The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Kurzer Clip führt euch durch die Zitadelle der Zeit

  • Ich weiß, ich bin ein Grafik Junky. Aber ein Spiel mit geiler Grafik, da macht das Spielen gleich doppelt Spaß. Die Grafik hier ist Dreck. Das Spiel mag gut sein, aber wegen des echt schlecht gewählten Grafikstils werde ich auf das Spiel verzichten.
    Gestochen scharfe Grafik wie bei einem Final Fantasy Spiel, das wäre doch mal was für ein Zelda!!!

  • Ist das ernst gemeint mit der Grafik bei Final Fantasy?


    Den Grafikstil beim neuen Zelda finde ich einfach toll. Aber das ist natürlich Geschmackssache. Natürlich könnte mit mehr "Power" die Grafik besser sein, aber der Stil bleibt gleich.

  • Also wenn man eines die letzten Jahre gelernt haben sollte, dann, dass Grafik mit Spielspaß nichts zu tun hat. Ich spiele dutzende Spiele, die grafisch weit hinter Spielen wie Final Fantasy stehen, gerade bei Nintendo oder Indie guckt man in die Röhre.


    Dieses Zelda wäre mit gestochen scharfer Grafik nicht möglich. Weitsicht, Spielbarkeit, Größe etc. würden nur unnötig eingeschränkt werden. Bei einer guten Grafik muss man immer auch Abstriche in anderen Bereichen machen.


    Nintendo ist da nun mal nicht so bewandert auf dem Gebiet, abgesehen davon muss das Spiel auch noch fehlerfrei auf der WIi U laufen.

  • Splatterwolf. Du hast schon recht dass der Spielspaß nicht von der Grafik abhängt. Wäre aber die Grafik geil, macht das Spiel einfach doppelt Spaß weil man dann noch zusätzlich ins Staunen gerät.
    Ehrlich gesagt gefällt mir sogar die Grafik von Final Fantasy 10 HD um einiges besser.


    Außerdem woher weißt du dass dieses Zelda mit "gestochen" scharfer Grafik nicht möglich ist. Das Remaster von TTP ist auch ziemlich gut geworden. Das war das erste mal dass ich solche Freude hatte dass ich das Spiel tatsächlich bis zum Ende gespielt habe. Natürlich hat es nicht diese Weitläufigkeit wie BotW.


    Ich kaufe auch gaaaaanz wenig Indie Games, genau wegen mangelnder Grafik. Trine 1+2, Child of lights und fast racing neo sind die Ausnahme. Und vielleicht andere die mir jetzt gerade nicht einfallen.


    Aber wie ich schon Eingangs im ersten Post geschrieben habe. Ich bin ein Grafik Junky. Und ich bekenne mich auch dazu. Ich denke mir halt in diesen Zeiten kann man eine anständige Grafik schon erwarten. Aber dass ist nur meine Meinung.


    PS. Falls sich irgendjemand über meine Meinung Angegriffen gefühlt haben sollte, entschuldige ich mich sofort. Ich bin leider mit "diplomatisch Ausdrücken" nicht so perdu. Und das letzte was ich möchte ist Unruh. <-- Versteht ihr? Unruh ;) Auf jeden Fall, Sorry!

  • Also wenn man eines die letzten Jahre gelernt haben sollte, dann, dass Grafik mit Spielspaß nichts zu tun hat. Ich spiele dutzende Spiele, die grafisch weit hinter Spielen wie Final Fantasy stehen, gerade bei Nintendo oder Indie guckt man in die Röhre.


    Dieses Zelda wäre mit gestochen scharfer Grafik nicht möglich. Weitsicht, Spielbarkeit, Größe etc. würden nur unnötig eingeschränkt werden. Bei einer guten Grafik muss man immer auch Abstriche in anderen Bereichen machen.


    Nintendo ist da nun mal nicht so bewandert auf dem Gebiet, abgesehen davon muss das Spiel auch noch fehlerfrei auf der WIi U laufen.

    Natürlich hat Grafik etwas mit Spielspaß zu tun. Mir ist Grafik sogar sehr wichtig. Nur darf man es nicht verwechseln: Die Grafik hat etwas mit Spielspaß zu tun, nicht die Anzahl der Polygone, die Auflösung oder die Texturenschärfe! Eine gute Grafik, die das Spielerlebnis deutlich aufwerten kann, zeichnet sich sicher nicht durch solche banalen Dinge aus. Der Style ist entscheidend, es muss zum Spiel passen wie die Faust aufs Auge.


    Beispiele gefällig? Okami, Ori and the blind forest, Borderlands - das Gameplay in diesen Spielen ist zweifelsohne toll, aber erst ihre unglaublich tolle grafische Aufmachung macht sie zu den genialen Spielen, die sie darstellen. Grafik und Gameplay gehen Hand in Hand - zumindest sollte es so sein, ist aber leider nur selten der Fall. Selbes gilt für den Sound. Wenn alle Komponenten perfekt aufeinander abgestimmt sind, dann hat man ein perfektes Spiel mit unglaublich dichter Atsmosphäre.


    Und nochmal: Gute Grafik zeichnet sich NICHT durch fehlendes Kantenflimmern oder Schärfe aus. Beides nice to have, mehr aber nicht. Und Breath of the Wild beeindruckt mich derzeit grafisch, wie kein anderes Spiel, das in Aussicht ist. (Edit: Ich rede selbstverständlich von allen Plattformen)

  • @David Pettau


    Ich glaube, dass @Splatterwolf das aussagen wollte.


    Nintendo hat oft einen einzigartigen Stil, der auch auf weniger leistungsfähiger Hardware optisch sehr gut aussieht.

  • Ja, bevor wir uns falsch verstehen: Ein guter Artstyle kann das Spiel unterstützen, ist für mich aber nicht zwangsweise mit guter Grafik, vielleicht eher mit passender grafischer Untermalung gleichzusetzen.


    Manchmal geht man aber bewusst einen Schritt zurück, um technisch ein sauberes Erlebnis zu schaffen. Ich denke, das spielt bei Zelda auch mit rein. Auf NX ist sicherlich noch mehr möglich, aber hierfür wird man den Grafikstil nicht nochmal ändern.


    Bei Spielen wie Okami war das bspw. auch notwendig, um eines der entscheidenden Features zu unterstützen, den Pinsel.


    In erster Linie ist für mich trotzdem das Gameplay entscheidend. Von einer besonderen Grafik lässt man sich natürlich erstmal blenden (Parallelen zur Partnersuche sind unbeabsichtigt :P ).


    Geht alles Hand in Hand hat man natürlich ein besonderes Erlebnis, was man noch länger in Erinnerung hat.


    Eines der letzten Spiele, was ich unglaublich lange gespielt hat, war bspw. nicht für seine Grafikpracht gelobt worden. Fallout 4 ist an manchen Stellen sehr hässlich und büßt auch ansonsten sehr viel Charme der Vorgänger ein, es hat mich trotzdem viele Stunden gefesselt.

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