vor allem in ner Gruppe extrem nervt und den Spielspass nimmt. Von einem Nachfolger, der 3 Jahre später und zudem auf der Nachfolgerkonsole erscheint darf man mit gutem recht weitaus mehr erwarten. Da muss man sich nicht wundern, dass die Fans genervt sind. Ich versteh das sowieso nicht, wie manche Fans einfach alles abfeiern, gerade als Fan muss man hohe Erwartungen an die Lieblingsserie haben und sich auch eingestehen, dass es auch mal ein schlechtes Spiel gibt, auch wenn man sich ein gutes erhofft hat


    Bin zu 100% deiner Meinung

  • Masters1984

    Guter Test und vielleicht gebe ich diesem Spiel doch eine Chance, mal sehen.

  • padlord

    Nachdem MP8 und Wii Party Dauerbrenner waren, konnte mich das Prinzip aus MP9 dagegen nur langweilen. Wii Party U zeigte dann die komplette Einfallslosigkeit bei solchen Games zur Zeit.
    Da sieht MP10 leider nicht Interessanter aus.
    Hoffe mal auf ein Amiibo Party mit komplett neuen Ansätzen.

  • Repede

    Turmbaron

    Ich werde meinen Spaß haben mit dem Spiel. Ich fand Mario Party 9 nicht so schlecht und das hier finde ich sehr interessant.

  • GC-Typ

    Naja, ich werde es mir vorerst nicht holen. Fand MP9 OK, allerdings fehlt mir einfach ein Online Modus. Im Jahre 2015 ist das eigentlich nicht mehr zu entschuldigen, vor allem, da das olle "Straßen des Glücks" auf der Wii sogar einen Online-Modus hatte. Party-Spiele können Online funktionieren und nicht jeder hat die Möglichkeit, genug Leute zum Spielen zu finden.


    Und in der Familie selbst hab ich auch Pech, mein Bruder hat keinen Bock auf das Spiel, da er bereits MP9 gehasst hat für seine Glücksabhängigkeit und der Tatsache, dass der Spieler kaum Einfluss auf's Geschehen nehmen kann.

  • Dizzy244

    Turmritter

    Für mich ist es auch nicht verständlich warum man seit mp8 nicht mehr auf die einzelnen Charaktere setzt sondern auf diese bekloppte Teamkutsche
    Vor allem verstehe ich nicht warum es nach Teil acht und neun wieder weniger minispiele geworden sind und wieso das ganze Konzept nur noch auf Glück basiert.
    Mp9 hat mich schon nicht begeistert und ich fürchte auch mp10 ist für mich keine 40 Euro wert zumal am Freitag final fantasy kommt

  • otakon

    Ssssssssswitch

    Der Test ist gut geschrieben und ich freu mich schon auf das Spiel ^^
    Hab mit Teil 9 trotz vieler Nörgler sehr viel Spaß gehabt und wir werden sicher auch mit Teil 10 wieder sehr viel Spaß haben.

  • Felix Eder

    Turmstürmer

    Ich werds mir - vorerst zumindest - wegen dem Autokonzept auch nicht holen...
    Und ja, ich hab Mario Party 9 ausgiebig gespielt - und auch das neue Autokonzept kann Spaß machen - allerdings sollte es ein optionaler Modus sein! Auf den normalen Spielmodus kann man leider nur schwer verzichten - und der Amiibomodus mit dem Minispielbrett ist da leider nur ein schwacher Trost.


    Was mich (abgesehen vom gemeinsamen Spielprinzip an sich) auch richtig am Automodus stört ist, dass es eine festgegebene Länge gibt und dass alles so linear wirkt, wenn man vom Start bis zum Ziel fährt. Weiß nicht, wie es in MP10 ist, aber in MP9 fand ich auch, dass die Spiellänge viel, viel zu kurz war - während man in den alten Mario Party Spielen noch einstellen konnte, wie viele Runden es geben soll, ist diese Möglichkeit mit dem Autokonzept auch komplett weggefallen. Dann natürlich auch noch die Tatsache, dass teilweise willkürlich am Spielbrett eine Vielzahl an Sternen herumliegen, während man sonst (z.B. bei den Minispielen) kaum Sterne bekommt.


    Was ich auch überhaupt nicht verstehe, ist der mikrige Umfang von MP10... Da hatten sogar die allerersten Teile mehr Minispiele und mehr Spielbretter als dieser Teil. Die Zahl der 4-Spielerminispiele ist auch extrem klein, genauso wie jene der Bowserminispiele. Da muss ich schon sagen, dass ich davon doch ziemlich enttäuscht bin, wenn ich daran zurückdenke, was ich mir für das "Große Jubiläum", für den 10ten Haupt-Teil der Mario Party Reihe alles gewünscht hätte. :(

  • FreakyTendo

    WAS ZUM FI..? Das Spiel ist Müll! Warum bekommt das 8 Punkte? Höchstens 6! Aber 8? NEIN!

  • Darkthrone

    XBOX ONE

    Luigi123


    Absolut. Bin zu 100% deiner Meinung! Schön und passend geschrieben. Man merkt drm Test an, das er nur deshalb so gut bewertet wurde weil den Ntower Redis die Kritik am Spiel auf den Sack geht.


    Der Test ist unprofessionell, nicht objektiv und die Einleitung in dieser News einfach nur peinlich.

  • Lunarbaw

    Let's Player aus Schland ^^

    Ich denke auch, dass Mario Party nach dem GC keinen Spaß mehr gemacht hat. Für nen Zehner würde ich es mir holen, aber da Nintendo nicht dafür bekannt ist ihre Spiele runter zu setzen, wird das wohl nichts.

  • Rosalinas Stecher

    Je suis Nintendo.

    Für einen 10er vom Grabbeltisch in ein paar Monaten. Mehr ist es nicht wert.

  • mrboone

    Turmbaron

    lass mich von den nörglern nicht abschrecken, ein bisschen auf den test hier vertrauen und mir selbst ein bild machen. schlechter als so manche AAA-Produktion, für welche mio für überschaubaren spielspass mit balken rausgehauen wird, kanns wohl kaum werden. zumal bei amazon der amiibo quasi günstig drauf kommt.


    freu mich drauf und einladung zum spieleabend ist schon raus...

  • Bonestorm

    Turmbaron

    Habs jetzt entgegen der Vorfreude auch abbestellt. Würde es eh die meiste Zeit alleine spielen und das vermutlich nicht lange.


    Allen anderen trotzdem viel Spaß damit.


    Vielleicht hol ich mir dann Kirby und der Regenbogenpinsel zu Release, mal schauen. Wollte ich eigentlich erst irgendwann später wenn überhaupt kaufen. Hab aber eh genügend Games zu spielen. Würde die Absatzstatistik der Wii U Software aber gerne minimal positiv beeinflussen :)