Wii U Fehlercode 160-0103

  • Hey Leute,


    Habe jetzt seit ca 1-2 Monaten den oben genannten Fehlercode. Der ist ja mittlerweile nichts neues mehr und viele werden ihn mit sicherheit schon kennen.
    Die Frage ist jetzt.. was mach ich nun? Hatte eig gewartet um zu schauen ob Nintendo ein update oder sonst etwas bringt was dies behebt, leider bisher erfolglos.


    Soll ich lieber noch warten bis sich seiten Nintendo etwas tut oder soll ich sie doch lieber einschicken?
    Was meint ihr?


    PS: Hier trotzdem mal den error für die Leute die das problem nicht haben bzw kennen:
    [Blockierte Grafik: http://i59.tinypic.com/2whjs41.jpg]

  • Nintendo selbst scheint es auch noch nicht herausgefunden zu haben. Das einzige, was sie auf ihrer eigenen Webseite vorschlagen, ist, die Konsole einmal auszuschalten und anschließend wieder einzuschalten.

  • In der Regel erhält man ein Austauschmodell. Die Daten wie Konto/Spiele/Speicherstände überträgt Nintendo in der Regel auf die andere Konsole. Allerdings gibt Nintendo keine 100% Garantie darauf. Denn technische oder auch menschliche Fehler beim Übertragen von Daten kann es immer mal geben. Bei meiner Wii damals hat aber alles einwandfrei geklappt.

  • Hey Mates,


    Hab meine Wii U nach laaaaaangeeeeer Zeit endlich mal wieder rausgeholt, jetzt wo Project Zero draussen ist =D


    Allerdings hab ich seit SSB damals immer noch den oben genannten Fehlercode und wollte fragen ob es diesbezüglich etwas neues gibt?
    Hat ein Update das endlich komplett behoben, kann ich mein System formatieren ohne Brick.. oder bringt das "Alle Inhalte und Einstellungen löschen"
    irgendetwas? Habe Angst das sobald ich PZ starte ich den Error wieder kriege ;(


    Einsenden ging übrigens damals nicht =/

  • Hallo zusammen. Der Thread ist zwar scho alt, aber ich versuche es mal.

    Seit langer Zeit wollten wir wieder einmal Mario Kart 8 starten.

    Im ersten Ladebildschirm kommt nach einer Weile der Fehlercode 160-0103.

    Das ganze kommt, nach einigen Tests, bei allen Spielen, welche auf dem internen Speicher installiert sind. Ich kann in der Datenverwaltung unter Einstellung auch nicht auf den internen Speicher zugreifen. Meine Hoffnung war, dass ich das Spiel auf die externe Festplatte verschieben kann.

    Gibt es denn noch Möglichkeiten über einen anderen Weg, die internen Daten auf die externe Festplatte zu schieben? Oder kann ich das Spiel einfach auf die externe Platte laden obwohl es sich ja auch auf der internen befindet?

    Alternative wäre sicher nur, das Spiel als Disc-Version zu kaufen. da sieht man mal wieder den Nachteil an digitaler Distribution -.-


    Danke euch

  • Klingt so, als ob sich der interne Speicher zerlegt.


    Am besten das Spiel löschen und erneut runterladen. Es kann sogar klappen, dass Spiel wieder auf den internen Speicher zu laden, aber gut möglich, dass sich der Rest auch irgendwann verabschiedet.


    Eine Installation auf einer externen HDD sollte funktionieren.

  • Oh manno, da dachte ich, dass ich dann zumindest status quo beibehalten kann und zumindest Disc und Spiele von externer Festplatte starten kann, aber nein, das war die Ära Wii U. nun stürzt sie nach circa 20-30 Sekunden ab. Egal wo. Im Menü, beim starten von Software. es kommt auch keine Fehlermeldung mehr. Es bleibt einfach hängen.

    Und gerade jetzt, wo meine Tochter ab und an mal Bowling spielen wollte bzw. gerade daran gefallen gefunden hat.


    Ich hab nichts weiter gemacht. nicht zurück gesetzt oder sonstiges. Nur ein paar Spiele probiert zu starten um zu schauen, welche gehen 8|


    Good Bye. Somit geht die Ära zu Ende. Es war schön aber wird wohl nicht wieder kommen.

  • Yep. Wenn sie sowieso nicht mehr funktionstüchtig ist, macht es das auch nicht mehr schlimmer - vorausgesetzt man kommt noch soweit.

    Das gleiche dachte ich mir damals auch...


    Aber bei Ebay gibt es genug Ersatz.

    Man sollte nur nur drauf achten eine der letzten Hardware Revisionen zubesorgen, da die anderen Speicher Chip haben.

    Ebenfalls hat die 8GB auch einen besseren Chip

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